PTS的数值改动别太在意,觉得改的不好就去官方论坛或者twitter喷。


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目录


TU6 PTS时间表

  • https://t.co/zVJKwy33eT
  • 9月16日:目标掉落,暗区
  • 9月24日:新奇特,平衡,BUG修复
  • 10月1日:PTS结束

官方日志提到的改动不一定在PTS实装,日志的内容也可能是过时的

周报时间表

  • 9 月 11 日:改善裝備和戰利品系統,帶給玩家更多樂趣。我們正在計劃撰寫文章來探討這些更新消息,以防你錯過直播。
  • 9 月 18日:暗區與衝突戰變更,特別是讓暗區更有人氣的方法,例如變更配對系統。玩家們還可以期待 PvP 平衡與相關獎勵 的討論。
  • 9 月 25 日:我們將專注於《The Division® 2》的發展方向,提供有關未來的更多資訊。

蓝图

  • 为亡者手牌护膝添加了缺失的蓝图。
  • 从蓝图集中删除了3个蓝图,因为它们在游戏中无法获得。【就是职业带的三把手枪】

PVP

暗区

  • 装备标准化

    • 玩家的数据将不再标准化,校准后的所有加成都保持可用
    • 低于 500 装备分数 的玩家仍将获得数据上的提升,以便更容易进入暗区。
    • 天赋继续拥有PvE和PvP版本。

      • 天赋的描述会根据是否处于PVP环境而自动调整。
      • 预计会将所有的PVP修正因子都显示在UI中。

开发人员评论:我们听到玩家的反馈意见,标准化可能过于严厉:尤其是当您努力配装后发现进入暗区后这些努力可能是白费力气。

  • 空投

    • 添加了更多类型和位置。
    • 现在可以在非活动地标中掉落。

      • 可能遭遇多个BOSS或者敌对势力
    • 偶尔会出现在被占领暗区。

      • 会有黑牙看守。
  • 更新了贼窝商人

    • 调整了库存。并接受暗区的资源(作为货币)。
    • 库存将定期轮换 - 我们将在稍后提供有关库存和轮换的更多信息。
    • 在世界地图上添加了一个指示器,显示了贼窝商人所在的特定暗区。

      • 在游戏终局中,贼窝商人将在两个非占领暗区之间移动。
    • 每个暗区的大门外的普通商人,现在接受暗区的资源。库存也有调整。
  • 暗区配对

    • 我们已经改变了暗区的配对,这应该确保所有区域的人员更多。

开发人员评论:过去,我们对暗区的最大目标之一就是让它始终感觉像是开放世界的完全无缝体验。这导致,玩家可能进入空暗区,因为这取决于他们在进入暗区之前,被分配到哪个服务器。现在,我们努力将您置于人数接近满员的服务器。当玩家第一次走进暗区检查站时,可能会发生服务器转移。

  • 一般变化

    • 暗区回收现在有可能被NPC伏击
    • 骇入暗区终端,将暂时突出显示您周围的暗区资源。

冲突

  • 为冲突中的倒计时添加了新的音效。
  • 比赛结束奖励

    • 玩家现在总是可以通过比赛获得奖励。
    • 排名上升和获胜将获得额外奖励。
  • 添加了新的加载屏幕。
  • 添加了新的匹配开始序列。
  • 更新了强化物的标志和反馈。
  • 更新了胜利/失败的表达方式。

    • 为获胜团队添加了新音乐。
  • 新的每轮比赛结算画面

    • 将强调获得的各个奖励。
  • 添加了冲突PvP计划。

    • 每日暗区计划现在在冲突计划和暗区计划之间轮换
  • 增加了AOE技能的效果范围的可见性。

    • 仅当玩家处于受影响区域时,才会显示。

控制点

  • 多人游戏时,控制点官员现在会复活所有倒下的玩家,而不单是最后倒下的玩家。

UI

  • 为敌人的护甲添加了额外的可视化。

装备配置

  • 玩家现在可以从地图投票界面中选择装备配置。

目标掉落

参考0911周报: http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/998/

  • 按照一些类别,在一些特定区域/活动/难度中,掉落某个类别的物品的概率更高

    • 类别:装备部位、武器类型、装备品牌等 (更新:配件、可能的套装)
  • 这个概率是动态的,,按照时间段而改变。所以每天都可能不一样。

校准

  • 新的重新校准界面。
  • 玩家现在能够跨属性类别校准,例如防御(蓝色)属性 校准为 攻击(红色)属性。

    • 前提是两者是同一装备部位【手套换手套】
  • 现在可以校准位于储藏箱中的物品。

品牌套

  • 现在6个装备部位都有各品牌的物品
  • 唯一的例外是“511”品牌,因为现实版本并未涵盖所有部位,我们很乐意坚持这一点。
  • PTS1装备数据(测试服数据随时可能改动)

制作

  • 敌人将不再掉落玩家当前已达上限的制作材料。
  • 拆解装备和武器有机会提供聚碳酸酯。

    • 从拆解中获得额外材料的机会保持不变。
  • 降低制作成本。需要的灰色和品牌材料更少

    • 在500装备分数的情况下,

      • 灰色材料 85 -> 60
      • 品牌材料 8 -> 5
  • 敌人现在会掉落更多的制作材料。

    • 绿色材料 6 -> 12
    • 蓝色材料 4 -> 9
  • 增加BOSS掉落的材料数量。
  • 制作材料箱现在将掉落一种绿色和一种蓝色材料,而不是其中之一。
  • 现在还可以在制作工作台界面中看到尚未获得的蓝图,并提供有关如何获取它们的提示。
  • 当工作台可升级时现在有明显的提示
  • 蓝图商人现在销售一种特殊权限:允许玩家在所有角色之间共享材料
  • 材料数量上限提高

