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TU8官方更新日志

纽约军阀内容

前往纽约寻找亚伦·基纳(Aaron Keener)。要找到他,您需要首先追踪他的副将,寻找线索,并获得维和人员(地方民兵)的信任。

  • 曼哈顿下城全新的开放世界

    • 有随机的世界活动
    • 回归的纽约莱克斯帮和净化者之类的派系。
    • 4个新的开放世界中的命名区域处于战争迷雾之中,没有级别限制,使您可以自由选择所需的方式进行探索:双桥、炮台公园、市民中心、金融区
  • 5个新的主要任务将带您穿越曼哈顿下城,以寻找亚伦·基纳:墓葬、通路公园、华尔街、搁浅油轮、“神秘的地方”
  • 8个相互关联的支线任务,以调查线索,这将有助于玩家了解有关Keener的行动及其副将的更多信息:警察总部、休·凯里隧道、26号码头、JTF庇护所、市政府、纽约联邦储备银行、克林顿城堡、杜尔斯街
  • 从30级升级到40级!

    • 从这里 英文链接 找到有关您在纽约的旅程的更多信息。
  • 新的运营基地:避风港

    • 由Paul Rhodes(保罗罗德斯)领导的新定居点。居民包括曼哈顿下城的幸存者,前联合特遣部队(JTF)士兵和前警察,后二者组成了维和人员。
    • 小狗!
  • 重新设计的纽约派系

    • 莱克斯帮和清洁工又回来了!

      • 两者都已经升级了自己的AI,并且比以往任何时候都更加强大。
      • Rikers和Cleaners的新兵种。
  • 黑色象牙的新精英变种

    • 可以在传奇难度的任务中找到。
    • 这个新变种是招募了LMB的一部分后所形成的。

新技能

  • 爆炸粘弹
  • 燃烧粘弹
  • 电击陷阱
  • 全息诱饵

新装备

种类繁多的新武器,品牌和装备套件,奇异物品和命名物品。

装备“ 2.0”

  • 【可参阅往期周报】

  • 所有武器,装备和配件均已重新设计。

    • 所有现有物品均已转换为新系统。
  • 装备已转换为仅包含以下属性

    • 武器伤害、技能等级、装甲
    • 武器控制力
    • 暴击几率、暴击伤害、爆头伤害
    • 技能伤害、技能修复、技能急速
    • 装甲回复、危害防护、生命值、爆炸抗性
  • 所有品牌加成已重新设计
  • 天赋

    • 所有的天赋都被重新设计。
    • 现在只会出现在胸甲和背包装备以及武器上。

      • 所有物品最多可以拥有1个天赋。
    • 背包天赋:

      • 技能DPS

        • 联合武装

          • 射击敌人会使总技能伤害提高25%,持续3s。
          • 完美版本:30%的技能伤害。
        • 充能

          • 使用装甲包可以使+1技能等级,持续15秒。如果已经是技能等级6,则获得技能超载效果。【冷却60s】
        • 技术支持

          • 技能击杀会使总技能伤害提高25%,持续20 s。
          • 完美版本:27秒。
        • 计算之内

          • 在掩体后造成击杀能减少10%的技能冷却时间。
        • 震慑

          • 对敌人施加状态效果能使总技能伤害和修复效果提高20%,持续20s。
          • 完美版本:27秒。
      • 医治与支持

        • 保障

          • 全副武装时,使总技能修复提高100%。
        • 超频

          • 您和您的队友在你所部署技能的7m内,获得+ 25%的换弹速度,按照每秒缩减0.2s来降低冷却中技能的冷却时间。
      • 坦克和近战

        • 吸血生物

          • 击杀敌人时可获得并重置一层 + 10%的额外护甲,持续10s。最多叠加10层。
        • 领导能力

          • 进行掩体间移动可将自身装甲的10%作为额外护甲赋予你和你的队友。如最后停在敌人的10m之内,效果加倍。冷却时间:10秒。
          • PVP:你的装甲的8%。
        • 守护者

