公测:预载 2/28 17:00. 可玩 3/1 17:00 ~ 3/5 17:00 (北京时间)

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2019/2/27 周报#110


(BILIBILI)

(中字 本站视频)

  • 第一年免费更新

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    • 三章大更新

      • 第一集,特区郊外:探险将带你到华盛顿的周边地区,面对狂热者和黑牙的精英成员,并争取在新的地方解放城市。
      • 第二集“五角大楼:最后的城堡”将带您到美国最具标志性的地点之一,揭开这个受到良好保护的迷宫中的秘密。
      • 第三集将结束全境封锁2的第1年,并为更激动人心的内容铺平道路。
    • 三个新专长更新
    • 定期生活质量改进,错误修复,新事件,战利品,外观等更新。
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  • 第一年季票

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    • 三次大型更新的“叙事内容”:提前7天游玩 【类似raid这种的是同步解锁】
    • 三个新专长更新即可解锁
    • 八个“机密”额外任务:探索特区陷落前的故事。每个任务完成后奖励独特背包挂件
    • 平民根据地的额外悬赏、项目

      • 悬赏=消灭某个BOSS
      • 项目=完成某些特定的周边活动
      • 您可进行每周一次额外悬赏和每天一次额外项目
      • 此优惠于2020年3月1日结束。
    • 表情“侦查”、“特工守卫”服装
      (黄金版、终极版均附带第一年季票。也将在游戏发售后提供单独购买)
  • 氪金/外观

    • “我们的原则是氪金=可选项,而不是必要项”
    • 氪金商店:定期更新,可使用“高级点数”直接购买某些外观
    • 高级点数=现实货币兑换的游戏内氪金货币
    • 外观箱:但取消了重复。能清楚知道某个箱子里已开出过什么、还能开出什么。

      • 标准箱子:

        • 所有标准箱子共享同一“标准掉落池”。
        • 通过正常玩游戏自然解锁(猜测是类似一代那样收集碎片合成钥匙,或者学习命运通过经验值解锁)。
        • 不可花费高级点数购买
        • 可能会开出重复。开出重复会补偿一部分的下个箱子进度(类似一代的返还钥匙碎片)
        • 不能在开箱前看到内容清单:因为清单太长,且不是限时获取
      • 活动(限时)箱子:

        • 随着活动/更新一同推出,内含物品全是独特外观。
        • 通过正常玩游戏或者某些活动解锁(如果必须要进行某项活动才能获取,会提前通知)
        • 可花费高级点数购买
        • 一旦活动结束,箱子下架,内容物将添加到“标准掉落池”
        • 每次开箱获得物品不会重复
        • 能在开箱前看到内容清单。因为掉率均等(下条指出),你可以预测开出某样外观的概率
      • 每次开箱掉率均等:高级外观/低级外观在掉率上不做区分(小字声明:育碧对此保留更改权利)
    • 增加了很多可自定义外观的部分:技能、装备皮肤、背包挂件等
  • 终极版的“精英特工包”中的“额外储藏空间”

    维持之前的说明

初始50,游戏中完成条件解锁+50,满级后完成条件解锁+50
终极版中的“额外储藏格子”指的是你可以开局有100格子
最后所有人有一样大小的格子空间”

“这样能让你提前解锁格子,同时为你省下宝贵的特工点数”

In general, players will start with 50 slots in the game. This stash space can be increased through 3 upgrade steps as perks by spending SHD Tech which they can accumulate from playing the game. These upgrade steps unlock 20, 30 and 50 slots respectively. This means that all players can get a total of 150 slots. The last upgrade step of 50 slots can only be unlocked when the player is level 30. Players who own the Ultimate Edition are awarded this final upgrade step from the beginning of the game, which means they will have a strong and convenient head start with 100 stash space slots at level 1, without having to spend any SHD Tech. Furthermore, it costs more SHD Tech to purchase this TIER 3 upgrade step of 50 slots than most perks which gives Ultimate Edition players the benefit to spend their valuable SHD Tech elsewhere.