    • 当所有有关的天赋点数都解锁后

      • 灰色材料 600 -> 2000
      • 绿色和蓝色材料 400 -> 1500
    • 紫 100 -> 300
    • 橙 50 -> 80
    • 固线连接/基础 30 -> 50
    • 固线连接/组件 5 -> 10

储藏箱

  • 存储空间增加150【150+150=300】

品牌套装

  • 阿尔卑斯

    • 2件 + 10%技能(从5%上调)。
  • 中国轻工

    • 3件 + 20%技能加速(从30%降低)。
  • 彼得罗夫

    • 3件 + 20%技能加速(从30%降低)。

NPC

  • 调整了:困难、挑战、英雄难度。
  • 黑牙战猎犬和迷你坦克现在将在他们进行死亡爆炸之前发出红色闪光。

    • 这与所有其他NPC爆炸之前的提示的方式一致。
  • 黑牙迷你坦克现在在它的爆炸之前有一个短暂的结束。

    • 修复了一个阻止了黑牙战猎犬的炮塔在移动时无法旋转超过某个阈值的问题。
    • 开发者评论:这意味着战斗猎犬将能够在移动时更频繁地击中目标。

  • 控制员死后,黑牙迷你坦克的效率降低。

    • 机关枪旋转起来的时间大大增加。
    • 大大降低准确性。
    • 开启友军伤害。
  • 从精英黑牙战争猎犬中移除了爆炸弹药,替换为三连点射。

    • 开发者评论:战斗猎犬能造成出血,对玩家有些过了。

  • 与玩家进行战斗时,NPC现在更具攻击性。

    • 如果他们队伍中没有重型兵种,突击兵会为友军提供掩护。
  • 狂热者/地下 坦克NPC,生命值 -12.5%。
  • 地下坦克NPC的移动速度略有提高。
  • 对坦克NPC(重型敌人)的群体控制,效果削弱

    • 电击持续时间减少了50%。
    • 诱捕持续时间减少了50%。
    • 燃烧不再吓阻或影响坦克的行为。
    • 致盲导致坦克NPC静止不动并随意开火(开启友军伤害)。
    • 被致盲的近战坦克NPC慢慢移动到玩家最后的已知位置,但不会攻击。
    • 混乱导致坦克NPC随机走位并随意开火(开启友军伤害)。
    • 被混乱的近战坦克NPC慢慢向玩家移动,但延迟时间相当长。
  • 玩家机枪塔现在更有可能成为敌方NPC的目标

    • 如果玩家隐藏在掩体中或者没有做任何有显著威胁度的事情,则尤其如此。
    • 炮塔的可被命中区域hitbox大小也略有增加,我们修复了一些问题,因此敌人NPC现在可以更容易地击中炮塔。

技能

滚雷

  • 爆炸滚雷

    • 伤害 +20%。
    • 现在应用出血状态效果。
  • 集束滚雷

    • 伤害+ 30%。
    • 冷却 40s -> 60s。

      • 子滚雷数量从4减少到3。

开发者评论:我们已经看到社区对TU5技能和技能提升的总体是积极接受的,并且很高兴看到玩家精心设计并使用他们新的和改进的配装版本。然而,基于技能的配装在最终游戏中变得越来越普遍,很明显,某些技能组合已经过度破坏了预期的体验。特别是,技能加速的普遍来源,加上集束滚雷的基础冷却时间减少,意味着实现非常短的冷却时间相对容易。虽然我们对集束滚雷本身的伤害输出感到满意,但这种技能不仅仅是让事情变得更糟,因为它有效地导致NPC恐慌,进而冲出掩体或远离掩体,从而受到更多的伤害。因此,集束滚雷可被视为"强力修正因子",尤其是组队游玩时。平衡和节奏,在制作挑战性的战斗设计时是必须考虑的,而且对于玩家的整体体验也非常重要,因此,我们认为有必要将集束滚雷的冷却时间增加到60秒(仍比TU4时的CD要短30s)并降低子滚雷的数量,同时补偿损害,确保在同时消除多个分散开的目标时,集束滚雷仍然是您的最佳选择。爆炸滚雷增加了伤害和出血效果,使其与集束滚雷之间的选择更有意义。

萤火虫

  • 所有萤火虫变种现在都可以快速部署,并可以快速找到最近的目标。
  • 致盲萤火虫的冷却时间从60秒增加到90秒

开发者评论:类似于上面概述的内容,普遍的技能加速来源,和BTSU手套上的加速,意味着玩家可以在NPC上实现非常频繁和非常长的盲目持续时间。再加上集束滚雷同样短暂的冷却时间,可以控制一波10+敌人,同时轻松地以极低的风险造成成吨的伤害。我们希望看到强大的技能组合在一起使用,并鼓励巧妙地使用游戏机制,特别是在团队协同方面,但它应该以投资高度专业化的装备为代价。通过这些变化,致盲萤火虫和集束的冷却时间仍然可以达到10秒或更低,但是需要在技能加速上进行更偏门的投资才能实现如此强大的"强力修正因子"。

