还在讨论暗区,接下来不久应该会开始宣传别的内容了

贴吧版本

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泄露的游戏内菜单/技能面板

来源:

记住这些信息源于早期内部版本。一些有趣的发现

  • 突击步枪的自带属性是“对生命值伤害加成”
    “health damage +xx%”。取消了一代的自带破甲,看起来没那么有吸引力
  • 技能有多种多样的自定义部件(配件)槽位、皮肤槽位

    • “萤火虫”技能的三个改造
      搜狗截图19年01月22日0733_3.png
    • 防御无人机:属性里有一条“偏转几率=1”
      搜狗截图19年01月22日0745_6.png
    • 盾牌有“激活时回复”“收起后回复”这两条属性
  • 物品栏里有开关可以看到装备被标准化后的属性
    搜狗截图19年01月22日0749_7.png
  • 装备的品牌加成:即使是只装备1件也能激活特定加成,例如

    • 吓阻抗性、辐射危害保护
    • 减冷却
    • 精英伤害
    • 总护甲
    • 武器准确度、机枪/狙击枪伤害、暴率、暴伤

(参考:外媒的采访昨晚的官方直播

红名级别比较

级别条件伤害别人被伤害地图上可见性优势惩罚转变
白名 / Non-rogue / 非叛变不干坏事NO不会被白名伤害,可被灰名及以上的伤害NO白名之间没有伤害,死亡(应该)不掉经验NO可转灰名/红名
灰名/半红名 / rogue / 叛变自己或队友打开红名开关;叛变行为YESYES地图上不可见,但头上顶着灰骷髅可偷东西,可通过进一步叛变行为等行为进入贼窝死后掉暗区经验/钥匙死后/进贼窝转白名,杀人转红名
红名 / disavowed rogue / 毁誓灰名后杀人/队友杀人YESYES地图可见可杀人/夺宝(同时获得暗区经验)死后掉暗区经验/钥匙,对方会获得奖励死后/倒计时结束后转白名,杀人多了转金头
金头 / manhunt / 追捕红名下杀人多/队友杀人YESYES地图可见,白名都会收到悬赏可杀人/夺宝(同时获得暗区经验),通过终端机消金后可获得奖励死后掉更多暗区经验/钥匙,对方会获得更好奖励死后转白名,破坏终端机来进一步提高奖励,黑入终端机来获得奖励并变为白名
  • 叛变行为包括:偷空投、死亡玩家物品/破坏需要钥匙开的暗区箱子/割绳子/破坏终端机
  • 无论级别,无论是怎么死的,一旦死亡,污染装备都会掉落(暂时不知道是否分私人掉落/公开掉落)
  • 标准化暗区关闭了友军伤害,任何级别红名都不会被队友伤害。被占领暗区开启友军伤害。
  • 灰名状态是为了丰富叛变层次

最初的Rogue概念是,当你杀死另一个玩家时,你会变得流氓,而其他玩家可能会把你带走而没有任何后果。 这经历了几次迭代,现在在第2部分,它已经通过附加层进行了扩展。 这次你没有特别需要杀死另一个玩家 - 你也可能是贪婪和自私,只是从其他玩家那里窃取战利品。 这基本上是你进入多个Rogue级别的旅程,你可以通过杀死其他玩家到Manhunt Status来增加你的Rogue等级。 最后,这取决于你 - 如果你只是偷,如果你杀了或你去追捕。

  • 贼窝定位方式

其中一个叛变行为是正在攻击地图上墙壁上的SHD终端。 通过这样做,你将成为灰名,但你在地图上并不是真的可见 - 其他玩家仍然会杀了你。 你必须破解多个SHD终端才能对贼窝进行定位。 这基本上是一个流氓的安全屋。 你在那里找到了一个供应商,一旦你离开它,你也被清除了灰名状态。 每张地图上都有多个贼窝,因此每次尝试时都会得到另一个。 (应该能避免被蹲点)请记住,你必须保持在灰名(rogue)状态,​​你不能杀死另一个玩家。 一旦你杀死了另一个玩家,你就会变成一个被拒绝的盗贼,对于其他玩家来说更加明显(红骷髅),并且不再被允许进入贼窝。

  • 暗区贼窝商人可以兑换特定暗区材料

当我访问其中一个地下盗贼窝点时,在书房里有一个人有一个图标是 0/5 MRE。 那是什么意思?
-MRE是一种军事配给。 每个暗区都有一个特定的项目,只能从那个黑暗的区域掉落,盗贼巢穴中的NPC供应商总是在寻找混合搭配或特定类型的物品。 如果你能满足他的需要,你就会获得奖励。 我们将能够控制这些奖励的价值和规模以及您需要收集的金额。 每个黑暗区域都有自己独特的需求项目,玩家可以搜索和查找。

