10/11 游戏周报 No.109 设计师谈二代武器
设计师最近在肝命运2,估计二代也有不少命运味的奇特了
贴吧版本: https://tieba.baidu.com/p/5910770366
视频:https://www.twitch.tv/videos/321187745
官网文章:https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/335905/state-of-the-game-weapons-development-blog
目录
10/11 盾章已更新
- REBEL/反抗者——在抗敌战中达到第 15 波
- 抗敌战就是西区码头的抵抗模式
- 非追溯,需要重新打
- 可以去世界1完成,(完成14波即可)
二代的武器设计
- 设计师Fedrick Thylander,这位设计师也参与了一代的武器设计
新的武器类别 - 步枪(来福枪)
- 包括半自动步枪:例如M1A,MDR这样的单点步枪
- 包括点射步枪:三点射这样的
- 来复枪定位是中射程武器,“biubiubiu”。
- 这些武器是华盛顿特区现实中可以获取到的。LVOA在现实中也是单点,所以……(暗示了)
奇特设计
- 奇特武器强调历史感:联系到一个阵营或者某位游戏人物,有一段故事
- 同时只能装备一把奇特武器,一件奇特装备 (弹幕:copied off Destiny, dont like that)
- 奇特武器有奇特天赋,还有专属的进度系统(可能是命运2那样的大师武器系统,完成一系列要求可以进一步提高武器属性或者解锁额外天赋)
- 所有的奇特都是重新设计的,一代的奇特暂时不会加入
- 奇特武器有对应的原型普通武器可获取,(类似解放者对应M4)(弹幕: So basically the House will be the PP19 in TD2? lol)
武器配件
- 将来源于解锁而不是掉落。解锁的进展不会太快
- 除了增益的属性,也会有减益属性
- 配件作用太强会不符合“掩体射击”思路,例如一代的长弹匣,有这样大的弹匣意味着战斗中无需经常换弹,这不符合成长性的RPG设计
- 这样会不会削弱RPG要素呢?——“这个问题我们是知道的(意犹未尽)”
增强现实追踪器AR
- 当你瞄准时,它将位于你的枪支侧面。
- 显示一些帮助信息,例如在天赋激活之前计数
武器天赋
- 演示中可能有人注意到了紫色武器上只有一个天赋。实际上橙色武器还是有三个随机天赋的,就像一代那样
- 天赋会有解锁需求,各种各样的需求。
有三类随机天赋:
- 激活类:联系到AR追踪器,例如爆头,点燃等
- 属性类:射程、后坐力等。因为一代中的这些属性天赋虽然有用但几乎没人会选择保留它,所以二代里,这类会作为选项提供,可以自由切换。(又一个destiny 2的设计)
- 被动类:例如某手枪天赋,装备该手枪但并非持有状态时,能提供一些霰弹枪伤害增幅。
- 直播时没有明确说明枪械上的三个天赋是不是固定是激活类+属性类+被动类(很可能是)。强调了“属性类天赋”是一定会有的
武器
如何选择武器原型?
- 我们会结合玩家们的意见,比如P90
- 一些一代的奇特会在二代作为普通武器,比如恶魔/脚跟->m24
-还会结合游戏内的需求以及现实中的情况
- 帮hamish问一句:有奇特栓狙吗?——有的
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