炮塔

  • 突击炮塔和狙击炮炮塔现在受到精英伤害属性的影响。
  • 火塔射击时,可持续时间消耗地更快。

无人机:

  • 现在,前锋无人机伤害受到精英伤害属性的影响

养鹰人

  • 伤害 -15%

天赋

新天赋

  • 火花

    • 用技能或手榴弹对敌人造成伤害,15秒内+15%的武器伤害。
    • 部位:背包。
  • 警惕

    • 获得+ 25%的武器伤害。受到伤害会暂停 buff 5秒。
      -部位:胸甲
  • 脑震荡

    • 爆头可以在2秒内获得+ 20%的爆头伤害,使用射手步枪可以获得5秒。
    • 部位:面具

天赋变动-装备天赋

增强

  • [+++增强]爆击(Critical)

    • TU5: +5(PvP: 5)% 爆击伤害。
    • TU6: 15%
  • [+++增强]疯狂炸弹客(Mad Bomber)

    • TU5: 手雷范围增加 +50%。击杀敌人的手雷会返还。(<=4黄)
    • TU6:

      • 删除了属性要求。
      • 防暴泡沫手榴弹半径现在已正确修改。
  • [+++增强]集中(Centered)

    • TU5: 爆头击杀会赋予状态免疫效果 10 秒。
    • TU6: 30s
  • [+++增强]死亡蔓延(Creeping Death)

    • TU5: 状态效果扩散到 10 米内最近的敌方。每 15 秒可触发一次。
    • TU6: 5s
  • [+++增强]抹灭性破坏(Obliterate)

    • TU5: 耗损敌人装甲时给予 +25% 爆击伤害,持续 5 秒。
    • TU6: 30%, 15s
  • [+++增强]枪神(Gunslinger)

    • TU5: 在击杀后 3 秒内更换为随身武器能填满随身武器的弹匣,使用该弹匣时获得 +20% 武器伤害。
    • TU6: 10s, 30%
  • [+额外功能]指示(To Order)

    • TU5: 现在可以按住射击键来扣住手雷,让它们在投出后更快引爆。
    • TU6: +额外功能:投掷手雷之前瞄准时,获得+ 15%的额外护甲值。
  • [+++增强]精准攻击(Surgical)

    • TU5: +5(PvP: 5)% 爆击机率。
    • TU6: 10%
  • [+++增强]巩固(Entrench)

    • TU5: 在掩体后造成爆头会替你回复 10% 装甲。
    • TU6: 15%

削弱

  • [---削弱]处于困境(On the Ropes)

    • TU5: 如果所有技能都在冷却中,就会提升武器伤害 25%。
    • TU6: 15%
  • [---削弱]无人能挡的力量(Unstoppable Force)

    • TU5: 击杀一名敌人时,每 25000(PvP: 25000) 最大装甲值时获得 +2(PvP: 1)% 武器伤害。
    • TU6: 20000, 1%
  • [---削弱]探子(Spotter)

    • TU5: 对受脉冲影响的敌人 +20% 武器伤害。
    • TU6: 15%
  • [---削弱]补偿作用(Compensated)

    • TU5: 武器伤害会在自身爆击机率低于 20% 的时候提升 15%。
    • TU6: 10%。而且如果在buff生效期间,暴率提高了,buff会被取消。

重做

  • [重做]全神贯注(Dialed In)

    • TU5: 瞄准时,以武器准确度的 25% 来提升你的武器稳定度。
    • TU6: 瞄准时,获得15%的武器稳定度。
  • [重做]恶人(Wicked)

    • TU5: 对受状态效果影响敌人增加 +10% 武器伤害。
    • TU6: 无论何时施加状态效果,都会在20秒内获得+ 15%的武器伤害。
  • [重做]投机取巧(Opportunistic)

    • TU5: 摧毁敌人的弱点或破坏敌人的装甲会增加 +10(PvP: 5)% 对所有种类敌人的伤害值,持续 20(PvP: 20) 秒。
    • TU6: 你攻击的敌人,3秒内从各来源受到的伤害提高10%。【想想也知道必然有内置cd】
  • [重做]膝盖攻击(Knee Cap)

    • TU5: 射击敌人的腿部有 15% 的机率附加出血效果。
    • TU6: 射击敌人的腿部会对他们造成10秒的流血。每30秒发生一次。
  • [重做]嗜血(Bloodlust)

    • TU5: 在击杀后 3(PvP: 3) 秒内更换武器赋予 +35(PvP: 25)% 武器伤害,持续 5(PvP: 5) 秒。
    • TU6: 更换武器赋予 +15% 武器伤害,持续 5 秒。当buff生效时更换武器,buff在接下来的 5秒 内被禁用。

天赋变动-武器天赋

增强

  • [+++增强]面包篮(Breadbasket)

    • TU5: 成功击中身体能叠加 +5(PvP: 2)% 爆头伤害,持续 10(PvP: 10) 秒。最多叠加 10(PvP: 10) 次。
    • TU6: 成功击中身体能为下一发射击叠加 +50% 爆头伤害,持续 10 秒。最多叠加 3 次。
  • [+++增强]回力镖(Boomerang)

