原文: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/335911/intelligence-annex-weapons-in-the-division-2
繁体原文:https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/zh-tw/news-updates/335911/intelligence-annex-weapons-in-the-division-2

对应的周报:设计师Fedrick介绍武器:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/494/

二代信息汇总:http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html
贴吧版本: https://tieba.baidu.com/p/5895980676
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这是一系列开发博客中的第一篇文章,我们将在The Division 2发布之前发布。在本系列中,我们将深入探讨游戏的各个方面。在本文中,我们将介绍所有武器,包括武器类型,奇特武器,手榴弹,天赋和模组。

主要武器和随身武器

在二代中,我们从头开始重新设计武器,以提供更逼真的体验和更有趣的游戏体验。后坐力系统是全新的,每种武器都会有独特的感觉。

其次,我们增加了另一种武器类别 - 步枪(来福枪)。这意味着,我们将有:

  • 突击步枪
  • 狙击步枪
  • 冲锋枪
  • 霰弹枪
  • 轻机枪
  • 手枪
  • 步枪(来福枪)

请输入图片描述

来福枪将是一个全新的类别,将包括所有半自动和到点射步枪。我们决定引入这一类别有几个原因,主要原因是天赋的平衡。

  • 《全境封锁》中,许多不同的步枪分为两类 - 突击步枪或狙击步枪类别。在《全境封锁2》中,我们决定为这些武器增加第三类。这将使我们能够为半自动和点射步枪以及所有其他武器创造特定和相关的奖励。
  • 我们做出这些改变是希望的是在游戏中拥有各种同等可用性的武器,这样你就能拥有更宽泛的武器选择。

奇特

我们做出了很多努力,二代的奇特武器会更令人兴奋。

从艺术的角度来看,奇特武器将在二代中会脱颖而出。每种武器都有自己独特的外观,并且清晰可辨。武器的每个视觉元素都会讲述武器的故事和主题 - 每种奇特武器都将在世界上占有一席之地。

手榴弹

在一代中,有六种不同的手榴弹可供使用,每个人都可以使用它们。二代里,我们决定对手榴弹采取不同的方向。

这一次,你的手榴弹将与你的专业化相关联,直到30级才会解锁。在1-29级,震荡手榴弹(concussion) 将是唯一可用的手榴弹。

在30级,将有三种额外类型的手榴弹,每种都与专长相关:

  • 闪光手榴弹 - 精准射手(神枪手/狙击手/Sharpshooter)
  • 燃烧手榴弹 - 爆破专家(Demolitionist)
  • 破片手榴弹 - 生存专家(Survivalist)
    搜狗截图18年09月28日0124_2.png

每当你切换专长时,你也会切换手榴弹类型。这意味着你永远不会同时拥有一个闪光手榴弹和一个燃烧手榴弹。但是,无论您使用什么专长,震荡手榴弹都将始终可用。

  • 这确保了手榴弹可以是强大而有用的,但不作为主要的伤害手段,使得许多其他伤害手段无效。
  • 这也意味着您将更清楚地了解每个玩家在PVP和PVE中的能力,这取决于他们如何选择他们的专业化。
  • 面对敌人时,它不仅会有所帮助,还会为你自己的队伍阵容增加更多深度。根据您将参与的活动,无论是突袭(Raid),副本还是PVP - 某种手榴弹类型可能比其他类型更可行。

武器配件

在二代中,武器配件将来源于解锁而不是掉落。这种变化的原因在于,

  • 一些武器配件被视为在不同武器上都是必须的,这导致配件的体验变得不那么有趣。
  • 由于弹匣尺寸的极大扩充,它还使换弹不那么重要;
  • 并且由于配件上的手感属性较高(稳定度/准确度),武器使用起来的变化感不足。

对于《全境封锁2》,我们将更改配件系统,给武器上配件将是定制其感觉和用途以适合您的游戏风格,而不是必要的升级。

(意思是,配件会作用淡化,怕是会变得《命运2》那样可有可无了)

一旦配件解锁,它将始终被解锁,并且可以同时使用多种武器。然而,并非每个配件都适合所有武器。不同的武器有不同的口径,当然,枪口附件和弹匣也是如此。

请输入图片描述

与《全境封锁》不同,配件将有固定的数值属性,并且它们对每个人都是相同的。然而,除了增益的属性,也会有减益属性。例如,扩充弹匣会给你更多的子弹容量,但它也会降低你的换弹速度,因为它更大更重。这样做的目的是能够拥有一个解锁系统,您可以根据个人喜好选择配件,同时保持平衡。

由于所有配件都有负面影响,因此您必须评估某个增益属性是否足够有价值来抵消减益属性。例如,如果你有一个你喜欢的武器但其后坐力较大,也许你可以牺牲一点精度或范围来让你的操控更舒适。

与游戏的其余部分一致,我们也关注到了配件系统的真实性。除了增益/减益的属性,也考虑了其他方面。例如,不是以百分比形式获得更大的弹匣,而是获得与现实生活中的武器类型相关的额外子弹数的确切数量。这意味着二代中不会有任何+121%的弹匣。这将使武器的换弹速度和弹匣尺寸更加相关,并且使换弹在PVE和PVP的战斗节奏中更加动态和一致。

武器天赋

在《全境封锁2》,天赋系统将完全重做,你将拥有所有新的天赋。在第一个游戏中,武器天赋有两种类型的要求 —— 少量的角色属性数值(火/体/电)和某种激活天赋的行为。对于二代,我们重新设计了要求,使配装过程更加有趣和富有创意。

二代中,我们希望天赋在您的配装中发挥更大的作用,并使构建的组合更有趣。因此,对天赋的要求几乎可以是任何东西。例如,穿着特定品牌的装备,拥有特定数值的属性或装备上特定类型的武器。唯一的限制是每个天赋都有一个主题,武器的要求将与该主题相关联。这将使您更好地了解如何使用天赋,以及它是否适合您的游戏风格。

另一个新功能是增强现实追踪器,当你瞄准时,它将位于你的枪支侧面。它是一个实时追踪器,为你的武器天赋,根据你所配备的天赋显示不同的东西。例如,它可以在武器激活时点亮,或者帮助你在天赋激活之前计数,等等。这样做的目的是让你更容易理解你的天赋并以最有效的方式使用它们。
AR TRACKER

尽管武器天赋作为一项功能得到确认,但在游戏发售之前显示的任何天赋,加成或属性都可能发生变化。


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标签: 武器, 开发者博客

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