2020.11.18 周报NO.175 TU12 PTS2下周五开始 大脚增强 PDR增强 天蝎削弱
这次的两个测试阶段间隔十来天,该如何解释呢,就是偷懒吧
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正式服
11月17日 周二,3小时,常规维护
- 开启商店使用氪金货币购买本赛季等级的选项
周报参与人员
视频连线方式
- 左:Johan,社区专员
- 中:Mackenzie, 设计师
- 右:Hamish,内容管理员
(下周没有周报,下次周报在下下周三,12.2,晚上,也是PTS2结束的时候)
TU12
- 随着赛季4开始,更新TU12。具体时间未公布;如果顺利的话,可能是12月初
PTS测试服:
本次PTS与之前不同的是,在两个测试阶段之间有一个等待期。
- PTS1(测试重点是新装备、最佳化):11.13 - 11.18
- PTS2:11.27 - 12.02
- PTS1日志:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1791/
- TU12概要: 参考上述PTS日志。
PTS1反馈与PTS2调整
优化站的消耗
消耗的材料来源:游戏内的文本描述不全,而且部分来源并未在PTS开启,使得很多玩家觉得材料消耗太高。各种来源包括
初始来源(文本描述的那样)
合金和织物 - 通过 拆解 顶级【金色】或更好品质的的物品而获得。
战术评估数据 - 通过在任务,悬赏和高峰大厦中击败最终 BOSS 而获得。 (高难度下可获得更多)
实战侦查数据 - 通过在白区中完成 控制点,在暗区中完成地标以及某些高峰大厦楼层【首领楼层】而获得。 (高难度下可获得更多)
国土战略局校准数据 - 来自某些每日和每周 计划。
- 高峰大厦挑战给的箱子会提供一部分(少量的国土战略局校准数据+实战侦查数据)
- 赛季升级的奖励轨道给的材料箱子(中等数量的国土战略局校准数据+实战侦查数据)(PTS不可用)
- 所有材料都可以用基础材料合成。可以从完成 高警戒等级的控制点 或 计划 来获得蓝图。(PTS中1可以在制作台看到蓝图,PTS2就能直接解锁蓝图而不需要刷)
Johan:我们当然会持续关注玩家们对该问题的讨论,但考虑到如此丰富的来源,我们相信其消耗的平衡已经是做得较好了。我们也许会对其做一些微调,你可以在下周五开始的PTS2中继续参与测试。
- 修改了优化材料的文本描述,更为清晰地显示出全部的获取来源
大角
- PTS1中大角的弹匣从30提高到了40。
- PTS2中天赋也有加强
TU11天赋
- 使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450%。
- 击中头部带来 +2% 爆头伤害。可叠加 50 次。叠加已满时则重置为 0。
TU12 PTS2天赋:
- 使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450%。
击中头部带来 +2% 爆头伤害。可叠加 50 次。
- 在最高层数时,每 4 秒减少 10 层,直到层数为零。爆头可推迟层数的衰减。
【注:直播演示的情况是,层数计量表外圈有一个红色的半圆圈进度条,大概4秒就能走完,如果在这4秒内不操作,进度条走完的瞬间,层数减少10;在这期间爆头一次,进度条重新计时,且层数+1(不超过50层)】
- 弹幕:是否可以配合专注天赋? - 不可以
新突击步枪PDR
- 上调了伤害,使得其与其他突击步枪有竞争能力(结合到它的射速以及操控性)
- 这一更改也适用于其具名版本“测试对象”、奇特版本“电容”
新奇特突击步枪:电容突击
- 伤害增加(因为所有PDR原型都同等增加)
- 弹匣增大:配件的弹匣配件改为“+11弹匣容量”,整体弹匣容量=41(原来弹匣上的暴伤调整到了枪口上)
- 天赋增强,使其不弱于具名PDR“测试对象”上的完美同步伤害【注:完美同步提供的技能/武器增伤为20%,20%,同时激活为40%】
电容天赋(PTS1)
- 射击敌人可堆叠至多 50 层。每一层叠加提供 1% 技能伤害, 在 5s 后,堆叠每 1 秒衰减 1 层。
- 每 增加 1 技能阶级 就能提升 5%武器伤害
电容天赋(PTS2)
- 射击敌人可堆叠至多 40 层。每一层叠加提供 1.5% 技能伤害, 在 5s 后,堆叠每 1 秒衰减 1 层。
- 每 增加1 技能阶级 就能提升 7.5%武器伤害
新奇特霰弹枪:天蝎座
Hamish: 我听到了很多关于这把武器在PVP中的表现过于强大的反馈
Mackenzie:这把枪在PTS1过强,令传奇难度或者叛变特工都失去了挑战性。我们希望它是有趣的,但不应该使得游戏中最难的内容无效化,所以需要平衡。再次强调,我们依然希望这把枪足够有趣且有竞争力,我们只是做了一点小调整【注:PTS1直播中为865K伤害,PTS2直播的伤害为 812.4K,不过这也许是配装的差异导致,因为设计师说过别的数据没有改动】
- 其他数据都不变,只对天赋加了一个小限制
天蝎天赋(PTS1)
射击目标会对其施加负面堆叠,持续 10 秒。堆叠累积会对目标增加更多减益效果。
