2020.04.29 周报NO.157 几周后TU9.1 战争猎犬运输队的刷经验调整
这周只有两个人,可知没什么好说的
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正式服
4月24日 周五,1.5小时维护
回滚M1A伤害到TU8数值。
- 对比TU8,其PVP伤害削弱了20%
- stadia玩家会看到错误的UI数值,这只是UI错误并会在下个版本修复。
- 修复因为无法攻击“发电机”/“发生器”导致的进度卡住的问题
- 修复启用了技能冷却政令时机枪塔无法正确在投掷后部署。
当天的其他维护
4月28日 周二,3小时维护
- 修复暗区中的滚雷伤害异常
- 修复“无人能挡的力量”(杀敌加武器伤害)能对友军技能起作用的问题。
服务器连接问题
当前已定位几个问题
- 亚洲服务器不稳定
- 所有区域的delta错误
- 八人本的问题,例如探索难度、匹配、被踢出队伍的错误
昨天已经修复了一些,剩下的还在努力修复中
- “修复起来不容易,这听起来像是借口,但调查表明我们还无法完全定位这些问题的本质原因”
- “这给一些玩家带来了不便和困扰,因此是我们的首要优先级目标。”
登陆奖励
4.21-5.5之间登陆,奖励一个玩具猫“soda”挂件、三个服装箱子。
周报参与人员
视频连线方式
- 左:chris,社区经理
- 右:Hamish,社区经理
TU10
- 之前说过在六月份会有一次大平衡更新,暂时用TU10称呼。
- 包含一些PVP改变
- PTS:一些玩家认为平衡的改变需要PTS让玩家提前测试好发现BUG,但PTS需要额外精力去维护,现在无法承诺。
铸造厂八人本
- 原计划是春季发布
第二个八人本不会和TU10更新一起推出。
- “回顾在TU3发布机场八人本的时候,在当时和八人本一起更新的还有一些平衡改动,导致玩家们应对的过于仓促。”
- “这次会提前通知八人本更新的时间,会给玩家准备时间配装”【听起来八人本会在六月份之后?】
TU9.1
一些UI/性能问题需要客户端更新,所以放在一次集中更新。还包括
- NPC 的AI调整:侵略性、命中率(包括榴弹/手雷)
- 暗区的帧数改善
“战争猎犬运输队”活动频率下调
- Chris: 用这个来刷经验:不定性为“滥用漏洞”,但他给的经验相较来说“过于慷慨”(too generous)了,所以会有调整,例如改变刷新位置(不再从一个下水道反复出怪)。具体调整方式还在讨论。
- Hamish: 弹幕问道了战争猎犬活动的问题;chris:我才解释过了你是不是没听?hamish:抱歉我在逗猫;Chris:好吧我再重复一遍……这个活动反复刷的话,对比同类活动,给的经验过多;我看过视频,刷的过程十分无聊,如果这样是能最快获得经验的方式,这并不好。(if this gives you the best xp, it's not great, right?)
- 预计时间是五月中下旬,具体时间下周公布。
未来讨论
- “我们很明白,从很多话题来看,游戏现在的状态不佳,我们会努力改善”
- chris:我的工作是收集信息后双边传递,我不是做游戏的,所以在一些人眼中会很蠢。
虽然现在无法再次进行ETF精英玩家内测讨论(疫情原因),但依然在和一些ETF成员在discord进行沟通
- 玩家们的建议反馈很多,但实现起来不简单。
- Hamish:弹幕问“为什么不谈NPC的伤害?”,我们在内部是有谈过的,我们会在合适的时候让你们知道。
赛季1
- 时间表 => http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/#menu_index_17
- 第三个追捕目标解锁了:一旦解锁你就能在整个赛季的时间段之内去完成。
- “家园”联盟竞赛:为期两周的竞速活动。地点是纽约。
- 5/5开启 死者复生 全域事件。
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
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