2020.09.11 TU11 PTS2 更新日志
就这,TU11也没什么可期待的了
贴吧版本
官方链接
reddit讨论
目录
TU11
TU11 PTS
- PTS育碧论坛地址:https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2317-Suggestions-amp-Feedback
PTS=公共测试服务器。测试服的玩家数据与正式服互相独立。仅开放给持有本游戏的PC玩家(uplay/epic),主机端因为平台的审核因素此次不开放pts。pts需要单独的客户端,在uplay下载
预期进行至少两个阶段的测试,一个阶段一般持续一周时间,每个阶段有单独的重点
- PTS1 : 9/4 北京时间22:00 - 9/11 北京时间16:00
- PTS2: 9/11 北京时间18:00 - ?
我们很高兴看到您正在参加即将推出的Title Update 11的Public TestServer。PTS是开发中的版本,这意味着您遇到的某些事情仍在进行中,可能存在错误,平衡调整可能不是最终版本。 我们希望您可以帮助TU11达到最佳状态,因此我们强烈建议您将反馈和错误报告留在专用的PTS论坛上。
对于爬塔模式的反馈的回应
顶峰大楼
TU11的公共测试服务器(PTS)于9月4日面向PC玩家开放,此后,在我们的官方论坛上进行了很多讨论,涉及TU11的新功能和更改。我们想借此机会稍微展开聊聊,并解释The Summit游戏模式的当前状态,并讨论在将来该模式的一些变化。
自PTS上周五开放以来,我们已经收到了很多反馈,我们希望根据您在PTS上的经验来解决您提出的一些担忧。 The Summit的目的是创建一种高度可反复游玩的模式,为所有The Division 2玩家提供一种体验,无论他们偏爱哪种难度。该模式的可重复游玩性目前与我们对该模式的预期不符,您在过去一周的反馈中体现了这一点。我们一直在不断努力改进此模式,明天,当PTS第二阶段开始时,下面列出的第一批改进将向您提供,随后将进行TU11的其他调整。
- 随着楼层的爬升,任务目标的多样性增加了。
- 将人质复活目标的计时器延长,以便在目标失败之前有更多的回旋余地。
- 扩大了EMP任务目标的占领/黑入区域的半径。
- 增加了散布在建筑物周围的战利品箱子的数量,其掉落随着难度而缩放。
- 传奇楼层91-100上的政令数量从4减少到3
- 修复了一个允许玩家在不杀死敌人的情况下完成第100层的问题。
- 修复了在传奇难度下只会刷新一种敌人的问题。
- 修复了导致100层的敌人穿过墙壁射击的问题。
以上改进只是开始,代表了我们可以在短时间内进行的更改。为了使该模式更接近我们最初设想,团队内部已经在准备TU11.1。社区反馈将影响将来的所有改进,我们感谢您到目前为止提供的所有反馈,这将帮助我们使The Summit模式达到最佳状态。
谈论TU11之外的改进方面的具体细节还为时过早,但我们希望展示一下我们当前正在关注的某些领域:包括难度,奖励,目标掉落UP,BOSS遭遇变多等等。
请在下个月继续关注我们,以获取有关未来峰会的更多具体新闻。
PTS2测试重点
- 日志原文 https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2268801-Title-Update-11-PTS-Phase-2-Patch-Notes-September-11-2020
- The Summit 爬塔模式
- PvP平衡
- 掉落质量(即解决“彩虹战利品”)
顶峰大楼
- 随着楼层的爬升,任务目标的多样性增加了。
- 将人质复活目标的计时器延长,以便在目标失败之前有更多的回旋余地。
- 扩大了EMP任务目标的占领/黑入区域的半径。
- 增加了散布在建筑物周围的战利品箱子的数量,其掉落随着难度而缩放。
- 传奇楼层91-100上的政令数量从4减少到3
装备配件
将状态效果抗性值的增加从20%还原为10%
开发人员评论:在查看了反馈并考虑了新的通用配件插槽系统后,我们决定恢复状态效果抗性配件属性的更改。通用装备配件插槽带来了足够的灵活性,玩家依然能够以此来实现特定状态效果免疫,从而获得防御力的净增长。
- 现在,所有制作的无品牌装备都具有通用的配件插槽,包括手套和护膝。
具名物品
- 死亡之握(具名手套):击杀时装甲从+ 5%增加到+ 10%。
- 拖把(具名SIX12霰弹枪):击杀时装甲从+ 5%增加到+ 10%。
奇特
奇特背包“纪念物”
- 拾取奖杯后的短期加成的的额外护甲从 每一个蓝色核心属性+ 20%,降低至+ 10%,但现在获得的额外护甲可以叠加
装备组
日蚀协定
扩散范围:从15m降低到10m。
- 背心天赋可将范围从10m提升到15m
- 增伤:从15%增加到30%。
天赋
- 抹灭性破坏:武器伤害的最大叠加数从15增加到25
PvP
伤害修正因子:
- 全局PvP伤害修正因子从0.35降低到0.3
- 将以前对手枪,步枪和射手步枪 PvP伤害修改因子的更改恢复到10.1之前的值(增强)
- 霰弹枪PvP伤害修正值的小幅增加以匹配整体伤害减少并保留TU11之前的TTK
- 轻微降低冲锋枪PvP的整体伤害。
开发人员评论:以上更改应导致中近距离的TTK(击杀时间)略有增加,而远距离下,使步枪和射手步枪更为致命。
技能
- 十字军盾牌、反射盾牌、突袭盾牌:PvP中受到的伤害提高33%
- 在PvP中,防暴泡沫化学发射器的基础诱捕持续时间从3s降低至2s
- 专精“烈焰之墙”的“火爆处理”天赋(装甲毁坏后,对5米内敌人造成燃烧),将在PVP中移除燃烧效果。
日蚀协定
- 状态效果的间接传播在PvP中的传播范围从15m降低至5m(装备背心后为7m)
死亡女神
- PvP中,天赋的增伤从75%降低至50%
猎头者
- PvP中,增益持续时间从30秒降低至5秒
- PvP中,伤害加成从40%降低至20%(完美猎头者为25%)
Bug修复
“顶峰大楼”
- 修复了一个允许玩家在不杀死敌人的情况下完成第100层的问题。
- 修复了在传奇难度下只会刷新一种敌人的问题。
- 修复了导致100层的敌人穿过墙壁射击的问题
- 修复了在进行主要任务配对时可能匹配到The Summit的问题。
- 修复了在完成“保全SHD箱子”目标后,SHD箱子会消失的问题。
一般
- 修复了将新角色提升到30级时缺少的专精教程的问题。
技能
- 修复了各种陷阱技能卡在天花板上的问题。
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
版权声明:本文为原创文章,版权归 Bitlilin's Blog 所有,转载或引用请注明出处。