2019.12.11 周报NO.141 TU6.1讨论 TU8可能改装备系统?
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【往期周报】 -> http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2_SotG/
正式服
已完成的服务器维护
维护:12月05日,星期四
重开远征的肯利学院
- 按照循环设置,将在12/12再次关闭
- 修复了游戏内购买延迟到账的问题。 an issue that is causing in-game store related purchases to be delayed
维护:12月10日,星期二
- 更新了TU6.1
维护时间过长,是因为出现了意外的的BUG
- 作为补偿,所有在月底之前登录的玩家获得额外 3 平安夜活动的服装钥匙
标准外观箱子内容物的每周轮换
- 12/10,移除:?
- 12/10,添加:https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2166535
TU6.1更新后的已知问题
- 空气墙。请在论坛中进行报告。
- 目标掉落系统异常:掉落频率降低了很多。调查中
- 部分的年票通行证所有者没有获得三个免费的服装钥匙 - 修复中
- 十字准星消失 – 调查中。临时方案:重启。可能是新出的雪橇汤姆森导致此问题
- 战队箱子BUG:显示错误的装备分数,这只是UI bug。请在论坛中报告。
- 一些玩家看不到神秘商人卡西和其他商人的出售物品 - 调查中
TU6.1讨论
硬核模式
- 这可能不是适合每个人的,这是一种特殊的游戏玩法,特别是因为每个错误都会使您永久性地死亡。
- 此Beta 阶段是一项实验,它是一种提前发布内容,然后根据玩家反馈逐步改进内容的方法。这样,玩家也可以立即开始玩游戏,而不必等待过久才能使用所有功能。
开发者采访(https://youtu.be/wr8vOeYky5c?t=2010)
- 复活蜂窝可用,但仅能拉起倒下状态
这个模式有什么奖励?
- 首先是YOLO帽子。其次有一些功勋关联,“keep those a little surprised” 惊喜吗 “amazing”
- 可能在将来为硬核模式添加第5个角色栏位
- hamish:不要笑话我们的开发者(秃头),我认为头发越少意味着付出的努力更多,至少有某种关联
服装活动、“雪橇”武器:见本文最下方的“官网新闻”
TU8?的装备UI改动
判断物品的好坏是很困难的,因为各项属性的随机范围是不显示的,装分点数分配的复杂性也是其中的一个因素。
计划在未来(第三章DLC之后,TU7.1? TU8?)改进UI:
- 第一行“核心属性”:武器伤害+5%
- 第二行“其他属性”:爆炸抗性+5%;技能伤害 +8%
- 数值和文字仅作为UI设计的占位符使用
- 属性的文字下方有带颜色的进度条。这个进度条表示随机值在随机范围内的百分比。所以“技能伤害+8%”就是几乎随机到满值
装分点数分配系统改变?
开发者:“所有属性都能随机到最大值,这意味着之前的点数分配系统有了改变”
- 直播时间点 30:35 :https://youtu.be/wr8vOeYky5c?t=1833
- “god roll are coming back”,完美装备?
- “我们在未来有更多关于校准的改动”
- “exciting” “我们非常努力在做后台工作”
【以上内容还在开发中所以一定会有变动】
【吐槽】
- 3月发售,快一年了告诉我我们终于能显示装备数值的随机范围了,哦,还没算一代的三年
现在是19年12月,告诉我们TU7(第三章回归纽约)之后的某个更新将会改变装备数值系统
- 一代是所有属性独立随机,二代改为点数分配,现在过了一年又要改回去,二代所谓的“改进”现在看来都是笑话了
- 要改不早点改,这消息放出来谁还在更新前刷?
我有些理解那些弃坑的数据表格制作者了。
- 二代的数据过于复杂,更新起来费时费力
- 《数据速查表》依然是全网唯一准确完全的数据来源。
- 开发者也做不出如此详尽的表格,他们就爱干乱塞代码的愚蠢行为,这个“点数”系统不仅设计的复杂,更不好修改,稍微改改就是一堆BUG(例如制作图显示能出现几个配件槽位但做出来就只有一个槽位)
- 其他表格制作者若要做出这样的详细表格,至少花费两个月的休息时间+数据门槛,能摸到门槛的老外都弃坑了……
给萌新们解释下当前版本的“装分点数分配系统”
- 一句话概括:一件装备有隐藏点数分,各项属性分配总分数,所以某一项属性数值特别高意味着其他属性数值都低
详细解释:属性的上下限【复制粘贴自《全境封锁2数据速查表》注释】
- 全境封锁2采用“装分点数池”系统,简单而言,一件装备按照装分+品质有固定的“装分点数”之和,而装备上的天赋、属性加成、基础属性,均会消耗装分点数(槽位是固定的,不存在随机性,不消耗点数)
- 点数->属性值:各部分消耗的点数是一个随机的范围(天赋消耗:基础>主动),点数按照特定比例换算为数值(比例根据属性加成不同。例如,同样的点数,转换为百分比属性后的数值就远小于非百分比属性),所以属性的数值也是一个范围中产生。
- 基础属性(武器的伤害,装备的基础装甲)的随机范围较小,且优先分配“装分点数”,所以随机到最大/小值的几率相对较高
- 属性加成(也就是基础属性之外的属性)最后分配“装分点数”,受到点数总和限制。所以某个属性加成取到最大值,当且仅当其他所有属性+基础属性随机到最小值,且天赋随机到主动天赋(三角)。随机到最大最小值的几率相对较低。
- 详情请看本人制作的《数据速查表》系列的《装备》这张图下方的注释 => http://bitlilin.com/td2p/
官网新闻
服裝活動:「平安夜」
從現在開始至 1 月 7 日,我們同時也在進行服裝活動 #5:「平安夜」。不僅推出獨特服裝、武器塗裝和表情動作,我們還改善了取得服裝活動鑰匙的方式。現在每個第三實戰精通貯藏箱與每個第五暗區精通貯藏箱都會掉落鑰匙,讓你可以更清楚什麼時候可以期待下一個貯藏箱!