    • TU5: 爆击时的子弹有 50% 机率会回到弹匣内。如果有子弹回到弹匣内,下一发子弹则提升 +20% 伤害。
    • TU6: 50%【TU5已经是50%j几率,官方日志写20% 是错的】, 50%
  • [+++增强]短兵相接(Close & Personal)

    • TU5: 击杀 7(PvP: 7) 米内的目标获得 +50(PvP: 35)% 武器伤害,持续 5(PvP: 5) 秒。
    • TU6: 10s
  • [调整]短视近利(Near Sighted)

    • TU5: 牺牲 -20% 爆击距离和 -20% 有效射程以获得 +35% 稳定度。
    • TU6: -30%, -30%, +80%
  • [+额外功能]终结者(Finisher)

    • TU5: 击杀敌人时在 3 秒内更换成别把武器能获得 +30% 爆击机率,持续 15 秒。
    • TU6: 击杀敌人时在 10 秒内更换成别把武器能获得 +30% 爆击机率,+30% 爆击伤害,持续 15 秒。
  • [+++增强]疯狂(Frenzy)

    • TU5: 从弹匣为空时开始装载子弹,弹匣里每多 10 颗子弹,就会获得 +2(PvP: 1.5)% 射速以及 +2(PvP: 1.5)% 武器伤害,持续 5(PvP: 5) 秒。
    • TU6: +3%, +3%
  • [+++增强]杀手(Killer)

    • TU5: 爆击击杀敌人时获得 +30% 爆击伤害,持续 5 秒。
    • TU6: +50%, 15s
  • [+++增强]幸运一击(Lucky Shot)

    • TU5: 提升 20% 的弹匣容量。从掩体后射击未命中的子弹有 25% 机率会回到弹匣内。
    • TU6: 100%回归几率【预感活不出PTS】
  • [调整]屹立不摇(Unwavering)

    • TU5: 更换成这把武器能获得最大武器控制力【注:实际为+50%准确度】,持续 5 秒。击杀敌人能重置增益效果。
    • TU6: 更换成这把武器能获得+200%武器控制力【注:实际为+300%准确度】,持续 5 秒。击杀敌人能重置增益效果。切换武器会禁用此buff 5s
  • [+额外功能]虐待狂(Sadist)

    • TU5: 对出血的敌人造成 +20% 武器伤害。
    • TU6: 对出血的敌人造成 +30% 武器伤害。3 次击杀后,会对下一个敌人造成出血效果
  • [+额外功能]失明(Eyeless)

    • TU5: 对致盲的敌人造成 +20% 武器伤害。
    • TU6: +30% 。3 次击杀后,blabla
  • [+额外功能]点燃(Ignited)

    • TU5: 对燃烧的敌人造成 +20% 武器伤害。。
    • TU6: +30% 。3 次击杀后,blabla
  • [+++增强]排山倒海(Overwhelm)

    • TU5: 每压制一名当下没有受到压制的敌人,可获得 +5% 武器伤害,持续 10 秒。最多叠加 5 层。
    • TU6: 10%
  • [调整]游骑兵(Ranger)

    • TU5: 你与目标之间的距离每 5 米赋予 +2% 武器伤害。(<=4黄)
    • TU6: 删除了属性要求。
  • [+++增强]改革(Reformation)

    • TU5: 爆头击杀增加 50% 技能修复和治疗,持续 20 秒。
    • TU6: 150%。 25s【25s可能是日志写错】
  • [+++增强]步枪兵(Rifleman)

    • TU5: 成功造成爆头能叠加 +10(PvP: 5)% 武器伤害,持续 5(PvP: 5) 秒。最多叠加 5(PvP: 5) 次。期间再次造成爆头能刷新持续时间。任何非爆头伤害则移除此效果。
    • TU6: 打空或者非爆头时,不会移除效果。
  • [+++增强]拳拳到肉(Pummel)

    • TU5: 3 次连续击中身体击杀能填满弹匣并获得 +50% 武器伤害,持续 7 秒。
    • TU6: 2 次连续击中身体击杀能填满弹匣并获得 +50% 武器伤害,持续 10 秒。
  • [+额外功能]报复之心(Vindictive)

    • TU5: 击杀受状态效果影响的敌人会赋予所有在 15米内的队友 +20% 的爆击机率,持续 10 秒。。
    • TU6: 击杀受状态效果影响的敌人会赋予所有在 15米内的队友 +20% 的爆击机率, +20% 的爆击伤害,持续 20 秒。
  • [调整]精密计算(Measured)

    • TU5: 弹匣前半段获得 +20% 射速和 -15% 武器伤害。弹匣后半段获得 -20% 射速和 +30% 武器伤害。
    • TU6: 后半段+30% 武器伤害改总武器增伤30%【乘法计算】
  • [+++增强]双手沉稳(Steady Handed)

    • TU5: 成功击中敌人会叠加一层 2% 武器控制力加成。最多叠加 15 次。达到最大叠加层数时,每次击中敌人有 5% 机率消耗武器控制力加成来填满弹匣。
    • TU6: 3%, 10
  • [+++增强]快手族(Fast Hands)

    • TU5: 爆击能叠加 3% 额外装弹速度。最多叠加 20 次。
    • TU6: 15% , 10

削弱

  • [---削弱]处于困境(On the Ropes)

    • TU5: 如果所有技能都在冷却中,就会提升武器伤害 25%。
    • TU6: 15%
  • [---削弱]预料之中(Premeditated)

