这次来的开发者就是搞出来这套过于复杂的装备系统的始作俑者之一。我会在做好表格后详细解释下装备的数值点数分配逻辑。
虽然提到了PTS2,但还是没说具体的平衡改动,也不出个更新日志


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1

(^^负责校准系统的游戏设计师)


正式服

 

  • 最近有玩家反馈“游戏加载时间过长”的问题,这个bug会在未来的维护中修复

今天维护后将无法再获得外观活动的钥匙

  • 4/25 15:30(北京时间)是第一次外观活动的钥匙获取阶段结束时间
  • 如何获得钥匙?

    • 每周服装项目:三把钥匙
    • 在30级之后每个经验箱子可能会掉落
    • 暗区经验箱可能会掉落
    • 直接购买Premium Credits 高级点数
  • 特别活动将持续四周(4月5日-5月2日),玩家可以获得特殊活动箱。
  • 活动进行 - 4月5日至4月24日。在此期间,可以通过各种来源获得活动密钥。
  • 活动结束 - 4月25日至5月2日。如果您有剩余的密钥,请务必立即使用它们!您可以使用未使用的钥匙,也可以购买额外的钥匙来完成服装套装。
  • 活动之后 - 5月2日开始,活动箱中的所有项目都移动到标准服装箱中以通过一般游玩获得,或者从服装商店直接购买,但黑色獠牙外观除外。如果你有剩余的钥匙,你仍然可以解锁服装箱子,但你不会得到黑色獠牙外观。只有在4月24日之前获得箱子中的全部30件物品时,才能解锁黑牙外观。

TU3 PTS 2(阶段2)

  • 时间未知,可能是这个星期
  • 新增一个免费材料箱让你能获取材料用来测试校准/制作台
  • 增加基本弹药掉落
  • 反馈很多

    • 感谢玩家的反馈
    • 游戏才出了五个星期,后面的路还很长
    • PTS是试验场,开发者们还在继续调整所有改动
  • 装备分数

    • 现在,掉落的装备的分数不会低于你当前的平均装备分数(包括箱子里的一起来计算平均分)。所以当你500之后,所有的金色/绿色套装都会掉落在500分数(紫色会掉落在490)
    • =>http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/807/
  • 校准

    • 装备上各项属性分配的简单解释:

      • 装分越高,质量(金色紫色)越高,装备/武器上的可分配点数越多;
      • 装备生成器会在装备掉落时随机决定每个槽位的属性,再决定每个属性的随机数值,
      • 单条属性的具体数值会按照强度比例消耗该装备上的可分配点数,不同的属性的消耗比例不同,假设1点的击杀生命值消耗1点点数,那么1%武器增伤会消耗200+的点数(数值只用来举例)
      • 由于各条属性均有自己的随机范围,但总点数是固定的,所以可能出现500分的几乎一样的两个装备,一个属性是+10%暴伤+5%暴率,另一个是+5%暴伤+10%暴率(假设暴伤暴率的消耗比例相等),这就导致了点数分配不均匀的问题
    • 旧校准:校准时经常遇到校准的那条属性的数值达到了上限,这是因为校准时只有+15的额外装备分数对应的分配点数用来分配被校准的那条属性。校准之前,某条属性可能就是获得分配点数较少的那条,这种情况下,即使+15的装备分数,能校准出来的上限值依旧不高。(将一个高随机值属性转移到低随机值属性槽位上时经常会遭遇上限)
    • 新校准:现在用最多+100的校准分数取代之前的+15装备分数。被校准的属性有了100装备分数对应的可分配点数,能校准出来的上限值就远超之前了,几乎你可以将看到的数值完整转移到现有装备上(比如45%的精英伤害,转移过来就是40%,或者45%),但还是可能遇到上限值
    • 紫色/蓝色的装备/配件有什么用?

      • 作为校准来源:即使的装备分数较低,(可分配点数也较低),但因为属性条数也较少,所以每条属性的数值甚至可能高于金色装备
      • 某些特殊属性在金色装备/配件上没有
      • 出售/捐赠/拆解
    • 校准武器时,现在不是按照装分排序,而是按照武器类型排序
  • 特定技能的电池配件

    • 新增了一个电池配件,能插在指定技能的任意槽位(皮肤槽位除外)
    • 电池配件的作用是增加特定技能的技强,这样你牺牲了一个技能槽位,但获得了更多技强让你能使用其他槽位上的技能配件
    • 目的是为那些非电工配装提供简单选择
    • 电池配件的获取来源:普通掉落,或者配件制作的随机结果
  • 制作

    • 所有可获取的蓝图被分配到不同的来源

      • 控制点。如果你发现3/4级控制点已经不奖励蓝图了,那是因为你已经获得了全部可从控制点获得的蓝图
      • 商人。 所有商人出售的制作图现在都转移给白宫的制作NPC,她现在会出售蓝图
      • 计划。现在增加到三个周常制作计划和一个日常计划,均会奖励蓝图
    • 蓝色紫色配件现在可制作(当然分数低于500)
    • 灰色材料上限值:400->600 。各项上限值还在继续调整中
    • 固线连接套装制作:制作出的装备的分数范围—— 450-500 -> 480-500,这样获得高的装分的可能性就增大了
  • 515装备

    • 暗区不是唯一来源。但别的来源也没说清楚
    • 515装备的可校准分数也是100

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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