育碧论坛的一篇官方帖子


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原帖=>https://forums.ubi.com/showthread.php/2036414
对应周报=>http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/766

目录


大家好!随着更多玩家与我们分享他们的想法,团队一直在TU2.0(世界5更新)后努力工作,收集每个人的反馈。关于使用TU2所做的更改已经有很多讨论,我们希望你们继续这些讨论。作为我们希望在游戏本体之后提供的一系列更新中的第一个,我们的目标不仅是分享已知问题,还要分享我们的一些设计决策的背景。尽管如此,让我们开始吧。

维护工作已于今天上午完成,补丁说明可在此处获得。

每周/每日计划的漏洞

  • 计划因出现了问题而在上个周末停用了。
  • 我们在4月8日星期一应用了一个修复程序,并重新激活了计划而无需额外维护!

下周我们将更新补丁TU2.1

修复内容:

制作台

  • 我们已经解决了未升级到世界5的工作台的问题。
  • 有的玩家的工作台卡在了不同世界级别,这个问题也会得以解决。

人物卡住

  • 我们正试图在内部重现这一点。如果您有关于该主题的更多信息,请与我们分享(例如,遇到高延迟)
  • 玩家卡在复活动画的问题会被解决。

复活蜂巢

  • 随着TU2更新,我们第一次对这个技能做出了改进。
  • TU2.1更新包含了对此技能的一个错误修复。
  • 我们将根据需要在将来调整此技能。

真正爱国者

  • 修复即将解决其两件套加成不起作用的问题。

此外,这里有一些社区关心的重要话题:

亨利海耶斯

  • 我们重新了亨利海耶斯,有些玩家无法让其加入基地。这对我们来说不容易解决(尽管部分案例已经解决),但我们仍在继续努力

工地社区

  • 我们在沟通方面犯了一个错误,这将通过TU3更新修复。我们对造成的困惑感到抱歉。

稀缺的特有武器弹药:

  • 我们在今天的维护期间为此问题部署了修复。

T-POSE

  • “赏金屏幕上,或者被玩家击杀后的NPC会摆出这个姿势”,这种情况在TU2更新后发生地更为频繁。我们正在努力修复

掉落的装备在500以下:

  • 这是故意的,但在听到玩家反馈后,我们将研究未来的潜在变化。
  • 我们知道这个概念不是所有人都能接受,而且玩家总是期望得到最高分数的装备。
  • 我们知道有些事情特别令人失望(例如制作的奇特物品或品牌物品)。

表现不佳的套装:

  • 我们感激玩家关于此反馈意见,但是我们希望给大家更多的时间,依据套装上的随机属性,讨论配装的可能性。
  • 如果趋向是没有人继续使用它,我们可以对它们进行更改。
  • 我们确实喜欢非套装的配装想法,这样能搭配出更多的方案。

表现不佳的奇特武器

  • 我们希望奇特武器能让人觉得非常强力。我们觉得一些非奇特武器使奇特武器蒙上阴影。
  • 话虽如此,我们还希望听到有关异国武器的更多反馈:

    • 哪种奇特武器感觉弱/不那么强大?
    • 为什么? (射击,伤害等)
    • 是否关系到具体活动? (多人合作,开放世界,PVP,任务)

天赋

  • 我们正在调查天赋的表现,也了解到了有些天赋过强,有些则过弱。它们会在即将发布的补丁中得到增强或者削弱。我们的目标也是让你选择你想要的天赋,而不会使你的击杀时间大大增加。我们在下面讨论的对NPC的更改也将对此有所帮助。

游戏难度

  • 目前有一个敌人AI过于激进的错误,因为他们没有正确地确认玩家的生命值。我们目前正在将此作为首要问题进行调查。
  • 我们正在研究平衡装甲和生存能力。从下周开始,预计这些调整将包含在PTS测试中。
  • 我们希望增加对玩家冲刺和掩护的保护,以便在未来的版本中减少受到的伤害。我们希望玩家能把调整位置作为一个可行的战术选择。
  • 我们同意困难/挑战/英雄模式下的NPC太“硬”了。我们希望改善这一点,减少击杀它们需要的时间。我们希望下周在PTS上测试一下,但调整的具体数值尚未确定。
  • 我们也同意,高等级的控制点的NPC同样很“硬”。我们现在正在谈论可能的改动,并且很快会有更多消息。