  • 贼窝内随机刷新特殊子弹

    有一个弹药箱,能开出燃烧/电击子弹等

  • 暗区“猫抓老鼠”设定解释

在第2分区,我们升级了原版中的追捕结局。 现在你有三个终端在你进行搜捕时会激活,如果你想清除你的追捕,你会去那些终端 - 基本上重新启动你的SHD系统并收集你的奖励。 但是这一次, 我们为您提供终端的精确位置,我们为那些追逐您的玩家提供了一般服务。 当然,其他玩家会最终会熟悉终端可能在哪里,但他们不知道你要前往哪一个。 当您作为对其中一个终端的追捕到达时,您可以选择清除并领取您的赏金,或者您可以选择增加您的恶名。 我们基本上是试图让人们努力,增加你可以获得的回报。 当你这样做时,追逐你的玩家会看到你已经完成了那个并且一个站点离线而你只剩下两个。 他们仍然不知道你要去哪一个,但有一个有趣的猫捉老鼠游戏,由被追捕者和追逐他们的人玩。 如果被追捕者决定会增加两倍的恶名,最终在服务器上的每个人知道他们将要去哪里的一个终端,他们可以获得相当大的奖励。 这是非常有利可图的,而且非常激烈。

暗区设定解释

(参考:外媒的采访昨晚的官方直播

  • 为什么3个暗区?提供多种体验

原因有很多。
没有将地图划分为第1分区中间的那个大楔形 您可以拥有不同的对比环境和游戏风格。
例如:您可以在乔治城(Georgetown)拥有小而狭窄的街道,或在西区(West Zone West)的联合车站(Union
Station)周围的宽敞空间。
这会在您需要调整游戏玩法时创造不同的体验和不同的挑战。

  • DZ-62/暗区背景会在游戏内介绍

黑暗区域一直是禁区,危险区域和未知区域。你有三个暗区,三个位置,基于此,你可以构建故事及其周围环境。 那里发生了什么,是什么让它成为一个黑暗的区域,并且仅仅基于环境,你可以围绕它构建什么样的叙事? 例如:你能在Dark Zone South看到什么故事,在水边有高耸的政府建筑物 - 或者乔治城郊区有较低的建筑但是被黄色的粉末覆盖,叫做DZ-62? 所有这些都为您提供了一个背景,一个故事,这就是您在介绍任务中探索的内容,即一旦您在活动期间达到特定角色等级,每个暗区都会有。

  • 暗区NPC始终保持和你一样的等级

    所以不在头上标注NPC等级

  • 活动的暗区地标会闪烁

如果您注意到,当玩家参与地标时,它会闪烁。 像这样的微妙之处 - 我们如何在地图上展示“红名”和“金头”。 我们如何不在地图上显示“灰名”。 我们希望确保因为我们减少了玩家数量,玩家可以根据他们获得的反馈控制更多他们想去的地方。 我们在全境封锁1中没有任何反馈。 我的经历是人们习惯去北方暗区。 如果他们不想看到其他人,他们就会去北方,而且通常是自由空间。 我认为这不是那么有效,因为你有很多黑暗区域没有活跃。 我们接近它的另一种方式是生动的黑暗区域。 如果有玩家在黑暗区域的南部花费大量时间,则暗区将决定在其他地方产生活动以创建动作和移动。 玩家将能够安全地在黑暗区域内移动,避免或与其他队伍碰撞。

  • 暗区送快递任务

您有时需要从一个地方将某些独特的物品并将其带到另一个地方吗?

  • 有时。 绝对。 你可能会说,“我们需要更多的吗啡,只有在东方。东方被占领......我们做什么?”我不想说有时间敏感因素 - 玩家可以按自己的节奏玩 - 但是是的,有时你需要进入东方,你打算做什么?你会冒险吗?你不是吗?我们会让玩家做出选择。
  • 暗区“污染事件”暂时不会加入

在原始游戏中我们有在黑暗区域发生的污染事件。 我们没有在发布时包括那些。 所以现在,我们从暗区空投,地标开始,我们已经改变了区域的动态性质。 你会看到更多你没想到的NPC。 部分原因是因为我们减少了玩家数量,因此我们可以包含更多AI并增加密度,因为玩家角色相当昂贵[资源上]。

  • 暗区地标会动态调整难度

你现在看到地标有评级了,所以你可以选择solo或组队活动。 我想做有挑战性的,或者我想做正常的事。 这将决定有多少AI来自地标,以及你从中获得了多少战利品。 它还决定你留在一个地标的时间长短,这可能是有害的,取决于黑暗区域的其他玩家,密度 - 它如何根据谁在玩暗区 - 波动

  • 暗区非污染掉落是为了降低solo惩罚,污染掉落回收后才显示属性是为了激励pvp

我注意到并非每件物品都被污染了。 这是你做出的决定吗,即使他们无法回收东西,玩家仍会感到有些回报?

