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TU10 PTS1

欢迎使用PTS!

我们很高兴看到您正在参加即将推出的Title Update 10的Public TestServer。PTS是开发中版本,这意味着您遇到的某些情况不代表最终品质,可能存在bug,某些日志中提到的更改尚未实装。我们强烈建议您将反馈发表在专用的PTS论坛上。

对于PTS的第一阶段,我们希望获得有关以下主题的反馈意见:

  • 武器平衡(奇特和随身武器的平衡改动将在PTS第二阶段进行)
  • 装备组平衡
  • PvP武器伤害和TTK(杀死时间)
  • 难度/玩家强大程度
  • 掉落/奖励

以下内容将在TU10 PTS期间禁用,并且参与者无法访问。

  • 第二个八人本:铁驹行动
  • 第2赛季

此外,此处提到的某些更改尚未将其应用于PTS的第一阶段版本。PTS中未实装的改动将用红色颜色【注:这里用注释的形式标出】标记。

新武器装备

新奇特

  • 奇特射手步枪SRS:螳螂

    • 一目了然:你的瞄准镜会显示未瞄准你之敌人的额外信息。对没瞄准你的敌人,爆头伤害与弱点伤害会有 50% 加成。 爆头击杀会重置诱饵技能的冷却时间。若当下诱饵处于启动状态,该加成会留待诱饵进入冷却时才生效
  • 奇特面具:卑鄙之人

    • 有害快递:状态效果会施加持续伤害减益效果,持续 10 秒; 造成总伤害等同于震荡手雷的 50% (PvP: 20%),会根据你的状态效果属性增加。
  • 奇特双管步枪:饥饿之人

    • 基利和库力奇:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。 当枪架在 右肩 时,命中目标可获得攻击基底。当枪架在 左肩 时,命中目标可获得防御基底。 从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。 引爆时,每一点攻击基底造成 +100% 武器伤害 ,而每一点防御基底可获得 +4% 加成装甲,并增加 +10% 对装甲板伤害 ,持续 5 秒。 叠加至 10 点时,基底效果会翻倍。
  • 奇特手枪:王子左轮手枪

    • 弑君:爆头击杀会产生范围 5 米 的爆炸,对所有被击中的敌人造成400% 武器伤害 并施加 出血 状态。
    • 高基础伤害
  • 开发者评论:饥饿之人、王子左轮手枪将是未来的工厂八人本限定掉落,但在PTS中开放测试。

新装备组

名称核心属性x2x3x4背包天赋背心天赋
日蚀协定技能阶级+15% 状态效果+15%技能加速、+30%危害防护间接传播: 如果敌人被击杀时仍受你造成的状态效果影响,15 米内的另一名敌人将会感染该状态效果并重置 50% 的持续时间。症状恶化: 提升对 受状态效果影响 15% 的目标伤害大幅扩散: 间接传播的范围从 15 米增加到 20 米,并重置百分比,从 50% 到 75%
铸造厂堡垒装甲值+10% 总装甲值+3% 装甲回复临场修复:无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 40% 可于 10 秒内回复。精炼过程:临场修复的回复速度从 10 秒变为 6 秒。改良材料: 将“临场修复”的回复量从 40% 增加到 60%。"
未来主动权技能阶级+15% 修复技能+15% 技能持续时间、+15.0% 技能加速地面控制: 装甲全满的你和友军可增加 15% 的总武器伤害和技能伤害。 当你为一位友军修复装甲时,你和 5 米范围内的友军也会同时获得 60% 的修复效果。战略战斗支援: 将“地面控制”的短距修复量从 60% 增加到 120%。战术优势: 将“地面控制”的伤害加成从 +15% 增加到 +25%。

新品牌

名称核心属性x1x2x3
沃克与哈里斯企业武器伤害+5%武器伤害+5%装甲伤害+5%生命值伤害

新天赋

  • 新武器天赋:未来完成式

    • 武器击杀会获得 +1 技能分阶 ,持续 15【完美版本:18】 秒。最多叠加 3 次。 在技能分阶为 6 时的武器击杀会造成 系统过载,持续 15 秒。 系统过载冷却时间:90【完美版本:80】 秒
  • 新武器天赋:同步伤害

