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发售版本可参考本站文章: http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/369

发售时间:2019.03.15

Beta测试登记:

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其他零散消息

PC配置

http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/584/

pc


开发者博客


E3之前

2018.3 概念预告片

IGN e3预热 - youtube

E3会展宣传牌
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全境封锁2:华盛顿陷落

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预购界面介绍

标准版

描述

自从致命病毒在纽约爆发,并传染至全世界后,已经过去了七个月,人口大幅下降。当病毒爆发时,国土战略局,一群以普通市民身份潜藏在人群中的特工,被唤醒成为最后一道防线。自此之后,国土战略局特工不屈不挠地战斗着,拯救残存的一切。

对国土战略局而言,他们正在面临前所未有的风险。华盛顿特区——地球上守备最为森严的城市——正在危机之中,这使得整个美国都处于崩溃的边缘。一旦华盛顿特区失守,整个国家都会陷落。作为已有7个月实战经验的国土战略局特工,你和你的队友是疫病爆发后防止社会秩序崩坏的最后希望。

由育碧Massive工作室以及其他制作了《全境封锁》的开发团队打造,《全境封锁2》是一款多人开放世界动作射击RPG游戏,故事背景设置在千疮百孔,处于崩溃边缘的华盛顿特区。融合了多种美丽真实的标志性环境要素,这一全新设定能让玩家在世界构筑、丰富RPG系统、快节奏对战等方面,享受到该系列前所未有的体验。无论是单人游玩还是与最多四名玩家组队游玩,玩家都能体验主线剧情战役、多种PVP对战,还有暗区——一切都有可能发生。

特色

异化的华盛顿特区

伴随着病毒爆发,洪水与风暴肆虐,社会一片混乱,这些灾难彻底改变了华盛顿特区。在史上最为炎热的夏天,从被淹没的城区到历史性的地标,探索环境多样化的开放世界。特区的街头被多个阵营的敌人占据,每一股势力都有各自的计划,并且都在为夺取特区的掌控权相互争斗。解放城市,保护幸存者,重任落在了你的身上。

一流的游戏后期体验

《全境封锁2》基于“Endgame优先”的理念设计,保证玩家在完成主线战役剧情后,能够得到新鲜独特的多种活动体验。《全境封锁2》的Endgame会引入全新的挑战和进度系统,带来独特的改变和惊喜,并首次引入副本。玩家也能得到发售后更新内容,包括一整年的免费剧情任务,地图扩展,以及游戏模式。

焕然一新的玩家游戏进度和职业专精

在完成主战役后,玩家可以解锁爆破专家、神射手、生存主义者等新职业专精。每一项专精都会开启一整个全新的进度系统,包括新的技能、配件以及独特天赋,让你的特工在你所选择的定位上发挥出最大作用。

栩栩如生的动态世界

市民和敌方阵营总是为了生存而战,争夺食物、药剂、子弹等必需品。在饱经劫掠的特区中,各个阵营都面临彼此之间的竞争,他们必须战斗才能掌控资源、地盘,以及他们自身的生存权。不同阵营之间的需求和信条相互碰撞,这使得各种碰撞频频发生在敌人、友方势力、市民之间,当然也包括扮演特工的你。正是这些冲突创造了一个充满惊喜、栩栩如生的动态世界。

联合市民

市民们在居住地中相互协作,重建社会秩序,但他们的生存受到重重威胁。和他们紧密合作,保障他们的安全,作为回报,他们会帮助你,向你提供补给品,协助建立行动基地,为你周遭的人物和世界赋予更深的含义。

全新暗区体验

地图上的暗区是一块无法无天的区域,有着游戏中最好的掉落;同时暗区也是游戏中最为危险的区域,充斥着恐惧与背叛,玩家会高度紧张,任何一名特工随时都有可能倒戈,夺取你辛苦获得的战利品。在《全境封锁2》中,这块区域被设计为向所有玩家——无论他们的等级和游戏进度如何——提供公平、激情的游戏体验。

© 2018 Ubisoft® Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s The
Division 2®, Ubisoft®, and the Ubisoft® logo are trademarks of
Ubisoft® Entertainment in the U.S. and/or other countries.

预购介绍(黄金版/终极版 2018.08)

在致命病毒袭击纽约市和其他地区后已经过了 7 个月,世界人口大幅削减。病毒来袭之际,潜伏于平民之中的特工单位”国土战略局”做为最后一道防线开始行动。从那以后,国土战略局的特工就不断战斗,试图拯救剩下的人事物。

对于国土战略局来说,这是从未有过的赌注。华盛顿特区——世界上最受严密保护的城市——陷入危险,整个国家都在颓倾边缘。若华盛顿特区沦陷,美国也将崩坏瓦解。身为在当地值勤七个月的国土战略局特工,你与你的团队是传染病爆发后,阻止社会崩塌的最后希望。

由 Ubisoft Massive 与制作《Tom Clancy’s The Division®》的原班人马共同开发,《Tom Clancy’s The Division® 2》是一款在线开放世界、动作射击与角色扮演游戏,场景设置于即将崩塌破碎的华盛顿特区。丰富的游戏场景结合了多样美丽、具代表性且存在于现实世界的环境,玩家将能在此体验该系列经典的世界建筑真实感、丰富的 RPG 系统,以及前所未有的快步调动作游戏。