    • TU5: 每装填一发子弹会提升武器伤害,最大提升 +35%。如果完整装填完毕的话则额外提升 +50% 的武器伤害。增益效果持续 10 秒。
    • TU6: 每一发+40%,额外+10%

重做

  • [重做]赤身裸体(Naked)

    • TU5: 在你的装甲遭耗尽时提升爆头伤害 +50%。
    • TU6: 每当你的护甲耗尽时,20秒内提高伤害+ 50%。【武器伤害】
  • [重做]局外人(Outsider)

    • TU5: 弹匣内子弹每减少 10%,便能提升有效射程 20%,但会降低 2% 的射速。
    • TU6

      • 杀死敌人后,获得 +100%射程,+ 100%暴击范围和 +100%准确度,持续10秒。
      • 删除了属性要求。

UI更改

  • 配件槽的顺序已经在一些装备上重新排列。染料槽现在总是显示在配件槽列表的底部
  • 向 爆炸滚雷 添加了 出血状态效果UI信息。
  • 向 蜂刺 添加了出血状态效果UI信息
  • 向 炮兵 添加了出血状态效果UI信息。
  • 外观

    • 添加了一个菜单,在一个菜单中显示所有收集的皮肤和涂装
    • 添加了为所有装备部位施加涂装的选项。
  • 物品栏

    • 添加了一个菜单,允许以多种方式对装备配件进行分类
    • 为配件添加了网格视图,以按类别对其进行排序
    • 为物品添加了更多标记:

      • 标记为捐赠
      • 标记为重新校准
    • 装备添加了排序菜单,按品牌,物品类型和其以及其他选项来排序。
  • 角色面板

    • 伤害、射速、技能强度,现在可见,可以在物品栏屏幕上进行比较。
  • 装备配置

    • 添加了12个装备配置栏位

Bug修复

一般

  • 修复了一个问题,在组队完成潮汐盆地后,玩家无法与曼尼说话。
  • 修复了一个问题,导致某些PC玩家在点击/悬停在聊天时无法看到聊天中链接的物品。
  • 修复了链接物品后导致聊天显示错误颜色的问题。
  • 修正了一个问题,可以让玩家在不击败猎人的情况下在其他玩家的会话中拾取猎人的面具
  • 修复了在瞄准墙壁时导致角色动画不正确的问题。
  • 修复了一个问题,可能导致在低掩体下,向后瞄准无法正常工作。
  • 修复了在检视特工时,切换队伍成员过快,可能导致相机移动未对准的问题。
  • 修复了从楼梯顶部战斗翻滚后角色浮空的问题。拒绝跑酷!
  • 修复了在交互动作可用时尝试换弹会导致换弹失败的问题。
  • 修复了“牧羊人”系统中达到1级后丢失的动画。

UI

  • 修复了在PS4上启用晕动模式 Motion sickness 后导致FOV急剧变化的问题。
  • 修复了“回收完成”排行榜中的措辞,改为包括“已回收污染物品”。
  • 修正了一个问题,无法邀请玩家进入黑暗时刻RAID时,没有清楚的提示的问题。
  • 修正了当肯利学院的配对成功时,“快速前往任务”不起作用的问题。
  • 修复了缺少某些音频收藏品的均衡器UI的问题。
  • 修复了导致VOIP设置中的麦克风输入阈值的灵敏度反馈条无法正常工作的问题。
  • 修复了导致感叹号不会从“技能”选项卡UI中消失的问题。
  • 修复了一个问题,尽管满足要求,但可能导致刺击(Spike)天赋无法正常运作
  • 修正了“致力奉献殊荣 Commitment Distinction ”和“支线任务功绩 Side Mission Merit”功勋,会记录序章、遭遇战、“同基地长官交谈”作为任务和支线任务的问题。
  • 修复了在切换世界等级时打开菜单导致世界等级过渡UI与其他UI元素重叠的问题。
  • 修复了使用“调节锚点 UI down”设置时可能导致通知窗口与聊天窗口重叠的问题。
  • 修复了在观战模式下切换团队成员时突出显示技能的问题。
  • 修复了大地图上展示的道路高于白橡木营地的建筑物的问题。埃利斯总统绝对没有走高路......
  • 修复了导致 双短管霰弹枪 将进度条作为换弹动画的问题。
  • 修复了在选择“任务”作为排序方法时导致“发现”选项卡无法正确排序的问题。
  • 修复了靶场内可能导致伤害数字显示在之前的目标身上的问题。
  • 修复了一个问题:如果队长在准备过程时将队长身份转移给另一个人时,另一个人拒绝了队长身份,则无法完成准备。
  • 修复了物品栏界面中防暴泡沫手榴弹的描述显示震荡手榴弹描述的问题。
  • 修复了一个问题,导致活动摘要奖励星星给对BOSS的伤害和对多个玩家的伤害,尽管这些玩家有不同的数字。(Fixed an issue that caused the Activity Summary to award stars for Damage Done to Bosses and Damage Dealt to multiple players despite those players having different numbers.)
  • 修复了在冲突中投票时,查看其他玩家可能导致UI变空的问题。
  • 修复了在单击和拖动时导致HUD元素被隐形屏障阻挡的问题。
  • 修复了当困难、挑战难度的每日计划同时处于活动状态时,导致视点博物馆入口处的任务面板丢失的问题。
  • 修复了在启用Anchor UI时,在给定自定义位置后导致HUD元素移位的问题。
  • 修复了当目前会话的主机断开连接或离开队伍时,导致“社交菜单中的恢复个人进度”通知的任务图标丢失的问题。
  • 修复了新闻UI挡住了社交UI的问题。社交第一!

