”让玩家快乐而不是沮丧“ - 来自Massive的520?


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正式服

5月14日 周四,三小时维护

5月19日 周二,三小时维护

  • 常规维护

其他问题

  • 服务器连接delta/foxtrot问题:调查/修复中。
  • 幽灵子弹:调查中。“一些视频的确有帮助,但如果有发生时候的具体游戏日志文件就更好了”

育碧的服务条款的修改

  • 指的是育碧游戏通用的服务条款进行了一些修改。但全境封锁2有自己的特定的玩家准则作为前者的补充说明。

    • 全境2的准则并未发生修改,也不需要修改
    • 发生冲突时,按照后者为准。

      • 前者有类似禁止老玩家帮助新人快速升级这一条,但在全境封锁2中这一点是允许的,游戏中甚至存在“牧羊人”这样的“老代新”系统。
      • 前者提到会对作弊玩家的队友连坐处罚,但“全境封锁2中不会因为你偶然随机匹配到开挂队友就对你处罚”
      • 如果两者之间还有更多矛盾之处,可以反馈,他们会尽量澄清
  • 服务条款的修改中包括了一些关于内容创作者(up主/主播等)相关的条款,例如舞力全开中存在一些版权音乐问题。对于全境封锁2但内容创作者是否有限制,暂时不做评论,也可能不会在全境封锁2中看到有什么变化,因为开发者希望将注意力集中在游戏本身

周报参与人员

视频连线方式094F7FC6-937A-465E-8FA5-DEBCC1A34654.jpeg

  • 左:yannick,助理创意总监,前社区经理
  • 中:Nikki,高级设计师,负责掉落/奇特
  • 右:Hamish,社区经理

TU10 PTS

  • PTS=公共测试服务器。仅开放给持有本游戏的PC玩家(uplay/epic),主机端因为平台的审核因素不会在此次开放pts。pts需要单独的客户端,在uplay下载,大小约为正体游戏的大小
  • TU10的PTS:(北京时间)本周五凌晨0:00开放客户端的预载。20:00开放测试服务器
  • 预期进行至少两个阶段的测试,每个阶段有单独的重点。总体可能是两周时间。
  • 为什么要开pts

    • Yannick:我们在过去的几个更新中没有启动pts,我们受到了一些批评,诚实地说,这是正确的批评。因为从结果来看,从最近的几次更新来看,我们没有达到我们的预期。这是一个教训(lesson),我们应该估计到PTS的作用,所以重开PTS是很重要的

    • Yannick:我们希望有很多人能够登陆PTS并给我们反馈。PTS是一个很棒的测试各种玩意的地方,但对我们而言重要的是来自你们给予游玩后给予的的反馈,“我们需要听见你们的声音,知道你们喜欢什么不喜欢什么,什么起作用什么不能”,“这是最好的最大可能的收集玩家反馈的机会”

    • 最好的反馈方式是育碧论坛的PTS专版(只在pts开放期间可见)
  • TU10方向

    • TU8:随着纽约dlc更新的TU8带来了装备系统的大变革,这条路总体来看是满意的,但需要一些小修小补,根据玩家的反馈,开发组发现了一些问题需要修复 - 例如已经进行的TU9/9.1,还有即将测试的TU10
    • TU10会延续之前的路线,重点是两个方面

      • 质量改进/bug修复:包括大量的bug修复
      • 平衡调整,“让游戏更有趣

        • ”有趣“是通过增强玩家能力(装备等)以及更好的活动奖励来实现的
        • yannick:“变得有趣不等于变得简单”,“我们很高兴游戏中存在难度”,但需要把一些“不公平的“,”使人沮丧的“的情况消除。- 例如,即使你穿着正确的装备,也有足够的游戏技术,但依然会被百米外的一发榴弹送上西天

      • 这两个方面的更改也会涉及到PvP中的关键问题。

        • Yannick:PvP方向上的基本改动思路是提高TTK(击杀对方玩家所需时间)

TU10改动

  • 具体的pts日志可能会在pts开放前后发布。下面是直播时介绍的重点内容
  • 奇特获取

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    • 经常有人问Nikki(负责奇特以及掉落)到底如何获取某件奇特,需要满足xxx条件吗?他决定需要做个简单的介绍给这些玩家。
    • 奇特有 专有来源 + 通用来源。