  • 单独游玩,或与最多 3 名好友合作,在受尽摧残、水深火热的华盛顿特区里,进行长达 40 小时的战役,>
  • 还可以加入崭新、独特又多样的挑战,延续你的《The Division® 2》之旅。
  • 探索巨大的动态世界,依据你的行动,世界将会随之变化;运用战略干涉,协助解放整座城市。
  • 在全新的暗区之中探索改版的 PvP 游戏内容,不论进度为何,玩家都能享受到公平且刺激的游戏体验。
  • 参与你从未见过的终局游戏,还有一年的免费可下载内容,包含全新任务、区域还有游戏功能。

官网介绍

故事

  • 如果特区沦陷,美国也将沦陷

    • 华盛顿正处于崩溃的边缘。 无法无天和不稳定成为最大的威胁,国会大厦发生政变的流言更是加剧了混乱。 迫切需要所有激活的国土战略局特工在太晚之前拯救城市。
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  • 拿起武器,保卫特区

    • 你是国土战略局的一员,是一个作为最后防线的平民特工精英组织的一员。 在华盛顿D.C.面临风险的情况下,现在是时候拿起武器,并运用你独特的技能来应对这种新的威胁了。
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1:1还原的地标建筑、自然景观

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敌对势力之一:“天选军”

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一群准军事军阀倾向于利用他们的战斗专长和压倒性的火力来主宰他们的敌人并扩大其领土。 聪敏且有组织的,“天选军”由一名前联合特遣部队(JTF)官员领导,他的无情和战斗能力使他和他的战斗人员变成了一股可怕的力量。

游戏模式

  • 常见的战役模式、合作,也少不了PvP
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职业专精

  • 30级之后的特工可以选择职业方向,不同的职业会带来不同的特有武器和额外技能。下图从左到右依次为:幸存者,爆破专家,狙击手。
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幸存者 - 绝望的时代要求极端的手段。 幸存者可以使用陷阱和状态效果来控制他们的周围环境。 他们配备了精准的弩作为他们的标志性武器,即使在最恶劣的环境下,也能将目标击倒。
爆破专家 - 有时隐匿并不是一种选择。 爆破专家是混乱的代理人,专注于使用榴弹发射器作为他们的特有武器来干扰敌人的计划和确保地位。
狙击手 - 一种关注于将特工们的目标干掉于无形的特工职业。 狙击手可以使用强大的狙击步枪作为他们的特有武器,从远处改变战斗的走向。

游戏终局特色

PvP - 对抗其他玩家来证明你的技能,并获得强大的高端装备。
新的合作活动 - 开展全新的任务,面临最大的挑战。
战队 - 特工们在一起更强大,利用新的方式,不仅可以玩在一起,还可以“连”在一起。

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一直在进化的游戏终局

新内容将定期添加到全境封锁2,玩家将可以获得全年的免费故事驱动任务,地图扩展和新的游戏模式。

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高度定制化的装备系统

包括武器、装甲、外观的自定义,高等级玩家还可以接触到套装组和“奇特”来进一步扩展你的能力。

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丰富的技能系统

  • 突击无人机(一代的进化版)、蜂巢型无人机(释放小型追踪无人机)、滚雷、化学发射器
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突击无人机 - 一个无人装置,可以远程控制,并给不知情的敌人造成巨大伤害。
化学发射器发射各种化学物质,在撞击时扩散。 它的效果各不相同,从爆炸性蒸汽和腐蚀酸雾到修复纳米机器人 - 明智地选择来应对各种情况。
蜂巢 - 虽然主要是一种防御工具,但攻击性的改造被称为“黄蜂蜂巢”,发射的小型无人机对一个地区内的目标造成毁灭性伤害。


E3

E3直播

6/12 04:00 育碧发布会

推出了宣传片No.3, No.4, 以及简单介绍了下新特性,更多的内容会在发布会后的半小时专场介绍

  • 职业专精设定
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  • 八人副本raid(突袭)
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  • 发售后一年的免费更新
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6/12 07:00 Inside Xbox谈话会

Massive的总监谈全境封锁
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  • 一代

    • 一代的shields(神盾)挑战活动会在1.8.2更新(6/14)后开始,除了首发四个外,每月推出一个挑战,持续到2019年2月,共有12个单独的活动
    • 有四个挑战在六月就能进行:死眼、复仇者、牧羊人、污染
    • 会奖励一些一代的内容:各类货币、小型的收集物(叙事性的内容,例如录音))
    • 如果收集到足够的shields就能在二代获得奖励(具体是什么未知)
  • 二代

    • 介绍了二代的职业专精,主线剧情结束后提供给玩家选择。不仅能提供特有武器(大招),还有技能的专属改造,有一套独有的角色进度系统
    • 除了一代的技能(滚雷)外,还有一些新技能:无人机、蜂巢型追踪弹
    • NPC会有更好的动作、AI、弱点系统
    • 具体的故事,现在不会透露太多,但暗示了反叛军的设定:在一个防守最严密的城市,该如何解释,为何沦陷至这样的境地?(设定上一个反派势力首领是前JTF官员。Negative Ramos...)
    • raid八人副本会在发售后不久就推出
  • 和玩家社区的关系

