2020.09.04 TU11 PTS1 更新日志
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TU11 PTS1
相关周报讨论:
- 官方日志 https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2265935-Title-Update-11-PTS-Patch-Notes-September-4-2020
- 更新时间:9/4 22:00 (北京时间)(16:00 cest )
我们很高兴看到您正在参加即将推出的Title Update 11的Public TestServer。PTS是开发中的版本,这意味着您遇到的某些事情仍在进行中,可能存在错误,平衡调整可能不是最终版本。 我们希望您可以帮助TU11达到最佳状态,因此我们强烈建议您将反馈和错误报告留在专用的PTS论坛上。
在第一阶段的PTS中,我们希望获得有关以下主题的反馈意见:
- The Summit – 新的PvE游戏模式
- 外观模组 – 新的幻化机制
- 新武器装备
- 新技能分支 – 破片陷阱
- 一般游戏平衡(PvE和PvP)
如果您对游戏的其他方面有任何想法,请随时告知我们!
以下内容将在TU11 PTS期间禁用,并且参与者无法访问。
- 第三赛季
(PTS论坛地址:https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2317-Suggestions-amp-Feedback )
新的PvE游戏模式:The Summit
TU11向《纽约军阀》扩展DLC的拥有者免费提供了新的PvE游戏模式“The Summit”。The Summit 将特工带到敌对派系占领的摩天大楼中,随着您登上最高层,难度将逐渐增加,并面临越发残酷的敌人。峰会的设计具有很高的可重复游玩性,也意味着,这将对无论是硬核的特工还是新特工都提出挑战。每次在建筑物中爬升时,每层都会有所不同,因为单一楼层是从许多预设设计中随机选择的,而且刷新的AI敌人也是随机的。
整个楼层的进度会保存在特定的电梯节点,并且玩家可以在离开后从他们停下来的地方开始而不会失去进度。消除万难到达100层的总时间,取决于玩家的技能和装备以及他们的团队配置,其差异可能很大
- 高度可重玩性的PvE游戏模式
- 100层楼挑战
- 检查点机制
- 独特的奖励
新功能:外观配件
外观配件(又名“幻化”)将在TU11中提供,从而可以更大程度地自定义特工角色的视觉外观。在TU11发布后,可以记录所有获得的装备的外观,从而可以使用特定的装备外观替代某件装备的原始外观。
外观配件可用于所有装备。
- 不包括武器和奇特物品。
注意:TU11更新后,您将需要登录到每个角色以解锁所有拥有装备的外观。这仅需要执行一次,并且您无需保存什么即可在外观库中更新。
新奇特
新奇特冲锋枪:“反效果”(Backfire)
- 面板:射速850,弹匣56,换弹2.1s
- 配件:5%暴率、5%暴伤、10%稳定、20弹匣
天赋“自食其果”:对敌人造成伤害可堆叠+1%暴击伤害,持续10s,上限200。 换弹时对自己施加10s流血,每层堆叠将对装甲造成0.5%流血伤害。
- 【注:可以通过危害防护或者流血抗性来减弱负面效果】
- 【注:正式服获得方式是是赛季奖励轨道,PTS中应可在商人处领取】
新奇特背包:“纪念物”(Memento)
- 面板:不存在普通属性,存在三条核心属性:为+15%武器伤害、+170k装甲、+1技能阶级
天赋“确认击杀”:击杀敌人将在地上掉落奖杯,收集奖杯可获得两种加成
- 短效加成:依据你的核心属性的数量,获得10s的对应加成。每个红色核心 +5% 武器伤害、每个蓝色核心 +20% 装甲、每个黄色核心 +5% 技能效率。
- 长效加成:每一个收集来的奖杯都能提供一层加成效果,持续300s,+1% 武器伤害、+1% 技能效率、0.1% 装甲回复,最多叠加到30层。
新奇特背心:“瑞吉威的骄傲”(Ridgeway's Pride)
- 面板:普通属性为暴伤、暴率
- 天赋“血边”:对 10m 内敌人造成伤害将对其施加流血。按照10m内流血的敌人数量,同时每秒钟修复 1~25% 自身装甲(1~5个流血敌人对应1/4/9/16/25%装甲修复)
