不知道该如何总结这些改动,就这?双11时间是多么宝贵啊我应该好好珍惜的


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正式服

11月10日 周二,2小时,常规维护

  • 无维护说明

周报参与人员

视频连线方式搜狗截图20年11月12日0039_1.png

  • 左:Johan,社区专员
  • 中:Trick, 负责悬赏/赛季/开放世界的设计师
  • 右:Hamish,内容管理员

TU12

  • 随着赛季4开始,更新TU12。具体时间未公布。
  • PTS测试服:

    • 仅限PC玩家参与。可稍早提前预载。
    • 本次PTS与之前不同的是,在两个测试阶段之间有一个等待期。

      • PTS1(测试重点是新装备、最佳化):欧洲时间本周周五(11.13晚上) 开启,到下周三(11.18)结束
      • PTS2:11.27 - 12.02
    • PTS1日志会在周五公布
    • PTS1的玩家数据使用的是本周二的存档
    • PTS是为了测试新版本(TU12)的一些功能或者装备而开启的。但以下内容并不会在PTS中进行测试

      • 全域事件的全域点数(红星)商店
      • 赛季4的剧情、活动、新的全域事件
  • TU12概要

    • 会有新武器、新装备、新奇特、新装备组等(见下文)
    • 参考1104周报:优化站回归; 物品栏空间增加;等。

新的装备 - 改进技能流派

Trick:TU12中我们主打的是技能配装。我们认为当前的技能流派有好有坏(like or dislike)。例如,因为技能向的玩家不肉也没多少武器伤害,他们经常使用自动化的机枪塔或无人机来代替自己进行作战,或者使用非常短CD的滚雷。但我们希望玩家能更亲身投入到战斗中,所以我们想办法弄出了些机制让玩家可以在使用武器之后增强它们的技能(已经有一些完美天赋是这样的思路),我们也围绕这样的思路,“哦让我们使其更加快速反应,更加投身其中,近乎Action RTS那样的感觉”【注:科普,ARTS类似MOBA类似LOL/DOTA】

  • hamish:我看到弹幕再说“别动我的技能配装!”我可没说过这样的话,是吗?

  • Trick:抛开我的开发者的身份,我现在以一个玩家的身份的话,如果我希望给自己选一些奖励,我不会仅仅是将目标放在满数值装备、具名、奇特等,我会扔掉一些 既不有趣又不有效的“垃圾配装”,我会把自己放在一个开启一些政令后的挑战难度,再从中获取高数值装备,(用这样的方式来获得游戏乐趣),好吧我说的太多了。

新奇特突击步枪:电容器Capacitor

搜狗截图20年11月12日0105_2.png

  • 直播中的基础数据:52K伤害、700射速、30弹匣,1.9s换弹
  • 属性:突击步枪伤害、破甲伤害、生命值伤害
  • 配件:10%暴击几率(后面的没展示)
  • 天赋:电容

    • 每次击中敌人可堆叠一层,最多50层。每层可提供 1% 技能伤害。5s后,每 1 秒 减 1 层
    • 每 1 技能阶级 可提供 5%武器伤害
  • Trick:我们对它的定位是“技能版突袭套”。BUFF层数衰减速度并不快,惩罚力度较小;按照技能阶级提供的武器伤害加成很可观,让你和全红的差距缩小;提供的50%技能伤是很厉害的,尤其是在这样的一把快速射击的AR上,能长期有效的保持层数。

  • 获取方式: 连续完成高峰大厦的五个挑战一次攀登高峰大厦的过程中完成五个挑战 后,会给蓝图,下次获取到任意一把突击步枪后,该奇特就会进入掉落池。【注:挑战是TU12中出的此模式下的一些小任务】

    • 【注:一次=one ascent。完成100层之前都叫做一次,100层完成后进入下一次】

新奇特霰弹枪:天蝎

搜狗截图20年11月12日0131_4.png

  • 直播中的基础数据:865K伤害、130射速、7弹匣,1.4s换弹
  • 属性:霰弹枪伤害、破甲伤害、暴伤
  • 配件:10%换弹、10%暴率、10%武器控制力、10%稳定
  • 天赋:感染性休克

    • 击中敌人会对其施加多层毒液,持续10s。层数越多,敌人受到的负面效益越严重

      • 1层:中毒; 3层:混乱; 6层:震撼; 7层(最大):从各种来源获得的伤害+20%
    • 直播补充:PVP中,混乱/震撼 被替换为 流血/诱捕1层:流血; 3层:干扰; 6层:诱捕,其余不变

