2020.02.26 周报NO.149 纽约军阀DLC说明3 赛季概念介绍 新的全域事件 突袭者套装回归
活动安排得到是很满,内容说不上多充足,这点和D2一样
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正式服
2.25 周二维护
修复30级直升包刷材料漏洞:
- 现在,直升包只给与一次材料/货币/箱子。 但你依然可以选择共享你的账号中的奇特角色的材料到你的直升小号
- 超过上限数量的材料料被移除
TU8更新前的免费周末
- (2月27日 16:00 至 3月2日 16:00 )
- 中文链接:https://freeweekend.ubisoft.com/thedivision2/zh-CN
- PC/PS4上可以预载了
已知问题
- 好友推荐计划的奖励超过24小时依然未到账的问题:尽快修复中
- 一些玩家报告说社交菜单中的图标异常,例如玩家在线状态不一致。这个问题可能会在TU8解决
- PC上的一些NPC刷新问题:继续修复中
策划推特消息补充
技能改进
- 重做了强心蜂窝
- 增强了EMP脉冲的范围、速度
- 盾牌的强度来源自技能等级+装甲值
- 具名装备:因为TU8后的天赋仅在背包背心出现,一些部位的具名会把之前的“完美天赋”改为特殊的属性(比如在普通装备的这个部位不会出现的属性),或者,改为某条属性的数值略大于普通装备的最大值
武器
- 武器现在有两条属性(例如暴击伤害),属性有随机值进度条,也能校准
- 武器只有一条天赋。少数奇特可能有两天赋
奇特
- 奇特依然不能校准
- “40级奇特有随机数值”,刷多次才可能有最好的奇特
- 旧的奇特能否在未来获得升级蓝图?暂时无法给出答复,请不要期待。
- 新的“大角”奇特步枪:有一个侧面的不可缩放的瞄准镜
- 专精的定位是不同的游玩方式,例如喷火器,和盾牌一样是近距离作战,喷火器能制造状态效果,但“喷火”不是这个专精的唯一作用
- 戈兰品牌:10%状态效果、1%装甲每秒恢复(意味着100s就回复满装甲)、5%总装甲值
校准库:多角色通用(需要角色满足等级要求,因为30/40是独立的两个库)
- 设计分开的校准库是为了更好的平衡两个级别的游戏终局。而且如果不分开,30级也能校准获得40级的数值,一来是不合理的,二是不希望玩家到了40级还可能需要刷30级的东西
- “第二年季票”:不存在第二年季票这个说法。季票只是赛季等级奖励的一条额外轨道
- 配件:装备配件依然存在,但只提供少许加成,所以武器伤害不会出现在配件上,一些暴率爆头这样的还会存在。
- 天赋:大多数的天赋都还在,没有移除。
纽约军阀DLC/之前的消息
- 直播首秀: http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1235/
- 0212周报:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1247/
- 0219周报:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1271/
(上文中说清楚了的内容,就不放在本文中了)
TU8后的一些改变
制作
因为装备分数现在代表装备的属性数值之和,也就是515意味着30级装备在每一条属性上都是满值,制作台不在制作固定分数的装备,而是有一个分数范围,做出来的装备的分数在这个范围内随机产生。
- 买不买dlc都是这样改。
奇特
- “新的40级奇特做了很多调整”
- “奇特都是最好的装备/武器,但我们不希望你简单的通过升级就获得它们”。 如果你需要40级的奇特,就需要参与DLC的终局活动,不是简单的制作台蓝图升级
- “但你最好保留着你的老的奇特”
- 地图上显示了阵营箱子
第二年,第一赛季
(左:Trick,高级设计师,负责游戏终局/赛季。 右:Yannick,助理策划,负责打酱油)
新的终局游戏
- 40级后面临的首先是新的校准库,有一堆列表等待收集癖的玩家去填满
有一堆活动、计划、悬赏
- 简化了悬赏:不再需要目标情报
- 简化了计划:就一个每日每周的PVP/PVE计划
- dlc玩家的“优先目标网络”被替换为了“赛季性目标追猎”,没买dlc的除外。
因为装备分数的改动,游戏的难度的递进关系更明显(普通到困难,循序渐进)
- 高难度活动更可能奖励高价值装备这件事变得有意义了(因为之前的500分大多数是垃圾,但现在的515基本上满值,不考虑属性搭配的话,就是好装备),因为高难度需要好装备,中难度能逐步产出需要的装备,就像是一级级上升的台阶。
- 这里说的是“高难度活动出好货的几率更高”,不意味着进行普通难度活动就出不了好货。一代的传奇难度受到了一些批评,因为有玩家认为我需要好装备才能打传奇,但好装备被锁在了传奇里。二代并不是这样。