    • 团队一直虚心听取玩家的意见,他们是很重要的
    • 我们有最好的社区团队(指的是hamish等人)
    • 昨天和一位玩家见面,他在pc上玩了4000小时,在xbox上也有4000小时的游戏时间

6/13-6/14 官方频道专场


预告片介绍

(翻译@bitlilin.com)

当敌人来自内部时,你如何拯救你的国家?
《全境封锁2》, 2019年3月15日发布。

#THEDIVISION2#UbiE3

关于全境封锁2
自从致命病毒袭击纽约市和世界其他地区以来,已有七个月的时间过去了,死亡人数急剧上升。当病毒爆发时,藏身于平民中的特工部门,国土战略局,作为最后一道防线被激活。从那以后,国土局特工们一直在不懈地努力拯救崩溃的世界。
对于国土战略局来说,赌注比以往任何时候都要高。华盛顿特区 - 世界上受保护最严密的城市 - 正面临风险,整个国家濒临崩溃。如果华盛顿陷落,那么这个国家就会崩溃。作为一名在该领域工作了7个月国土战略局特工,您和您的队伍是在大流行性病毒灾难后阻止社会沦陷的最后希望。

由育碧Massive以及为您带来TheDivision®的相同团队开发,TheDivision®2是一个设置在华盛顿特区的崩溃和破裂之中的,在线开放的世界,将给您带来动作射击RPG的游戏体验。这种丰富的新环境结合了多种多样的美丽,标志性和逼真的环境,玩家将体验《全境封锁》系列在世界建筑中的真实性,丰富的RPG系统和前所未有的快节奏行动。单人游戏,或与最多四名队友组成的队伍进行合作,完成各种各样的活动,从主战役和对抗性PvP比赛到暗区 - 任何事情都可能发生。

全新面貌的华盛顿特区
在病毒发作后,风暴,洪水和随后的混乱使华盛顿特区发生了根本性的变化。在历史上最炎热的夏季之一,探索一个充满多样环境的生活开放世界,从被淹没的城区到历史遗迹和地标。街道被敌方派系占领,每个派别都有自己的规矩,每个派别都争夺DC的控制权。解放城市,拯救现存的一切,全将取决于你。

教科书般最佳的游戏终局体验
汤姆克兰西的The Division 2建立在“终局先行”的心态上,确保玩家在完成主要战役后就能获得长时间的新鲜、独特且多样化的活动。《全境封锁2》的最终目标将引入全新的挑战和进步系统,独特的曲折和惊喜,并且第一次出现“突袭”(raid,多玩家组队PvE活动)。玩家还可以接触到丰富的发售后内容,包括全年的免费额外故事驱动任务,地图扩展和游戏模式。

全新设计的玩家升级方式和新的特长
完成主战役后,可以进入新的专业领域,如幸存者,爆破专家,狙击手。每一个专业都将开辟一个全新的升级系统,其中包含新技能,模块(配件)和独特天赋,以便在您选择的角色中获得并最大化您的特工的效率。

鲜活的世界
平民和敌方势力不断努力生存,争夺食品,药品和弹药等必需品。各派在遭到蹂躏的特区之间面对时,他们将争夺对资源和地点的控制 - 为了生存。每个派别的各种需求和动机将相互碰撞,触发敌对派与友好派、平民,并最终,与特工,也就是您,之间的不同碰撞,创造出一个充满惊喜活力的动态世界。

联合平民
平民聚居在定居点以重建社会,但他们的生命受到威胁。与他们密切合作以确保他们的安全,并且他们将会帮助您,并提供物资和协助,以建立您的业务基地,为您周围的人们和世界带来更深层次的改变。

全面更新的暗区体验
暗区是地图中一块蛮荒的区域,有一些游戏中最好的战利品。暗区也是游戏中最危险的区域,让人们燃起恐惧,背叛和紧张感,因为任何其他特工都可能对付你并偷走你辛苦赚来的战利品。在《全境封锁2》中,这个游乐场旨在为所有玩家提供一个公平和激动人心的体验,无论其角色升级程度如何。


新闻汇总

2018/06/12 - [Ubi] WASHINGTON D.C. SETTING, RAIDS

https://news.ubisoft.com/article/the-division-2-washington-dc-setting-raids-e3-2018

全境封锁2已于2018年E3全面揭幕。在华盛顿特区进行的游戏设定发生在纽约市发生致命病毒7个月后,美国的昔日辉煌已经不再。虽然这种病毒已被遏制,但其影响最明显的是在首都遭受破坏的街道上,幸存者迫切希望并努力重建。国土战略局,一个藏身于平民中的卧底特工集体,他们现在必须致力于阻止敌方派系完全接管城市 - 甚至是国家。作为一个普遍认可的权力所在地,如果华盛顿州陷落,这个国家就会崩溃。随着平民的无奈和恐惧,玩家将成为阻止社会全面崩溃的最后一道防线。