      • Trick: 这太恶毒了,我们不会对玩家这么恶毒

  • Trick:这把枪对人很“恶毒”。一把快发SIX12半自动霰弹枪。debuff不按照该武器持有者来计算,所以可以出现四个人四把天蝎同时对一个敌人开火然后瞬间堆叠到4层debuff,如果每个人都打出两发到同一个敌人,该敌人则马上进入最高层debuff:中毒+电击的醉鬼。(有人问是否是按照每一颗弹丸来计算层数)我相信它是按照每一发子弹来计算一层,不按照弹丸计算,不同于突袭套

  • 获取方式: 赛季奖励

新奇特枪套:波形

搜狗截图20年11月12日0151_5.png

  • 文字:凯夫拉纤维上遍布了石墨层,使得穿戴者在移动时制造了一个可为设备远程充电的震荡电磁场
  • 属性:技能阶级、技能伤害、技能加速
  • 天赋:交流电

    • 对你的其中一个技能充能,效果为 +3%技能伤害 每秒,最多叠加到10层;最高层数的10s后,充能效果将会转移到你的其他技能上。此过程循环往复。
    • 【注:从文字描述来看右下图的多种解释,但从开发者直播说的话来分析,第3种更妥】waveform_current.png
  • Trick:每30s你的一个技能就可获得+30%技能伤害然后10s后,另一个技能就开始获得这个加成,之前的技能开始失去加成,。我建议不要刻意关心他具体现在是给那个技能提供加成,就让其随便波动,然后周期性地看一眼当前的加成。我对这个奇特的最开始的怀疑是“需要多少脑子才能把控加成的切换?”,但当我上手后,“这就是一团糟,这太牛了”(三人哄堂大笑)

  • 获取方式: 赛季奖励
  • 【评论:开发者也知道自己做的都是些什么垃圾吗?有趣是有趣了就是没人用】

新具名射手步枪:手术刀

搜狗截图20年11月12日0247_6.png

  • 具名天赋:完美未来(也出现于具名突击步枪SIG556“机械动物”)

    • 武器击杀可获得+1 技能阶级,持续19s【注:普通版本=15s】。最多叠加3次
    • 在技能分阶为 6 时,武器击杀会造成系统过载,持续 15 秒
    • 系统过载冷却时间:90 秒
  • Trick:这是“未来完成式”的完美版本。我想这可以结合“电容器”来用。我很喜欢这个天赋,因为我是技能流玩家,为什么我不玩红色或者蓝色流派呐,很简单我是个懦夫

新具名突击步枪:测试项目

搜狗截图20年11月12日0259_7.png

  • 具名天赋:完美同步伤害(也出现于具名步枪MK47“和谐”)

    • 击中一名敌人会获得 +20% 技能伤害【注:普通版本=10% 15%】,持续 5 秒
    • 使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得 +20% 武器伤害【注:普通版本=10%】,持续 5 秒.
    • 两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍。
  • Trick:这个天赋很适合机枪塔方向或者突击无人机

新具名背包(皇后国际):电池组

搜狗截图20年11月12日0305_8.png

  • 核心属性:红
  • 具名天赋:完美精密计算

    • 在掩体后造成击杀能减少 15% 技能冷却时间【注:普通版本=10%(PVE),20%(PVP)】。
  • Trick:我能很好发挥这个天赋,在使用粘弹或者滚雷的时候。

新具名背心(皇后国际):凯撒守卫

搜狗截图20年11月12日0311_9.png

  • 核心属性:蓝
  • 具名天赋:完美熟练

    • 使用技能击杀敌人有 30% 机率【注:普通版本=25%】重置技能冷却时间。
  • Trick:长冷却配合短冷却的技能,使用这个天赋可以保持技能经常是可用的。粘弹或者滚雷吧

新品牌:皇后国际

  • 1/2/3加成: 10%技能生命值;10%技能伤害;10%技能效率
  • 【注“1% 技能效率=1% 技能伤害 + 1% 技能加速 + 1% 技能持续 + 1% 技能生命值 + 1% 技能修复 + 1% 状态效果”】

新装备组:装配工rigger.png

  • 核心属性:黄
  • 2/3加成:+15%技能加速;+15%技能持续
  • 4件加成天赋:悉心照料

    • 与你放置的技能物进行互动可以提供其 +25%技能伤害,持续10s。该加成不能被刷新。
    • 互动项目包括:使用/放置技能、改变技能目标、治疗技能。
  • 背包天赋:不间断运行