- 【注:正式服获得方式是通关100层“爬塔模式”后可解锁制作任务。PTS中应可在商人处领取】
新装备组:猎人狂怒
近距离作战的进攻套装
名称 | 核心属性 | x2 | x3 | x4 | 背心天赋 | 背包天赋 |
---|---|---|---|---|---|---|
猎人狂怒 | 红 | +15% 霰弹枪/冲锋枪伤害 | +20% 击杀时装甲、+100% 击杀时生命值 | 顶级掠食者: 15m范围内的敌人会带上减益效果,你对他们的武器伤害+20%。击杀这些敌人会对5m内的其他敌人施加混乱效果,同时提高(amplifies)武器伤害+5%,持续10s,最多叠加5次。 | 无尽饥饿: 提升基础天赋的持续时间从 10s 到 30s | 绝对力量: 提升基础天赋的困惑范围从 5m 到 10m |
-【注:正式服获得方式是赛季3。PTS中应可在商人处领取】
新技能分支:破片陷阱
- 破片陷阱:会在一块区域上布满定向设备,并在敌人进入侦测范围时引爆。
- 【注:可以扔出去散开(若遇到敌人则会黏到身上),也可以原地快速部署(阔剑地雷形式)】
- 正式服获得方式是赛季3最终追捕目标奖励。PTS中可在商人处领取
新具名物品
新具名霰弹枪“拖把”(SIX12)
- +5% 击杀时装甲。
新具名手枪:“TDI KARD 定制”(KARD-45)
- 握持时,技能阶级+1
新具名背心:日常携带
- 完美效率第一:使用装甲包时有 75% (普通:50%)几率不消耗装甲包。专精的装甲包加成 +100%
新具名背包:液体工程师
- 完美吸血生物:击杀敌人可获得并重置1层 +12%(普通:10%) 加成装甲,持续10秒,最多叠加10次
新品牌
名称 | 核心属性 | x1 | x2 | x3 |
---|---|---|---|---|
贝尔斯通装备 | 装甲 | +1% 装甲回复 | +10% 击杀时装甲 | +20% 受到的修复 |
新武器
新霰弹枪:SIX12
- 紧压六发左轮填充式霰弹枪,非常适合近距离的城市战斗。
新手枪:KARD-45
- 原型版半自动手枪,使用.45 ACP子弹,使用与Vector相同的技术,但尺寸小得多。
新装备属性:技能效率
- 类似“武器控制力”,为技能方向的玩法提供多项加成
1% 技能效率=
- 1% 技能伤害
- 1% 技能加速
- 1% 技能持续
- 1% 技能生命值
- 1% 技能修复
- 1% 状态效果
开发者评论:技能效率 当前只出现在 奇特背包“纪念物”上
一般游戏变化
配件
- 背包,背心和面具上的配件插槽现在是通用的,不再与特定的进攻/防御/性能 配件类型相关联。
装备上的配件插槽不再能够校准。
- 注意:任何在TU11之前已对其配件插槽进行过校准的现有装备,将自动重置到校准之前的状态并归还材料,从而可以重新校准另外的属性或天赋。
开发者评论:现在可以将任何类型的配件(红色/蓝色/黄色)放置在任何配件插槽中,而与先前的品牌/装备组或奇特的装备颜色预设无关。
- 防御装备配件将可随机出现诱捕抗性和混乱抗性属性。
- 所有防御装备配件的最大抗性值从+ 10%增加到+ 20%。
开发者评论:任何现有的状态效果抗性配件的值都会自动加倍。例:防御力+ 8%的防御配件在TU11之后将变为+16%,+ 10%变为+ 20%,依此类推。
掉落
彩虹掉落
针对装备属性引入了权重,以减少彩掉落的数量
- 第一个非核心属性与核心属性具有相同颜色的可能性较高
- 【注:也就是说三条属性中,第二条属性很可能随机到第一属性(核心属性)一样的颜色】
- 将所有新的第3赛季武器装备添加到目标掉落UP轮换中
- 将新的第3赛季品牌添加到目标掉落UP轮换中。
第2赛季内容
- 更新了赛季遗留物箱子,以包含第2季中的武器,装备和具名物品
- 将第2赛季蓝图添加到一般蓝图掉落池中
删除了赛季2奇特物品的各种掉落来源中对于赛季2等级的要求
- 螳螂 和 卑鄙之人 现在可以无条件地从一般的奇特来源获取(例如目标战利品,奇特箱子)
其他游戏变化
(对原文进行了归类)
天赋
- 修复了换武器时导致猎头天赋刷新的问题
- 修复了 自由 奇特手枪在子弹弹跳后不会触发的问题
- 修复了“反馈回路”天赋的问题,有时在装备时不激活,而在未装备时仍保持激活状态
- 修复了杀死野生生物时激活“同步”同步天赋的问题
- 修复了螳螂的瞄准镜错误地高亮敌人
- 修复了“探子”天赋在与技能结合使用时会错误地使伤害加倍的错误