设置在华盛顿特区的场景中,开发团队从两年多以前推出游戏一代以来,倾听并接受与玩家合作中学到的所有经验教训,塑造了第二代作品。因此,该游戏已经以游戏终局为先的理念发展起来。对于玩家来说,这意味着从第一天开始,全境封锁的主线剧情活动将自然走向强大的游戏终局活动,并带有自己的叙述线索和独特的挑战。

进度在30级之后也会持续很长时间。一旦达到等级上限,您将可以选择职业专精化。每个专业方向,如幸存者,爆破专家,狙击手,都有自己的进步道路。这些路径引入了新的技能改装,人才和工具,包括全新的独特武器。随着您进一步定制您的特工,您还可以获得丰富的PvP体验,包括全面改进的暗区体验。此外,此系列首次引入了“突袭”(raid,高难度8人副本)。这些具有挑战性的任务将测试即使是最专业的特工人员的技能,沟通和团队合作。

虽然发售当日将有大量内容可用,但全境封锁2致力于不断提供新的内容更新。发布后,游戏将包含免费更新一年的故事驱动任务,地图扩展和免费新模式。

对于那些想要更多内容的用户,可选的高级通行证(季票)可让您访问一年的独家附加内容。全境封锁2将于2019年3月来到Xbox One,PS4和PC;随着E3 2018的继续,请继续关注更多消息。

2018/06/12 [官网] WELCOME TO WASHINGTON D.C.

https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-gb/news-updates/328686/welcome-to-washington-dc

设置舞台

在曼哈顿事件发生七个月之后。漫长的冬天,纽约的雪景和圣诞假期现在都离我们远去。然而,由于美元病毒侵入东部海岸并肆虐美国土地上最具标志性的城市之一,因此局势紧张程度是他们迄今为止最高的。与此同时,夏日的阳光正在灼烧,随着时间的推移,大自然开始夺回城市。

如果首都陷落,整个国家就会随之崩溃。在此号召,特工们,欢迎来到华盛顿特区

开放的世界

全境封锁2中的华盛顿特区是美国着名首都的1:1重现。真实性一直是全境封锁2的世界提供独特视觉体验的关键,当您在城市中移动时,您会很高兴能够认出历史地标和古迹,被周围的混乱所摧毁。自从病毒爆发以来,大自然已经受到影响,你将在穿梭城市时通过洪水和杂草丛生的地区。开放式住宅区拥有更旷阔的视野和更宽的街区,与密集的商业区域形成对比。

我方特工和敌方派别之间的斗争提供了创造动态游戏元素的机会,这些元素将城市变为生动的世界。你将在战略检查站试图重新建立秩序并根据各种地形制定新的战略时发生往返性的冲突,因为自然会退化和侵蚀环境。

这个城市的平民已经聚集在定居点,现在正在被围困的避难场所。一场内战即将来临,国土战略局 - 你 - 必须确保那不会发生。

在全境封锁2,城市不仅是背景 - 它本身就是一个角色。我们迫不及待地想与你分享这个新的世界,并一起去探索一个经过改造的华盛顿特区。

/开发团队

2018/06/12 [Ubi] 丰富的游戏终局 THE DIVISION 2’S ENDGAME WILL KEEP YOU PLAYING LONG AFTER THE CREDITS ROLL – E3 2018

https://news.ubisoft.com/article/the-division-2-endgame-will-keep-you-playing-long-after-the-credits-roll-e3-2018

关于华盛顿特区,直接引人注目的一点是,与纽约市相比,它的外观和感觉有多么不同。
华盛顿是美国受保护程度最高的城市,因此在国会大厦的阴影下看到它笼罩在混乱和无序中时有着超现实的感受。在一代游戏中,你在曼哈顿下雪的走廊般的街道上战斗,在那之后的七个月的续作里 - 在夏季中旬,你将置身于炎热潮湿的华盛顿特区中。这个国家的首都比曼哈顿中城的更为开放,和建筑形式多得多,而且地图比纽约市大20%,开发团队能够展示多个特区的独特地区。这些地区不仅在美学上有所不同,他们也提供不同的游戏体验。例如,乔治敦郊区提供了令人难以置信的辽阔视野,而国家广场提供了大量平坦的开放空间,因此特工们可以从任何角度完成目标。
 
一旦你达到30级的上限,你就可以选择一个职业。这些职业装备将为您提供强大的特有武器,让您可以改变游戏方式,并帮助您进一步区分特工。开发团队在E3上推出了前三款专业:神射手(狙击手)的特有武器是一款0.50口径的狙击步枪,可以让你从远距离精准击杀敌人,并且几乎可以一击必杀所有普通敌人。爆破专家配备了一个榴弹发射器,擅长对重型装甲的敌人和聚集的敌人造成大量伤害。最后,幸存者携带一把能够发射弩箭的致命弩。
 
除了特有武器之外,你还可以通过独特的技能帮助你的队友,其中一些能够真正改变战斗的走向。在E3上展示的是一种自动化的飞行无人机;一个化学烟雾,能释放易燃气体(可以被任何队友点燃以造成大量的区域范围伤害);以及一个可展开的“蜂巢”,在附近的敌人身上锁定并射出一连串的子弹。
 
所有这些定制选项都是协同工作的,这样你的团队可以互补对方的优势和劣势。当你将一个正常的特工小队规模翻倍,并将你自己和七名最值得信赖的特工加入到新的八人团队突袭中时,协调更加重要。所有游戏末期内容中最具挑战性的,突袭(raid)将测试所有八名队员为了生存而共同努力的能力。突袭将呈现独特的故事情节和游戏挑战,以最好,最难得的战利品奖励你。


视频汇总

PC配置


预告片集合

预告片No.1 华盛顿陷落

Tom Clancy's The Division 2: E3 2018 Washington D.C. Aftermath Trailer

(欧版)
OFFICIAL THE DIVISION 2 - E3 2018 - THE FALL OF WASHINGTON D.C.

