官方版翻译,加上一些直播的补充。
官方日志没提到的细节内容懒得弄了


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TU12 PTS

  • 相关周报讨论:

    • 1104周报:优化站回归; 物品栏空间增加;等。
    • 1111周报:新武器、新装备、新奇特、新装备组等
  • PTS安排

PTS将有两个单独的阶段。 与过去的PTS运行不同,这两个阶段之间将有一个为期一周的暂停。

  • PTS1:(11.13晚上) 开启,到(11.18)结束
  • PTS2:11.27 - 12.02

以下内容将在TU12 PTS期间禁用,并且参与者无法访问。

  • 第4赛季的剧情内容
  • 第4赛季的事件与活动
  • 全域事件商店

如果您对游戏的其他方面有任何想法,请随时告知我们!

  • 全域事件星星

【注:全域事件星星在直播中说过了,但没有在PTS1的更新日志中提到。以下是PTS游戏内提示】

  • 在全域事件中,特工可以在事件激活时升级,或完成每日全域事件挑战 来获取 星星
  • 这些星星能在事件激活时用来和全域事件商人交换珍贵的贮藏箱。这些商人可在行动基地或避风港的公共空间找到。
  • 要注意,一但全域事件结束,特工就会损失所有保存的星星。所以不用光就会遗失

TU12 PTS1

https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2292759-Title-Update-12-Patch-Notes

对于PTS的第一阶段,我们正在寻求有关以下主题的反馈意见:

  • 优化站-新的最终游戏功能
  • 新武器装备
  • 新技能分支 – 阿基里斯脉冲
  • 一般游戏平衡(PvE和PvP)

新功能:优化站(最佳化站)

TU12标志着一个强力工具的回归 - 优化站 - 为您的终局游戏配装提供帮助。有了它,您就可以付出一定的代价后挖掘出每个装备的全部潜力。优化站可通过重校准站访问,需要新类别的材料进行操作。有了它,您可以将装备的属性从其当前随机值提高到其上限。

  • 逐步将物品栏中任何武器或装备的属性升级到其最大值。
  • 需要来自游戏各处的新材料。

    1. 合金和织物 - 通过 拆解 顶级【金色】或更好品质的的物品而获得。
    2. 战术评估数据 - 通过在任务,悬赏和高峰大厦中击败最终 BOSS 而获得。 (高难度下可获得更多)
    3. 实战侦查数据 - 通过在白区中完成 控制点,在暗区中完成地标以及某些高峰大厦楼层【首领楼层】而获得。 (高难度下可获得更多)
    4. 国土战略局校准数据 - 来自某些每日和每周 计划
    • 所有材料都可以制作。可以从完成 高警戒等级的控制点 或 计划 来获得蓝图

【注:只有40级的 金色/绿套装/奇特**品质的物品可以进行优化,制作出来的物品可以优化。配件不能优化。】
【注:装备每条属性都可以单独进行优化。优化后的属性栏位无法校准,校准后的属性栏位无法优化。
【注:属性的上下限范围划分为10个阶段进行优化。每次优化提高一段,每阶段价格不同,越高阶段(越接近满值)价格越高】

高峰大厦改进

开发人员评论:我们希望通过新的提升方式,功勋等功能来完善体验。

高峰大厦挑战

  • 玩家可以一次激活两个高峰大厦挑战

    • 1战术 + 1上升
    • 这些都是每个玩家单独计算的,但在队伍中,激活相同的挑战可能更便利
  • 每个挑战 只能在 某次1到100层的过程中 完成一次

    • 每次完成第 100 楼时,都会重置已完成的挑战组与奖励
    • 未完成的挑战的状态不会改变
  • 完成挑战后的奖励逐步增加

    • 奖励包括:目标战利品,高峰大厦挑战箱(具有最佳化和校准所需的材料),经验值等
  • 大地图上的新菜单可激活这些挑战

高峰大厦功勋

  • 增加了15项新的高峰大厦功勋

高峰大厦其他改进

  • 调整后的高峰大厦每周计划,现在只需完成30个楼层
  • 现在每完成三层以及十层,就会奖励额外的目标战利品

    • 在这些楼层提供额外奖励:3、6、9、10、13,...,96、99、100
  • 添加了新的任务目标类型和几个新的目标变体
  • 调整了特定目标的频率

    • 这样可以减少连续遇到多个无人机目标的频率
  • 调整了叛变特工在高峰大厦中遭遇的频率

    • 减少了您可以第二次遇到叛变特工之间的冷却时间

新奇特

新奇特霰弹枪:天蝎座

请输入图片描述

此武器发射以蝎子(特指背蝎)为灵感、能使目标衰弱的剧毒子弹。这把与国防高等研究计划署共同研发的武器由于违反 1899 年的海牙公约,最终未被许可。

  • SIX12改版的霰弹枪
  • 天赋:败血休克

    • 射击目标会对其施加负面堆叠,持续 10 秒。堆叠累积会对目标增加更多减益效果。

      • 1层:中毒(PVP:出血); 3层:混乱(PVP:干扰); 6层:震撼(PVP:诱捕); 7层(最大):目标受到额外 +20%伤害(所有伤害来源)