    • 击中一名敌人会获得 15% 【完美版本:20%】技能伤害 ,持续 5 秒。 使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得15% 【完美版本:20%】武器伤害,持续 5 秒。两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍。
  • 新背包天赋:肾上腺素爆发

    • 只要你在一名敌人的 10 米 内,就会获得 20%【PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12%】 加成装甲 ,持续 5 秒。最多可叠加 3 次。 冷却时间:5 秒
  • 新背心天赋:猎头者

    • 在爆头击杀一名敌人后,你在 30 秒 内的下一次武器攻击会额外造成该致命一击伤害的 125% 【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。 此伤害最高为武器伤害的 1500%。

游戏玩法改变

任务

  • 以下的副本中出现的精英NPC数量降低:动物园、康尼岛球场/游乐园、白橡木、航天局总部、联邦地堡、华尔街、自由岛、地下联通道公园、搁浅油轮、坟墓

掉落

  • 常规

    • 一般掉落池中加入了赛季2的新的装备/武器
  • 目标掉落UP

    • 为各个难度下的副本/控制点增加了目标掉落的几率
    • 在纽约地图上添加了赛季2的品牌到目标掉落循环池中。
  • 具名物品

    • 在常规暗区掉落中增加了具名几率
    • 在目标掉落中增加了具名几率
  • 奇特

    • 添加纽约DLC、赛季1的奇特(大角除外)到

      • 目标掉落UP池中
      • 常规奇特掉落池中(英雄/传奇关底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
    • 土狼面具现在能从土狼BOSS掉落,不再有赛季等级要求。
  • 控制点

    • 移除了控制点中无法根据难度调节的武器/装备箱子
    • 增加了控制点的大奖励箱子(可随难度调节)中的掉落数目
  • 传奇

    • 增加了传奇难度的老练/精英NPC的掉落战利品的几率

商人

  • 白区/暗区商人均增加了具名物品可出售
  • 增加了具名物品的出售价格
  • 增加了所有商人的出售物品的强度【注:这意味着物品的属性数值更高】
  • 在最大等级之后,商人不再出售紫色品质的物品。

SHD等级

  • 在达到最大赛季等级后,SHD等级升级时可获得精通实战贮藏箱
  • 消耗SHD等级点数在“搜刮”分类下时候奖励更多的资源数目

冲突战

  • 增加了冲突战升级时奖励的赛季等级/SHD等级的经验值

叛变特工遭遇

  • 每个被击杀的叛变特工都会掉落战利品
  • 不会在计时赛中刷新叛变特工

控制点军官

  • 被控制点军官救起来的玩家,可恢复80%的装甲值(之前为0%)
  • 降低控制点军官在战斗中被击倒的可能性

悬赏

  • 在开放世界中通过对话NPC而获取的悬赏,其难度会被设置为获取时的难度或更高。

    • 这会影响告密者、人质处决中拯救的市民、开放世界中的救援活动
    • 这不会影响例如每日悬赏或者战队悬赏这样的固定悬赏
    • 开发者评论:在开放世界中获取的悬赏应该缩放到对应的世界难度,无论是挑战性还是战利品。

计划

  • 季票持有者可以获取一个独特的奖励大量经验值的每日计划

    • 【注:季票=每个赛季需要单独从游戏内的氪金商店使用1000p点售卖,大约人民币80元,可解锁这个赛季的奖励轨道以及一些无关紧要的东西】
  • 世界5/40级的玩家有每周SHD资源获取计划,奖励是奇特箱。(对世界5的玩家而言,这取代了之前的每日SHD资源获取计划)
  • TU10后,完成任意的传奇难度任务即可解锁传奇任务计划槽位。该计划每周一次,需要完成指定的传奇任务,奖励是奇特箱。
  • 开发人员评论:玩家可以通过制作台可以对奇特物品进行“重新配置”,现在,我们创建了新的每周计划,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)来源。

PvP

开发人员评论:这是通过全局/单个武器伤害调整来解决PvP中的TTK(击杀时间)的第一步,它不一定代表最终数值。 我们将密切监视PTS1反馈,以便根据需要进行进一步的调整,并计划对PTS2进行其他调整。

  • 全局PvP修正因子

    • 总体PvP武器伤害降低20%
    • 【尚未实装】射手步枪-12%,
    • 突击步枪-15%,步枪-5%,冲锋枪-10%
  • 技能PvP修正因子