- 1层:中毒(PVP:出血); 3层:混乱(PVP:干扰); 6层:震撼(PVP:诱捕); 7层(最大):目标受到额外 +20%伤害(所有伤害来源)
天蝎天赋(PTS2): 前述内容不变,增加说明
- 状态效果的持续时间是按照击中的子弹的弹丸数命中百分比计算。(需要你靠更近来打得更准)
【注:之前是一发喷子的八颗弹丸只要击中一颗就算一层,debuff持续10s,现在如果只命中四颗,debuff时间就减半,持续5s】
天蝎天赋(PTS2,PvP):和PVE的差别是
- 2层:(PVP:出血); 4层:(PVP:干扰); 7层:(PVP:诱捕); 8层(最大):目标受到额外 +20%伤害(所有伤害来源)
Mackenzie:之前存在这样的情况,当你逃跑时对面使用这把枪对你来了一枪,你就被流血减速了。因此我们将所有的状态效果需要的层数都提高了一层。而且新增的PVE的限制“debuff持续按照命中弹丸百分比计算”这一点也对PVP有效。
其他
- 装备配置栏位增加到了16(PTS1已实现)【注:在PTS1开服前的直播周报中没有提到,但PTS1日志中说过了】
阿基里斯脉冲
- 其冷却时间现在会正确地被技能配件影响
破片陷阱(赛季3击败最终猎捕目标后获得)
- 调整了PVP中的数值(降低了伤害),使其看齐其他爆炸技能
皇后国际
- 调整了具名版本的核心的颜色,改为黄色(技能阶级)
高峰大厦挑战
- 根据完成不同挑战所需的时间的反馈,对挑战的要求进行了调整(减少了部分挑战的完成时间)
提问:PVP改动?
Johan:TU12不是一个主打PVP的更新,而是一些玩家们期待已久的改善生活质量的更新,所以不会有大的PVP内容更新
PTS第二阶段测试将在下周五(PTS1开启参考时间:北京时间20点)开启,可提前一天预载文件。PTS2更新说明将在PTS2开服当天发布,上述直播时提到的预计更改内容并不完全,也可能发生变动。
PTS建议反馈请在官方专版发帖:https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2412-Suggestions-amp-Feedback , 或者在官方discord(https://discord.gg/thedivisiongame)进行交流
赛季3:隐蔽计划
【注:所有赛季内容只在40级后才开始,所以需要纽约DLC】
- 之前的赛季已结束。错过其最终目标追捕的玩家,可在当前赛季达到一定等级【注:48级】后重开对应副本拿到奖励。
- 完成所有全部四个追捕目标可解锁最终BOSS,进而解锁“破片陷阱”技能
赛季3时间表
[Y2S3] | 1~2周 | 3~5周 | 6~8周 | 9~12周 |
---|---|---|---|---|
目标追猎 | 第1周9/22 “幽影” | 第3周10/6 “幻影” | 第6周10/27 "夕暮" | 第9周11/17 “钟塔” |
联赛(两周) | 第1周9/22 “幽影” | 第4周10/13 “幻影” | 第7周11/3 "夕暮" | 第10周11/24 “钟塔” |
全域事件 | 第2周9/29 “国土战略局曝光” | 第5周10/20 “好莱坞” | 第8周11/10 “极性切换” | 第11周12/1 守护者 |
服装活动(三周) | - | 第3周10/6 ~ 第5周 末10/26 “最后手段” | - | - |
赛季介绍
目标追猎
- 赛季的目标是追捕某个目标(最终猎捕目标)。为了解锁这个目标,需要击杀四个小BOSS(猎捕目标),这些目标是按照时间表开始解锁的。击杀最终目标后,奖励是特殊技能改造。
- 新目标追捕目标解锁后的一周内,可获得双倍经验BUFF,持续到最多+15级。
- 联盟:联盟是为期两周的竞速活动,完成不同级别的竞速活动可获得奖励。
- 全域事件:可选择参与,参与后会在全地图(PVP除外)启用一些特殊修改器/政令,完成活动或者挑战可获得奖励。
- 服装活动:为期三周,任何活动能获得经验值,经验值满了有几率获得钥匙,或者完成服装计划也能获得钥匙。钥匙能开活动服装箱子。也可以氪金购买钥匙。活动结束后箱子里的东西可直接在氪金商店购买,也有机会加入普通外观箱子掉落内容轮换列表,但活动期间完成全部收集还可解锁额外外观。
赛季等级/季票
- 赛季等级:拥有纽约DLC即可参与赛季活动并提升赛季等级,最高100级,每个赛季重置。升级的过程可获得赛季奖励,包括赛季奇特物品、赛季装备,外观等。
- 季票:在游戏内的氪金商城出售,售价1000p点(大约10美元)。购买后可在升级赛季等级时获得额外的独特外观奖励。
- 等级直升包:在赛季快结束的时候(一般是最终猎捕目标解锁时,最后三周),游戏内氪金商城将出售直接升级赛季等级的服务。
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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大脚起飞了。
对话设计自然,符合角色身份与情境。
这篇文章不错!
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