2020.07.08 周报NO.165 TU10.1的平衡改动 周报暂停一个月
一个月后见了好伙计们
贴吧版本
视频
官网文章地址
- https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/the-division/the-division-2/news-updates/2R9VeV1ReYJLR6WDalzpaL/the-division-27-10
- https://news.ubisoft.com/en-us/category/the-division-2 (TBA)
reddit 总结帖
目录
正式服
7月7日 周二,3小时维护
- 开启30级版本的“铁驹行动”八人本
- 修复了当玩家持盾时与NPC交谈会进入无敌状态的问题、
- 修复了玩家在赛季菜单中卡住的问题
- 修复了玩家的季票计划(氪金购买季票后提供的每天计划)不会正确重置的问题
其他问题
- 明天维护时会修复“新八人本中某种配装下能够无限次发射RPG”的BUG
- 排行榜问题还在调查中。
- 一代的“突击”全域事件:7/13开始。
周报参与人员
视频连线方式
- 左:Bruce,设计师
- 中:Nikki,设计师(负责奇特、掉落)
- 右:Hamish,社区经理
因为休假,下一次周报回归时间是八月的第一周【8/5 ?】
TU10.1
- 7/21更新
- 这是大更新之间的小更新,专注于解决某部分具体问题。
允许在技能CD时切换配装
复活蜂窝
- 技能阶级0时,弹药数从4减少为1。
- 每一发弹药的填充冷却从240s减少到180s
“之前,0技能的蜂窝需要大概十多分钟才能完全冷却,这期间还无法切换配装 - 上述改动有助于减少这样的烦扰”
- 每 1级 技能等级 都会增加 弹药数 1,因此技能等级6时依然能够复活最多7人
bruce: solo时,这一改动是略微加强了蜂窝。团队作战时,这一改动实际上是削弱了低技能阶级低的玩家的复活蜂窝的强度。我们觉得这样的效果是更合适的,低技能等级玩家能够使用蜂窝复活一整个队伍这事显得很奇怪。
堡垒套装
“我们对这件套的效果还是满意的,但对于某一部分加成效果,我们还是太慷慨了。”
套装的前两个加成应该是为这件套装的定位进行铺垫。堡垒套的定位是使用盾牌。
x3:装甲的回复量从3%/s改为1%/s。 但盾牌血量+50%。
换句话说,3件堡垒将使你等效获得+1盾牌技能阶级。
“我们觉得这样是很公平的,你在持有盾牌时更强,而不是肉身当坦克”
- 【注:似乎4件天赋在白区有BUG,但这次没提到】
具名枪套“锻炼(forge)”
- 具名属性“+10%盾牌生命值”:在当前版本,这10%是加算,因此没有达到我们的预期。预计改为+50%盾牌生命值,等效于+1盾牌技能阶级
对比 母性之爱 的“+10%技能生命值”:这里的10%是乘算,因此在技能等级6时,效果会和新版锻炼的+50%差不多;但技能等级较低时,母性之爱不能很好的缩放,而新版锻炼的效果更好。当然你可也以同时使用这两件装备。
PVP
突击步枪的PVP伤害 +9%
- “我们需要在中等距离上足以击败霰弹/冲锋的武器。”
化学发射器-火种:PVP爆炸伤害-50%
- “过去提供了大多的爆炸伤害+燃烧伤害,后者也是控制效果”,“无视墙、掩体,弹药数也够多”。“虽然可以通过堆叠危害防护来减少燃烧伤害,但对于爆炸伤害却没有应对手段。”
- “希望那些追求爆发伤害的电工玩家们转而使用粘弹或者滚雷,这些技能也很强大,1但过去笼罩在火种的阴影下,也许这次改动能让其重出江湖”
前锋无人机:PVP伤害 +38%
- (再次增强),因为对比机枪塔,无人机更难被击中
PVP中技能物品受到4倍伤害
- 为了让玩家有更好的反击敌人技能的手段。更容易干掉无人机、机枪塔
- 【注:是否应用于盾牌没有明确说明,但猜测不会,不然这个改动步子迈得太大了】
PVP中的泡沫技能过强
- 基础的诱捕时间是3s,是否调整这个数值还有待TU10.1之后的观察,
- 游戏中存在“按键1s后即可挣脱诱捕”的设定。
- 下面提高到 强心蜂窝的加强(危害防护),也许能帮助玩家更好地面对。危害防护会影响 不主动挣脱的情况下的诱捕效果 的持续时间。
“使用泡沫也是一种战术选择,不想伤害这类玩家”。“泡沫也是对 近距离狗斗(chicken-dance)的有力应对,后者更是我们不想看到的。”
蜂窝加强
强心蜂窝重做
TU10:提供10%的伤害、武器控制力、近战伤害(技能等级6时,提高到60%)
bruce:近战伤害,这个说起来有点好笑的
hamish:但是在这个赛季的好莱坞全域事件中有一些挑战要求近战击杀,所以也不是那么没用