- 同理还有SHD等级,也是为持续玩游戏的玩家一些增益
- 类似的有校准库,这样你即使刷到的不是好装备,但也许有一条满意的属性能有收获
新的终局:40级后的传奇难度,以及赛季
- 赛季是一种有时间限制性质的活动,也持续为游戏注入新装备
- dlc带来的不光是新剧情,新的游戏终局也是重要的一部分,这包含了纽约以及华盛顿的新终局
- 以及新的全局难度/政令
赛季定义
- 每个赛季为期12周,再间隔一周的休赛期 (之前的新闻说的是120天)
- 是新的终局活动:要求40级,而且完成了新DLC的主线任务后才能进行
- “是dlc的剧情延伸”,带有叙事性
- “不期待玩家参与全部活动”
DLC/季票/氪金说明
赛季奖励
最高100级赛季等级,每升一级就能解锁对应皮肤/赛季装备(是非随机值的“展示装备”,也就是固定了属性组合的装备,是开发者设计好了的,一般来说属性较好。)
- 前35级全是新的装备/武器/品牌/奇特
- 赛季等级:正常游玩一小时左右升一级。参加赛季活动有经验BUFF。赛季经验条和40级后的SHD经验条是分开计算的,一些赛季独特活动奖励赛季经验,一些副本奖励赛季经验(绿色)+普通SHD经验(黄色)。
- 纽约军阀DLC能解锁(第二年)所有赛季的赛季活动
季票
- 季票=赛季奖励的额外轨道。
单独购买了某个赛季的季票,就能在升级赛季等级的时候,多获得一个奖励。(两个进度条,上方是普通DLC升级奖励,下方是买了季票的额外奖励)
额外的奖励轨道包括:
- 一些皮肤,表情,这是氪金独有的
- 赛季箱子,能开出随机化的装备(非氪金轨道包含的是“展示装备”),这些装备能通过正常的赛季活动游戏获得。
- 以及可能的赛季经验值加成。(官网新闻有提过,直播中未说明)
第一赛季的季票免费赠送给所有dlc玩家
- 第二赛季开始可以单独购买,售价大约是10欧元/10美元
- 如果不买,只要你有DLC,你依然可以玩赛季内容,但无法获取一些特有外观【简单说,季票=氪金皮肤+几件垃圾装备】
氪金赛季等级
- ”“我们会在赛季快结束的时候(最后三周)开放游戏内氪金货币购买赛季等级的选项。我们不希望因为时间的原因让一些玩家错过赛季的精彩内容”
- 当然,只限于赛季等级,不会增加你的SHD等级或者别的东西
赛季时间表
- 第一赛季时间表
- 更新:
[Y2S1] | 1~3周 | 4~6周 | 7~9周 | 10~12周 |
---|---|---|---|---|
目标追猎 | 第1周3/10 未知目标 | 第4周3/31 未知目标 | 第7周4/21 未知目标 | 第10周5/12 未知目标 |
联赛(两周) | 第2周3/17 西区/流亡者 | 第5周4/7 东北/鬣狗 | 第8周4/28 故乡/净化者 | 第11周5/19 山丘/真儿子 |
全域事件 | 第3周3/24 极性切换 | - | 第9周5/5 死者复生 | 第12周5/28 守护者 |
服装活动(三周) | - | 第4周3/31 ~ 第6周4/14 都市森林 | - | - |
- 赛季时间表可在游戏中直接查看
赛季内容:
目标追猎行动:
每次追杀一个目标并给出背景故事。从上图可以见到,需要现先完成一些列前置程序(例如完成某几个区域中的:悬赏x1,控制点x3, 副本x1)才能“定位目标”
- 这些前置程序如果只完成一部分,也有大量的赛季经验值奖励
- 目标(boss)会改变地图上的阵营分布,因为dlc本身的叙事就是基纳带一帮子小弟到处忽悠各个派系。
- 奖励是特殊技能改造。当然,赛季结束后,也能通过其他终局途径获得,目前还在设计中
- 和之前的“黯牙入侵”是独立的关系。
- 完成追猎后,即使你改变全局难度重置了地图,你的进度依然是完成的。
全域事件
- 持续一周的特殊全局修改器。玩家能在开放时间内选择是否参与。
例子:“极性转换”全域事件
- 正负极性会在玩家的手上通过颜色反映出来,黄/蓝。玩家换弹或者切换武器或者近战攻击敌人即可切换极性。敌人也有极性之分。玩家攻击的目标的极性如果同玩家自身显示的极性一致,就能获得增伤BUFF,最高叠加到5层。一旦攻击了非一致极性的敌人,玩家会受到惩罚(电击)
- 【高度类似一代的“猛袭”全域事件:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/95/】
独立奖励系统
- 可以选择在四天内完成各种设定好的挑战要求
- 完成的挑战数目越多,此活动的奖励等级就越高
- 每个奖励级别都能解锁一些特殊内容,例如奇特箱子
- 一共有10奖励级别,10级的奖励是背包挂件一个。完成对应级别的奖励,可在菜单页面领取;如果没有被玩家手动领取,会在全域事件结束后发送至玩家邮箱
- hamish:提问,有僵尸吗? - yannick:等着瞧吧【暗示5.5的“死者复生”全域事件】
联赛(league):
- 为期两周的挑战活动.
