2020.09.02 周报NO.169 一代免费领取 TU11爬塔模式 PTS周五开
这次的更新装备/模式的图片都标注了纽约DLC,所以可以视作年二DLC的内容
贴吧版本
视频
官网文章地址
- https://news.ubisoft.com/en-us/article/ (TBA)
- https://www.ubisoft.com/en-gb/game/the-division/the-division-2/news-updates/5JaSfFYvd6qeSDOxZornu/this-week-in-the-division-2-september-4
reddit 总结帖
目录
正式服
9月1日 周二,3小时维护
- 修复了狙击机枪塔在瞄准和射击行为上的不一致性
- 修复了某些情况下的潮汐之谭英雄难度的BOSS检查点无效的问题
- 游戏内商店增加了新的商品:赛季2快速升级包
全境封锁1免费领取
可在uplay、XBOX上免费领取,截止到 9月 8日 的 16:00
应该是需要非国内IP,因为UPLAY国区客户端宣传的是8元以及DLC打折。
周报参与人员
视频连线方式
- 左:Mackenzie,设计师
- 中:bruce,负责技能的设计师
- 右:Hamish,内容管理员
TU11
- 具体更新时间未定。
更新介绍
- 8/19周报介绍了装备幻化系统
8/26周报介绍:掉落改进、不区分颜色的配件槽位
- 彩虹掉落方案更新:考虑到配装多样性的需求,不再改为100%第二属性和核心属性颜色一致,这个几率将降低为合适的数值。来源:https://twitter.com/Patt3rson/status/1299013272503562240
- 9/2周报介绍:新的PVE模式、新装备介绍、PTS测试服安排说明
9/5 TU11 PTS
- 测试服将于9/4 周五(北京时间可能周六)开始,仅限UPLAY PC客户端。
9/10育碧发布会
- 会做一些TU11的介绍。
TU11新PVE模式:爬塔
命名为 “The Summit”
Mackenzie: 目标是打造一个可反复游玩的PVE模式,所以要求可以轻松的加入其中, “武打戏”十足,且有全新体验。我们认为这是全境封锁有史以来最好的PVE体验
- 所有阵营的敌人
- 各种不同的环境
- 不同的任务目标(见过的和没见过的)
随机性
Mackenzie: 每次都有新的体验,例如这次的45层是净化者+拯救人质,下一次可能是莱克斯帮+摧毁猎犬骇入服务器
- 【点评:随机组合就是新体验了吗?设计游戏就这么简单?】
hamish:弹幕问这里的随机性具体是怎么样的?
Mackenzie: 随机性包括
- 预先设计的不同的层(有独特的外观和布局)
- 随机选择的阵营敌人(包括纽约阵营、随机的地下阵营)
- 如果启用政令,随机选择政令组合
这些都是预先设计的,但组合起来是随机的
此外,敌人的刷新也是随机的。
难度、检查点
每10层是BOSS层,通过后,下一层有一个永久检查点(重进游戏也依然存在),通过电梯传送。
- 每3层需要电梯到下一层,电梯作为临时检查点,团灭后会在电梯出口重生。例如1-3层通过后,电梯第四层,4-6后,电梯到第7层,那么在第八层团灭会在第七层重生。这个规则也用于传奇层数(80层以上)或者boss层数。
- 永久检查点还可以用于重复刷某一段,例如打完了50层的BOSS,可以传送到41层重新刷。
难度分级
(大地图上设置的全局难度会被无视)
- 1-10:普通
- 11-20:困难
- 21-50:挑战
- 51-80:英雄
- 81-100:传奇
电梯示意图
- 右侧的1、3=启用的政令数目
80层以上是传奇难度,敌人是白牙。
- 这里的传奇难度应该会有新的体验,因为随机刷新,而不是据点那样的预先设计的刷新方式。
- 基于上周的ETF测试反馈,降低了政令数量到3个,以免玩的太累
每层有2-3个战斗遭遇。
- 10层加起来算作一段,大致等于一个据点的难度/长度,每10层的BOSS的掉落也是等同于据点BOSS,经验值同理。
hamish:直播中展示的是早起的开发者版本,PTS版本会有所有不同,正式服版本更是不同。
- bruce:直播中展示的是前10层,难度等同一般难度,会掉落紫色物品是正常的
- mackenzie:11层是困难难度,也可能掉落紫色,挑战或以上难度将不存在紫色。
其他
- 匹配:存在基于难度的匹配,也可以加入好友的层数。
- 是否免费:对拥有纽约DLC的玩家开放。入口点在纽约大地图上
