2020.05.06 周报NO.158 复活全域事件开启 下周二TU9.1
游戏应该让人快乐,cool
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正式服
5月5日 周二,3小时维护
- “战争猎犬运输队”活动中的NPC刷新点增加,以使其与其他开放世界活动所需完成时长一致。
修复纽约地图“地下联通到公园”任务BOSS卡吉卡可以被过早击杀的错误。
- 周报更新:多重分数、无敌的卡吉卡 - 调查中
5月7日 周四,计划的紧急维护
- https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2224180-PLANNED-Maintenance-May-7th-2020?s=f329fa0c55cb5965def19ec2bb812dc3
修复冲突战中的SHD点数漏洞
- “在冲突战中花费的SHD升级点数,会在离开冲突战后返回给玩家”
- “不认为使用此BUG是一种滥用,并且不会对受影响的玩家采取任何帐户操作”
- 维护完成后,使用过这个bug的玩家的SHD点数会重置到未分配状态,SHD点数和SHD等级保持一致。
其他问题
- 服务器delta/foxtrot错误:调查中。原因尚且不明。已经做了一些改善工作。
周报参与人员
视频连线方式
- 左:Mackenzie Bates ,策划
- 中:chris,社区经理
- 右:Hamish,社区经理
工厂八人本
在内部测试中。会在合适的时间告知更新日期
Hasmish: “你需要反编译/读唇语来得知日期 - 别,我开玩笑的”
Mackenzie :我上周玩过了,育碧安纳西做了很棒的工作
Chris:我们在家工作……一切变得困难,但依然计划在春天更新,没有延期的打算
TU9.1
5/12下周二更新。以下内容为重点摘要:
- NPC 的AI调整:侵略性、命中率(详情见下文)
- 暗区的帧数改善
- 支持关闭烦人的“推荐的活动”提示
- 修复“切换武器时疯狂天赋保持激活的BUG”
- 降低PVP中对玩家的的燃烧、流血效果的伤害。
- 修复氧化剂对技能物品例如友军盾牌产生伤害的问题
NPC调整
“这次继续抓一些超出异常值的特例。宏观上的调整会放在TU10”
- 这次TU9.1更新后,会根据玩家反馈来判断是否还需要进一步在TU10中调整NPC相关的平衡
削弱 NPC准确度
- 鬣狗红血条NPC:削弱冲锋枪的伤害、掩体外准确度
手雷/榴弹/投掷物:削弱准确度
- 远距离下的准确度衰减更厉害
- 根据NPC级别而有不同的准确度:传奇NPC/猎人/叛变特工 > 精英NPC
- 削弱以下准确度:鬣狗投弹手、迷你坦克、净化者燃烧弹机枪塔
- 不同阵营的NPC会有不同的投掷物射程。例如流亡者的射程是20m,鬣狗是30m
削弱 NPC盲射【掩体中不按右键开火】时的准确度。
- 尽管准确度削弱在传奇npc身上是很明显的,但它们会在盲射一段时间后增加准确度
- 使用霰弹/狙击枪的NPC会切换到手枪来进行盲射。一些BOSS/猎人/叛变特工除外。
- 坦克NPC无法盲射
增强 玩家盲射
- 当玩家从掩体后面盲射时,减小了NPC眼中的玩家模型的命中大小,使得玩家的风险更低。
削弱 NPC护甲包
- 护甲包不再能够完全修复(改为约70%)BOSS。猎人除外。这个改动在TU9就已经部署了,但忽略了一些特殊boss以及悬赏boss。
削弱 NPC侵略性
Mackenzie:NPC变得过于富有侵略性,是TU8引入的意料之外的改动。这里面也有之前的更新(例如TU7)留下的潜在因素,所以调整工作牵一发而动全身。“我们在家看一些视频来努力修改这些问题,需要一些时间来改”
降低NPC对 不处于视野范围内一段时间后的玩家 做出 逼近行为 的频率
Hamish:所以现在削弱了它们的第六感?cool
- 鬣狗、流亡者、净化者的突击兵种:之前会对近距离(5M)的玩家绕圈,现在会向后撤退。
- 燃烧/致盲状态效果下的非坦克NPC:现在不再逼近玩家,而是保持不动或者向后撤退。
- 进一步降低 坦克NPC 冲向玩家的蜂窝或炮塔 的概率
技能物品改动
- 减少 NPC对玩家的技能物品造成的伤害
NPC的技能
- 减少 净化者坦克NPC的 喷火器范围
- 削弱 鬣狗遥控车:减少了爆炸的伤害、地面着火的时间、遥控车的部署频率、爆炸导致的燃烧/困惑状态效果的持续时间。
- 削弱 黑牙 自杀式无人机:减少爆炸造成的伤害以及部署频率。
削弱 黑牙的支持平台:不再治疗机械型NPC 或 可破坏的道具(例如一些任务目标,门)
- 传奇版本现在具有与普通版本相同的治疗上限,也会检查视野,就像是TU9版本中的普通版本平台那样。
- 削弱 NPC的萤火虫:伤害降低,应该不再能秒杀玩家。“我看了一些视频发现的。秒杀玩家不在预期中”
状态效果改动
降低NPC对玩家的的燃烧、流血效果的伤害。持续时间未改。
Mackenzie:我们想看看这样改动的效果。游戏应该让人快乐,我们需要做的是找到正确的切入点
Hamish: “游戏应该让人快乐”,这真是个很好的设计思路
- 调整NPC对于状态效果的优先级:“诱捕”效果有高优先级,所以即使是先点燃/致盲了NPC,只要给他们施加了诱捕,就能让其不再四处乱跑
- 增加玩家对NPC的流血/中毒/燃烧诱捕弹(来自于净化者的燃烧机枪塔)的状态效果伤害
TU10
- 在六月份的一次大平衡更新
Chris:我看到弹幕在很气愤的说掉落的话题,我们会在TU10做一些改动。当前我们还在调查,我见过有人反馈紫色物品的掉落、控制点箱子内的物品等
- 修复赛季的联盟挑战副本中刷新叛变特工的问题(叛变特工不应该出现)
- PTS:上周说过了PTS需要额外的时间部署。“我们依然是计划在春季/六月更新,如果我们进行PTS,我们还需要额外的一两周在PTS的反馈上来修改,这样会延长更新日期”【言下之意是,没时间没精力,不开PTS】
全境封锁1的活动时间表
- 一代的活动都是写在脚本中做好计划的,例如几月几号开什么全域事件、双倍经验周末等。上一次更新时计划好的时间表走到今天已经结束了,如果要更多活动,就需要一次更新来编写时间表。
- 基于在家工作的环境,更新工作较为复杂,会尽快更新一代的活动时间表,但无法给出具体时间。
Thanks for your patience and understanding as we work to bring more Global Events and Double XP Events to you as soon as possible.
赛季1
- 时间表 => http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/#menu_index_17
- 下周开启第四个追捕目标。追捕目标一旦解锁就能在本赛季内自由选择时间完成。所有追捕目标都完成后会解锁EMP粘弹(这个技能改造也可以在赛季后以某种方式解锁)。
- “家园”联盟竞赛:为期两周的竞速活动。地点是纽约。现在进行到了第二周
5/5开启 死者复生 全域事件。为期一周
- 非爆头击杀的敌人会在短暂时间后复活一次。复活后生命值较低。爆头会产生腐蚀气体,对附近所有人造成伤害
新服装
游戏内的氪金商店更新了之前的twitch会员送的服装 - “团队精神”套装。之前纽约DLC的预购奖励“战术响应套装”也可以单独购买了
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