【注:debuff按照敌人计算而不是按武器持有者来计算;应该是按照每一发子弹来计算一层,不按照弹丸计算
【注:直播中的基础数据:865K伤害、130射速、7弹匣,1.4s换弹】
【注:属性:霰弹枪伤害、破甲伤害、暴伤】
【注:配件:10%换弹、10%暴率、10%武器控制力、10%稳定】
【注:获取方式: 赛季奖励】

新奇特枪套:波形

搜狗截图20年11月13日2205_13.png

枪套的克维拉纤维从里到外包裹着一层石墨,穿戴者移动时枪套会产生电感振荡电磁场,为电子设备进行远程充能。

  • 天赋:交流电 技能分流

    • 每秒为任一技能产生一层 3%技能伤害,叠加上限为 10 。抵达上限 10 秒后,堆叠效果会转移到其他技能。如此循环不间断。"

【注:每30s你的一个技能就可获得+30%技能伤害然后10s后,另一个技能就开始获得这个加成,之前的技能开始失去加成】
【注:属性:技能阶级、技能伤害、技能加速】
【注:获取方式: 赛季奖励】

新奇特突击步枪:电容突击

请输入图片描述

我最爱的两件事就是剪接线和电光火花。幸好这两件事通常都成双成对:点燃火花,烧成灰烬。”

——前黯牙技师

  • PDR改版的突击步枪
  • 获取方式: 在一次攀登高峰大厦的过程中完成五个挑战
  • 天赋:技能电容

    • 射击敌人可堆叠至多 50 层。每一层叠加提供 1% 技能伤害, 在 5s 后,堆叠每秒衰减 1层
    • 每 增加1 技能阶级 就能提升 5%武器伤害

【注:直播中的基础数据:52K伤害、700射速、30弹匣,1.9s换弹]
【注:属性:突击步枪伤害、破甲伤害、生命值伤害】
【注:配件:15%暴伤、10%暴击几率、10%武器控制力、15%暴伤】

新装备组

新装备组:装配工

请输入图片描述

  • 核心属性:黄
  • 2/3加成:+15%技能加速;+15%技能持续
  • 4件加成天赋:互助照护

    • 与自已部署的技能对象互动可带来 25% 的伤害增益,持续10s。此增益无法刷新。
    • 互动内容包含: 使用或部署技能、 更改技能的目标、 修复技能对象
  • 背包天赋:完整上线

    • 取消你的技能可重置其冷却时间
  • 背心天赋:最佳拍档

    • 将伤害增益从 25% 提高至 50%

新技能

新技能分支:阿基里斯脉冲

  • 使用脉冲锁定单一敌人,能辨识并标注目标弱点,攻击该处能对目标造成与爆头同等的伤害。适合单人狙击手或作为支援技能协助队友**指定敌人,
  • 正式服获得方式是赛季4最终追捕目标奖励。PTS中可在商人处领取

【注:按照技能阶级不同,暴露的弱点数量不同,1级1个,6级3个。】
【注:每个弱点可承受伤害有限,超出限度后,该弱点会隐藏】

新具名

新具名射手步枪(战术.308):手术刀

  • 具名天赋:完美未来【注:也出现于具名突击步枪SIG556“机械动物”】

    • 武器击杀可获得+1 技能阶级,持续19s【注:普通版本=15s】。最多叠加3次
    • 在技能分阶为 6 时,武器击杀会造成系统过载,持续 15 秒
    • 系统过载冷却时间:90 秒

新具名突击步枪(PDR):测试对象

  • 具名天赋:完美同步伤害【注:也出现于具名步枪MK47“和谐”】

    • 击中一名敌人会获得 +20% 技能伤害【注:普通版本= 15%】,持续 5 秒
    • 使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得 +20% 武器伤害【注:普通版本=10%】,持续 5 秒.
    • 两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍

新具名背包(皇后国际):电池包

  • 具名天赋:完美精密计算

    • 在掩体后造成击杀能减少 15% 技能冷却时间【注:普通版本=10%(PVE),20%(PVP)】。

【注:核心属性:红】

新具名背心(皇后国际):凯撒护胸

  • 具名天赋:完美熟练

    • 使用技能击杀敌人有 30% 机率【注:普通版本=25%】重置技能冷却时间。

【注:核心属性:蓝】

新品牌

名称核心属性x1x2x3
皇后国际+10%技能生命值+10%技能伤害+10%技能效率
  • 【注“1% 技能效率=1% 技能伤害 + 1% 技能加速 + 1% 技能持续 + 1% 技能生命值 + 1% 技能修复 + 1% 状态效果”】