          • 当盾牌受损时,你获得你自身装甲的5%作为额外装甲,所有其他队友获得 15%额外护甲,持续3秒。冷却时间:3秒。
      • 武器DPS

        • 警戒

          • 总武器伤害提高25%。受到伤害会中断此增益状态4s。
          • 完美版本:3秒。
        • 多才多艺

          • 如果主武器和副武器互不相同,则在武器互换时将提升总武器伤害,持续10秒。

            • 散弹枪和冲锋枪:对15m内的敌人+35%武器伤害。
            • 步枪和射手步枪,对25m外的敌+35%武器伤害。
            • 轻机枪和突击步枪:对15-25m之间的敌人+10%武器伤害。
            • 每种武器类型最多每 5s 可触发一次。
        • 投机取巧

          • 用霰弹枪和射手步枪击中的敌人会将它们从所有来源受到的伤害放大10%,持续5s。
        • 不可阻挡的力量

          • 杀死敌人会使武器总伤害提高5%,持续15s。最多叠加5次。
        • 同伴

          • 当您位于友军或技能的5m之内时,武器总伤害会提高15%。
        • 泰然自若

          • 处于掩体中状态时,武器总伤害提高15%。
        • 震荡

          • 爆头可获得 +10% 爆头伤害,持续 1.5 秒。以射手步枪爆头则可持续 5 秒。爆头击杀可以使武器总伤害提高15%,持续10s。
      • 状态效果

        • 死亡蔓延

          • 当施加给敌人状态效果时,该效果还将应用于目标5m内的所有敌人。冷却时间:20秒
        • 恶人

          • 当你施加一个状态效果时,可获得 +18% 武器伤害,持续 20 秒。
          • 完美版本:27秒
        • 振奋

          • 对一个敌人施加致盲、诱捕、混乱或震惊效果,会将您自身装甲的40%赋予你和该敌人周围20m内的你的队友,持续10s。
          • PvP:20%
      • 持续

        • 猛抓者

          • 如果您的护甲值低于15%,则爆击可以修复3%的丢失护甲。根据您的[武器]核心属性,击杀可以使您在4-10秒内最多修复100%的护甲。
          • 完美版本:如果护甲值低于20%。
    • 胸甲天赋

      • 技能DPS

        • 标记队伍

          • 使用技能伤害的最后一个敌人将会遭到标记。 对那个敌人造成武器伤害会消耗标记,以使当前冷却时间降低4秒。冷却时间:4秒
        • 动能量

          • 在交战中,每项技能启用或未处于冷却时间时都会产生一层叠加效果。叠加效果会提高 1% 技能伤害 和 2% 技能修复。每项技能最多叠加 15层,在冷却时就会消失。
          • 【原文没有说清楚,但应该是每秒钟就多一层。】
          • When in combat, each skill generates a stack while active or not on cooldown. Stacks increase your total skill damage by 1% and total skill repair by 2%. Up to 15 stacks per skill. Lost when on cooldown.

        • 熟练

          • 技能击杀有25%的几率重置技能冷却时间。如果当前没有技能处于冷却中,您将获得一次临时增益,当下一次进入冷却时,冷却会被立即重置。
        • 探子

          • 对遭到脉冲的敌人的武器和技能总伤害提高15%。
        • 火爆快递

          • 扔出的技能会在落地1.5秒后,在5m内造成爆炸,伤害敌人。伤害等级随技能等级而定,范围等同于震荡手榴弹造成的伤害25-100%。每次技能最多发生一次。
          • 遥控脉冲,所有机枪塔, 所有蜂窝,爆炸滚雷,分裂滚雷,修复滚雷,诱饵,所有陷阱。
      • 医疗和支持

        • 感同身受

          • 治疗队友会使其总武器和技能伤害提高3-15%,持续10s。自身增加1-7%。效果随你的技能等级而提高。
        • 掩体掩护/守望先锋Overwatch?

