2019.10.23 周报NO.138 TU6的难度调整 NPC调整
忘记了。。直接搬运
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(本周周报直接搬运reddit总结)
正式服
TWITCH会员限定服装
- 10/25结束活动。现在能领取全部4件服装
维护:10月17日,上周星期四
- 改进了服务器网络质量
- 校准分正确提高到了150
- 八人本探索难度已临时关闭,因为养鹰人可能从此模式意外掉落。
维护:10月18日,上周星期五
- 修复了基地中的问题,该问题可能会阻止某些玩家的进度。
- 八人本探索难度已重新激活。养鹰人应该不会再从此模式中掉落。
- 肯利学院现在正确要求完成所有调查区域,然后才能在小教堂中收集响尾蛇。
维护:10月24日,星期四
- 修复了在某些情况下切换装备配置时无法切换专精的问题。
- 修复了无法与Kenly地铁站中的控制杆进行交互的问题。
- 从制作台上删除了过早添加进来的蓝图(10月5日 M249)
- 修复了导致八人本探索难度能掉落钥匙的问题
- 修复了导致潮汐盆地(英雄)中掉落错误的背包挂件的问题
- 修复了一个问题,该问题使技师解锁任务的第4阶段目标“闪电回合”无法触发
- 在服装箱开启动画中删除了一个矩形框。
已知问题
除了上周周报提到的问题,添加了:
- 如果断开连接,DARPA研究实验室的任务进度将重置。
- 从检查点进入暗区,可能出现无限加载。
- 玩家无法传送到五角大楼中的队友身边。
- 特工的主要武器可能会变得不可见,从而导致动画错误和幽灵子弹问题
(完整已知问题见官方论坛 -> https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2010054)
TU6的平衡/AI改动
TU6反馈
- TU6目前反响不错,也获得了许多反馈
- 虽然TU6的方向是正确的,但我们会继续努力
TU6游戏难度的平衡调整
之前,升级到更高的难度时,难度变得不平衡
爆炸伤害的缩放比例错误:大概在30级停止缩放,所以造成的伤害很小,基本上被忽略了。
- 但是爆炸对于战术而言至关重要。
- 如果配装足够优秀,英雄难度下的击杀时间还ok;但是当掌握了足够技巧却又没有出色的配装时,NPC就变得过于肉
所以TU6有一些这方面的调整
- 修复爆炸伤害的缩放比例,现在爆炸造成的伤害更大。
- NPC的生命值降低了。
- 目标是使难度总体相近,但随着爆炸伤害的改变,变得更具战术性。
TU6 NPC战斗行为改动
- 一代游戏中,NPC在战斗开始后就会立即攻击玩家,这好像他们不在乎自己的性命一样。
- 二代中,默认行为是先躲掩体然后发起攻击。但是,当NPC队伍中没有重型敌人为之掩护时,会导致奇怪的行为。
- TU6,一些NPC将放弃掩体,而其他NPC将进入掩体并从那里开始进攻。因此,一些NPC立即攻击玩家,而其他NPC从掩体后进攻。
TU6 重型NPC改动
- 状态效果/控制手段 在过去对重型坦克敌人非常有效。
- 现在,重型NPC对火或电击的反应不像普通NPC那样。他们仍然受到伤害,但是他们对状态影响的反应不大,可以更快地摆脱它。
- 现在,近战重型敌人对致盲状态的反应也不同。当他们失明时,他们基本上会记得上次见到敌人的问题,会跌跌撞撞地走到那个位置。当然,这也可以被玩家利用。
TU6 玩家炮塔改动
炮塔不再是主要的吸引火力的点。
- 之前,放下炮塔时,重型NPC会竭力立即摧毁该炮塔。
在TU6中
- 放下炮塔并继续攻击NPC时,NPC将继续攻击玩家并忽略炮塔。
- 当放下炮塔后,玩家不主动进攻时,NPC将集火炮塔。
TU6 控制员NPC改动
- 之前,杀死控制器后,黑牙的迷你坦克过于高效化
- 现在,一旦其控制员死亡,迷你坦克将变得更加不准确,还会攻击其他NPC。
其他
- 提到了一些社区玩家开发的配装工具 : https://www.divisionbuilder.com/
- 提到了一些社区玩家做的每周商人: https://rubenalamina.mx/the-division-weekly-vendor-reset/
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html
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