bruce:这么说有点作用,但其实不大,因为是加算。死亡女神有500%近战伤害的乘算。总之,强心蜂窝的定位不是近战,我们打算重做。维持武器控制力加成(还有近战伤害,因为 为什么不呢? 笑了),但拿掉武器伤害加成,补偿为危害防护。
TU10.1:提供20%~60%(随技能阶级而提高)的 武器控制力、危害防护、近战伤害 加成。
bruce:“高达60%的武器控制力提供了大额的换弹速度加成,而且后坐力等等也降低了”。换弹速度的加成也可能从侧面提高DPS
危害防护加成让其在团队中地位提高。如果你使用三个10%防护配件,那么就有90%的危害防护,这将为PVP/PVE玩家都提供新的选择
提高蜂窝无人机速度
- TU10中修复蜂窝的无人机飞行速度提高了,现在这一效果也会用于所有的蜂窝,“感觉上更加反应迅速了”
- 这一速度还会随着技能阶级而进一步提升
提高步枪的备弹量
Bruce:TU10日志写的要提高步枪的备弹量(从280增加到420),但最后没有实装,因为我不太熟悉这部分的脚本所以搞砸了。但会在TU10.1修复。
对于掉落的改动
(NIKKI又做了一个PPT来讲解,做实事的就是不一样)
【注:这里的曲线只是一个演示用,不等于实际曲线。对这一部分有疑惑的话可参考本站文章《全境研究院第2期 掉落的强度》】
TU10的改变
- 提高了中间强度的概率(绿色区域)
- 降低了低强度的概率(黄色区域)
- 但也降低了高强度的概率(红色区域)
红色区域过大,导致高强度掉率降低,这是令人失望的。
TU10.1的改变
- 提高掉落强度下限(纵轴右移)
调整曲线在高强度下的部分(缩小红色区域)
“依然有一小点的红色区域(意味着对比TU8/9,这部分的高强度的掉落率降低),但考虑到绿色区域很大,可以视作补偿。”
- 上述改变在 英雄/传奇 难度下会有明显感受。
箱子的掉落级别提高
“我们已经在TU10提高了他们的级别,现在还要进一步提高。”
- 经验箱子/暗区箱子 缩放到 英雄 难度的掉落强度级别。【注:TU10中为挑战级别】
- 战队箱 缩放到 传奇 难度的掉落强度级别。【注:TU10中为英雄级别】
- 暗区的掉落提高: 暗区掉落适用于挑战级别的强度分布,因此也获得了一定的提高。更多改善留待未来更新。
彩虹掉落问题
- 如 上周周报 所说,彩虹是游戏掉落机制的随机性导致,对其的改动要等TU11才可能改善。
随机奇特的掉落从红光改为奇特箱
“一个让玩家困扰的问题是boss会随机掉落不需要的奇特,例如传奇副本中,看到一个红色光柱,以为是大角,兴冲冲地过去看却发现是鼠疫”
- 将boss的随机额外奇特掉落移动到副本完成奖励中,以特殊的奇特箱子的形式提供给玩家。
- 这意味着你一旦
获得了一个奇特箱在地上看见了红色掉落,意味着里面的奇特刚好是这个boss的特定掉落(例如枪弹王者)或者目标UP掉落。 - 这不改变任何奇特掉率,但有助于降低获得的是无用奇特的烦扰。
更正:boss的随机奇特移入副本奖励奇特箱,boss专有掉落(如皇朝)依然掉在地上,小怪/boss的up掉落也掉在地上。
工厂八人本:铁驹行动
7/1开放
- 40级副本已于7/1凌晨解锁。
- 30级副本开放时间: 7/7
- 探索模式开放时间:更晚
独占奖励
- 新奇特双管步枪-饥饿之人,新奇特手枪-王子左轮手枪
- 两套新套装(铸造厂堡垒、未来主动权)的背包背心【其它部件在世界范围内可掉落】
- 新的收藏品、功勋
赛季2
【注:所有赛季内容只在40级后才开始,所以需要纽约DLC】
- 赛季1已于6/15结束。错过赛季1的最终目标追捕的玩家(一个改版的罗斯福岛副本,奖励是EMP粘弹)可在赛季2达到一定等级【注:48级】后重开对应副本拿到奖励。
- 赛季2在6/23开始。
赛季2时间表
[Y2S2] | 1~3周 | 4~6周 | 7~9周 | 10~12周 |
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目标追猎 | 第1周6/23 “白蚁” ~~ | 第4周7/14 “月亮” | 第7周8/4 "猎手" | 第10周8/25 “泰坦” |
联赛(两周) | 第2周6/30 “白蚁” | 第5周7/21 “月亮” | 第8周8/11 "猎手" | 第11周9/1 “泰坦” |
全域事件 | 第3周7/7 “好莱坞” | 第6周7/28 “极性切换” | 第9周8/18 “复活” | 第12周9/8 守护者 |
服装活动(三周) | - | 第4周7/14 ~ 第6周 末8/3 “凤凰陨落” | - | - |
7/14新的追捕解锁时有双倍经验周活动
7/21新的联盟活动“月亮”
7/14 ~ 8/3:服装活动“凤凰陨落”
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