预告片No.2 首部游戏实机游玩视频

Tom Clancy's The Division 2: E3 2018 World Premiere Gameplay Walkthrough Trailer

(欧版,4k)

预告片No.3 电影风格预告片

OFFICIAL THE DIVISION 2 - E3 2018 CINEMATIC TRAILER (4K)

预告片No.4 玩法概念视频

OFFICIAL THE DIVISION 2 - E3 2018 GAMEPLAY TRAILER (4K)

预告片No.5 18科隆展预告片

OFFICIAL THE DIVISION 2 - GAMESCOM 2018 GAMEPLAY TRAILER

B站1‘36s版本

B站30s版本


2018E3

育碧发布会-全境封锁2部分

育碧发布会展后专场

Tom Clancy's The Division 2: E3 2018 Conference Post-Show

游戏终局、职业玩法 Endgame Details and Specialization Gameplay


媒体视频

[Polygon] 职业演示:幸存者,爆破专家,狙击手

[Gamespot] 职业演示:

[Gamespot] 地图、游戏终局 Division 2’s Bigger Map and Difficult Endgame Reaction

[IGN] 终局为先 How the Division 2 Puts Endgame First - E3 2018

[IGN] 开发者游戏演示


一些猜想

  • 地图大约是11平方公里,比一代大75% (by marcostyle)
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  • 30级+的地图等级
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  • 队友的技能不再显示(不确定是否保留到正式版)
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  • 装备除了天赋,还有装备品牌设定,同品牌装备可以解锁类似套装一样的加成属性
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  • 战队/公会系统
  • 角色专精。可以随时切换(切换技能一样)
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  • 武器天赋存在,且显示信息更详细了,包括伤害衰减
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  • 护甲由百分比减伤改为NPC形式的护甲条
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  • 经典表情保留
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  • NPC除了突突突火烧之外有了新的攻击方式,例如发射式泡沫粘剂
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  • 传统的通用大招取消,改为专精后的技能/重型武器。

    • 例如爆破专家的化学发射器
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  • .50口径狙击枪
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  • 弓弩的一击必杀
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6/12(北京时间6/13凌晨) 官方直播间消息汇总

录播视频
https://www.twitch.tv/videos/272513171
https://www.twitch.tv/videos/272546613

在 www.twitch.tv 上观看 TheDivisionGame 的 The Division 2: Live from E3

在 www.twitch.tv 上观看 TheDivisionGame 的 The Division 2: Live from E3

(12的我没有看,13的看了一点,部分内容听说的)

PvP的改进

  • 因为医疗包、绿T、蓝T、急救、平台,一代的pvp有很多问题,例如远距离造成的伤害能很容易的被治疗抵消掉,这使得玩家不得不选择近身作战;同时由于玩家移动动作存在问题,容易导致“左右横跳”“蛇皮走位”“幽灵鬼步”“chicken dance”等,从而难以被瞄准
  • 玩家的移动 - 现在更加“荒野化”
  • 医疗包移除了,改为护甲片,需要“按住”才能使用,期间无法使用武器/技能,使用后恢复完整的血量/装甲。所以一般会在掩体中使用,且有冷却时间。
  • 血量即使是在战斗中也会缓慢恢复,但是装甲只能在脱战后才会自动恢复
  • 目前的演示中,没有治疗技能出现。只有官网提到了化学发射器的一个改造能发射“修复纳米机器人”,类似一代的急救。
  • 倒下后被救起来一次就会进入30秒的“致命状况”,此时血条清空后直接死亡而不是倒下(一代需要短时间连续两次倒下后被救起来才会)

叙事性更强

  • 由于设定在特区,特区本身防守这么严密,但还是失守了,这其中有很多可创作的故事
  • 一代有40小时的主线剧情时间,二代也如此,但会添加更多叙事内容(录音之类的),突袭也是叙事驱动的

没有移动app的计划

  • 我们会把重点放在游戏本身以及发售后更新。比起一代,二代有很多改进,包括装备管理方面。

暗区

  • 会有,但是相关设定目前不被允许透露
  • 一代给玩家混合的体验,包括pvp内容,二代不会放弃这部分,会加强竞争性,比如排行榜

一代角色不会转移到二代

  • 毫无疑问。不过六月开始的“shields”(神盾)挑战活动会让你在一代游戏中完成挑战来获取二代的奖励(外观)