          • 保持掩体状态10秒钟后,只要您保持掩体中状态或掩体间移动状态,就可以将您和所有队友的武器和技能伤害提高12%。
          • 完美版本:8秒。
      • 坦克和近战

        • 威吓

          • 当您拥有额外护甲时,对10m之内的敌人的总武器伤害提高35%。
          • 完美威吓:40%。
        • 牢不可破

          • 装甲耗尽时,修复95%的装甲。冷却时间:60秒。
          • 完美版本:100%,55秒。
          • PvP:50%,60s。 完美版本PvP:55%,55s。
        • 先锋

          • 部署的盾牌会有5秒内的无敌效果;并为所有队友提供你自身护甲的45%作为额外护甲,持续20秒。冷却时间:25秒
          • 完美版本:50%
          • PvP:20%; 完美版本PvP:25%
        • 保护装弹

          • 装弹时获得+ 20%额外护甲。 根据你的[防御]核心属性(装甲),在其他队友换弹时也能获得你自身装甲值的0-18%作为额外护甲。
          • PvP:15%,0-12%
      • 武器DPS

        • 玻璃大炮

          • 造成的所有伤害都会提高25%。自身受到的所有伤害都会提高50%。
          • 完美版本:30%/ 60%。
        • 枪神

          • 武器切换可以使总武器伤害提高20%,持续5s。如果你在效果启动期间切换武器,就会失去增益效果 5秒。
        • 专注/对焦

          • 瞄准范围为8倍或更高时,瞄准状态下每秒增加总武器伤害+5%,最高可达50%。
          • 完美版本:6%/ 60%。
        • 鼓起勇气

          • 在掩体中下,武器操控性提高+ 45%。
          • 完美版本:50%
        • 火花

          • 使用技能伤害敌人会使武器总伤害提高15%,持续15s。
          • 完美版本:20秒。
        • 抹灭性破坏

          • 暴击会使武器总伤害提高1%,持续 5 s。最多可堆叠15次。
  • 配件

    • 所有的配件已被重新设计。
    • 装备配件现在只有一个属性。
    • 面具,背心和背包,这三者包含一个配件插槽。其余部位没有配件槽位。
    • 通用装备配件已从游戏中移除。
  • 套装组

    • 所有套装组均已重新设计。
  • 奇特

    • 所有奇特的物品和武器都经过了重新设计。
  • 技能

    • 所有技能已重新平衡。
    • 技能强度已被移除。
    • 现在,技能会通过“技能等级”属性自动缩放。
    • 技能配件不再有装备需求。

掉落

  • 减少了全部战利品掉落数量。
  • 掉落物品的强度,品质和数量现在与活动的难度的关系更紧密

开发人员评论:此项更改旨在使战利品更有意义。虽然您看到的战利品掉落总数会减少,但是您获得的物品质量会更高,并且您可以选择通过应对更艰巨的挑战来提高质量。

商人

战队商人、神秘商人卡西:不再以最大分数出售物品,而是以高于其他商人的分数范围内出售物品。

制作

现在,制作台上的物品具有最小和最大的物品强度范围。

  • 对于停留在30级的玩家:

    • 制作台随着玩家等级而缩放,需要升级到新的世界等级才能解锁对应的装备分数的制作。
    • 每次制作台的升级会提高制作物品的分数最低值。The 500 Gear Score upgrade now raises the minimum Gear Score of the crafting power range.
  • 对于拥有纽约军阀并高于30级的玩家:

    • 与制作台随着玩家等级而缩放
    • 到达纽约后,制作台会重置为“蓝色”质量,并且会在升至40级时自动变为“金色”品质。

制作奇特物品不再能以最大强度制造,而是比工作台默认的分数范围更高的范围内随机。

奇特升级蓝图暂时限制在30级,装备得分515。

  • 所有其他蓝图都可以用来制作高达40级的物品,并随玩家等级而变化。

无法再制作辅助电池。

  • 已有的电池配件会被移除

已添加缺少的变色龙装备分数升级蓝图

NPC

玩家现在屏幕上会收到的手榴弹警告。
精英更擅长瞄准玩家技能。
特有武器现在对特定敌人的伤害降低。
现在,“清洁工”的“突击兵”行动速度降低了
因黯牙战争战犬的死亡而发出的EMP半径已减小。
黯牙的调整:

  • 将现有的Rusher突击兵原型(部署“自杀式无人机”)重命名为“无人机操作员”。
  • 从LMB招募了两个新的原型:

    • 突击兵:在远距离使用突击步枪,然后近距离切换到霰弹枪
    • 军医:部署支持平台,以治疗附近的友军。
  • 添加了两个新的Warhound战争猎犬原型:

    • 榴弹:静止不动时发射三枚榴弹,然后移动到新的位置再做一次。一次又一次,一次又一次。
    • 机枪:强大的固定机枪,经常重新定位。
  • 生命值增加 Increased Health gain per player.
  • 护甲回复、伤害略有增加。Slightly increased armor gain per role, per player. Slightly increasesd damage per role, per player.

无穷的SHD进度等级

SHD等级–无限级的进步系统会在您40级之后,每获得一定的经验值后,提供奖励,以改善选择的角色数据或者提供资源奖励。

新的属性系统

简化的RPG系统,重点在于增加配装的多样性,改善易用性并使RPG系统更加直观。
在新的用户界面中轻松识别一件物品的好坏。
现在,技能强度改为“技能等级”,以使UI中显示的每种技能都有清晰的效果。

校准

校准已进行了改革,玩家现在可以存储从装备和武器中提取的属性。
提取后,玩家可以使用存储的属性重新校准装备。

成就与功勋

纽约军阀已添加了新成就和表彰。

猎人谜题

8个新的Hunter遭遇:纽约x4,DCx4

八人本:黑暗时刻行动

40级的玩家现在可以游玩正常难度的40级黑暗时刻行动。

特有武器

现在,所有专精的手枪都具有40级版本。
增加了炮手的Minigun迷你机枪伤害,使其更有效,但仍需要持续开火才能使效果最大化。
技师的增加技能强度的天赋改为技能等级+1。The Technician Skill Power Talent has been reduced to a Single Talent which grants Skill Tier.

暗区

【对比原文,下文的顺序做了更改以便更好地浏览】

  • 经验值

    • 现在只能从玩家之间的互动,回收和空投中获得暗区经验
    • 将死亡时暗区经验的损失降低了50%。
    • 当您在非叛变下死亡时,您现在会失去暗区经验。
    • 杀死暗区内的NPC不再提供暗区经验。
    • 清除地标不再提供暗区经验。
  • 回收

    • 现在,每个暗区中都加了一个回收点。
    • 现在,在所有暗区中,回收计时器为90秒。
    • 在每个回收地点附近增加了一个弹药箱子。
    • 为非入侵的暗区增加了新的,强烈的回收音乐。
  • 叛变

    • 作为叛变特工或追捕者而死的死亡计时器现在为15秒。
    • 切换到叛变身份的速度已经提高
    • 玩家现在可以在切换叛变状态的同时移动角色。
    • 幸存了叛变追捕的奖励不受污染。
  • 掉落

    • 现在所有物品都被污染了,并显示随机的属性数值,以使玩家能更多地了解他们要回收的物品。
    • 删除了死亡特工的战利品掉落堆上的“保全战利品”选项。
    • 暗区的战利品质量有所提高。
    • 添加了英雄地标。
    • 为暗区添加了计划。
    • 分解受污染的物品现在将提供受污染的暗区资源。
  • 商人

    • 灰色盗贼身份和贼窝商人已被移除。 暗区检查点附近仍有商人。
    • 暗区商人的物品价格现在随物品级别和质量而略有变化。
  • 其他

    • 暗区介绍任务已缩短并简化。
    • 添加了进入暗区的效果。你知道这里说的是什么。
    • 减少UI混乱。
  • 玩家/战斗

    • VOIP现在默认情况下处于开启状态,可以选择将其设置为“仅团队”或完全将其关闭。
    • 现在,您可以在“社交”菜单中看到距离玩家100ms内的玩家。
    • 在暗区内无法获得特有武器弹药,并且在进入检查站时,已经获得的特有弹药将被移除。
    • 由于某些暗区天赋和暗区天赋的顺序已更改,因此暗区天赋已被重置
  • 标准化