  • 是啊。 这是一个双刃剑。 这部分是为了solo玩家。 正如你所说的那样,之前,作为一个单独的玩家,它必须提取一切。 每次吃饭前必须敲响晚餐铃。 坦率地说,我很失望黄色的包在全境封锁1中不那么重要了,因为玩家拥有他们想要的一切,没有人真正关心,他们只是为了杀人而互相残杀。 现在,我们将根据谁成功回收该物品后再给这个物品随机属性。 得到更好的物品的可能性要高得多。 如果我们三个人在一个受污染的包上打了两个小时,它是M4,但这就是我们所知道的。 它的随机属性将取决于谁回收它。 让那个黄色的包更特别,成为一个真正的你关心的东西,并使那些不想关心的玩家,他们可以完全避免它并常规刷刷刷。

直播时的解释

  • 在全境封锁1,你必须提取你在暗区搜刮的所有物品 - 因为它被污染了 - 而且还涉及巨大的风险。因为你不得不打电话给(叫)一架直升飞机,这是在地图周围广播的,当你在这次回收中被杀死时,它会使半小时甚至更多的游戏时间无效。 这就是为什么引入清洁的战利品的原因 - 因为这样你的游戏时间得到尊重,即使你没有回收成功任何物品,你在黑暗区玩游戏时仍然会通过其他方式获得战利品。
    虽然干净的战利品是你可以拿起和使用的奖励,但你这次接受的污染物品将更加重要。 当您拿起受污染的物品时,它会进入您的暗区小袋(黄色袋子)。 回收后- 它将动态随机属性,几乎可以保证升级到现在的状态(装等)。
  • 暗区将会有制作材料资源点

谈论这完全超出了我的范围,但我知道Massive已经花了很多时间。 它没有在有组织的PvP中发挥作用,但黑暗区域将会有制作材料资源点,以便玩家可以收集并获得他们需要的所有东西。 有很多。

  • PVP后会自动关闭与敌人的语音。这在发售后也可能调整

当子弹开始飞行时,邻近聊天将被关闭。 还有其他的措施吗?

  • 这就是我们开始的地方。 我认为这将是一个非常流畅的事情。 我们真的希望回应社区反馈并小心处理它,因为邻近VOIP是DZ的一个独特部分。 从本能上说这是正确的, 因为没有什么好的东西来自它。 但事实并非如此。 我们从粉丝,ETF成员和Reddit上的人那里听到了很多美好的时刻。 但是,让我们从这开始,然后我们将看到我们将往何处去。
  • “被占领暗区”是高难度的pvp场地,只在终局开启

谈论被占领的黑暗区域。 你想要它本质上是一个雷电区域?

  • 是的,绝对的。 我们想要一个公平的体验,黑暗区域是地图和游戏玩法的重要组成部分。 我想要更多的人,所以让我们确保人们可以进入我们做我们需要做的事情。 但是我们必须尊重那些今天仍然在今天仍处于黑暗区域的玩家,真正地吹嘘他们的灵活性,并获得他们在其他人脸上所做的所有优化所带来的好处。 把它给他们,让他们像他们想玩的那样努力。 并取下所有手套 - 一切。 AI更难。 PvP更难。 标志和反馈更难。 这种强度对我很有吸引力。 它会比全境封锁1的暗区更疯狂。
    当您达到游戏终局时,暗区上会有一个非常清晰的图标,这是一个发生的事件。 如果你已经处于黑暗区域,事情就会开始发生。 你会收到isac的通知,你会发现事情开始在空中和地面上发生。 你会知道不好的事将要发生。 它将保持这种状态,让我们说它将在暗区西部停留16个小时(这里只是举例子),然后它会消失并出现在其他地方。 我不会告诉你它被什么占用了(“被占领暗区”),但它是一个轮转。 我们永远不会强迫任何人进入它,我们希望它是有机的,所以它不像是一个切换。
  • 标准化暗区:分开平衡PVP/PVE(技能/天赋/装备)

新的规范化也会调整天赋/技能,以帮助分离PvP和PvE平衡。

  • 设计意图:标准化暗区/被占领暗区

你遇到的NPC是残酷的 - 但最大的挑战始终是其他玩家。 第2分区的重点之一是,使这个区域成为一个更加公平的地方,你可以拥有这种多层次的体验,但是新玩家也应该可以进入暗区探索和寻找战利品。 但是,虽然普通的暗区被调整为更容易接近,但也有适合硬核玩家的东西:被占领的暗区。

你对黑暗区域所做的所有改变中,你最为自豪的是,你觉得最能增强体验吗?

