虽然是愚人节,可是我信了


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正式服

3月26日 周四,1.5小时维护

  • “进一步修复玩家能获得过高伤害、堆叠天赋的问题”

    • 尝试修复固定机枪伤害BUG(下机枪塔后会丢失叠加的武器)

3月27日 周五,1小时维护

  • “进一步修复玩家利用的DPS漏洞”

    • 尝试修复固定机枪伤害BUG(无法在机枪塔上开背包后切换二号位)
    • 如果在机枪塔上尝试某些操作,玩家会被踢下线。

3月31日 周二,3小时维护

  • https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2208952-Maintenance-March-31st-2020?p=14875120
  • BUG修复

    • 先锋部队 套装

      • 修复 在暗区的检查点/安全屋 也能触发 四件天赋/背包天赋(补充特有子弹/弩箭) 的问题。【TU8已经改为在暗区取消特有武器的弹药】
    • 真实爱国者 套装

      • 旗帜飘扬DEBUFF(带有三种颜色标记的敌人死亡后会爆炸)

        • 现在,在玩家击杀敌对玩家时,如果敌对玩家身上有这个DEBUFF,玩家自身不会受到爆炸带来的伤害。
        • 修复 敌对玩家在有这个debuff时,倒下后,不会触发爆炸的错误。
  • 平衡调整

    • 死亡女神 不再能对 机枪塔技能 起作用。
    • 更新:降低“射击练习”活动的经验值
  • 计划下周内(四月早期)更新TU8.5

    • 因为有一些改动需要对UI进行修改,所以测试过程会延长,导致了这次更新的准备时间较长。
    • 详情见下方的TU8.5更新预告
  • 延长了两小时,好发封号邮件

周报参与人员

搜狗截图20年04月02日1313_5.png

  • 左:Bruce,原本是负责技能的设计师
  • 中:chris,社区经理,reddit活跃发言人
  • 右:Hamish,社区经理,传说中的一代直播时暗区被挂打死的“育碧高层”

这周疫情爆发导致massive一部分员工回家预防性隔离;周报采取了视频连线的方式。


卡BUG后的大面积封号

卡伤害BUG

最近,我们意识到有一个漏洞可以被利用,并允许玩家将其伤害增加到意外的数字。 根据我们的《行为准则》,我们将暂时封停对那些系统地利用了这种所谓的“ DPS BUG”以获取不公平的游戏优势的玩家的账号。 使用此漏洞利用会对游戏的经济,排行榜产生负面影响,对PVP造成极大损害,并且对许多人的游戏享受产生负面影响

利用此漏洞的玩家将立即开始为期一周的封停,并且在此期间将无法玩《全境封锁2》。 此外,将标记受制裁的玩家帐户,任何进一步的违反《准则》的行为将导致永久停权

此外,受制裁的玩家帐户将回滚到3月17日的存档,这将导致重置在此期间获得的所有帐户进度。

  • 为什么是17号?

    • 我们在17号意识到了这个问题,20号进行了一次修复。接下来的一周内陆续修复了好几次,每次修复后玩家们还能找出新的方式继续卡BUG
    • 上周五之后我们能停止玩家们的这种行为(想卡的会直接掉线)。然后我们有时间来查查玩家们的数据。
  • 如何保证封人这件事不出差错?

    • 我们不会解释具体的封停标准。

      • 以免被人从我们的标准中揪出漏洞
    • 但我们很有自信抓的人没有无辜的

      • 至少目前来看,不存在误封
      • 话不说绝对,你要是觉得抓错了,联系客服

        • 【但是客服只会回复“抓的都是卡了的”】
  • 听说有一半的人被封了,对吗?

    • 虽然封了不少,但远达不到这个数字
    • 大多数的玩家都没有用这个BUG

      • reddit、twitter、youtube不是全世界
      • 我们有百万级的玩家

刷经验打靶漏洞

  • 三周前就有massive的公告
  • https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2196787
  • 我们想提醒我们的玩家,故意滥用游戏机制(exploiting game mechanics)获得不公平的优势将导致帐户制裁。 我们认为 反复地 故意地 通过 任务目标的失败,以获取意想不到的经验 是一种滥用,并将对使用这些利用的玩家采取行动。

  • 我在贴吧前天(伤害BUG封号的那天)发了这个帖子讨论这个问题

    • https://tieba.baidu.com/p/6588285131
    • 虽然有这个公告 但是否执行封号,还没有明确结论

      • 反而是没有警告的卡伤害被先封号了。说明什么?他们不需要警告直接封,也可能警告了也不封,你猜猜到底封不封?

