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(左 AI设计师Drew)


正式服

  • 周二维护

    • 本该在上周四维护的内容延期到这周二了。
    • BUG修复(https://forums.ubi.com/showthread.php/2061780):

      • 修复了玩家无法进行尼尔森剧院机密指派任务的问题
      • 修复了部分玩家无法进入世界5的问题
      • 修复了当匹配机密指派任务时玩家可能会卡进无人世界的BUG 已延期到周五修复
      • 修复了一些玩家在首周通关了RAID但臂章奖励未到账的问题(如果依然有未到账的情况,请在论坛反馈 https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/2033-Technical-Support
  • RAID匹配已经在上次的特殊直播中讨论过了。当前正在寻找游戏内的合理组队方式,这不是今天的讨论话题。
  • 护甲标准化BUG

    • “有玩家反映,一些装备上的护甲值被过高的标准化了。我们已经注意到了这个问题”,会尽快修复。
  • 本周五计划的维护

    • 更新:https://t.co/xlxgAzflGK
    • 修复一些NPC过于侵略性的问题
    • 修复银行总部任务BUG(更新日志未提到)
    • 修复当匹配机密指派任务时玩家可能会卡进无人世界的问题(此次更新无法修复)
    • 修复一些别的BUG/护甲标准化BUG(此次更新无法修复。会以高优先级尽快修复)

 

TU3.1

  • 更新时间:下周某天,可能周三之后
  • 修复NPC过于侵略性

    • 讨论了一堆AI设计问题,有兴趣的话去看最上面的链接的视频
    • 全境封锁2的AI大部分是基于一代的生存里的猎人,AI的设计大致上是根据多条件结合做出行动决定。二代比起一代更复杂,敌人NPC的种类(各种特殊行为/技能的NPC)也更多,导致了更多的bug
    • 大部分的AI问题会在TU3.1中修复。少部分会在之前或之后的更新维护中修复
    • 目前的NPC问题主要是两个:侵略性、速度过快。这些问题修复起来比较复杂,BUG越修越多也是可能的。

      • 一些情况下NPC会倾向于冲过来近战玩家,可能原因是NPC无法定位玩家,因为无法定位所以包抄战术(绕到玩家身后或者侧翼)失败,这时“它们惊讶发现玩家就在身边”,所以会使用近战。
      • 正常情况下玩家的速度大于NPC。目前的NPC速度过快,可能的原因是NPC加速到正常速度的两倍后无法减速(TU3之后,NPC的启动速度能瞬间从0加速到10m/s),另一个可能的原因是之前为了修复NPC爬梯子BUG而引入的新的转弯动画BUG,还有服务器-客户端之间就转弯动画后NPC速度上不同步的问题。
  • 其余的修复(上周周报内容)

    • 修复一些面具模型(黑牙面具、星战面具等)的尺寸错误
    • 恢复 标记掉落物为垃圾 此功能
    • 修复半自动武器射速
    • 隐形的,无任何伤害的武器,(换弹应该能解决此问题),会在TU3.1中部分修复。

TU4

  • 日期未定
  • 包括调整主机上的化学发射器操作方式、修复复活蜂窝BUG等

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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