音频

  • 修复了一个问题,可能导致迷你机关炮的枪管在旋转启动和旋转停止之间的突然过渡。
  • 修复了选择Mena语言时导致Manny和ISAC的声音过小的问题。
  • 修复了没有音频的几个道具。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致收集的录音在快速旅行或登录游戏后被拾取时不会自动播放。

配件,制作和重新校准

  • 修复了导致激光瞄准器在卡宾枪-7上​​未对齐的问题。
  • 修复了导致瞄准镜在斯通纳轻机枪上未对齐的问题。
  • 修复了导致“摇篮曲升级”和“无情升级”蓝图不计入制作工作台中的武器升级栏目的问题。
  • 修复了导致一些玩家无法升级奇特的问题。
  • 改进了将制作台升级为500分数的UI
  • 修复了导致随机品牌背心有时产生的装备少于蓝图描述的问题。
  • 修复了在女性角色上装备时会导致某些装备涂装无法正确显示在物品上的问题。
  • 修复了导致当装备了“+ X/s装甲回复”和“+ X击杀装甲回复”的配件时,数据菜单显示“装甲回复”为0的问题。
  • 修复了导致 黑市RPK-74 E复制品 具有奇怪属性的问题。
  • 修复了一个问题,可能导致Pivot Pads制作出来没有装甲值和属性。

NPC

  • 修复了一个可能导致NPC在被近战攻击击中后失去同步的问题。
  • 修复了一个问题,可能导致RPG NPC在状态影响下失去使用RPG的能力。
  • 修复了一个问题,导致重型敌人的迷你机关炮的子弹不能与武器同步。
  • 修复了导致NPC在被瞄准时循环露头的问题。
  • 修复了在肯利学院爬梯子时NPC会丢下榴弹发射器的问题。
  • 修复了一个问题,可能导致NPC穿过门而不是打开它们。

技能

  • 修复了当守卫无人机偏转传入的子弹时导致视觉效果丢失的问题。
  • 修复了一个问题,当玩家倒下后生命值低时,可能会导致复活蜂窝无法正常工作。【半年过去了,还在修蜂窝】
  • 修复了一个问题,该问题可能导致复活蜂窝在玩家已被控制点官员复活的情况下触发。
  • 修复了一个问题,该问题导致具有技能加速时,炮兵炮塔的冷却时间比相同基础冷却时间的其他技能的冷却时间降低得更快
  • 修复了一个问题,该问题可能导致火种的弹药在弹药冷却结束时丢失,此时玩家至少有100%的技能加速。
  • 修复了导致修理滚雷的教程视频在“技能改造”菜单中不可见的问题。
  • 修复了导致火塔音频效果无法正常工作的问题。
  • 修复了导致恢复蜂窝不影响其他友方技能的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致突击步枪对生命值的伤害加成,会在当前装备突击步枪的情况下,应用到技能上
  • 修复了一个问题,该问题导致炮兵炮塔UI没有说明它对命中目标施加了出血状态效果。

武器与装备

  • 修复了导致脚架在KAC 轻突击机枪的物品栏图片上可见的问题。
  • 修复了一个问题,可能导致玩家在重复进行计划时无法获得道奇城枪手枪套。
  • 修复了一个问题,如果他们未能在队伍中搜刮指定BOSS,那么可能会无法重复进行“决战正午酒馆”计划。
  • 修复了一个问题,如果玩家装备了道奇城枪手枪套并且他们的手枪被拔出,那么导致巧妙手法天赋在安全区域内激活。
  • 修复了道奇城枪手枪套中的手枪未对准的问题。
  • 修复了在用响尾蛇开枪时,杠杆动画不触发的问题。
  • 修正了一个问题,当玩家处于 EMP效果时,亡者手牌5件效果不工作。
  • 当备用特化弹药已满时,改进了特化弹药的拾取。
  • 修复了可能导致“装弹保护”和“部署保护”天赋随机给予20%额外装甲的问题。
  • 修复了一个问题,导致军用M60在换弹和左右移动时与玩家模型重叠的问题。
  • 修复了一个问题,可能会导致装备BTSU手套时,扔出的技能会伤害或诱捕使用该技能的玩家