    • 取消你的技能可以重置其冷却时间
  • 背心天赋:最好的兄弟

    • 将伤害加成从 25% 提高到 50%
  • Trick:这对于那些长期运行的技能是很友好的,像是狙击机枪塔、迫击炮。我很喜欢这个套装。我知道,他可能是过强的,不过做平衡不归我管,哈哈

新技能分支:阿基里斯脉冲

  • 对单个敌人使用,可暴露出其弱点,按照技能阶级不同,暴露的弱点数量不同,1级1个,6级3个。射击弱点可按照爆头计算额外伤害
  • Trick:暴露出的弱点对整个团队可见,整个团队都可以射击其弱点来造成额外伤害。你可以选择红色或黄色配装,技能流派可以更快使用这个脉冲,连续暴露更多敌人,并暴露出更多弱点,伤害流可以对弱点产生大量伤害。每个弱点可承受伤害有限,超出限度后,该弱点会隐藏,这样让你无论是选择自动武器或者高伤害武器都能有反馈。

  • 【注: 半年前的爆料已经有预告】

提问

  • 这些天赋是否针对PVP/PVE有区分?

    • trick: yes,尤其是天蝎
  • 下周周报?

    • 会有,主要是讨论PTS的反馈

(后面的不重要)

一些截图

电容器capacitor.png

天蝎scorpio.png

波形waveform.png

皇后国际搜狗截图20年11月12日0318_10.png

装备工-背心搜狗截图20年11月12日0333_11.png

装备工-全套搜狗截图20年11月12日0336_12.png


赛季3:隐蔽计划

【注:所有赛季内容只在40级后才开始,所以需要纽约DLC】

  • 之前的赛季已结束。错过其最终目标追捕的玩家,可在当前赛季达到一定等级【注:48级】后重开对应副本拿到奖励。
  • 完成所有全部四个追捕目标可解锁最终BOSS,进而解锁“破片陷阱”技能

赛季3时间表

[Y2S3]1~2周3~5周6~8周9~12周
目标追猎第1周9/22 “幽影”第3周10/6 “幻影”第6周10/27 "夕暮"第9周11/17 “钟塔”
联赛(两周)第1周9/22 “幽影”第4周10/13 “幻影”第7周11/3 "夕暮"第10周11/24 “钟塔”
全域事件第2周9/29 “国土战略局曝光”第5周10/20 “好莱坞”第8周11/10 “极性切换”第11周12/1 守护者
服装活动(三周)-第3周10/6 ~ 第5周 末10/26 “最后手段”--

赛季介绍

  • 目标追猎

    • 赛季的目标是追捕某个目标(最终猎捕目标)。为了解锁这个目标,需要击杀四个小BOSS(猎捕目标),这些目标是按照时间表开始解锁的。击杀最终目标后,奖励是特殊技能改造。
    • 新目标追捕目标解锁后的一周内,可获得双倍经验BUFF,持续到最多+15级
  • 联盟:联盟是为期两周的竞速活动,完成不同级别的竞速活动可获得奖励。
  • 全域事件:可选择参与,参与后会在全地图(PVP除外)启用一些特殊修改器/政令,完成活动或者挑战可获得奖励。
  • 服装活动:为期三周,任何活动能获得经验值,经验值满了有几率获得钥匙,或者完成服装计划也能获得钥匙。钥匙能开活动服装箱子。也可以氪金购买钥匙。活动结束后箱子里的东西可直接在氪金商店购买,也有机会加入普通外观箱子掉落内容轮换列表,但活动期间完成全部收集还可解锁额外外观。
  • 赛季等级/季票

    • 赛季等级:拥有纽约DLC即可参与赛季活动并提升赛季等级,最高100级,每个赛季重置。升级的过程可获得赛季奖励,包括赛季奇特物品、赛季装备,外观等。
    • 季票:在游戏内的氪金商城出售,售价1000p点(大约10美元)。购买后可在升级赛季等级时获得额外的独特外观奖励。
    • 直升包:在赛季快结束的时候(最后三周),游戏内氪金商城将出售直接升级赛季等级的服务。

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更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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已有 6 条评论

  1. aaa aaa

    真垃圾

  2. 69岁老特工 69岁老特工

    电工、火电狂喜版本。新绿装感觉要被砍,比如背包的“重置冷却时间”变成“减少30s冷却时间”

  3. EVA.BLUE EVA.BLUE

    哎内心毫无波澜 没有一个特别想要的东西
    都是收藏品

    只要不改等级上限。爱怎么作就怎么作吧

  4. laoxiong2017 laoxiong2017

    请问埋总下一个周报是在多久啊?

    1. 如无特殊通知,均在每周三晚24点

      1. laoxiong2017 laoxiong2017

        嗯,谢谢了

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