TU8.5简单介绍

  • 时间是下周
  • 可以重置控制点
  • 修复了突袭丢失buff的问题
  • 对NPC的进一步调整,例如削弱战争猎犬、削弱毒气伤害

    • 整体的改动已经做得不错了,现在是在抓一些特例。不希望玩家满状态下被一枪撂倒

平衡调整

  • 没有说清楚这些改动是包括在下周的8.5还是月底的TU9更新。
  • 继续抓一些特例

    • 例如真实之子+爆炸子弹有过高的伤害
  • M1A+专注+十字盾

    • 这是不在预期之内的。玩家使用了盾牌还能保持这样的高输出,这不是狙击手的配置
    • 会被修复,但是在TU8.5之后,因为修改起来稍微有些麻烦
  • 配装多样性存在吗?

    • 虽然有人说只有M1A+MG5才行,但多样性其实是存在的,我们还有大数据能说明这一点

      • 例如技能配装也很流行很有用。固线连接也受欢迎
      • 牢不可破也受欢迎,并非都是玻璃大炮+警戒
    • 看起来配偶装单一,是因为一些部位的“最优解”有些过与强大

      • 例如,散兵坑、承包商、空心人。这些本来就很强的具名搭配上品牌效果对应的轻机枪+步枪,让其更加强大
      • 会有削弱(但依然很强哦)
    • 与此同时 我们会加强一些用的较少的

      • 突击步枪的生命值伤害 增加
      • “昏头涨脑”(道格拉斯,面具,核心属性红色,具名属性为10.9%爆头伤)会增强到20%爆头伤
      • “张牙舞爪”(飞龙,枪套,核心属性随机,具名属性=21%手枪伤害+200%近战伤害)会改为核心属性黄色,500%近战伤害
      • 加入八人本限定掉落的套装的背包背心到普通掉落池,这样你是不是就有更多的配装自由了呢?
    • TU9会在今后的周报详细说

赛季

  • 第二个追捕目标已经更新,金星。
  • 有一周的双倍经验(到4.7)
  • 有三周的服装箱子活动(到4.20)

    • 每四级升级获得一把钥匙。没有服装计划。
    • 给每人免费送一把钥匙,即使你没有dlc。但是,没有dlc你无法获得更多钥匙,除非氪金
  • 凯利学院开一周,可以完成三分支的远征解锁响尾蛇

搬运下reddit上对这次周报的吐槽

您知道吗-我没有看直播,只是阅读了您的摘要,我意识到的一件事情是,我对这款游戏感到十分不适。我已经玩了两个多星期了,我不认为我会回来。花了600个小时,但我无法继续忍受“我们已安排了修复程序”,“我们知道一些问题存在”,“我们正在研究平衡问题”,等等。

一家拥有如此丰富经验的公司,无论在哪一年,连拉屎都拉不在一堆。我只是不能继续浪费时间与他们在一起,玩一场惩罚我的游戏,因为我花时间在游戏上,没有得到任何回报,而是等待Massive最终找到正确的公式或修复那些BUG。我已经转而玩其他游戏,而且,说真的,不需要再关心这个游戏的问题,真是太好了,这太疯狂了。

关于他们所说的话,只有几点想法:

下周有更多修复

...这将 无法解决任何问题 或 制造更多的BUG(或两者皆有)

如果您认为自己的帐户有问题,请联系客服

...并获得有关他们 发现您帐户中存在可疑内容 的自动回复

您必须了解Reddit和Twitter不是全世界

但这是一个很好的玩家声音的样本。只因为别人不在这里并不意味着他们都很高兴。把头从你的屁股上抬起来【别装鸵鸟】

我们有数百万玩家

笑,当然 - 包括这一路上所有弃坑的玩家。

我们尚未发现误报

嗯,好吧...很有信心吗?你在哪里看见的?在Reddit上?