- 目标掉落UP:整个爬塔模式摩天楼被设置为一个掉落UP。不过我们也期待PTS玩家的反馈来做更多调整。
- solo: 设计为可以单刷,但需要足够好的装备和技术。组队时会缩放难度。
- 猎人:存在随机的猎人遭遇,“但我对猎人的话题不会说什么”
新奇特背心:瑞吉威的骄傲
- 【注:ridgeway(自由手枪原主人瑞吉威将军) 谐音 bridgeway,桥路,也就是边缘路】
- 面板:普通属性为暴伤、暴率
- 天赋“血边”:对 10m 内敌人造成伤害将对其施加流血。按照10m内流血的敌人数量,同时每秒钟修复1-25%自身装甲(1~5个流血敌人对应1/4/9/16/25%装甲修复)
- mackenzie:获得方式是通关100层“爬塔模式”后可解锁制作任务。
bruce:设计思路也是结合到“猎人狂怒”(赛季3装备组),让玩家在进攻的同时有防御能力。在10m内让5个敌人流血可以获得25%/s的装甲回复,这在高难度下的风险不低,但我相信总有人会利用起来。【注:10m内的流血的敌人的判定略微模糊,队友造成的流血是否算入其中有待明确。】
- hamish:pvp中暴露在5个人面前,祝你好运
- bruce:TU11的各种抗性配件数值将会翻倍(10%到20%),我们最近也增强了强心蜂窝使其可以提供状态效果的清除和免疫。玩家们的工具箱内有将其最大化的或者最小化的工具。我们知道玩家们对其的PVP下的担心,请在PTS提供反馈。
赛季3介绍
新技能分支:破片陷阱
- 破片陷阱:会在一块区域上布满定向设备,并在敌人进入侦测范围时引爆。可以扔出去作为防御装置(区域控制;也有粘弹效果),也可以原地快速部署作为进攻装置(像是阔剑地雷,因为有一个锥形区侦测范围)
- bruce:像是wow中的冰锥术
- hamish:像是全境封锁1中的移动掩体的一分支
- PTS中可以从商人购买来测试。
赛季3装备组:猎人狂怒
名称 | 核心属性 | x2 | x3 | x4 | 背心天赋 | 背包天赋 |
---|---|---|---|---|---|---|
猎人狂怒 | ? | +15% 霰弹枪/冲锋枪伤害 | +20% 击杀时装甲、+100% 击杀时生命值 | 顶级掠视者: 15m范围内的敌人会带上减益效果,你对他们的武器伤害+20%。击杀这些敌人会对5m内的其他敌人施加困惑效果,同时提高(amplifies)武器伤害+5%,持续10s,最多叠加5次。 | 无尽饥饿: 提升基础天赋的持续时间从10s到30s | 绝对力量: 提升基础天赋的困惑范围从5m到10m。 |
- bruce:这一套可能过强(op)。x2增加霰弹/冲锋枪伤害,这是近距离作战套装。一代的玩家可能会想起“猎人信仰”,那是一件远距离狙击手套装,这两者恰好是两极相反。
- x3是击杀时护甲+生命值。“我们想给你在获得击杀后快速回复的能力”
- x4是15m范围内敌人会被你易伤(像是你的光环效果。易伤效果仅出现在你对敌人之间。),杀死这些人后可以困惑5m内的更多敌人。“你可以一个接一个干掉他们,就像是一个顶级的掠食者。”
新手枪:kard-45
- 有标准版本、具名版本。
- 设计灵感是幽灵行动系列中的某位未来战士。
- 具名版本叫做“TDI KARD 定制”:握持时,技能阶级+1
新霰弹枪:SIX12
- 有标准版本、具名版本。
具名版本:提供击杀时装甲。
- 没有采用通常的“完美”天赋,而是这个不常见的属性。
- 设计意图和上面的“猎人狂怒”近似,提供近距离作战的持久能力。
新奇特冲锋枪:“反效果”(backfire)
- 面板:射速850,弹匣56,换弹2.1s
- 配件:5%暴率、5%暴伤、10%稳定、20弹匣
天赋“自食其果”:对敌人造成伤害可堆叠+1%暴击伤害,持续10s,上限200。 换弹时对自己施加10s流血,每层堆叠将对装甲造成0.5%流血伤害。
- bruce:更大的能力意味着更大的义务,获得的能力值得为此付出代价。
0.5%每层在100层降失去所有护甲,200层将杀死自己(这里是算错了,后面改口过来了)。不过可以通过危害防护或者流血抗性来减弱负面效果,例如背包天赋肾上腺素爆发。 - bruce:如何获得?应该是赛季奖励轨道上的
- bruce:更大的能力意味着更大的义务,获得的能力值得为此付出代价。
新奇特背包:“纪念品”(memento)
- 面板:不存在普通属性,存在三条核心属性:为+15%武器伤害、+170k装甲、+1技能阶级
天赋“确认击杀”:击杀敌人将在地上掉落奖杯,收集奖杯可获得两种加成