主要任务

  • 修复了导致入侵的航空航天总部中的目标标记在最后一步错放的问题。
  • 修复了在英雄难度下航空航天总部任务的第一部分中团灭时可能导致串流问题的问题。
  • 修复了在波托马克活动中心任务中的“到达码头”目标期间,错误的标记
  • 修复了在入侵的银行总部任务中的目标“上传数据”期间导致NPC穿过关闭的门的问题。
  • 修复了当玩家在曼宁国家动物园任务中站在最后一个ECHO内时传送回华盛顿特区时可能导致音频失效的问题。
  • 修复了在曼宁国家动物园任务中单轨列车内的艾米琳投掷手榴弹时导致手榴弹着陆UI出屏的问题。
  • 修复了一个问题,如果在单轨列车过场动画播放完后,邀请玩家进入曼宁国家动物园任务后,会导致这些玩家无法看到单轨列车和周围环境。
  • 修复了当瞄准单轨列车中的艾米琳时十字准线错误地变为红色的问题。因为那时她还无法被射击。
  • 修复了曼宁国家动物园任务中单轨列车战斗期间失踪的烟雾和火焰效果。
  • 修复了在曼宁国家动物园任务的特定情况下可能导致生命条出现在火车上的问题。
  • 修复了曼宁国家动物园任务中Access Point房间门的交互高亮提示丢失的问题。
  • 修正了曼宁国家动物园任务中的不正确穿模。
  • 修复了一个问题,导致Devourer BOSS只攻击活跃的前锋无人机并忽略曼宁国家动物园任务中的所有玩家。
  • 修复了一个问题,可能导致玩家卡在曼宁国家动物园任务的一个位置。
  • 修正了白橡木营地打雷期间不会下雨的问题。【打雷要下雨 雷欧 ?】
  • 在白橡木营地任务中的“到达隧道”目标后修复了一个缺失的目标。
  • 改善白橡木营地任务挑战难度中的“到达隧道”目标区域的性能
  • 修复了导致玩家在任务开始时购买年一通行证并离开队伍时无法离开白橡木营地任务的问题。
  • 修复了如果会话所有者在“前往曼宁国家动物园/白橡木营地”界面离开该队伍可能会导致无限加载屏幕的问题。
  • 修复了在华盛顿大酒店任务的特定墙壁上进入掩体,NPC将停止战斗的问题。
  • 修正了一个问题,玩家可能会在华盛顿酒店任务的挑战难度中翻阅某处道具时跌出地图。
  • 修复了一个问题,即当玩家快速前往华盛顿酒店任务并且之前已经叫过电梯后,电梯门将无法打开。
  • 修复了一个问题,可能会导致玩家在华盛顿酒店任务中的某个区域时不会受到任何伤害。
  • 修复了导致真实之子重型NPC在林肯纪念馆任务中刷新区出现问题的问题。
  • 修复了在Xbox One上使用低于中等图形设置时罗斯福岛任务中缺失的水纹理。
  • 修复了在入侵的视点博物馆任务中NPC在某些情况下过于积极地包抄玩家的问题。
  • 修复了一个问题,允许玩家在视点博物馆任务中穿过墙壁收集“移居命令”收藏品。
  • 修复了一个问题,当站在地图的某些区域时,可能会使入侵国会任务中的屋顶遭遇变得太容易。
  • 修正了在杰斐逊广场任务中迫击炮的音效延迟的问题。
  • 修复了在美国历史博物馆任务的目标“确保审讯数据”期间收集笔记本电脑时,玩家会听到不正确的声音效果的问题。
  • 修复了一个问题,即允许玩家在英雄难度的国会大厦任务的最后站在非预期中的位置。
  • 修复了几个门口的几个照明问题。
  • 修复了掩体的几个问题。
  • 修正了几个照明问题。
  • 修复了几个遮挡问题。
  • 修复了几个不可破坏的道具。
  • 修正了一些面包屑问题。希望你不会再迷失在树林里......

支线任务和机密任务

  • 修复了一个问题,如果第1年通行证已被撤销,然后再次添加,可能会阻止玩家在机密任务中收集背包挂件。
  • 修复了可能在“无人机坠机现场”任务中无限刷新敌人NPC的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在被其他玩家踢出时卡在机密任务中。
  • 修复了一个问题,该问题可能导致在被踢出另一个玩家的会话时,机密任务会进入冷却。
  • 修复了可能导致NPC穿过水族馆机密任务中的门的问题。
  • 修复了在司法部任务的“收集爆炸物0/4”目标期间在战斗中拾取爆炸物时导致计数器错误地增加2的问题。
  • 修复了一个PlayStation 4上的问题,即使满足要求,也可能导致尼尔森剧院机密任务的门的菜单不会出现。
  • 修复了机密任务中道具的几个碰撞问题。

黑暗时刻RAID

  • 在RAID的最后战斗场景提高了性能。
  • 在与黄鼠狼相遇时改善了性能。
  • 修复了接受了过期的队伍邀请时丢失的游戏内通知。
  • 修复了导致露西的“360°旋转机枪攻击”没有声音效果的问题。
  • 修复了Razorback尖背野猪关卡中迫击炮丢失的音频。
  • 修复了导致黑牙狙击手在“识别货物交付”目标期间不积极行动的问题。
  • 修复了在某些位置开枪时可能导致无意中开始关卡的问题。
  • 修复了一个问题,可能导致并非所有RAID队伍成员都收到了亡者手牌6件BUFF。
  • 修复了一个问题,导致谈判者困境装备6件天赋不对所有团队成员应用“+ 10%爆炸伤害”buff。
  • 修复了在观战移动中的特工时可能导致视角抖动的问题。
  • 修复了在部分本地化情况下,活动摘要中的文本可能重叠的问题。
  • 修复了可能导致子队伍在“活动摘要”中不一致显示的问题。
  • 修复了掩体的几个问题。