    • 【尚未实装】针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷:流血伤害 -75%
  • 特定武器的PvP修正因子

    • 双筒霰弹枪 +20%
    • 鼠疫 -10%
    • 经典M1A -5%

开发人员评论:TU10中,突击步枪,冲锋枪和霰弹枪的基础伤害得到了极大的增强。 为了防止这些武器在PvP中变得过分强大,我们必须降低其PvP伤害修正因子以进行补偿。

注意:突击步枪依然比PvP中默认值强10%,以补偿其自带的生命值伤害加成与其他武器类型相比对其他玩家的用处较小。

额外PvP调整(PTS2中实现)

  • 谈判者困境

    • 减小了暴击时被标记的目标可以互相伤害的范围(仅限PvP)。
    • 当玩家处在另一个标记目标的范围内时,添加了视觉UI反馈。
  • 皇朝

    • 不再自动对距离最近的敌人施加燃烧状态效果
    • 现在在应用燃烧状态效果之前,需要该奇特拥有者和最近的敌人之间保持距离和视线 3秒
    • 添加了视觉UI反馈,以提示PvP中的作用半径,以及该奇特持有者和最近的敌人之间的 视线指示器。
    • 开发人员评论:这应该有助于解决PvP中缺少环境反馈的问题,并提供了短暂的时间来进行反击,或者有可能完全避免突如其来的状态效果的影响。

  • 鼠疫

    • 随时间流逝的“流亡者的瘟疫”伤害,不再触发“真实爱国者”的白旗debuff的装甲修复效果。 (PvP和PvE)
    • 开发者评论:当最终效果独特且有趣时,我们对出乎预料的机制是抱着开放态度的,但“真实爱国者”的白色debuff效果明确指出,需要射击减益效果的目标才能获得装甲修复效果。 鼠疫的的持续伤害设法绕开了这一限制,使其与“真实爱国者”(尤其是与“受到修复/修复降临”结合使用)一起使用时,可扩展到不合适的强度(disproportionate levels of power)。

平衡改动

武器控制力改动

  • 1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...
  • 装备上的该属性数值-4%,现在40级装备上的该属性最大值为10%
  • 开发者评论:之前的流行的配装中,武器控制力被视作低收益属性。现在,对某些需要这四条属性的玩家而言,武器控制力应该足具吸引力。将比例设置为1:1也助于避免玩家记忆这样的偏门知识,以及,减少了玩家在考虑是否需要这条属性时候的心算过程。

武器伤害改动

开发者评论:奇特、随身武器将在PTS2中作出改动。一些改动的幅度较大,(单纯用作测试目的),可能会在测试后进一步调整。

突击步枪伤害增加伤害降低
AK-M+15.8%-
F2000+14.3%-
军用 AK-M+13.2%-
黑市 AK-M+13.2%-
FAL+12.0%-
FAL SA-58+12.0%-
FAL SA-58 Para+12.0%-
特战SOCOM Mk 16+11.4%-
战术 Mk 16+11.4%-
Mk 16+11.4%-
AUG A3-CQC+11.2%-
蜜罐Honey Badger+10.9%-
FAMAS 2010+10.6%-
ACR+9.7%-
ACR-E+9.7%-
军用 G36+9.5%-
G36 C+9.5%-
G36 增强型+9.5%-
七号卡宾枪+7.6%-
军用 P416+7.4%-
定制 P416 G3+7.4%-
警用 M4+6.8%-
CTAR 21+6.2%-
轻机枪伤害增加伤害降低
经典 M60+12.5%-
经典 RPK-74+12.4%-
军用 RPK-74 M+12.4%-
黑市 RPK-74 E+12.4%-
军用 M60 E4+9.2%-
黑市 M60 E6+9.2%-
军用 L86 LSW+8.5%-
定制 L86 A2+8.5%-
IWI 内盖夫+2.6%-
斯通纳轻机枪 LAMG+2.0%-
M249 B不变不变
战术 M249 Para不变不变
军用 MK46不变不变
MG5不变不变
步兵 MG5--3.2%
射手步枪伤害增加伤害降低
Model 700+14.9%-
猎枪 M44+13.5%-
经典 M44 Carbine+12.5%-
G28+11.4%-
特战SOCOM Mk20 SSR+9.3%-
SR-18.6%-
定制 M44+8.1%-
M700 战术+8.1%-
M700 碳纤维+8.1%-
改装 SRS+6.0%-
SRS A1+6.0%-
库存 SVD--2.9%
伞兵 SVD--2.9%