      • 专有来源例如变色龙是悬赏boss,养鹰人是八人本,以及各个阵营的副本关底boss这样的

        • 八人本限定的(例如养鹰人)(剧透一下,第二个八人本会有两个奇特)/高难度活动(传奇副本)限定的(例如大角),只能从专有来源获取
      • 通用来源包括:对应装备类型的目标掉落up区域,英雄/传奇的关底boss,每周的八人本boss,奇特箱子

        • 一些有制作蓝图任务的奇特,需要先获取蓝图之后,才会进入通用来源。
        • 赛季特定的奇特需要现在赛季奖励轨道中获取后,才会进入通用来源。例如赛季1的土狼,(剧透一下,赛季2有两个这样的奇特)【blog.bitlilin.com注:土狼是在赛季1前期的一次更新后加入土狼boss的掉落中的,在这之前仅能通过赛季等级奖励获得,但赛季1并没有限制说必须先从赛季轨道中获取,不知是否赛季2会实施这样的改动,就算实施了也应该会有补救措施,不然错过某个赛季的玩家就无法获取某个奇特了吗?
    • TU10会把纽约dlc加入的新奇特放入通用奇特来源。【注:这意味着今后的枪弹王者也可以从机枪up获取】
  • 所有的新武器/套装/奇特都会放入pts测试:白宫商人会出售“平衡箱”,从中可以开出所有奇特;类似的还出售套装箱子等。这也包括第二个八人本限定的装备,“因为我们希望你们努力通关后获得的装备是足够cool的,有作用的”
  • 平衡调整

    • Nikki:“我知道Bruce【华佗封号后的4.1周报三人组左边那个】在对武器控制力这个属性进行改动,这会对射击游戏有很大影响”
    • 大面积的武器/装备/套装/奇特调整。

      • “我们也增强了很多其他武器,例如所有的突击步枪/冲锋枪”,让更多武器有用武之地
      • Yannick:为了解决“子弹海绵”问题我们不光是对NPC做了改动,也会增强玩家的能力。这次更新基本上大幅增强了武器伤害
      • 增强某些装备组的加成数值
    • M1A会有“略微削弱”

      • Hamish:我们知道玩家需要M1A这样的“令人快乐”的枪,这意味着其他武器也需要变强来“令人快乐”(fun)
      • Yannick:需要将某些超模的武器回归正常,也要对剩下的整体进行小增强
      • hamish:哦我的g36,多么美好的时光

  • 掉落更慷慨

    • 传奇的紫/金怪npc的掉落更多

    • 高难度下没有紫色:为了解决掉落控制点的奖励室出现紫色物品的问题,他们将之前的武器/装备箱内的掉落都放入了黄色的大箱子中,因为这个黄色的大箱子是会根据全局难度而调节掉落质量的

      • Pts2中会解决副本中的箱子掉落紫色的问题
    • 经验箱子回归:当你完成赛季100级后就能在升级时重新获得经验箱子,让你始终有升级的快感(之前只有SHD点数)
  • 商人增强

    • 40级后不出售紫色物品。出售物品的强度会提高【注:当前版本的商人出售的都是低强度的垃圾】
    • 会出售一件具名物品(Nikki:价格会略微提高,不过这重要吗?)。在暗区的商人也会出售暗区限定的具名(需要暗区资源购买)
  • 奖励奇特箱子的每周计划

    • 包括:将之前的SHD资源获取计划重新设计为了每周计划,以及每周完成特定某个传奇副本也是一个每周计划(需要你在任意时间点完成过一次传奇难度后才会显示,因为“不想让你为了奖励就跑去传奇被虐”)。
    • Nikki:尽管现在的奇特的吸引力有些暗淡,但pts2也包括对奇特的一些改动。

  • 制作的强度提高

    • 强度提高=制作出来的装备属性数值的随机范围提高。在这之前你不可能制作出三满,可能有一满。但我们也不希望让制作的光芒掩盖住其他的活动【注:猜测只是略微提高强度范围但依然做不出满强度/三满】

赛季1

  • 时间表 => http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/#menu_index_17
  • 所有追捕目标已解锁。追捕目标一旦解锁就能在本赛季内自由选择时间完成。所有追捕目标都完成后会解锁EMP粘弹

    • 对于错过赛季1的玩家:赛季1结束后,赛季2中进度到一定赛季等级后即可再次激活最终追捕目标副本来解锁EMP粘弹
  • 当前进行的是山丘联盟的第一周。联盟是为期两周的竞速活动
  • 因为PTS大约会进行两周,所以将赛季1延长两周,让更多人能完成赛季等级等活动。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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