  • 这是一个双刃剑。 我们坐在桌边说:“我们希望更多人进入黑暗区域。”与此同时,我说“我想要一个疯狂的黑暗区域。”

    • 我想我们会在黑暗区域吸引更多人,因为介绍任务是安全的,因为他们可以按照自己的节奏进行探索,并且因为它是标准化的我们给出了很好的迹象和反馈,
    • 我有一个疯狂的地方,所有这些可怕的人花了一千亿小时玩,他们可以去那里踢对方的屁股。
    • 拥有光谱的两端,我为此感到最自豪,我只想到有一天,有人不是一个暗区客,但经历之后意识到他们有点喜欢上了暗区。 有一天,他们决定踏入被占领的暗区。 对我来说,这是最终的成功。 他们对自己与其他玩家的比赛能力充满信心,即使他们自己认为不是这样,然后他们花了足够的时间来优化他们的配装,并意识到我会尝试这个。那就是我们(开发者)赢了。 我等不及了。
  • PVP死后会显示最后伤害来源
  • 暗区等级解锁特定天赋

    这条消息在宣传片里粗略提到过,我以为没有更多具体描述了,不过经人提醒发现官网英文新闻已经有描述了,只是 翻译过来的新闻 里把这一段省略了……

Senait是行动基地的新NPC,可让您访问新的“暗区天赋”界面 - 一个可以每五级暗区等级就能解锁下个奖励的天赋树。 虽然这些天赋不是基于伤害的,但它们会根据您的游戏风格改善您的暗区体验。 从

  • 污染物品额外空间,
  • 增加叛变的奖励,
  • 或获得额外的战利品机会,

您有权从最适合您喜欢玩The Division 2的天赋池中进行选择。作为叛变特工死亡惩罚很高。 维持你的暗区等级,更重要的是,这些天赋是游戏里的优先考虑事项。

采访提到了可以选择需要解锁那些天赋:

Your dark-zone level now has passive perks attached to it, so you'll be able to go to the base of operations and pick and choose from a tree of things that will help you be able to play how you want to play.

直播:暗区天赋最高解锁到50暗区等级

当您升级暗区等级时,您可以解锁暗区天赋。 例如,对于1级,您可以回收一个额外的项目,但随后它可以达到“降低回收时间” - 这些是您不想丢失的。 但是当你作为Rogue Agent被杀时,当你失去XP时,Dark Zone Rank会上升并且也会下降。 因此,保持暗区排名应该是你的目标,这样你就不会失去这些暗区特权。 截至目前,您可以解锁Perks直至DZ等级50级。


冲突模式(PVP)

  • PVP模式没有独占武器/装备

谈谈PvP。 在这种模式下,奖项与一般游戏中的奖项有何不同? 是否有PvP专用装备我需要使用此模式才能获得?

  • 没有特有装备。 你可以在我们的任何活动中获得这些。 我们确实拥有在你的PvP级别中发挥作用的专属外观物品,但是我们不想打开一个人们必须玩PvP以获得“最好的枪”或其他任何东西的地方。 但是你会因为玩PvP而获得奖励,并拥有其他人不会拥有的很酷的东西。

(干死棒鸡!)

  • PVP模式之占领:主动/被动占领一个点

您可以单独或在被动群体中进入并捕获位置 - 但您也可以主动捕获一个点。 这使您可以更快地捕获它,但是您也暴露了,并且您无法为自己辩护。

  • PVP模式下的特殊子弹需要去抢

您仍然可以在PVP中使用特殊武器,但在每场比赛开始时,您将从零特殊弹药开始。 在比赛期间的某个时刻,特殊的弹药会被投入比赛,你需要从那里得到它。 从那时起你可以使用你的特殊武器 - 但是当你被杀 -​​ 敌人的团队可以拿起你未使用过的特殊弹药

  • 缩短击杀时间

目标是让玩家有能力包抄其他玩家。 在全境封锁1你可以做到这一点,但有时击杀没有发生,因为有很多瞬间治疗。 通过重新设计的治疗和护甲系统,PVP有更快的时间来杀死敌人。你仍然可以包抄 - 但现在你可以获得你计划的击杀。

  • 动态重生地点

Rewpawning进行了优化,以最大限度地减少蹲点,并且当一个团队的重生区域中有太多敌对玩家时,也会加速重生。

  • PVP很早就能解锁且不必访问NPC就能进入

你是如何进入PvP的? 有多种方法可以访问它吗?