短效加成:依据你的核心属性的数量,获得10s的对应加成。每个红色核心+5%武器伤害、每个蓝色核心+20%装甲、每个黄色核心+5%技能效率。
- bruce:如果你是全红配装,那么将+30%武器伤害
- bruce:技能效率 是新属性,类似“武器控制力”,1%技能效率= 1%技能伤害 + 1%技能加速 + 1%技能修复 +1%状态效果 +1%技能生命值+ ?【注:具体数值可能不准确。】
长效加成:每一个收集来的奖杯都能提供一层加成效果,持续300s,+1%武器伤害、+1%技能效率、0.1%装甲回复,最多叠加到30层。
- bruce:设计上考虑到在面对BOSS作战时,如果之前击杀了够多的小怪,能在临时加成外额外收获 可叠加的、长期的 加成效果。如果你是全红配装,那么+30%短期加成+30%长期加成;hamish:cool
- bruce: 这听起来有些绕口,我们还在考虑如何在UI上简洁地描述清楚。
- hamish:这在内部有些矛盾的讨论,“我们需要修复彩虹掉落,但他们却做了一个彩虹神器”,cool。 bruce:我们不太听玩家的话(笑)。
新具名背心:完美效率第一
- 使用装甲包时有 75% (普通:50%)几率不消耗装甲包
新具名背包:完美吸血生物
- 击杀敌人可获得并重置1层 +12%(普通:10%) 加成装甲,持续10秒,最多叠加10次
bruce:这些新装备、天赋、装备组、奇特,都可以很好的搭配起来,“没有付出就没有回报”
TU11新装备
(上面赛季3已经介绍过部分装备)
品牌:贝尔斯通
- x2: +1% 装甲回复
- x3: +10% 击杀时装甲
- x4: +20% 获得的治疗
bruce:这也是近距离作战时可以搭配的防御性品牌,核心蓝色,有独立的自保能力
TU11 PVP改动
bruce:PTS1阶段的重点是新装备在PVP PVE下的使用情况。PTS2会有一些单独的PVP改动
- 我已经在提前在推上预告过了,泡沫的 基础持续 从 3s 降低为 2s
- 专精“烈焰之墙”的“火爆处理”天赋(装甲毁坏后,对10米内敌人造成燃烧),将在PVP中移除燃烧效果。
- TU10.1后的一次对于手枪/射手步枪的PVP伤害的调整(见0728周报):为了修复pvp中的一枪致命问题,手枪伤害-22%,步枪/射手步枪 伤害 -30%,但经过讨论与玩家反馈,这个削弱有些过了,将重新调整。
- 盾牌将在PVP中受到更多伤害
- bruce:为了今后几周还有得说,这个话题就到此为止。
弹幕提问
可否添加“中毒抗性”?
- bruce:“中毒”的确是一种状态效果,但是我们不允许玩家有施加“中毒”的能力。这是一种特殊效果,暂时我们不希望玩家能免疫或者掌握它。我们已经增加了“诱捕”、“困惑”抗性配件,哦这里的“困惑”已经统一被更名为了“混乱”
- hasmish:我看到有人又问了储藏箱空间的话题,简单地说,不会增加
赛季2
【注:所有赛季内容只在40级后才开始,所以需要纽约DLC】
- 赛季1已于6/15结束。错过赛季1的最终目标追捕的玩家(一个改版的罗斯福岛副本,奖励是EMP粘弹)可在赛季2达到一定等级【注:48级】后重开对应副本拿到奖励。
- 赛季2在6/23开始。
- 完成所有全部四个追捕目标可解锁最终BOSS,进而解锁“修复陷阱”技能
赛季2时间表
[Y2S2] | 1~3周 | 4~6周 | 7~9周 | 10~12周 |
---|---|---|---|---|
目标追猎 | 第1周6/23 “白蚁” ~~ | 第4周7/14 “月亮” | 第7周8/4 "猎手" | 第10周8/25 “泰坦” |
联赛(两周) | 第2周6/30 “白蚁” | 第5周7/21 “月亮” | 第8周8/11 "猎手" | 第11周9/1 “泰坦” |
全域事件 | 第3周7/7 “好莱坞” | 第6周7/28 “极性切换” | 第9周8/18 “复活” | 第12周9/8 守护者 |
服装活动(三周) | - | 第4周7/14 ~ 第6周 末8/3 “凤凰陨落” | - | - |
相关图片
爬塔模式
小层数之间转换是开门方式
骇入服务器目标
破片陷阱
赛季3装备组:猎人狂怒
KARD-45
SIX12
“反效果”
“纪念品”
糖豆特工
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
版权声明:本文为原创文章,版权归 Bitlilin's Blog 所有,转载或引用请注明出处。
不错不错,我喜欢看 https://www.ea55.com/