突袭(raid)会有匹配

  • 一代的信号是我们在这方面进行的尝试。这种副本强调专业化的配合以及解密,是硬核玩家的不二选择
  • 会有匹配,至少是战队/公会内部会有匹配(这样能解决部分沟通问题)

beta资格不一定优先考虑一代玩家

  • 你登记就完事了,具体怎么选我们不会说的

专长/职业可以自由切换

当你选择一个专长时,你会得到一个特有武器(爆炸式弩箭,M32A1榴弹发射器,.50 Cal狙击步枪),但这只是一个开始。 每个专长都是一个完整的进阶树,为你的角色解锁特殊的东西,包括独家技能改造。 这样你就可以真正找到最适合你的游戏玩法。 但是这个决定并不是最终的,你可以随时在这些专长之间进行切换,比如解锁一些狙击手的进程,然后切换回爆破专家。

但是装备/套装带来的玩法多样性还在

  • 专长带来的特有武器替代的只是一代的特有技能栏位(大招)。

NPC的改造

一代被人长期诟病的话题就是对着人性敌人毫无保护的头部开枪要花太多的子弹才能杀死。二代中,通过几个方式来提高战斗的速度:

  • 为了保持战斗的紧张,玩家和NPC的击杀时间都降低了,这意味着NPC也变得更为致命了。不仅如此,NPC有更好的反应动作,以及弱点设计。NPC倒下后的弱点也会暴露得更明显,考验玩家战斗的战术性
  • 可破话的外部装甲:boss会有外部装甲,这使得他们血量上的优势看起来更合理,你也能在战斗过程中逐步消除他们的外装甲
  • NPC敌人多样化:一代的所有反派势力都是相同的兵种类型 - “近战、重装、狙击”。二代的npc设计会更加多样和独特

游戏终局

  • 后期的内容既有小型挑战也有硬核的内容 - raid突袭副本,会在游戏发售后不久推出。虽然没有具体的信息,但可知作为袭击副本的替代,八人副本会在团队配置、专业搭配上有较高的要求
  • 确保后期内容适合所有人:一旦你满级完成主线之后,会有大量的可选活动供你进一步游玩。第一年内容是免费更新的,这也保证了不会分割玩家群体
  • 玩的越多,可做的事越多

华盛顿特区

  • 设定在一代的七个月之后,社会开始重建,该如何表现这个过程呢?例如反派势力之一的“天选军”,主张暴力路线
  • 纽约重心是商业,华盛顿则是政治
  • 纽约的两个区域是商业和住宅,华盛顿则有十分多样化的区域划分。此外,自然对城市的侵蚀会带来更多随机性:植物茂盛、洪水、飓风
  • 商业区有商场、停车场,这与华盛顿的国会大厦外部的开放环境区别很大
  • 地图中已知的区域:商业区、住宅区、郊区、停车场、罗斯福岛、乔治城

活动类型

  • 占领控制点:控制点是居民居住的地方,或者敌军占领的区域,需要你来解放
  • 主线、支线、悬赏、突袭副本,这些是已知的活动类型
  • 世界难度跟随玩家等级/进度

角色定位

  • 一代的西区码头有一个神秘功勋,最终拼凑出一条求救录音,而这条信息来自华盛顿特区,这就是二代的开头
  • 预告片也有一架纸飞机写着求救消息
  • 玩家是刚来到此区域的“警察”,刚来时丢失了你的武器,所以只能在恶劣的环境中求得生存,逐步升级你的角色

刷刷刷

  • 装备一直是游戏的重中之重,新的装备能提升你的能力,也提供了新的游戏方式。装备现在有“品牌”、“品牌套组”的设定,类似一代的套装。(不清楚一代类型的套装设定是否会保留)

安全屋

  • 会有安全屋。结合“占领控制点”来看,还会有更多区域在解放后提供助力

战队/公会

  • 主机端也有。(越来越命运味)

外观

  • 一代由于是冬天,角色的装扮有一定的限制。二代的可能性更丰富,不仅仅是外观物品,而且人物等级也决定了外观的进步 - 更多的挂件/装备。此外“奇特套装”会提供独特的外观

解锁化的配件

  • 配件一旦获得就能解锁,不占用格子空间(演示的玩家装备栏里只有30格子,正式版不会这么小;解锁形式的配件是否意味着去掉配件属性的随机性,现在不得而知)

没有计划在发售时有大逃杀模式

  • 一代的生存模式是有趣的,但我们暂时没有计划,至少是发售时不会考虑这方面内容

6/13(北京时间6/14凌晨) 官方直播间消息汇总

录播视频: https://www.twitch.tv/videos/272826075

在 www.twitch.tv 上观看 TheDivisionGame 的 The Division 2: Live from E3

“我们不会回答全部问题,因为我们不想做实现不了的承诺。部分内容仍在开发中,可能会做更改”

物品栏

  • 演示版的物品栏

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    • 搜狗截图18年06月14日1203_24.png
    • 搜狗截图18年06月14日1203_23.png
  • 装备栏布局:三武器六装备
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  • 手雷:根据职业不同,手雷类型也不同。幸存者-破片手雷,爆破专家-燃烧手雷,狙击手-闪光手雷
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  • 技能

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  • 护甲片(替代医疗包):最多5个
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配件

