削弱M1A是正确的方向,但方式出错了


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正式服

4月17日 周五,1小时维护

  • 后端服务器维护

4月21日 周一,3小时维护

4月21日 周一,1小时维护

长期试玩版:八小时,八级

4月21日,您可以进入The Division 2的世界,并免费试用从敌对派系中收回华盛顿特区。组队完成活动,夺回控制点,并完成主要任务和支线任务,以推动剧情发展。

如果您考虑过尝试The Division 2,现在是您的机会!

  • 享受8小时的娱乐时间,包括剧情战役,并通过游戏中的活动将您的特工提升到8级。
  • 从敌对派系中夺回华盛顿特区,无论是单独,还是与您的朋友一起。
  • 自定义您的特工,改善武器,装备和技能。

请注意,免费试用期间不提供诸如 战队 和 高级货币/商店的游戏内购买 等功能。

一旦总共经过了8个小时的游玩时间,免费试用就会到期。如果您迫不及待地想要继续在《 The Division 2》中的旅程和任务,则有机会购买并升级到完整版游戏并继续进行。

现在,免费试用版可在所有平台上使用,但Stadia除外,该版本目前不可用。

  • 周报补充

    • hamish:试玩版没有暗区或者PVP可以玩
    • chris:我知道有些人恨这个游戏,但这次试玩是没有限制的,不仅仅是免费周末的形式,所有平台都有,你可以让你的朋友尝试一下。或者你过去在主机上玩,现在可以在pc上尝试下。

登陆奖励

4.21-5.5之间登陆,奖励一个玩具猫挂件、三个服装箱子。
搜狗截图20年04月23日1036_1.png

TU9重点问题

我们想向您提供有关当前正在处理的与Title Update 9引入的错误有关的最高优先级的更新。

  • 肯利学院技术实验室被封锁。
  • 康尼岛(Coney Island),几个进展阻滞剂。
  • 萤火虫技能无法发射或粘在特工的手上。
  • 炮塔技能放置不正确而且立即进入冷却。
  • SHD级别未显示在组队UI中。
  • 盾牌技能和突击步枪无法正常配合使用。
  • 无法启动或完成 良善之天使 污染区域。
  • 无法在聊天中发送物品链接。
  • 无法关闭/隐藏“推荐活动” UI元素。
  • 昨天我们解决了以下问题:

    • Stadia用户在登录时收到Delta-01。
    • 突袭护膝被替换为1级物品。
  • 我们已经看到关于奇特的重新配置和配件的困惑:

    • 重新配置物品时,您是在创建一个新物品,这意味着所有未从上一个物品中拿出的配件都将丢失。虽然用户界面中有警告信息告知了玩家此行为,但我们将改进流程以使其说明得更清楚。
  • 当我们从团队那里获得有关进度的更多信息时,我们将更新问题的状态。
  • 当然,我们也正在研究TU9之前的游戏中的其他错误,例如暗区的帧数问题。

周报评论:这是我们的高优先级要解决的问题,其他问题没有列出来不意味着我们忽略了它们。


周报参与人员

视频连线方式搜狗截图20年04月23日1058_2.png

  • 左:Bruce,设计师之一(封号那天的周报也是他)
  • 中:chris,社区经理
  • 右:Hamish,社区经理

M1A

  • 更新日志的错误

    • 不是故意要隐瞒这样的削弱,尤其是对这样的流行的武器,因为每个人都会最终知道这件事,(所以试图隐瞒)“是不合理的”,
    • 这是一次沟通失误。是不该发生的。错误是如何发生的 并不重要,我们会在今后尽量避免这样的错误
    • chris:这是我们作为社区管理的责任。现在要谈到的是“平衡”,包括这项改动本身、削弱的程度 - 交给设计师bruce来谈。
  • M1A的历史