【注:伞兵 SVD:日志错误写成了+2.9%】

步枪伤害增加伤害降低
UIC15 MOD+21.6%-
1886+21.3%-
LVOA-C+12.1%-
M1A CQB+10.7%-
轻型 M4+10.5%-
SIG 716 CQB+8.7%-
SIG 716+6.7%-
ACR SS+3.7%-
特战SOCOM M1A不变不变
M16A2不变不变
USC .45 ACP--2.8%
都市 MDR--5.5%
军用 Mk17--11.8%
警用 Mk17--11.8%
经典 M1A--12.6%
冲锋枪伤害增加伤害降低
汤米+38.8%-
PP-19+29.6%-
增强型 PP-19+29.6%-
MP7+27.5%-
MPX+20.8%-
M1928+20.0%-
P90+15.6%-
改装 SMG-9+15.8%-
黑市 T821+15.4%-
警用 T821+15.4%-
Vector SBR .45 ACP+14.7%-
CMMG 女妖+12.5%-
警用 UMP-45+12.0%-
战术 UMP-45+12.0%-
AUG A3 Para XS+11.8%-
增强型 AUG A3P+11.8 %-
战术 AUG A3P+11.8%-
改装 SMG-9 A2+11.6%-
MP5A2+10.0%-
MP5-N+10.0%-
MP5 ST+10.0%-
战术 Vector SBR 9mm+5.9%-
霰弹枪伤害增加伤害降低
M870 Express+23.3%-
军用 M870+23.3%-
定制 M870 MCS+23.3%-
Super 90+23.2%-
海军 Super 90+23.2%-
战术 Super 90 SBS+23.2%-
SASG-12+21.3%-
战术 SASG-12 K+21.3%-
黑市 SASG-12 S+21.3%-
SPAS-12+18.6%-
KSG 霰弹枪+9.0%-

装备组改动

【下列改动的中文版文字在游戏中没有更新。】

  • 政令进行式

    • 4x:

      • TU9:交战规则: 击杀被状态效果影响的敌人会掉落空尖弹。 空尖弹会提升 20% 武器伤害,并在击中时施加出血效果。
      • TU10:“掉落空尖弹”改为“自动赋予空尖弹到当前激活的武器”
    • 背包天赋

      • TU9:紧急征用: 替武器装弹时会自动收集在 40 米内的战斗资源(装甲包、子弹、手雷)。
      • TU10: 外伤专家

        • 你的流血状态效果的持续时间+50%,流血伤害+100%
        • 【尚未实装】将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%
  • 先锋部队

    • 4x:

      • TU9:激进侦察: 使用专长武器(PVP:手雷)击杀会增加 20% 的武器伤害,持续 60 秒。 每 60 秒自动补充专长(PVP:手雷)弹药。
      • TU10:获得伤害增益的条件由“击杀”改为“造成伤害”
    • 背包天赋

      • TU9:十字弓专家: “激进侦察”每 60 秒会生成一支额外的十字弓弩箭。
      • TU10:专长武器伤害+20%,从“激进侦察”中获得的专长弹药翻倍。
  • A、8两对

    • 将TU9的背包天赋(扑克脸:爆头多翻一张牌)放入4x的亡者手牌基础效果中。
    • 现在的背包天赋为:“锦囊妙计”:翻牌时多获得一发有加成效果的子弹
  • 系统毁损

    • 4x

      • TU9:"骇步协定: 以一个可以瞬间使用且无限次数的技能替换装甲包,技能效果为获得 50% 加成装甲,并隐藏你的名条,持续 5 秒,技能冷却时间 20 秒。"
      • TU10:除了50% 加成装甲,还修复20%的装甲。每获得5%加成装甲,武器伤害+1%,最高+20%
  • 突袭者战斗装备

    • 4x:

      • TU9:"突袭者赌注: 每次使用武器命中目标便会增加 0.5% 总武器伤害,最多可叠加 50 次。 每秒会失去 1 层叠加效果。 每未命中一次都会失去 3 层叠加效果。"
      • TU10:…… 每未命中一次都会失去 3 2 层叠加效果。
    • 背包天赋

      • TU9: “突袭者赌注”未命中时失去叠加效果的数量从 3 减少到 2。"
      • TU10:“突袭者赌注”的每层伤害从 0.5% 增加到 0.65%
      • 【注:这里的日志还有一条“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,应理解为背包的原天赋(降低打空时丢失的层数)不起作用了,而不是“背包能让突袭层数在打空时不减少” ,因为突袭的设计思路核心就是要打得准/打空掉层。 】

品牌改动

【尚未实装】

品牌件数TU9TU10
霸主x2准确度+10%……+20%
道格x2稳定度+10%……+20%
道格x3准确度+10%……+20%
芬尼斯x2装弹速度+10%……+20%
芬尼斯x3稳定度+10%……+20%

开发者评论:随着武器控制力的增强,这里的改动,结合政令进行式的改动(背包天赋【尚未实装】将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%),都是为了让 准确、稳定、换弹 从装备组/品牌上获得的提升更显著。

天赋改动

  • 领导能力(背包)

    • TU9: 进行掩体间移动可将自身装甲的 12(PvP: 8)% 作为加成装甲赋予自己和所有友军,持续 10(PvP: 10) 秒。 如果你最后停在敌人 10(PvP: 10) 米内,则效果加倍。 冷却时间:10(PvP: 10) 秒
    • TU10:进行掩体间移动可将自身装甲的 15(PvP: 10)% 作为加成装甲……
  • 刺击(各类武器)

    • TU9: 爆头增加 20%【完美版本:25%】 技能伤害,持续 8 秒
    • TU10:……持续 15 秒
  • 改革(各类武器)

    • TU9: 爆头增加 30%【完美版本:40%】 技能修复,持续 8 秒
    • TU10:……持续 15 秒
  • 死亡蔓延(背包)

    • TU9: 当你施加一个状态效果时,距离你的目标 8 米内的所有敌人都会受到影响。 冷却时间:15 秒
    • TU10:如果对目标施加状态效果时周围没有符合条件的敌人,不会进行冷却。扩散出去的状态效果会正确的复制作为来源的状态效果的伤害和持续时间。

技能改动

  • 电击陷阱:当激活结束时,非激活状态下的秒数会在冷却时间中归还。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)
  • 针刺蜂窝、迫击炮、爆炸滚雷:现在可以显示流血伤害和持续时间

BUG问题修复

(对原文进行了归类)

天赋

  • 修复了“枪神”天赋图标。不再使用"神枪手”表情图标
  • 修复了“感同身受”天赋在治疗一个技能放置物后不再对技能所有者提供增益的错误
  • 修复了“创伤”天赋,现在可以根据“状态效果”属性正确缩放
  • 修复了“无人能挡的力量”天赋,现在不会在你的技能放置物损坏时触发
  • 装备组

    • 修复了突袭者装备组可以从射击队友、尸体、友军NPC身上获得层数的问题
    • 修复了突袭者装备组不会单独计算霰弹枪的弹丸来增加层数的问题
    • 修复了“固线连接”套装在使用化学发射器的时候可以重置化学发射器的冷却的问题
    • 修复谈判者困境的标记在复活后依然错误地保持在玩家身上的问题
  • 修复了流亡者的瘟疫的debuff错误地传播到机械NPC的情况
  • 修复了流亡者的瘟疫的debuff效果偶尔不会跳到另一个目标的问题

技能

  • 修复了净化者工程师弱点在被摧毁后仍可被萤火虫瞄准的的问题
  • 修复了空中爆炸地雷在某些情况下不会爆炸的问题
  • 修复了玩家在受到干扰影响时能够引爆粘弹的问题
  • 修复了至少具有技能阶级1级且没有装备的技能可能显示的不正确技能统计数据的问题(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)
  • 修复了玩家在复活了装备了盾牌的队友后错误地受到装甲伤害的问题
  • 修复了无人机技能在寻路时会在某些情况下卡住的问题