由于一代太容易就能获得最佳化的配件配置(例如弹匣一定是长弹匣,能上爆头瞄具就一定是vx12),现在我们改变了策略

  • 配件一旦解锁,不会占用空间
    搜狗截图18年06月14日0230_12.png
  • 一旦解锁某个配件,能在所有适合该配件武器上应用
  • 配件不会常规掉落,需要特殊活动来获得
  • 装备配件会有,但暂时不会演示
  • 结合实际考虑,不少配件同时有增益/减益属性。例如抑制器增加稳定性同时减少射程
  • 平衡考虑的结果之一:长弹匣削弱了,可能只增加20的弹容(因为现实中也只会增加这么多),而不是百分比弹容,同时会影响换弹速度。不过不用担心轻机枪子弹不够的问题
    搜狗截图18年06月14日0227_11.png
  • 目的是让配件不再是单纯的用来堆属性,而是成为调整玩法的自定义工具(但是这样一来配件就没有了随机属性了,我认为这样改降低了刷刷刷体验)

去掉了描述不清的DPS

  • 因为太难用dps来衡量输出能力

技能

  • 盾牌技能会有吗:“有可能”
  • 演示中的装备出现了“机枪塔技能强度”的属性,推测机枪塔存在
  • 蜂巢的一种改造:发射一定数量的小型无人机攻击敌人的弱点
    搜狗截图18年06月14日1325_30.png
  • 蜂巢另有一种改造是发射修复性纳米机器人来给队友治疗,这会替代支持平台,看起来也更直观(一代的平台的描述也是纳米机器人科技)
  • 化学发射器的一种改造是发射易燃性烟雾,能被火星点燃

三维的改进

  • 一代的火体电,体加的是血量,电加的是技强。二代去掉这些上级属性,直接用技强表示电力高低
  • 一代的每个部位的装备都有火体电属性,二代则是不同的装备根据品牌、部位的不同有各自的属性倾向(可能手套加伤害防弹衣加防御)
  • 会继续保持玩法的多样化

装备

  • 每个部位的装备都有单独的外观栏位
  • 装备都自带护甲属性
  • 每个装备都有天赋,还有“品牌”的设定
  • 装备天赋有属性要求(类似武器天赋对于三维的要求)
    搜狗截图18年06月14日0215_9.png

装备品牌

  • 紫装/橙装都有各自的“品牌”,类似套装。
  • 套装是否完全被品牌替代? - 未知
  • 同类品牌的装备,每多装备上一件,就能多一条品牌额外加成属性,同品牌装备上三件时有三条加成属性(仅从演示来看三件是上限)
  • 装备根据不同的“品牌”来分配新的三维,例如阿尔法牌子的装备会带来火力的增加,等等

职业设定不影响多样化

  • 即使是同样的职业,依旧有很多可选配置(装备品牌、天赋、属性、武器选择等)
  • 职业除了提供特有武器、技能改造外,还“可能”提供天赋(玩家天赋)、额外属性

天赋

  • 武器/装备天赋依旧是随机的,但是不同的武器类型能有的天赋会有区别,比如部分天赋只可能在狙击枪上
  • 装备分普通、特殊。区别是是否有解锁条件

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  • 普通武器天赋似乎只有一个,不排除有多天赋的武器存在(奇特?)
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  • 武器天赋会体现在更直观的界面UI上。

    • 例如“爆头击杀+10%伤害,最多叠加10次,一旦非爆头,重置加成”这个天赋,枪的瞄准镜附近会出现爆头击杀计数器
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    • 霰弹枪的这个近距离杀敌,下一发子弹伤害翻倍的天赋,激活后也会在枪的边上出现一个小图标
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消耗品、校准还有吗?现在不能回答这个问题

pve没有友军伤害

  • 当然

改进的音效

  • 不同的武器配件造成的音效更加区别化
  • 射击时子弹减少会听起来有区别
  • 枪械的音效录制更加cool,添加了很多城市化元素
  • 野外动物的音效也更加多样化,鸟叫等不同深度的环境音能让你辨识自己的位置

改进的语音

  • 一个例子:在录制平民被炸弹炸到的反应的时候,真的拿出来了一个手雷(假的手雷)

树干可以作为掩体

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npc的改进

  • 用“天选军”作为例子。天选军是部分叛变的JTF组成的反派势力
  • 特殊的npc都有弱点。
  • npc的外装甲是分部位的,比如集中攻击胸甲,会先破碎这一部位的装甲并暴露出胸部弱点
  • 狙击手能匍匐
  • 医疗兵能救活倒下的npc(区别于一代的放平台)
  • npc会对技能有反应,比如无人机能打断动作
  • 攻击npc的弱点可能导致连锁反应,例如弱点被射爆后扔下一个手榴弹,爆炸波及到其他弱点
  • 死去npc的弱点也可以利用
  • 爆炸箭对于弱点攻击很有效
  • npc不是单纯的躲掩体了,还会从各方向包抄玩家,互相掩蔽,被射中后会闪躲
  • 因为npc的动作改进,我们也把他们的血条降低了。从演示内容看,即使是30级的任务中也有大量的红血条npc,黄血条精英只有少数

扔出去在空中的手雷可以射爆(虽然没什么用)