    • 最好是从头开始说,让这个流程更为透明,也是为了诚实的面对我们的错误。
    • 早在几个月前,19年,大概是TU6/7的时候,M1A就被加强了

      • 但当时候的主流配装是养鹰人,奇特突击步枪,以及 狂战士、猛抓者。这套配装过强,让其他配装都黯然失色,(掩盖了M1A的问题);不幸且讽刺的是,今天我们再次面临着这样的局面
      • 在当时,M1A被过高调整了,这个问题在当时就存在了,而且带进了TU8。
    • 在TU8,养鹰人被我们淘汰了(或者说,我们对其做了重大改动来适应新的版本【指的是三天赋改为一天赋,所有奇特都经过了这一过程】),所以M1A就成为了主流。
    • 【本站注释:经典M1A的伤害历史实际为: 360(TU1)-> 500(tu6-8) -> 300(tu9) 】

  • 削M1A是我们的计划

    • 在这之后,疫情爆发,隔离在家,独立办公。开发新的,修复错的,维持更新,真的难啊

      • “新的”:包括第二个八人本
      • “维持”:保持游戏的“健康”是我们的主要工作。

        • 作为设计师,我知道M1A的问题是个历史问题,我们看到了这个问题,然后做了“调整”

          • “调整”的目的是为了测试。作为调整的第一步,我们打算削弱一下看看还能还不能用。
          • 不幸的是,我们在极端环境下办公,事情变得糟糕,我们犯了错误
  • 但在TU9中大砍M1A是错误

    • “导致错误的原因,不是因为我们预期错误,而是方式/手段错误

      • 再次提到了隔离在家的办公环境
      • “我们不是视图美化或者归咎于某个具体的人。这件事到最后是我们(massive开发团队)所有人都该负责的”
      • “一种骨牌效应导致了这样的不幸的错误”
    • “如此大幅度削弱M1A(伤害-40%),绝不是我们的预期”

      • 的确有削弱/调整的想法,但是在TU9后
      • (TU10?)打算“平衡”所有武器、天赋、套装、具名,这会是宏观调整
    • Hamish:我看到弹幕有人说“这很好”,不是,我们同意社区的看法:这不好

      • 弹幕似乎是用hamish在封号行动后的推文“我感觉很好”来讽刺他

    • bruce:我们知道,登录账号后看到你的配装变成这样是不有趣的。

      • 还有突袭护膝被换成了“有点尴尬的护膝”,这并不有趣 【曾有人认为这是massive为了反击那些嘲讽五突袭的人】
    • “道歉”

      • bruce:我代表我自己以及整个团队,对此表示道歉。这不是我们的预期。 我希望这件事能这样过去。
  • 第一步:先“撤回”对M1A的削弱

    • bruce:下一步对m1a的调整是在什么时候我无法给出具体时间
    • chris:好了你别说了。我来说,第一个步骤,我们会将M1A以及十三一打恢复到TU9之前的伤害,但仅仅是pve。pvp的话,会削弱20%,因为我们看到pvp玩家还是很欢迎m1a的削弱的。

      • 时间是尽快,这周或者下周,和其他的一些修复放在一起。上周维护了很多次这是我们不喜欢看到的,现在尽量少维护。
      • 弹幕:哦,就连削弱也逃不过“回滚”?

  • 第二步:还是会削弱M1A

    • bruce:内部在测试武器的时候,对npc的伤害,计算了各种天赋或者属性加成之后,其他武器都是100%的状态的话,m1a的伤害是120%。
    • 能不能不削m1a而不是将其他武器提升到120%呢?不能

      • 如果那样做,会把游戏变简单20%
      • 这是一个复杂的系统,可能导致很多连锁反应
    • M1A还是会在未来被调整

      • 其他表现不佳的武器/奇特/具名/套装:我们会增强它们。
      • 但是调整一些“偏离值”,比起全套的“平衡”,是更简单的。

        • 同样的道理,某个特定的NPC的伤害/护甲的调整是相对简单的,就像我们在TU9中做的那样。但是我们也需要宏观上调整NPC的AI、伤害、交互等。

游戏难度

  • bruce:这个话题的讨论是没有终止的。就个人而言,我喜欢有挑战性的游戏,别人可能喜欢一些轻松点的游戏。我们试图能吸引这两种玩家。

    • 一种是休闲玩家
    • 一种是喜欢“装备驱动”的:我获得很cool的装备,我变强了
  • 我们经常开自己的玩笑说我们的游戏就是单纯的刷子游戏,但实际上,是射击游戏。【注:全境封锁系列的定位一直宣传的是 MMO - looter - shooter,打枪的刷刷刷网游 】