    • 入侵的暗区现已应用了标准化。
    • 标准化已更改,现在仅影响基础装甲和武器伤害。

进度

将可携带的最大装甲包数量从6个减少到4个。
目标情报已被删除。

  • 以前提供目标情报的战利品容器现在将提供制作材料。
    目标战利品区域已更新,包括新装备,武器和装备。

重玩任务的E点奖励(白区货币)现在随玩家等级而增加。

悬赏

每日悬赏不再需要从悬赏面板或NPC那里领取。
悬赏不再需要目标情报,一旦被接受悬赏就可以完成。
悬赏位置的选择已更新,一些原来稀有的悬赏的位置现在将更频繁。

入侵

每当您进入华盛顿特区时,不再自动选择“建议”的入侵任务。
特工现在可以快速前往大多数入侵任务。
在世界等级进程中,被入侵的据点不再具有装备分数要求。

场外位置

许多场外的任务已在地图上移动了位置,以便于导航。

任务,控制点和悬赏难度

所有难度修改器均已更新,以解决移除精英伤害的问题。
完成《纽约军阀》战役后,所有任务现在都可以使用英雄难度

政令

指令是附加的难度调节器,玩家可以在完成任务和开放世界的“纽约军阀”战役后手动激活它们。您激活的指令越多,挑战就越难,并且活动结束时的经验值奖励也就越多!达到40级终局后,将有五个指令可用:

  • 积蓄弹药

    • 减少初始携带弹药,弹匣中未用完的弹药会在换弹时丢失。敌人不会掉落弹药,并且小地图上不会显示弹药。
  • “cool”技能

    • 激活一项技能后,其他技能便会冷却。
  • 战争迷雾【改】

    • 小地图和定向威胁指示器已删除。
  • 没有回复

    • 战斗开始后装甲不再自动回复。可以手动修复。
  • 特殊弹药

    • 敌人的子弹可能是特殊类型的。哪种类型取决于敌方派系。

全局难度

现在,已经完成“纽约军阀”战役的玩家可以选择选择全局难度。这将影响所有游戏玩法,包括开放世界活动。更高难度的敌人和活动会掉落更好质量的战利品。可以选择4个难度:

  • 正常
  • 困难:小幅度的敌人的伤害/护甲/AI难度增加。
  • 挑战:中幅度的敌人的伤害/护甲/AI难度增加。
  • 英雄:大幅度的敌人的伤害/护甲/AI难度增加。限制重生

改变全局难度将刷新并重新激活开放世界中的活动。这将允许玩家自由地重置他们地图上的的活动。

赛季

在纽约市和华盛顿特区,赛季将通过季节性“目标追猎”活动,联盟,全域事件,悬赏和服装活动 带来凝聚力的终局体验。您可以在 英文链接 的专栏中找到初步概述。

参加上述活动将为玩家带来赛季经验,从而提高赛季等级。
第一赛季将设有100个等级。
赛季等级的提高会提供玩家奖励,奖励分为免费轨道和高级轨道。高级轨道可以通过购买季票解锁。

  • 所有DLC玩家均可免费获得第一季的季票。

在冲突战的等级超过30之后的冲突战PVP活动,能为赛季经验值做出贡献
在暗区的等级超过30之后的暗区活动,能为赛季经验值做出贡献

Bug修复

修复了导致亡者手牌的天赋在多次激活和重生后无法正确触发的问题。
修复了导致摇篮曲升级蓝图不可用的问题。
修复了用鼠标单击“切换统计视图”按钮时导致“统计”菜单无法正确关闭的问题。
修复了一个问题,该问题可能导致玩家在接受暗区组邀请时收到服务器转移消息。
修复了一个可能导致玩家在未解锁对应安全屋的情况下接受五角大楼任务邀请时卡在加载画面中的问题。
修复了道具的一些与玩家互动的问题。
修复了在某些情况下可能导致DZ服务器转移无法正常工作的问题。
修复了一些怪异的墙。
修复了导致校园计划“食物救助行动”不奖励 5.56制退器 蓝图的问题。
修复了导致戏院计划“拾荒团队”不奖励 垂直握把 蓝图的问题。


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