npc削弱了,cool,但为什么一些简单的调整,官方要用这么多字来描述呢?想起了小时候凑字数写作文…… 本文内容为官方日志基础上略为精简过的版本


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TU9.1

NPC调整

  • 开发者评论:
    Title Update 9.1中的平衡更改旨在消除NPC武器,能力和行为的异常值。 这些是特定的修复程序,并且是平衡这些异常值的第一步,如果需要进一步调整,将在Title Update 10中进行调整。我们还将通过Title Update 10解决宏观上的NPC平衡问题。

  • 削弱NPC的 状态效果伤害

    • 开发者评论:某些NPC的状态效果影响太大。TU9.1中我们调整了它们对玩家的伤害。这些变化也会影响PvP中对玩家的状态效果。

    • 降低NPC对玩家的的燃烧、流血效果的伤害。持续时间未改。
  • 削弱NPC的 武器

    • 鬣狗红血条NPC:削弱冲锋枪的伤害、掩体外准确度
    • 减少 净化者坦克NPC的 喷火器范围
    • NPC的技能

      • 削弱 鬣狗遥控车:减少了爆炸的伤害、地面着火的时间、遥控车的部署频率、爆炸导致的燃烧/困惑状态效果的持续时间。
      • 削弱 黑牙 自杀式无人机:减少爆炸造成的伤害以及部署频率。
      • 削弱 NPC的萤火虫:伤害降低。
  • 削弱 NPC手雷/榴弹/投掷物:削弱准确度

    • 开发者评论:这次更新加入了“最佳投掷距离”概念。投掷目标越远,准确度越低

      • 不同阵营的NPC会有不同的投掷物射程。例如流亡者的射程是20m,鬣狗是30m
      • 这个属性对以下npc作用降低:传奇NPC/猎人/叛变特工,精英NPC
    • 远距离下的准确度衰减更厉害
    • 削弱以下准确度:鬣狗投弹手、迷你坦克、净化者燃烧弹机枪塔
  • 削弱 NPC盲射

    • 削弱 NPC盲射【掩体中不按右键开火】时的准确度

      • 传奇npc会在盲射一段时间后增加准确度。但对比之前而言,准确度显著降低了
    • 无法使用霰弹/狙击枪来盲射

      • 使用使用霰弹/狙击枪的NPC会切换到手枪来进行盲射。
      • 一些BOSS/猎人/叛变特工除外。
    • 坦克NPC无法盲射
  • 削弱 NPC侵略性

    • 开发者评论:对于NPC侵略性没有简单的全局解决方案。 没有故意在TU8中增加NPC攻击性,相反,从TU7到TU8的全局难度改变,浮现了各种NPC行为的潜在问题,这可能导致它们过于激进。 这些修补程序仅解决了NPC攻击性的某些来源,我们仍在调查其他来源并着手进行修复。

    • 降低NPC对 不处于视野范围内一段时间后的玩家 做出 逼近行为 的 频率
    • 鬣狗、流亡者、净化者的突击兵种:之前会对近距离(5M)的玩家绕圈,现在会向后撤退。
    • 燃烧/致盲状态效果下的非坦克NPC:现在不再逼近玩家,而是保持不动或者向后撤退。
    • 进一步降低 坦克NPC 冲向玩家的蜂窝或炮塔 的概率
    • 调整NPC对于状态效果的优先级:“诱捕”效果有高优先级,所以即使是先点燃/致盲了NPC,只要给他们施加了诱捕,就能让其不再四处乱跑
  • 削弱 NPC能力

    • 削弱 黑牙的支持平台:不再治疗机械型NPC 或 可破坏的道具(例如一些任务目标,门)

      • 传奇版本现在具有与普通版本相同的治疗上限,也会检查视野
    • 护甲包不再能够完全治疗BOSS。猎人除外。

增强 玩家

  • 以下是一些调整,增强了玩家对抗npc的能力。 我们正在tu10中审查更多类似更改。

  • 减少 NPC对玩家的技能物品造成的伤害
  • 增加玩家对NPC的流血/中毒/燃烧诱捕弹(来自于净化者的燃烧机枪塔)的状态效果伤害
  • 当玩家从掩体后面盲射时,减小了NPC眼中的玩家模型的命中大小,使得玩家的风险更低。

商店

  • 现在可以在商店购买赛季1的等级了

    • 100 premium 点数 可购买1级赛季1的等级

BUG修复

  • 在回收和长时间游玩后导致暗区中的帧数下降的问题:第一次改进。
  • 修复了可能导致土星追捕目标和“gold king”悬赏的NPC在关闭的门口刷新,并使其无法进入的问题。
  • 修复了导致玩家无法进入肯利学院技术实验室的问题。
  • 修复了导致玩家无法从HUD中删除“推荐活动”提示的问题。
  • 修复了导致友军的氧化剂化学发射器技能对友方玩家技能造成伤害的问题。
  • 修复了导致疯狂天赋在更换武器后错误地保持激活状态的问题。
  • 修复了导致Stadia云平台上的玩家访问中央水族馆机密任务时崩溃的问题。
  • 修复了可能导致追踪滚雷技能的冷却时间低于预期的问题。
  • 修复了导致聚落封锁期间玩家无法与干扰器(scrambler)进行交互的问题。
  • 修复了一个在DARPA研究实验室主要任务的“突破黯牙部队”期间,可能导致门无法打开的问题。
  • 修复了一个在入侵华盛顿大酒店主要任务期间,玩家被叛变特工杀死可能会导致的进度卡住问题。
  • 修复了导致在“机场八人本”普通模式下玩家与箱子互动后无法拾取钥匙的问题。
  • 修复了可能导致“地下联通道公园”任务中产生多个 卡吉卡 的问题。
  • 修复了在开放世界活动期间可能导致敌方NPC突然消失的问题。
  • 修复了当参与全域事件且有可领取的全域事件奖励时,两个按钮有相同作用的问题

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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已有 3 条评论

  1. CoCube CoCube

    决口不提削弱NPC的具体数值,只会让玩家进行感觉......

    1. 一贯作风,模糊数字是文字技巧,记得dlc之前说过活动难度越高掉落越好吗?掉落只增加1%也是“更好”

      1. CoCube CoCube

        It just work...有点Todd那个味了...

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