免費鑰匙
- 為了慶祝「平安夜」活動開始,我們會贈送所有在活動期間登入《The Division®2》的玩家一把免費鑰匙!所有 Year 1 Pass 持有者都能取得額外三把鑰匙作為獎勵,在活動結束前都可領取。我們希望所有人都能穿上新的服裝物品跟我們一起狂歡,所以好好享受第一次開貯藏箱的樂趣吧!如果你還沒購買 Year 1 Pass,現在正是絕佳的機會。
如何取得鑰匙?
「平安夜」服裝貯藏箱的活動鑰匙能以下列方式取得:
- 每週服裝計畫:每個計畫可取得三把鑰匙
- 每三個實戰精通貯藏箱保證獲得鑰匙。
- 每五個暗區精通貯藏箱保證獲得鑰匙。
- 直接以 Premium 點數購買
另外,我們在佳節期間也推出 Premium 點數促銷。從 12 月 10 日至 17 日,玩家在遊戲內商店購買 Premium 點數時將能獲得 25% 額外點數。
内容
「平安夜」貯藏箱池內含數種裝飾物品,能在你完成蕭瑟冬季的服裝計畫時,裝備你的特工
- 共有一個面具、四套完整裝飾服裝、五個表情動作、以及十個武器塗裝。
- 若蒐集完所有的活動物品,你將獲得一個「滑雪面具」作為獎勵,且此獎勵僅能於該服裝活動期間取得。
时间表
- 活動進行期間——12 月 10 日至 12 月 31 日。在此期間,可利用以上提到的方式來獲取活動鑰匙。
- 活動結束倒數——12 月 31 日至 1 月 7 日。如果你有任何剩餘的鑰匙,切記在這段期間內使用完畢, 「滑雪面具」只能在這段期間結束前領取!你可以使用尚未使用的鑰匙,也能購買額外的鑰匙來將你的「平安夜」活動服裝收集完全。
- 活動過後——1 月 7 日之後。不再提供「平安夜」服裝貯藏箱,但可以從遊戲內商店直接購買活動物品。
推出送禮功能
從現在起,你可以使用 Premium 點數來購買服裝活動鑰匙,或是直接贈送鑰匙給好友或戰隊成員!想要開始贈送鑰匙,請前往服裝貯藏箱選單並選擇「送禮」。收到贈送的鑰匙時,你的服裝貯藏箱選單裡將會有訊息彈出。人人送禮愉快!請注意,玩家僅可於活動進行期間至 1 月 7 日止贈送活動鑰匙。此外,玩家最多僅可贈送完成服裝活動所需的鑰匙數量。
緊急情勢:雪球大戰
從今天——12 月 10 日——開始,所有登入的特工將可收到一個「假期補給」,內含標準服裝鑰匙、三件裝備,以及你專屬的「聖誕帽」。
此外,有報告表示伏擊拾荒者 NPC 戴著「聖誕帽」出現在華盛頓特區。這些惡霸會提供一個特別好康,如果你能找到並殺死他們就能獲得「雪橇弒手」湯米衝鋒槍!這把具名武器射出雪球,並擁有一個獨特天賦——「雪中送亂」——爆頭會讓敵人陷入混亂,每 20 秒發生一次。你該如何把它弄到手?你遇到的第一名拾荒者會保證掉落。之後,所有拾荒者將有機會掉落。
可以在這個開放世界找到在華盛頓特區街頭閒晃的伏擊拾荒者。
版本更新 6.1:現已開放硬派模式
我們想在佳節期間嘗試新挑戰!除了「緊急情勢:雪球大戰」之外我們也在《The Division®2》引進「硬派模式」——一條命、沒有重生機會,且一旦死亡進度也會消失。於此處了解更多有關新額外內容的資訊。準備好接受挑戰了嗎?
萬一你錯過了,所有的焦點、遊戲平衡變動與錯誤修復都收錄在版本更新 6.1 更新紀錄中!閱讀更新紀錄並讓我們知道你的想法。
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我越看这日志和吐槽,我就越觉得这游戏吃枣药丸,原本还期望一下三代,现在看来,我觉得还是去玩命运2或者无主之地2,有趣的多。我是不是太悲观了一点
土命2其实更恶心
"Massive今天解散了吗"