不应该存在玩家被一枪干死的情况

...但是有,它存在。解决它。

这不是预期的

干,我已经听过好几次Massive说这样的话了。

我们真的不喜欢躲在盾牌后面保证安全

这就是为什么像D3-FNC这样的套装永远不会回到这个游戏的原因。

我们过高的设置了一些具名的数值

Nerf锤子敲响,最好狠一点

我们确实希望存在“最优解”

...我们希望但不希望。如果发现了,我们将削弱它们。

突击步枪会对生命值造成更多伤害

谁在乎生命值,你必须先解决数百万的装甲。

实际上,我们有很多配装版本,但是人们缺认为配装都是由M1A和轻机枪主导的

哪里?在纸上?是的,可能有数万亿个组合,但实际上...去开匹配玩一会自己的游戏,那才是现实

技能配装实际上很受欢迎

在全红DPS配装之后,排第二,对吗?

以及牢不可破

如果进行困难的内容,这几乎是必须的。

[..]我们将允许玩家获取八人本限定掉落的装备组物品。这应该有助于建立多样性

笑,当然,这听起来就是所有祈祷者希望听到的答案。这居然不是一个平衡的问题,而是我无法在开放世界中获取八人本装备的问题,这是我没想到的

本月晚些时候,我们将更新TU9

看仔细了 - 大量的 新的 致命性的 BUG 要来了


TU8.5更新预告

  • https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2208920-More-updates-on-fixes-and-balance?p=14874936#post14874936
  • 特工,正如我们在第153期周报中所讨论的那样,我们正在尝试为您提供一些有关 我们当前正在处理的问题 以及 我们预期何时修复这些问题 的时间表。如节目中所述,当前,我们制作组多数人是在家工作,这影响了我们制作这些修补程序并对其进行测试和部署的速度。

  • 我们计划发布 TU8.5,以在4月初部署进一步的修复程序,目前正在研究以下更改:

  • Bug修复

    • 修复了由于着色器缓存文件损坏而导致的PC上的图形问题和崩溃的问题。
    • 解决了导致丢失或无法获取“突袭者赌注”的BUFF层数的问题。
    • 解决了导致特工无法拯救队友的问题。
    • 解决了导致联盟UI完全重置的问题。

      • 联盟的挑战仍将在第二周重置,但这将允许玩家继续保留之前的奖励等级的进度。【之前就是这样,但是UI没有写清楚】
  • 游戏玩法变更

    • 现在可以通过更改全域难度来重置控制点

      • 更改政令不会重置控制点。
  • 平衡变动

    • NPC

      • BTSU(黯牙特种部队)的支持平台

        • 降低治疗速度。
        • 精英【黄皮】的支持平台,对每个NPC只会提供一次过量治疗。
        • 限制每个NPC可以从支持平台获得的治疗量。
      • 战争猎犬

        • 增加预警图标的持续时间,以使玩家有更多时间做出反应
        • 将 旋转机枪的战争猎犬兵种的360度旋转射击,从3次降低至2次旋转
        • 榴弹型战争猎犬

          • 三连发榴弹的预警增多。
          • 三连发榴弹的射击间隔延长。
          • 略微增加榴弹型战争猎犬的“移动-射击”的冷却时间。
      • 坦克型NPC对蜂窝 /机枪塔的反应

        • 添加更多的距离检查,以使坦克不会贸然冲向玩家旁边的蜂窝。
        • 降低威胁度阈值,以使坦克不会突然切换目标。【每个玩家都在不断积累自己的威胁度,每个NPC都有一个威胁度阈值,有玩家超过这个阈值就会将目标改为这个玩家。未来若有机会,小站会出一篇文章详细介绍。】
      • 流亡者的燃烧物/燃烧榴弹

        • 略微减少持续时间和每次伤害。
        • 开发人员评论:现在,流亡者的手榴弹与其他派系的手榴弹会变得接近。

      • 五角大楼BOSS

        • 减少无人机的生命值和伤害。
        • 稍微降低布伦纳的生命值和装甲。
        • 减少布伦纳的迫击炮伤害。
        • 约翰“建筑师”菲格斯 的 装甲减少。
      • 迫击炮