3/1~3/4公测

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三项主线任务的正常及困难模式将会开放——华盛顿大酒店、杰佛逊贸易中心和景观博物馆——带你向我们宏大、动人的故事投去惊鸿一瞥。

在你探索华盛顿特区的旅途中,五个可选支线任务也会开放,供所有偏爱在主线之外游历冒险的玩家体验。

暗区

  • 东部暗区———坐落于华盛顿特区右侧,特工们在这处扩张过度的政府园区中可以充分利用不受遮挡的长程视野来克敌制胜。在完成杰佛逊贸易中心任务后,你就可以在行动基地中的新暗区联络员Senait Ezera那里接到东部暗区介绍任务。完成介绍任务即可完整解锁暗区及各项功能。

PVP赛事

  • 对于想要体验专业4v4 PVP战斗的玩家,测试中将会开放冲突战模式。其中的前哨战模式将在两幅专属地图中开放:体育馆和国会大厦废墟。欢迎大家踊跃参战,为我们提供PVP体验的反馈!

终局

  • 我们很高兴能够向大家宣布,开放测试同样会为大家展现一部分《全境封锁2》的终局内容!在第一次完成杰佛逊贸易中心任务后,你将能接到一个终局任务,为你在账户中解锁3个30级角色。使用其中之一登陆游戏后,即可开始体验终局内容。每个角色各自拥有一项不同的专长,随意体验,选出你的最爱吧!与封闭测试不同,本次终局内容前置任务在开放测试初始就可领取。

除了以上信息,我们还有两点最后提醒!

  • 本次测试不受保密协议限制,我们鼓励大家在拍照模式中捕捉精彩瞬间、与社区分享你的游戏体验!
  • 本次测试的游戏版本并非最终版本,未来可能进行进一步更新。

对于已经参加过封闭测试的特工们,让我们来一起看看一些即将到来的新内容:

  • 角色等级上限上调至8级
  • 新主线任务——景观博物馆
  • 新技能——化学物质发射器及其两个变种:镇暴泡沫和爆炸性蒸汽
  • 两个新定居点项目及「剧院」的第二项升级
  • 新冲突PVP模式地图——国会大厦废墟

私测到公测更新日志

  • https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345044/the-division-2-open-beta-updates-since-private-beta
  • 私有Beta中的角色进展不会转移到Open Beta。
  • 平衡变化

    • 武器

      • 特有武器弹药的掉落率有所提高
      • 调整武器配件:负面效果现在低于正面效果
      • 在几种武器上调整了后座/准确度
      • 整体减少了半自动武器的射速
      • “幸运一击”射击天赋:不会在霰弹枪的每个弹丸上都触发。
      • 修复了“额外”天赋,以给出基于百分比的弹药增加而不是固定数量。
      • 对专长武器的伤害和手感进行了几次调整。
    • 敌人生命值和装甲

      • 减少了杰斐逊贸易中心BOSS的装甲和伤害。
      • 多人进行任务:减少敌人的生命值/护甲,同时也略微增加敌人的杀伤力
      • 紫色、黄色的近战兵的护甲减半。
      • 仅在故事模式下减少了华盛顿大酒店BOSS的生命值/装甲。
      • 早期游戏中,鬣狗NPC的生命值降低。
      • 减少地下tank的装甲、生命值。
      • 降低世界各级敌人NPC的杀伤力和生命值/护甲。
    • 敌人的攻击