技能配件

  • 修复了“改进的粘性弹头”技能配件在多个粘弹分支中不起作用的问题
  • 修复了“诱饵外罩壳”其实并不会增加诱饵的生命值的问题
  • 修复了“陷阱炸药改良”不会增加修复陷阱、破片陷阱的持续时间

    • 【注:这两个技能分支尚未正式更新。】

  • 修复了脉冲技能与其技能配件之间的描述不一致问题
  • 修复了蜂窝技能与其技能配件之间的描述不一致问题
  • 修复了多个技能配件不会增加空爆滚雷和修复滚雷的半径的问题
  • 修复了多个技能配件会增加干扰脉冲的充能速度的问题【注:日志漏掉了“不”字】

玩家

  • 修复了如果帐户中存在激活了英雄全局难度的40级角色,则40级以下角色无法选择难度的问题
  • 修正了玩家在被致盲时能够看到敌人的血条的问题。
  • 修复了装备迷你机枪时与游戏内商店互动导致的T型姿势。
  • 修复了通过切换到空武器然后返回可以立即重新换弹的问题(swapping over to an empty weapon and back)

性能

  • 修复了以下场景的帧数降低

    • 附近有 叛变特工 时
    • 入侵暗区中,回收时
    • 入侵暗区中,新队伍成员加入时
    • 主线任务中的多种情况
  • 修复了AMD Ryzen 1000系列CPU用户遇到的崩溃

任务

  • 修复了潮汐盆地要塞中可能会卡住玩家的位置
  • 修复了罗斯福岛据点上的一个位置,玩家可能会卡在那里
  • 修复了罗斯福岛任务中无法到达的弹药箱
  • 修复了导致玩家在某些情况下无法放弃自由岛任务的错误
  • 修复了DARPA中击杀敌人后无法获得掉落的一个位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)
  • 修复了允许玩家绕过自由岛BOSS战斗的错误
  • 修复了大华盛顿饭店的敌人卡在刷新点中引起的任务卡住的问题
  • 修复了可以在不击败所有敌人的情况下完成航天局总部任务的问题。

UI

  • 修复了处于倒下或死亡状态时无法查看聊天栏的问题
  • 修复了在进行叛变特工遭遇时团灭后的复活按钮仍然可用的问题
  • 修复了控制点UI不正确地显示普通难度而不考虑全局难度的问题
  • 修复了解锁奖励的UI提示中缺少蓝图名称的问题。
  • 修复了电击陷阱受到debuff效果影响时出现的占位符图标的问题
  • 修复了有时在另一个玩家队伍中时,友军控制点会显示“目标追捕”图标的问题
  • 修复了排行榜错误地显示先前查看过的任务的信息的问题
  • 修复了在“赛季”菜单中时某些UI元素部分不在屏幕上的问题
  • 修复了物品栏UI中错误的配件数量

世界

  • 修复下水道中有时存在天气效果和草的问题
  • 修复了一些开放世界的梯子无法攀爬的问题
  • 修复了玩家可能卡在开放世界中的各种位置
  • 修复了玩家可能在开放世界中掉落到地图外的一个位置

NPC

  • 修复了导致真实之子的坦克的射击动画不同步的问题
  • 修复了各种NPC卡住的情况
  • 修复了常春藤隧道控制点附近一个错误设置的刷新点导致NPC卡住的问题
  • 修复了公开处决活动在挑战及以上的难度下刷新太多的NPC的问题

PvP

  • 修复了冲突站的“码头”地图上的一个使玩家无敌的位置

其他

  • 修复了潮汐盆地据点不在排行榜上的问题
  • 修复了每周入侵任务轮换中的不一致问题
  • 修复了SIG 556拆解后不给材料的问题
  • 修复了在PS4上接受组队邀请时加载屏幕不会更新进度数字的问题

赛季

  • 【尚未实装】修复了复活全域事件中,队友击杀不计入进度的问题
  • 【尚未实装】修复了复活全域事件中击杀进度的一个问题(Fixed Reanimated kills not counting if the reanimated NPC does not shoot after being reanimated)
  • 【尚未实装】修复了极性切换全域事件中,未激活全域事件修改器的任务依然会被计入进度的问题
  • 【尚未实装】修复了极性切换全域事件中,在任务开始后无法激活全域事件修改器的问题

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
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