    • 所以我们也注重玩家们的“技术”。
    • 简单的给玩家“特别强力的”(ultra powerful)的装备,让你能狂野杀戮,对一些我们游戏的玩家而言,“会破坏游戏体验”。

      • 这些玩家,【就是上面说的“非休闲玩家”】,渴望挑战,获取更好的装备,在更难的条件下测试自己的技术。
  • 这是一个“平衡问题”,我们试图让所有人都开心
  • 八人本

    • 八人本必须是高水平线的、需要攀登的顶峰。

      • 【注:无论我对massive是什么看法,我不会在转述直播内容的时候添油加醋。尽管他们在此之前多次表达了他们的“难度坡度”(普通到传奇)是爬坡的过程,但这次他们原话说的是,八人本是顶峰】

      • chris:八人本推出日期依然计划是春季,哦,当然是“北半球春”。搜狗截图20年04月23日1238_3.png【所以6.1之前?]

六月份的大平衡更新

  • chris:两周前我们开始调查平衡问题。宏观上的各种平衡。包括难度、掉落

    • 也包括上周周报nikki说的,会将地图上的箱子的掉落质量修复。
    • 现在定的时间是六月

配装多样性

  • 电工

    • 送别的削弱

      • TU8我们移除了枪套天赋,我们调整了方向。
      • 根深蒂固是枪套天赋(呆掩体中获得技能伤害加成)。送别上面的是完美的根深蒂固
      • bruce:所以抱歉,我们重设计了送别这把枪。

        • 一个cool的因素是,你可以给这把霰弹枪,同时上 大号铅弹(buckshot)、小弹丸(slug);这时,如果给他一个crazy的射程会怎样?会很fun 很cool
        • 所以我们将射程天赋替换了原先的根深蒂固天赋。
      • 一个错误是,不幸的是,你可以制作出来这把枪,依然带着根深蒂固

        • 这不是预期的,是BUG,所以需要修复
        • 这像是一个“神秘”的小技巧(制作出的具名)被削弱了。“不是预期”并不是借口,是真的没想到。从一开始不就该有这样的选项。
    • 送别的“离开”牵涉到了“电工配装稀少”的话题。
    • bruce:我承认,电工在当前是“有一点”表现不佳。没有太多的套装/天赋选择。

      • 下个大更新我们会推出一些新装备,让电工重现江湖,甚至不仅仅是电工,混合的火电也能成为选择。
      • 我们关注这些流派的电工:

        • “单个目标持续输出”的技能流配装
        • “单个目标爆发式输出”的技能流配装
        • “范围伤害(AOE)”的技能流配装
  • 最优解

    • 奇特是否应该是最强的

      • bruce:奇特设计出来是让人觉得它有潜力成为最强的,但需要你围绕奇特的天赋来配装。如果你那样做了,数学上来说,奇特会是最优解。

        • 不是所有的奇特都是输出型的,还有一些表现不佳的奇特。我们计划要增强某些奇特,TU9已经实现了一部分
        • 纽约DLC后的奇特定位:是“强大的”,让你能有动力去收集并围绕奇特做配装,至少这是我们努力的方向。
      • chris:上周的周报中nikki说道,大概意思是“奇特不是最强但是很独特”,算了我还是直接用弹幕的问题吧,“为什么奇特不是最优解但还这么稀有?”,我们不希望让你一旦掉落了奇特就立马能装备上,抛弃之前的配装
      • bruce:我们努力不犯之前“训鹰人”的错误。我们不希望玩家们使用的是同一把武器。

        • 这回到了本次直播开始的话题,M1A的错误,“不是预期错误,而不是方式错误”
        • “我们有很多好点子,关于游戏应该如何,我们该如何去玩,以及玩家希望我们如何做到这些”,我们在努力,我们在听取意见。(hamish:ok, cool)
    • 真实爱国者:是因为PVP而削弱了PVE吗?