      • RPG爆炸中移除了出血状态效果
      • 减少黑牙 近战兵的武器的伤害
      • 当玩家使用掩体间移动时,敌人 NPC现在会更频繁地击中玩家。
      • 降低早期游戏鬣狗NPC的准确性。
      • 降低早期游戏鬣狗 投弹手的催泪瓦斯榴弹的准确性和持续时间。
      • 提高催泪瓦斯的能见度和持续时间(fuse)。
      • 提高了狂热者 重型兵的近战攻击的准确性,以便更容易击中后退目标。
      • 为敌人的NPC手榴弹,遥控车和自杀式无人机增加了冷却时间
      • 鬣狗投掷者的榴弹发射器的准确度略有降低。
      • 敌人NPC 空爆榴弹的速度略有降低。
      • 增加敌人NPC榴弹发射器的准备时间。
      • 大大减少了黄色鬣狗NPC近战兵的电击效果,同时增加冷却。
    • 敌人的行为

      • 近战兵不再咒骂着冲向玩家了。
      • 如果滚雷转移了目标,原有目标会停止对其的反应。
      • 减少敌人NPC 医疗兵复活战友的最大距离
      • 从真实之子的炮塔中移除了错误的光晕。
      • 敌人NPC无人机将在其主人死亡时在半空中爆炸。
      • 黑牙mini tank将不再错误地爬梯子,下降,跳跃和其他类型的特殊移动。
      • 紫色NPC/黄色NPC/BOSS现在更容易进入僵直。
      • 在战斗中略微提高了机器狗的机动性
      • 与对象交互的NPC现在更容易被外界中断。
      • 精英(黄色)鬣狗遥控车的移动速度降低。
      • 玩家多人合作下,NPC能更频繁和自然地切换目标玩家。
      • 当受到混乱状态影响时,精英NPC将不再僵直。
      • 增加黑牙自杀无人机的判定体积
      • 降低精英自杀无人机的速度
      • 增加需要架设的敌人武器的准备时间,并有提示
      • 早期游戏的鬣狗NPC包抄玩家的可能性降低。
      • 黑牙战争猎犬的自毁准备时间略有减少。
      • 敌人NPC现在能够听到附近的子弹撞击。
      • 减少敌方NPC听到玩家枪声的射程。
      • 玩家多人合作下,敌人 NPC投掷者和控制者现在试图避免瞄准同一个玩家。
      • 如果暂时失去了对玩家的视线,npc会增加使用轻机枪的概率
      • NPC现在的反应半径正好与玩家抛出的手榴弹相匹配。
      • 修正了NPC对玩家手榴弹和技能作出反应的一些不一致。
      • 当黑牙 复活无人机的弱点被摧毁时,现在可以正确地电击周围的人
    • 战斗

      • 减少自动“标记”目标所需的时间。
      • 减少玩家结束战斗状态所需的时间。
      • 战术翻滚的冷却时间减少到0.5秒
    • 技能

      • 减少空中爆炸榴弹和燃烧空爆榴弹的伤害
      • 当玩家垂直移动时,改进了玩家技能无人机的跟随行为。
      • 狙击炮塔现在对爆头造成额外伤害
      • 狙击炮塔的瞄准改进:更贴近玩家指示
      • 突击炮塔的瞄准改进:更加活跃和准确。
      • 改进了滚雷的寻路,喜欢更直接的目标路径(如果有的话)。
      • 提高空爆滚雷的移动速度,同时减少敌人的NPC对此技能的探测。
    • 任务

      • 重复进行大华盛顿酒店任务的难度大大降低。
      • 改善了特工凯尔索Kelso的战斗行为。
    • 制造

      • 调整了的材料获取和蓝图成本。
  • BUG修复和改进

    • 技术

      • 修复 - 修正了关闭垂直同步会将帧速率限制为60的问题。
      • 修复 - 修正了将显示模式从Windowed(窗口)更改为Full screen(全屏)会出现DELTA-03错误消息的错误。
      • 修复 - 修正了一个错误,如果在登录或者快速旅行后进入基地,立即快速浏览军需官的技能菜单,玩家将收到DELTA错误消息。
      • 修复 - 修正了在DELTA错误消息出现之前的游戏暂时冻结的错误。
      • 修复 - 修正当一只鸟试图攻击玩家时会发生的崩溃。
      • 改进 - 对世界的动态变化模拟的进一步优化。
    • 游玩

