这是掉落这个话题的核心,就先拿出来说吧。


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“全境研究院”是一系列研究分析《全境封锁》游戏(及其续作)的文章合集,旨在从各方面剖析游戏的设计机制。这并不是入门教程,读者需有有一定的RPG游戏经验才能理解提到的某些概念;也可能只包含了理论研究,并非总是有实际意义;尽量做到通俗易懂,因此简化了一些细节。文章多数是我个人的一些见解,受个人偏好影响较大,若与实际情况有所出入,还请不吝赐教。
更多【全境研究院】系列文章: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/td_breakdown/

摘要

  • 这篇文章是关于“掉落”话题的第一篇,讨论对象是掉落物品的强度。
  • 参考阅读:第1期 装备强度
  • 初次发布:TU8.4/200401
  • 更新记录:无

掉落强度等级

这里的强度指的是装备强度。50%=三条属性都处于一半左右,100%则是全满
游戏里有五级掉落等级,适用于大多数场景。

  • 特殊场景有单独的掉落等级,例如赛季活动的奇特箱子、商人的物品

掉落等级对应的强度概率

掉落等级对应难度0-16%16-32%32-48%48-64%64-72%72-80%80-88%88-96%96-99%100%
1故事/一般-34%27%20%7%5.5%4%2%0.4%0.1%
2困难--41%30%11%8.5%6%3%0.5%0.1%
3挑战---51%19%14%10%5%1%0.2%
4英雄----38%29%20%11%2%0.4%
5传奇-----48%33%17%3%0.6%

“难度”在这里包括副本的难度、世界的全局难度。例如传奇难度的副本,无论是小怪还是BOSS,掉落等级都是5级。

不同的活动对应的掉落等级

这里只列出部分内容,但应该足以说明问题。

掉落等级控制点等级/战利品箱其他来源
11白区普通箱子;各种普遍掉落
22
33纽约白区22boss;暗区NPC;各阵营箱子
44
5-随机叛变特工;八人本BOSS

评价

第一个表格足以说明问题

  • 如果你不喜欢太难的内容,那么挑战难度可能比较合适,多数掉落物品的强度在中间值(55%)附近。不过请注意,这篇文章并未涵盖掉落物品的质量问题,也就是说,这个难度的掉落很可能出现比较多的紫色物品
  • 如果你希望有够好的掉落,也喜欢一些难度,难么在英雄难度下,多数的掉落的强度在75%左右
  • 如果你有固定队友并且足够硬核,那么选择最高的传奇难度。传奇难度只有三个副本内才生效,掉落强度中位数在80%附近,有3%的几率获得近乎全满的装备哦!

    • 要在这样的“掉率”下刷毕业【这里定义“毕业”=所有部位几乎全满且都是符合配装需求的】,假设全天刷传奇,一局1小时下来获得的装备大概算20件,每天五小时就是100件,这样一天就能出近乎全满的3件左右。六个装备+三把武器=9个部位,每个部位大约都是三条属性,主属性固定,次要属性两条,假设只考虑次要属性的颜色问题,要求两条次要属性的颜色和核心属性是一样的,那么几率是1/3*1/3=1/9,武器则是从13条普通属性中选择几条伤害类的属性,就算1/2概率。这个部位恰好是需要的品牌的概率约为1/19【不考虑耶尔、绿套装】,恰好是需要的武器的概率是1/30,这样算下来, 毕业需要的装备总数 = 9*19*6 + 30*(0.5+1)*2 = 1026 + 90 = 1116毕业需要的天数 = 1116/3=372,差不多一年【这里没有考虑校准】
    • 当然我们有更多的聪明方法去刷装备。例如目标战利品up区域,或者降低难度。低难度虽然掉落高强度的概率较低,但刷装速度更快。

      • 注意,低难度有几率掉落紫装,这篇文章没有讨论到掉落物品的质量

还能说什么呢?祝你好运,特工!



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