        • 减少康尼岛迫击炮的伤害。
        • 华盛顿国家动物园的迫击炮:爆炸伤害之前的UI预警时间延长。
        • 修复更多迫击炮的伤害缩放问题。
    • 技能专长

      • 突击机枪塔

        • 改进自动瞄准能力,以更好地确定其可以射击的NPC的优先级。
      • 前锋无人机

        • 改善行为以防止无人机卡住。
        • 提高开火和寻路的一致性。
    • 中毒状态效应

      • 降低 tick间隔、伤害、持续
      • 开发者评论:削弱中毒对于NPC 对玩家 的效果。【原文:Event with the damage reduction to enemy NPCs poison continues to be extremely strong, this nerf will alleviate this further.】

  • 四月下旬的更新/TU9

    • 此外,我们正在计划另一个计划于4月下旬发布的更新,但是请记住,我们可能需要调整该计划。如有任何更改,我们将及时通知您。

    • 奇特/天赋 调整

      • 索耶的护膝(重做)

        • 之前:“ 不会因为爆炸而摇晃。 待在掩体后面持续 6 至 12 秒不开枪,会在瞄准 1 至 2 秒时获得伤害免疫。”
        • 现在:“ 不会因为爆炸而摇晃。 不移动时,每秒总武器伤害提高3%。堆叠最多10倍,移动时堆叠丢失。
        • 属性都是防御类型,而没有品牌加成;但现在具有潜在的高伤害,对红色和蓝色配装都具有吸引力。
        • 开发者评论:旧版本没有提供足够吸引人的游戏玩法;此更改应对此有所帮助。

      • 皇朝(增强)

        • 冷却时间从 40秒 降低至 35秒 【当前版本写着40s,实际为20s】
        • 开发者评论:此增强功能是为了更好地弥补缺乏品牌加成的情况。

      • 道奇城枪手枪套(增强)

        • 将堆叠到满层的时间从 50秒 降低至 30秒
        • 开发者评论:此增强功能是为了更好地弥补缺乏品牌加成的情况。

      • 响尾蛇(重做)

        • 现在,击中标记目标后5秒内保证暴击(之前是击中标记后的下一发+20%伤害)
        • 开发者评论:响尾蛇曾表现不佳,这种变化应该令人兴奋。

      • 无情/冷酷无情(增强)

        • 爆炸伤害从 900% 增加至 1200%
      • 标记队伍(增强)

        • 过去:“使用技能伤害的最后一个敌人将会遭到标记。 对该敌人造成武器伤害将会消耗标记,并且使技能冷却时间减少 4 秒。冷却时间:4 秒”
        • 现在:……技能的冷却时间减少6秒……如果没有技能处于冷却中,则不消耗标记。
      • 重新补给(增强)

        • 击杀敌人会取得 1 发随机的随身武器特殊弹药。 冷却时间:20 秒 15秒
      • 防止窜改(重做)

        • PvE: 走进蜂窝、机枪塔或遥控脉冲 3 米内的敌人会受到电击。 部署时间:5 秒 2秒 技能冷却时间:10 秒
        • 每技能的冷却时间从5秒增加到10秒。【但游戏里已经是10秒,这里是日志错误】
        • 开发者评论:即使我们正在调整NPC并不急着冲向技能放置物,但这种天赋使玩家能够在放置技能时更加宽容。

      • 感同身受(增强)

        • 为友军修复装甲时可替对方增加 3 至 15% 的武器伤害与技能伤害,持续 10 秒 20秒。自身增加 1 至 7%。 效果会依据你的技能分阶提升。"
        • 开发者评论:当前很难在4人游戏中保持较高的触发频率,因为NPC伤害较高,非坦克玩家会尽量避免受到伤害。这种增强也意味着使与“真正爱国者”相比更有竞争力。

      • 死亡蔓延

        • 当你施加一个状态效果时,距离你的目标 5 米 8米 内的所有敌人都会受到影响。 冷却时间:20 秒 15秒


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已有 4 条评论

  1. xigexigexi xigexigexi

  2. xigexigexi xigexigexi

    没妈组前无古人后无来者,真的cooooool毙了

  3. op op

    awsl是小埋大佬

  4. FreezeLin FreezeLin

    ssive真是太tm coooooooooooooooooool了

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