      • 修复 - 修正了空爆榴弹在本地机器上榴弹到达目的地之前已经在服务器上对玩家造成了伤害的问题
      • 修复 - 修正了空爆榴弹有时会通过掩体伤害玩家的问题
      • 修复 - 空投不再无限被搜刮( can no longer be looted indefinitely.)
      • 修复 - 修复了“保持接受支援请求”状态未在不同会话中同步的问题。【之前:登陆关掉接收开关,下次登陆后开关会还原为开启】
      • 修复 - 不再需要点击两次“检视”以检查战利品掉落
      • 如果玩家加入一个正在观看敖德萨Odessa过场动画的玩家的世界,玩家不会再被卡在敖德萨的房间里。
      • 修复 - 修正了当两名玩家同时试图让某人复活时,复活按钮无限期重置的错误。
      • 修复 - 修正了一个问题,重要NPC会被玩家观看【按键H】某个景色的动画卡住。
      • 修复 - 修正了一个角色在切换当前武器后立即使用隐形的武器射击的问题。
      • 修复 - 修正了一个问题,即滑下长梯可以将玩家传送回顶部。
      • 改进 - 更新了“请求支援呼叫”,以减少触发频率(每15分钟不超过一次)
      • 改进 - 添加了设置中的“是否接受呼叫”的开关
      • 改进 - 改善转动武器时的动画效果。
      • 改进 - 自动瞄准(手柄)增加了冷却时间,防止在短时间内反复捕捉同一目标。
    • 暗区

      • 修复 - 修正了一个玩家可以从同一个暗区箱子中反复拾取战利品的错误
      • 修复 - 修正了玩家可以反复攻击同一个SHD终端的问题。
      • 修复 - 修正了一个错误,如果一个没有招募某个NPC的玩家和招募过某个NPC的玩家一起玩,那么暗区教程任务就会被锁定。
      • 修复 - 第二次离开检查点时,红名计时器不会立即达到100%。【之前如果队友是红,自己死后在检查点出来会立即变红,然后被守卫机枪塔干掉】
      • 修复 - 修正了玩家无法通过“离开来取消红名”按钮离开队伍的问题。
      • 修复 - 修正了一个问题,即当玩家与敌人隔断了视线时,护甲回复倒计时就会开始
      • 修复 - 修正了玩家无法清除他们的追捕状态的问题:当玩家能通过分开接触最后两个追捕终端来提高追捕等级时
      • 修复 - 武器箱已全部转向正确的方向。
      • 改进 - 暗区不再在地图上有占位描述。
    • 技能

      • 修复 - 杀死野生动物将不再触发技能。你这个魔鬼。
      • 修复 - 修正了当一个技能抛出到视线外时玩家会听到枪声的问题。
      • 修复 - 化学发射器不再显示两个冷却时间。
      • 改进 - 使用武器瞄准目标时,无法再部署具有快速部署功能的技能。
    • 制造

      • 修复 - 修复了制造工作台在重登陆后时回到其初始状态的问题。
    • 任务

      • 修复 - 在游戏中的第一次战斗中遇到崩溃或断开连接将不再使您无法进入操作基础。
      • 修复 - 修复了在杀死所有敌人并打开门后,在马丁路德金图书馆任务期间“检查社区成员”提示不出现的问题。
      • 修复 - 修正了司法部的一个问题,如果敌人NPC在任务区外被杀,玩家将无法打开车库。
      • 修复 - 修正了凯尔索kelso不会进入某个房间并触发重要声音的问题。
      • 修复 - 修正了玩家可能卡住的地方,比如EMP干扰器后。
      • 修复 - 修复了第一个故事任务中的某些异常显示的道具
      • 改进 - 如果玩入​​侵任务,现在有一个重生点,以防你在实际任务区域外死亡。
    • 世界