肯利学院

  • 修复了肯利学院在大地图上的占位符文本。
  • 修复了一个问题,可能导致直升机到达的动画在离开队伍时反向播放。
  • 修复了导致倒数计时器和“进行中”文本在肯利学院进度选项卡中闪烁的问题。
  • 修复了可能在肯利学院进度选项卡中显示不正确的NPC级别的问题。
  • 修复了一个问题,如果游戏重新启动或玩家在肯利学院学生会调查区的“正确顺序禁用电源”目标期间断开连接,将导致激活的面板灯不再出现。
  • 修复了在肯利学院学生会调查区某些地点的“调查:IED终端”任务期间,在保护该区域时可能导致其余敌方NPC不跟随玩家的问题。
  • 修复了每次玩家从远征队返回时会重复播放发现肯利学院的配音的问题。
  • 修正了一个问题,如果队长已经在远征地点,可能会阻止玩家快速前往肯利学院。
  • 修正目标指示器未在肯利学院地铁站调查区的某些区域正确更新。
  • 修复了一个问题,如果他们在肯利学院图书馆调查区的“黑客终端网络”目标的“目标失败”屏幕中断开连接,可能会阻止玩家与终端进行交互。
  • 修复了PlayStation 4上的一个问题,即使在肯利学院学生会调查区的玩家已经激活了“搜索更多JTF伤亡人员”目标的检查点标记后,小地图上仍将高亮显示该目标。
  • 修复了当一个队伍成员离开肯利学院返回基地时可能导致出现多个加载屏幕的问题。
  • 修正了玩家模型可能漂浮在肯利学院地铁站调查区的某些区域的问题。
  • 修复了一个问题,即当前玩家处于暗区,在接受肯利学院的好友的邀请后,会被立即踢出队伍。
  • 修复了在靠近离线状态的调查区域的门时显示的错误信息
  • 修正了肯利学院的几个掩体问题。
  • 修复了肯利学院道具的几个碰撞问题。
  • 修正了肯利学院的一些照明问题。

世界

  • 修复了资源收集过程中的的友方NPC携带的盒子消失并在某些距离重新出现。拒绝更多魔术盒!
  • 改进了开放世界地下入口处的墙壁串流。
  • 改善了剧院定居点中午的光线转换。
  • 修复了开放世界中的几个遮挡问题。
  • 修复了一个问题,即玩家在站在开放世界的某个位置时不会受到任何伤害。
  • 修复了开放世界中的几个掩体问题。
  • 修复了开放世界中道具的几个碰撞问题。
  • 修复了开放世界中的几个照明问题。
  • 改进了开放世界中的几个流媒体问题。
  • 修复了开放世界中的一些面包屑问题。是的,Hänsel和Gretel会有更多的参照物了!

暗区和PvP

  • 修复了在某些情况下可能导致玩家无法加入匹配服务器的问题。
  • 修复了在某些暗区区域快速部署机枪塔时可能会跌下地图的问题。
  • 修复了导致敌方NPC卡在西暗区某些区域的问题。
  • 在南暗区的介绍任务中修复了几个道具。
  • 修复了当在冲突中,玩家在空投区域上行走时,会短暂减速的问题。
  • 修复了在暗区中的检查点内重复出现倒下的玩家名称的情况。
  • 修复了一个问题,可能会导致玩家在冲突中的体育场地图的某些区域无敌。
  • 修复了在冲突中使用多个显示器时可能出现的几个显示错误。
  • 修复了暗区中的几个音频问题。
  • 修复了几个在暗区可作为掩体的道具。
  • 修复了冲突中的几个掩体问题。
  • 修复了暗区中的几个掩体问题。

服饰

  • 修复了在男性特工身上佩戴马里布衬衫时胸部皮肤颗粒看起来质量低的问题。
  • 修复了一个问题,可能会导致在女性特工身穿夏威夷裤子时,几件衬衫看起来过于塞紧。
  • 修复了导致达拉斯项链穿过某些金装胸甲的问题。
  • 修复了枪手服装的几个剪裁问题。
  • 修复了西雅图运动鞋和男性特工上的多条裤子之间的多个缺失纹理。
  • 修复了使用“有氧运动”表情时导致特工武器显示的问题。
  • 修复了Band Dance和Impatient表情中缺少的道具。
  • 修正百慕大装备涂装不正确地应用于某些“Tay” Protective Pads。
  • 修复了在执行和预览Facepalm和Mime表情时导致特工脸部抽搐的问题。
  • 修复了在执行“Sassy”表情后导致特工冻结几秒钟的问题。
  • 修复了服装的几个剪裁问题。

其他

  • 修复了使用特化弹药穿过芦苇射击时可能导致玩家视觉被遮挡的问题。
  • 修复了在使用技能杀死重型NPC时导致“游荡枪手”目标无法更新的问题。
  • 修复了在启动Benchmark测试时会导致玩家角色出现在黑屏中的问题。
  • 修正了一个问题,允许玩家在靶场完成“SHD Skill Merit”, “Demolitions Merit” and “Drone System Distinction” 功勋。
  • 修复了无论以前使用过什么设置,每次游戏启动时都可能导致辅助瞄准变为开启的问题。
  • 修复了在宽屏幕显示器上错误显示通知的问题。
  • 修复了使用宽屏显示器并启用“锚点UI”选项时,聊天的默认布局会在游戏窗口外重叠的问题。
  • 修复了的几个错误的菜单描述。

【】中的内容是我添加的备注


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  1. Jings Jings

    我在想育碧什么时候会再次搞一波降价,拉些新人来做免费劳工

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