  • 主要有两种方式。 你可以去运营基地。 那里会有一个真实的人可以和你交谈。 或者你直接进入巨型地图,并且有一个完整的PvP标签,您可以从菜单中进行操作。 如果你不愿意,你不必去找那个人。
    你能从一开始就进入PvP,还是在最后阶段?
  • 由于我们如何进行一些技能解锁和进展,不是最开始,但我们假设是五级。 你可以跳过它,我们只想确保玩家在我们提供PVP选项之前达到基准水平。
  • PVP的冲突模式首发限制在4V4

您是否在PvP中锁定4v4,或者尝试不同模式的不同人数?

  • 我认为目标是尝试尽可能多的事情。 一组四人是全境封锁的DNA,因此这是一个完美的起点。 一切都很好,包括后端。 所有工程师都确保我们从4v4开始。 但我们希望将冲突模式作为PvP的归宿,这意味着新体验。 这意味着要做新事物。 我想说的是我们将要进行一次八人突袭raid,这将使我们能够进行大量探索。

反作弊/服务器

  • 反作弊手段

    • 数据分析

      • BAN玩家将积极主动 - 他们拥有分析数据的新工具

    • EAC

      • EAC将成为防范骗子的第一道防线,它可以防止玩家篡改内存,可执行文件或数据本身。

    • 有多个反作弊系统。

      • 我不知道我是否该谈论具体的第三方软件,但我们在原始游戏中打击作弊的所有操作都已到位,然后我们就有了第三方软件。 这不仅仅是关于我们对作弊玩家作出回应。 这是关于我们检测骗子并主动将它们从系统中取出。 我们现在可以做到。 它非常强大。 我们在[Red Storm]和Massive做了很多工作。 我很高兴,因为我讨厌骗子。

  • 云服务

他们使用云来支持他们已有的东西。 他们与硬件提供商合作,为他们提供强大的物理机器作为主干,但他们也使用云的可扩展性来承担重负荷。

  • 数据中心

虽然世界各地都有数据中心,但当一个玩家位于亚洲而另一个玩家位于北美时,他们中的一个需要做出妥协,系统将为您决定。
南美洲/北美/欧洲/亚洲/大洋洲
总共13个地点

  • 专用服务器

每个人都将连接到专用服务器,服务器将处理许多事情 - 特别是AI和游戏中的定位。

  • 玩家移动/同步问题

他们解决了许多玩家定位问题 - 如小鸡跳舞 - 修复和改进了运动系统,新的动画和新的动画系统。
数据中心在哪里?


战队

  • 加入战队的回报局限在外观

    专属活动,战队贮藏箱(积累战队经验来开箱),专属外观等

我们来谈谈氏族。 你是如何处理氏族进展的? 这背后的回报是什么? 外观标志和类似的东西吗?

  • 绝对是外观。 我们希望确保参与战队功能的人能够像他们想要真正展现他们的角色一样华丽,并确保他们能够像他们想要的组织一样自豪。 氏族背后没有任何东西。 如果您不参加,除了成为特殊社区的一员之外,您不会错过任何其他事情。 你不会错过武器或装备或类似的东西。
  • 非强制性。

    甚至一个人也可以建立自己的战队,奖励会解锁地慢一些

  • 不跨平台

  • 目前没有战队PVP

您是否正在创建一个基础设施,允许部落与其他部族进行匹配和混战?

  • 在游戏发售时,它没有集成。 但我可以说,目标是让部落成为游戏中所有功能的一部分。 现在,不,没有与家族的自定义匹配,但可以保持关注。

其他

  • 表情环可以容纳8个表情
    搜狗截图19年01月22日0734_4.png
  • 弩箭(职业武器)命中后除了直接伤害还有延迟爆炸伤害(粘弹)
  • 主机/PC均有HUD自定义

当你有两个不同的玩家组和你的玩家参加战斗时,HUD会变得非常拥挤。 您是否可以通过定制来去除东西,这可能让您感觉不舒服没有在屏幕上获得更多纯粹的体验,您可以更好地管理视线?

  • 是啊。 我们将允许PC和主机HUD定制。 您可以通过多种方式进行自定义,并选择您想要的内容。
  • 实际游戏画面质量会更好

目前的实际画面是在开发者版本下游玩的 - 许多视觉效果被关闭,对象细节限制在10%。 这就是为什么图形效果看上去不如人意。


本期消息参考自reddit/youtube/其他注明链接
更多全境封锁2消息:http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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