      • 修复 - 修正了如果将一个在入侵任务区域之外离开队伍后能进入Beta可玩区域之外的问题。
      • 修复 - 修正NPC可能诡异扎堆的某些位置。
      • 修复 - 修复了奇怪的门
      • 修复 - 修正了帝国之秋酒店的一个问题,GPS跟踪器会以错误的方式引导玩家。
      • 修复 - 修正了打开锁上的门后“拆迁现场”控制点无法完成的问题。
      • 修复 - 修正了某个NPC在控制点“保护控制点”目标期间暂时消失的问题。
      • 修复 - 修正了“剧院新东西”的声音反复播放的问题。
      • 修复 - 修正了一个问题,当在Alexander Hamilton PI NW附近的一个角落攀爬时,玩家可能会卡在墙上。
      • 修复 - 修正了一些操作和安置基地工作人员缺少吠声和配音的问题。
      • 改进 - 修正了几个道具会挡住玩家的地方,比如一扇门。
      • 改进 - 修复了几个道具上的纹理。
      • 改进 - 修正了操作基地中的某些道具发生碰撞的问题。
      • 改进 - 当您放大资源节点时,资源节点现在会显示在地图上。
    • NPC

      • 修复 - 修正了在华盛顿大酒店任务期间,在“达到屋顶”目标期间近战兵 NPC被困在橱柜中的问题。
      • 修复 - 修复了当混乱状态效果下,敌方NPC飞行无人机工作不正常的各种问题。
      • 修复 - 修正了黑牙复活无人机移动时未朝向正确方向的问题。
      • 修复 - 修复了在多人合作模式下敌人NPC没有对伤害他们的非活动目标做出反应的问题
      • 修复 - 修复了一个罕见的问题,即NPC在高掩体下无法正确定位玩家。
      • 修复 - 修正了黑牙近战兵的瞄准激光未出现在离玩家一定距离的问题。
      • 修复 - 修正了一个问题,即重型BOSS有时候不会射击玩家,如果他们太远了。
      • 修复 - 修复了黑牙控制器控制兵在修理他的迷你坦克时有时会面向错误方向的问题。
      • 修复 - 修正了导致鬣狗狙击手的激光眩光效果不被玩家看到的问题。
      • 修复 - 修正了如果直接击中玩家,敌人NPC RPG会造成双倍伤害的问题。
      • 修复 - 修正了狂热者的火焰喷射器的弱点在被破坏后无法正常显示的问题。
      • 修复 - 修复了敌人NPC重武器和狙击手有时会打断战斗以对最近被杀的盟友作出反应的相关问题。
      • 修复 - 修复了敌人NPC工程师的问题,有时候没有足够快地设置他们的炮塔。
      • 修复 - 修正了敌人NPC投掷者在某些情况有不适当的榴弹冷却时间的问题。
      • 修复 - 修复了一个问题,有时会导致被中断的敌人NPC投掷者投掷多个榴弹。
      • 修复 - 修正重型兵的可破坏护甲无法与多人玩家数量适当匹配的问题。
      • 修复 - 修正了NPC变得不可见的各种问题
      • 修复 - 在测试开头,玩家将不再受到从Beta区域外部产生的NPC的攻击。
      • 修复 - 已删除了将玩家指向私人或公开测试版中未提供的副任务的声音。
      • 修复 - 修正了一个问题,即敌人 NPC不会攻击站在他们旁边的玩家,即使他们当前追踪目标无法到达。
      • 修复 - 修正了玩家完成第一个故事任务后,操作基地的军需官会神秘消失的问题。
      • 改进 - 改进了几个NPC动画问题,例如腿部对齐,偏移武器,滑过地面和缺少面部动画。
    • 音频