- 活动包括限定时间内完成副本(每个副本有多个阶段,例如英雄罗斯福岛的第一阶段要求在1小时内完成)、杀死/特殊杀死某些阵营/兵种(也是有多个阶段)
独立奖励系统
- 每个活动的每个阶段,都有赛季经验奖励。例如击杀流亡者,1阶段需要15个,10阶段250个
- 完成的阶段总数越多,此活动的奖励等级就越高。每个奖励级别都能解锁一些特殊内容。最高10奖励等级,10级的奖励是背包挂件一个
- 有排行榜,(两周内)每周重置
- (两周内)每周重置未完成的阶段。已经解锁的阶段/奖励等级并不会重置。
服装活动
- 和之前没有太多区别:任何活动能获得经验值,经验值满了有几率获得钥匙,或者完成服装计划也能获得钥匙。钥匙能开活动服装箱子。也可以氪金购买钥匙。活动结束后箱子里的东西加入普通外观箱子掉落,但活动期间完成全部收集还可解锁额外外观。
- 每赛季一次,每次持续三周
赛季装备
赛季装备=赛季新出的套装/装备/武器。获取方式有
- 赛季等级奖励轨道-正常:有限数量的固定数值装备
- 赛季等级奖励轨道-氪金:有限数量的随机装备
- 赛季内的赛季活动:几率高
- 普通游戏活动:依然包含在掉落池中,但因为掉落池过大,几率低
每个赛季都可能新出一些套装。
- 季票(氪金)轨道中的等级奖励包含了这些套装的一些皮肤
套装:突袭+系统瓦解
- 赛季等级轨道中包含了一整套的突袭者。突袭者也可以通过正常游戏获取
系统瓦解套装是为pvp服务的,获取渠道是暗区
套装:突袭者
- 2件:+15%武器控制力
- 3件:+15%射速
- 4件:天赋“突袭者的投机”:武器击中敌人会+全部武器伤害0.5%,做多叠加到50层。每秒丢失1层,每次未命中会丢失3层
- 背心天赋“乘胜追击”:增加“突袭者的投机”中最高伤害增益层数,从50层增加到100层
- 背包天赋“风险控制”:降低“突袭者的投机”中未命中敌人时丢失的增益层数,从3层降为2层
套装:系统瓦解
- 2件:+15%击杀回复装甲
- 3件:+40%干扰抗性,+40%脉冲抗性
- 4件:天赋“逐步破解协议”:将装甲包替换为无限使用的治疗能力,每次能获得50%额外装甲,并隐藏角色名牌5秒。此能力使用后有20秒的冷却时间。
- 背心天赋“编译器优化”:降低“逐步破解协议”的冷却时间,从20秒降低到10秒。
- 背包天赋“多线程执行”:增强“逐步破解协议”的治疗能力,从50%增加到100%的额外装甲
不负责任爆料
- 联盟领袖:每个联盟都有各种pvp pve活动与排行,且每周重置。排行榜第一的玩家能在 下个季度获得 联盟领袖 称号。
- PVP、远征、八人本不受到全域事件修改器影响。
- 全域事件2、 3:
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请问一下大佬.我有UPLAY+会员.但是没有买DLC资料片.我在美服商城里面无法添加终极版的全境2(提示错误).现在只能添加普通版的.3月3号更新后能玩DLC的内容吗?
我并不太了解UPLAY+。如果是能够畅玩育碧的游戏+dlc,现在无法添加终极版或者dlc很可能是育碧的问题,建议联系客服。
谢谢大佬回复.
育碧明确表示过uplay+用户可以直接体验纽约军阀,应该是到了3月3号就能更新开始玩了
赛季时间表 最后一个全域是第十二周 5.26吧
emmm还有第八周是4.28 虽然问题不大
谢谢提醒。已更正
我想知道他何时能修护间息性的网络无法连接