- 修复了 十字弩 特有武器错误触发弹药加成的问题
技能
- 修复了偏转盾无法触发某些技能天赋的问题
- 修复了防暴泡沫化学发射器在某些情况下不会对区域联合体育场的最终BOSS施加诱捕的情况
- 修复了技能持续时间属性不会增加 燃烧黏弹 的持续时间的问题
- 修复了“电击陷阱”在被附近敌人触发时也会对玩家造成影响的问题
PvP
- 修复了一个会导致“振奋”的额外护甲【注:对敌人施加状态效果会赋予友军临时装甲】应用于叛变特工的问题
- 修复了在比赛结算屏幕中有时无法将冲突战经验值添加到整体PvP经验值中的问题
- 修复了PvP中的玩家名称和生命值条在诱饵上方放置过高的问题
- 修复了来自敌人的谈判套天赋造成的伤害少于对其他特工展示的伤害
- 修复了在受到全旗帜debuff影响时,玩家技能被摧毁将会导致爆炸,对附近玩家造成伤害的问题
任务/AI
- 修复了Keener在无人机自毁后依然无敌的问题
- 修复了阻止叛变特工使用技能的干扰器
- 修复了特工在基地直升机飞行员NPC身上会穿模的问题
- 修复了处于队伍中时变更全局难度不会将特工重生在安全区域的问题
- 修复了玩家快速离开并返回后“铁驹行动”后看不见熔融金属水坑的问题
- 修复了“铁马行动”突袭中玩家可以超出边界的位置
- 修复了“铁马行动”突袭中的一个问题,即下水道互动目标可以在没有全部特工集合的情况下启动,从而导目标重置
世界
- 修复了白宫中的“铁驹行动”的世界首通的肖像画无法在Xbox上正确显示的问题
- 修复了在寡妇网络控制点附近无法互动的梯子
- 修复了门附近的无法互动的梯子
- 修复了导致玩家无法从纽约快速前往暗区的问题
UI
- 修复了玩家处于倒下状态时游戏菜单与大地图重叠的问题
- 修复了喷火器标注的伤害和实际伤害不一致的UI问题
- 修复了导致“临场修复”【堡垒套天赋】图标不显示生命值条下方的问题
- 修复了在检查特有武器并左右移动左模拟摇杆时导致角色装备手榴弹的问题
- 修复了PC聊天屏幕在倒下或死亡状态下不可见或无法使用的问题
- 修复了“发射信号弹”表情动作被打断后没有清理掉信号弹的问题
- 修复了ISAC在遇到带有盾牌的敌对NPC时不会提醒玩家的问题
- 修复了导致几种皮肤染料无法应用于突袭套的问题
- 修复了“ Premium Access”和“ Discover Pass”在切换后重叠在屏幕上的问题
赛季
- 修复了全域事件和联盟菜单在进入菜单状态下,玩家受到NPC近战攻击时,会偏移的问题
- 修复了导致联盟任务的难度缩放到全局难度而不是所选择的难度的问题
- 修复了“守护者”全域事件的 “用守护者BUFF消灭敌人”目标中不计入小组成员的问题
- 修复了“守护者”全域事件的 “用守护者BUFF消灭老练敌人”目标中不正确显示需要50个敌人的问题
- 修复了导致叛变特工在联盟竞速期间刷新的问题
- 修复了导致在“双倍猎捕经验”活动期间创建的新角色仅获得前14个级别的双倍奖励而不是15个级别的问题
- 修复了升级到新的赛季等级时,可用的双倍经验值加成不会减少的问题
其他
- 修复了校准库中的一个问题,即某次维护后手枪伤害属性从15%降低到14%
- 修复了制作冲锋枪的聚碳酸酯成本比预期高三倍的问题
- 修复了螳螂的属性可以在校准站提取的问题
TU11 PTS 已知问题
The Summit 爬塔模式:
消灭所有敌人之后,处于坐标位置(3858.589,11.992,973.209)和(2204.790,16.351,1037.293)的门有时不会打开。
- 团队正在调查此问题。
- 从先前的检查点重新开始可以暂时纠正。
玩家可能会卡在电梯中的坐标位置(2204.790、16.351、1037.293)。
- 团队正在调查此问题。
- 从先前的检查点重新开始可以暂时纠正。
非白牙的敌人可以出现在传奇难度的boss楼层(90楼)。
- 在调查中。
敌人可能从先前已完成的区域的刷新点刷新。
- 已修复
某些走廊区域中,敌人可能会在玩家正前方刷新。
- 正在调查中。
新装备和技能:
“The Summit”游戏模式下,“弹片陷阱”有时会卡在天花板上。
- 已修复
无法从Inaya购买贝尔斯通品牌、猎人狂怒装备组、新武器的蓝图。
- 在调查中。在此期间,应可以从制作台上找到蓝图。
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