      • 修复 - 修正了玩家在空闲五分钟后失去除环境声音之外的所有声音的问题。
      • 修复 - 修正了一个问题,如果玩家切换到他们的第二武器并开始射击,他们会在中队伍语音中失去声音10秒。
      • 改进 - 改进了游戏在正常游戏过程中失去声音的问题。最终修复会在发售时更新。
      • 改进 - 改进了枪不再发出声音的问题。
    • 角色

      • 修复 -特工在与某些箱子交互时不会执行奇怪的动画。
      • 修复 - 当你进入安全屋时,其他特工不会漂浮。
      • 改进 - 修正了角色模型中装备和可见接缝/撕裂的某些剪裁问题。
    • 遭遇战

      • 修复 - 修正了一个问题,即几块奇怪的树叶会让玩家走在它们上面而不是穿过它们。
      • 修复 - 修正了体育场地图中的一个问题,即玩家可能被困在垃圾袋堆后面。
      • 修复 - 修正了在冲突比赛开始时无法播放语音的问题。
      • 修复 - 修正了从加载屏幕转换到地图选择屏幕时,视角放在玩家后面的问题。
      • 修复 - 修复了在地图投票屏幕中播放“附近有叛变特工”的问题。
      • 修复 - 特工在与其交互时断开连接后,万能箱子(wildcard cache)打不开了。
      • 修复 - 修正了如果玩家在与空投交互时与游戏断开连接,玩家将无限期地卡在白色屏幕上的问题。
      • 修复 - 修正了玩家无法与占领点交互的问题。
    • UI

      • 修复 - 现在可以使用手柄启用和禁用“接受玩家呼叫”选项。
      • 修复 - 修复了将地图切换到选项菜单并再次返回后地图可能会损坏的问题。
      • 修复 - 修正了某些奖励会出现“缺失纹理”图标的问题。
      • 修复 - 修复了使用键盘时,“专业化”提示窗口文本出错的问题。
      • 修复 - 设置菜单中的某些措辞不正确并已更改。
      • 修复 - 修正了物品栏可能倾斜并向左偏移的问题。
      • 修复 - 修正了某些按钮提示可能是半透明且几乎不可见的问题。
      • 修复 - 修复了操作基础教程中的拼写错误。
      • 修复 - 玩家在游戏开始时已经看过的教程将不会在他们第一次使用30级角色时出现。
      • 改进 - 加载屏幕稍微变暗
    • 照片模式

      • 修复 - 修复了一个问题,保存的图像会显得褪色。
    • 本土化

      • 修复 - 修复了如果在安装过程中选择了法语区域设置,游戏中的语音将在Windows 10上永久设置为法语的问题。
      • 修复 - 修复了日语本地化中的问题,其中文本不会出现在菜单中心。
      • 修改 - 更改字幕时,将不再显示“字幕行缺失”。
      • 修复 - 在德语和意大利语版本中,如果这些统计数据超过1000,则会在武器伤害和装甲护甲统计数据中添加三个额外的零。
    • 其他

      • 修复 - 如果在玩游戏时,“我的文档”文件夹在你的计算机上已经修改了位置,则不会再出现OSCAR 01错误。
      • 修复 - 修正了一个问题,即玩家在离开键盘太长时间后,可能被锁定在游戏之外并且收到ECHO-01错误消息。
      • 修复 - 如果您在1-8级时尝试加入具有30级角色的队伍,则不再会在毫无提示的情况下将你放入单人副本中。

历史消息

战队

  • https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/zh-tw/news-updates/344817/intelligence-annex-clans
  • 每週戰隊計畫和可升級的戰隊貯藏箱,兩者在完成後都會給所有成員獎勵。每週戰隊貯藏箱需要達到每週戰隊經驗值目標,以及額外的延伸目標才能取得. 戰隊計畫是以每週任務的形式進行的,每一項都與遊戲的特定內容有關,而每完成一項都會替戰隊提升戰隊經驗值。如果你的戰隊完成了所有的每週計畫,戰隊就會額外獲得非常大量的戰隊經驗值。


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