      • bruce:这种说法是不准确的,完全不是这回事。
      • 真实爱国者的装甲回复,就是过高了,就这么简单

        • 数学上来说,如果你堆了修复降临,这套装的回复甚至比起专门的奶妈套还要厉害,这绝不是预期
        • 这套的定位是前排,吸引火力,削弱敌人。不应该是“最肉的”+“最能在盾牌下苟的”
      • 这套装的一个bug是回复的装甲不给队友,这个被修好了。
      • 现在,这个套装就是它该有的样子,在数值上是如此。

        • 他依然很强。你还可以继续堆一些修复降临属性,让其变得“可用”,但不再是“超出标准”
  • 我们有配装多样性吗?

    • bruce:诚然,大家都用M1A是因为这把枪可以很快清场。但我也看了很多直播,不同层次的玩家还是存在配装多样性的

      • 虽然就数据上来说这些配装不一定是最优的,但依然存在【就好像你的英雄本队友的三相之力?】
      • hamish:我在M1A削弱后拿出我的响尾蛇了
  • 空心人散兵坑承包商

    • bruce:削弱 不是有趣的。我希望观众们能站在我们的角度看看问题,这些属性(生命数伤害、掩体外伤害、装甲伤害)都是独立增伤的,所以比起暴伤武器伤更强,的确是被过高的设置了数值。
    • 这甚至是还在“最优解”之上的存在。你在这个部位只需要这一个装备,别的都可以拆掉了。但这样就失去了选项,游戏就不健康了。

      • 我们不希望你们都去玩步枪或者机枪,仅仅因为散兵坑带有这样的加成。
    • 这次的 削弱,从长远来看是必要的。

沟通透明性

  • hamish:我们尽量让之后的游戏变化透明化
  • chris:虽然我们每周都坐在这里给你们直播周报,但我们无法解释所有细节,你们也知道说一些东西需要上面的权限。我们很努力做到足够透明、足够及时,但你们也知道我们在家办公 【没在家办公的时候也没好到哪里去啊?】
  • hamish:做这样的直播也不是很简单的事,但这的确重要,额,一些弹幕或许现在在吃爆米花,好吧,反正我们会继续努力的。

赛季1

  • 第三个追捕目标解锁了:一旦解锁你就能在整个赛季的时间段之内去完成。
  • 下周开启新的联盟竞赛。净化者主题。
  • “都市丛林”服装活动:

    • 现在无法通过升级获取钥匙,但你可以用钥匙开箱子,还能氪金买钥匙。

题外话:TU9版本数据表

  • 这次更新的值得注意的点

    • 张牙舞爪的近战伤害从200%变为500%(日志写的是400%)
    • 经典M1A/131的伤害 -40% ,和其他的M1A一样伤害。日志没有写这一点,后来补上了,说法是“内部沟通失误”

      • Community team comment: This change was intentional and we apologize it was not in the original Patch Notes. Due to a lapse in communication, it didn't make into the list.

      • 从日志来看,削弱是“预期的”,但直播说的是“削弱40%是内部测试的临时数值不应该放在正式版本中”,所以到底是不是预期的?现在不重要了,结果是,削弱一出来,玩家们感到额外愤怒,massive就将这个削弱“回滚”了
    • 计划更新的八人本套装(未来主动权、铸造厂堡垒),以及一套新的电工套“接触感染”(背心天赋我暂时不透露),可能就是MASSIVE直播说的“加强电工”的新装备。搜狗截图20年04月23日1353_4.png

虽然TU9改动不多,但上个版本的表格存在一些问题没有修复,担心耽搁久了就懒得动了,最好是做个阶段性的了断。
往后的更新不保证时效了。原因包括

  1. 我对这个游戏失去了很多的激情。
  2. 数据表更起来太费力了。
  3. 个别的人/网站不署名/致谢,直接“引用”我的表格数据。数据虽然是游戏内已经存在的,但将其转换出来的这个过程并不容易。由衷地希望这些个人/网站、以及Massive,能在今后尊重他人的付出。

再次感谢给我打赏的各位朋友。


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已有 2 条评论

  1. hotdrynoodles hotdrynoodles

    cooooooooool.

  2. hushhhh hushhhh

    可以的话,就再加点大半透明的水印吧....emmm

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