腰射依旧保留,但是瞄准更困难

E3演示是在笔记本上进行的,不会有画质的削弱

一代的某些奇特武器可能在二代出现

社区玩家讨论

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  • 游戏设计上是“终局为先”
  • 背景设定在华盛顿其实比较有政治风险,但也很cool
  • 一代的故事是没有结尾的,希望二代能给一个完整的故事,刘菲能治好吗?
  • 希望二代不要学命运2那样为了休闲玩家而降低RPG体验

2018Chinajoy展会

VGTime - 《全境封锁2》试玩+采访

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1608074036601962032

三个专精职业均是《全境封锁2》EndGame 之后的解锁内容,每种职业分别会解锁对应的特殊武器(需要捡拾特殊弹药,无法补充)

二柄游戏 - 我们与《全境封锁2》的制作人单独聊了聊

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1607867341400506702

Cristian:在初代游戏发售以后,我们也经常关注社区中玩家的反馈,其中有一部分玩家同样认为我们的作品在角色建立时的选择很有限。在那之后我们就一直在思考如何在新的游戏中让玩家们更好地展现自己的角色。在新作中,玩家将能够获得更多的自定义外观选项,包括服装、面部等,我可以保证大家在新作中可以创造出足够代表你个性的角色。

现在我们回头看《全境封锁》发售后我们所推出的这一系列内容,包括生存模式、地下城、最后一战等等都在后续的DLC(或是更新中被加入到游戏中)。目前我们在评估的是,所有的这些初代游戏发售后的新内容中哪些是玩家们喜爱的。我们无疑会将这些好的内容在《全境封锁2》中进行延续,所以“生存”模式是非常有可能出现在《全境封锁2》中的,并且我们会将原来的体验进行升级。

《全境封锁2》中会有可以驾驶的载具吗?
Cristian:抱歉,暂时没有这个计划。

贴吧消息

https://tieba.baidu.com/p/5826025767

  • 滚雷控制方式复杂化,没那么自动化
  • 狙击手的.50能穿透
  • 狙击枪可设置一键开镜
  • 自动武器的准星指示器
  • 切换武器时可被打断

2018 Gamescom 科隆展

  • TBA

2018 Ubiday


碎片消息汇总(来自官方/开发者/开发者在新闻采访中的谈话)

  • 全套奇特套装会有区分性的外观
    搜狗截图18年06月12日1427_98.png
  • “虽然一代里我们的几个dlc都做得很好,但由于是付费dlc,不少玩家没法体验到,导致玩家群体分裂。二代我们决定免费提供(一年)的更新内容,每三个月就推出新的模式,新的故事任务,新的区域”
  • 单人可以游玩全部剧情内容以及大多数的后其内容,但也有一些是特别设计给多人团队的内容(八人副本)。和队友联机也不会让你的进度停止(就是说不会是孤岛5那样,进了别人的主机就是白打工)。其实上基本和一代是一致的
  • 职业化不是孤立的,并不是说是单独在你满级后给你提供额外一点好处。职业是和你的武器升级/技能改造等结合起来的,不同的职业在玩法上有显著区别。但这不意味着职业化会限制你的成长,因为职业是可以随时切换的,我们其实是在拓展更多玩法。
  • 游戏内容不会有平台差异。(没有特定平台限时独占某装备这种的)

https://twitter.com/jgerighty/status/1022145056948539392

Shields盾章挑战

二代相关书籍预告

《纽约末日》的续作

yy

  • 一代的作品《 New York Collapse 》讲述了末日来临后April Kelleher的故事(她的故事在游戏中可以找到相关ECHO,与亚伦基纳在暗区前有一段对话)。续作将跟随二代的脚步,描述她从寒冬覆盖下的纽约前往灾变后的中西部(华盛顿特区)这一段惊险旅程

育碧宣布以《全境封锁》游戏设定为背景的官方小说《冲破黎明》将于2019年3月15日与《全境封锁2》同期发售。由泰坦书屋(Titan Books)编辑制作,获奖小说作家Alex Irvine撰写的《全境封锁 – 冲破黎明》是一部充满悬念且激动人心的《全境封锁2》前传故事,其中将描绘人们将要去拯救他们最在乎之物的那段时期,渴望沉浸于《全景封锁2》灾后世界破碎之景中的玩家们现可通过亚马逊或其他书店进行预购。
  在“黑色星期五”,毁灭性瘟疫在纽约爆发的数月之后,《全境封锁》的世界迎来了春天,随之而来的还有保护复兴和重建文明的挑战。跟随《全境封锁》特工Aurelio Diaz和April Kelleher,足智多谋且意志坚定的幸存者的脚步,小说将带着读者们踏上旅程,来到陷入困境的美国中西部。当他们发现这个国家的未来面临着迫在眉睫的威胁之时,特工Diaz和April必须共同行动,保卫文明最后的希望,阻止一种新型病毒以保护世界免于最终的全面崩塌

  • 同一作者著成
  • 2019.3上市

《全境封锁的世界》The World of Tom Clancy’s The Division

td2book

全境封锁漫画系列

comcics


2019/1/6 消息汇总


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已有 2 条评论

  1. 还是我雪碧 还是我雪碧

    好顶支持!大佬加油!

  2. 振翅的肥鸡 振翅的肥鸡

    赞,楼主有心了!

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