新武器

  • 射手步枪:战术.308
  • 突击步枪:PDR

新政令

新政令:怒气

  • 击杀敌人时,会填充其周遭敌人的“怒气”计量条。怒气会随时间递减。怒气计量条满时,敌人会进入“激怒”状态(这会给予超量治疗)。击杀激怒状态的敌人会使其周遭敌人的怒气归零。激怒状态的敌人一旦失去所有怒气,就会恢复正常状态。

  • 取代副本/开放世界中的“特殊子弹”政令
  • 可在高峰大厦中开启(可同时开启的政令数上限提高到了10个)

一般游戏变化

  • 新功能:机枪塔可被拾取

    • 机枪塔技能平台现在可以在部署后拾取。 拾取功能与蜂窝的拾取功能相同(玩家在技能旁边按住技能按钮)。 机枪塔的冷却时间将根据剩余时间或剩余弹药而减少。 持续时间或弹药越短,冷却时间就越长。
  • 新功能:“总是显示面罩”的选项

    • 现在,那些想要微调特工外观的人可以选择总是启用/禁用您的面罩。
  • 装备配件筛选UI改进

    • 可按照类型筛选(红蓝黄)
    • 也可以按照具体类型筛选(暴率、生命值、技能加速等)

平衡改动

  • 物品栏

    • 物品栏空间从100增加到150。
  • 大角

    • 大角的弹匣从30增加到40
  • 【新!】外观/物品栏的配置栏位从12增加至16

    • 这对一个账号下的每个角色都适用

BUG修复

(对原文进行了归类)

  • 天赋

    • 修复了在PvP中穿着“追悼”背包时,被摧毁的玩家技能不会掉落奖杯的问题。
    • 修复了拾取“追悼”奖杯后,已经过期的“追悼”长期增益可以从之前的堆叠数恢复的问题。
    • 修复了杀死野生生物时错误地激活了 无法阻挡的力量天赋 的问题。
    • 修复了 破碎装甲 政令的问题,即玩家会在其他队友UI上看到自己破碎的装甲层数,而不是队友的实际层数。
  • 技能

    • 修复了 磁盘技能配件 的描述以匹配其效果。
    • 修复了 烈焰之墙 的特有武器在多个背包上未对齐的问题。
  • PvP

    • 修复了玩家可以在冲突战PvP模式下使用烈焰之墙特有武器造成意外伤害的问题。
  • 任务/AI

    • 修复了真实之子坦克上的一个错误的动画,该动画似乎破坏了弹药包,然后切换了武器。
    • 修复了 电锯遥控汽车 无法按预期攻击玩家的问题。
    • 修复了任务难度的改变不会在匹配时保持一致
    • (工厂八人本)修复了莫罗佐娃在阶段2和阶段3装甲耗尽后不会取消RPG射击的问题。
    • 修复了进度跟踪器中 肯利学院 的错误计时。
    • 修复了退出和重新进入匹配会错误地增加难度的问题。
    • (工厂八人本)修复了“铁驹行动”的一个问题,当该团队的其余成员在飞行员处时,如果有一位 断开连接的且倒下的特工 重新连接,则可能导致BOSS遭遇关卡无法结束。
    • (工厂八人本)修复了最后一轮“铁驹行动”战斗中的迫击炮无法在地毯炸弹袭击中击中特工的问题。
    • (高峰大厦)修复了在高峰大厦的大厅菜单中选择的政令不起作用的问题。
    • (高峰大厦)修复了导致玩家开始游戏时被传送回高峰大厦大厅的问题。
    • (高峰大厦)修复了导致错误地提供了剧情难度选项给高峰大厦中的玩家的问题。
    • (高峰大厦)修复了NPC会卡在特定高峰大厦层数上的刷新点。
    • 修复了一个问题,即玩家在完成《纽约军阀》战役前可能会错误地同华盛顿特区的任务配对。
  • 世界

    • 修复了玩家能够超出游戏边界的情况。
  • UI/角色

    • 修复了 技工 和 爆破专家 的特有武器在 未来主动权背包上未对准的问题。
    • 修复了在“国土战略局曝光”全域事件中对一组敌人执行完全曝光时,出现重叠的威胁检测消息。
    • 修复了在某些情况下在停用/激活全域事件时全局设置的倒计时不出现在菜单中。
    • 修复了同时使用冷酷技能和回收技能 政令时出现的UI问题。
    • 修复了穿着黑色战术衬衫时出现的剪裁问题。
    • 修复了收藏品菜单中“Langley Reports”类别缺少的纹理。
  • 其他

    • 修复了使用 角色提升包 后 一个奖杯箱子不可被搜刮 的问题
    • 修复了装甲恢复的统计在靶场内无法正常工作的问题。
    • 修复了Ubisoft Connect挑战显示错误值的问题。
    • 修复了Ubisoft Connect挑战无法按预期奖励经验值的问题。

PTS介绍



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