PvP平衡

  • 下周我们将邀请到red storm 工作室,在周报上讨论PvP的平衡和即将发生的变动。
  • 其中一些变动可以在下周的PTS上进行测试

物品栏管理

  • 我们知道目前很难跟踪所有物品,并希望将来添加更多过滤选项。
  • 我们希望能添加选项使得你可以从储藏箱中校准物品。
  • 我们不认为“拆解出的天赋”会真正改善这种情况,这只会将痛点转移到UI的其他部分。

(因为不少人留一堆不用的装备仅仅为了保留一个稀有的天赋作为校准材料,这些垃圾装备堆满了箱子导致管理不便,有人建议可以直接在拆解时保留想要的天赋,即使拆解出来的天赋也会占用格子,但避免了箱子里堆满垃圾)

蓝图

在未来,我们希望蓝图可以在帐户范围内共享。

重置计时器

  • 我们计划将所有内容合并到一个计时器(来重置),除非有特殊原因。

需要金色物品,而不提供金色奖励的计划

  • 我们正在调查,看上去它似乎没有正常工作。

人物外观

  • 我们将为理发师(可能是一个不同的NPC)进行改进,以便您进一步定制角色。虽然我们确实想谈谈这个问题,但我们也希望让您知道这是未来的改动,并且不会很快出现在游戏中!

    • 将允许您更改您的特工的性别。
    • 秃头发型。
    • 红头发的。

无法离开暗区

  • 如果你加入一个尚未完成暗区介绍任务的玩家的暗区世界,这可能导致此问题。
  • 我们在TU2(世界5更新)中已经解决了这个问题的一些案例。
  • 我们正在计划另一个修复,用于彻底解决这个问题。

PC性能

我们在重现玩家报告的一些问题时遇到了困难,请向我们发送更多信息:

  • 始终向我们发送您系统的DXdiag(win+r, 输入DXdiag)
  • 出现性能问题时,请提供尽可能详细的细节。
  • NVIDIA将提供新的驱动程序,以帮助解决DX12崩溃问题。

最后,对于社区关心的一些平衡问题,这里是开发团队的见解

技能方向的配装缺乏吸引力,而且需要太多的技强投入

答:技能本身会自动根据玩家等级和世界等级调整数值。

技强对于技能的提升是通过技能配件完成的,这样的方式使得玩家可以选择需要哪方面的技能获得提升。

我们最近修改了技能配件,以便金色和紫色配件对中强度/高强度的技能配装有合理的技强要求。

我们将在下一个补丁中提供的是制作蓝色技能配件的方法,以提供低强度的技能配装的选项。

此外,最近的版本为了平衡,配件(包括技能配件/装备配件)的强度级别方面有些保守。我们认识到,虽然其他属性被削弱,但该凸显的属性缺没有体现出来。我们将在下次更新中全面增强配件的效果。我们希望这些进一步的调整将使最高强度和混合模式的技能方向的配装更加可行。

坦克配装似乎不太可行,因为护甲/生命值没有提供足够的好处和续航

答:我们同意。这是一个需要解决的复杂问题,但为了公开透明,这是我们的思考过程:

  • (目前,输出装是主流是因为)

    • 在游戏中,减少受到的伤害的最好方法是杀死可能对你造成伤害的一切目标。因此,玩家造成的输出最终也会以间接方式削减大量传入伤害。
    • 此外,你击倒敌人的速度越快,你需要从掩护中露头的时间就越少。
    • 除此之外,随着难度增加,敌人伤害也在增加,但同时我们不希望让敌人的生命值同比增加(那样会使得敌人过于“硬”)。因此,随着难度的增加,输出装要比防御装更有优势。
  • (我们打算如何平衡)

    • 在即将到来的补丁中,我们将彻底改造大量的天赋。
    • 此外,我们计划提高装备上的防御属性(生命值/护甲等)的缩放比例,这样选择防御属性的收益会明显提高。
    • 最后,我们正在考虑平衡,特别是在更高难度下,调整敌人的伤害和生命值,以让玩家获得更好体验,有更多的可行配装方案。
  • 我们希望,防御属性的变化和技能配件的进一步调整,会使得治疗(奶妈)成为一个更有价值和更有效的事情。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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已有 2 条评论

  1. Angel_Lid Angel_Lid

    从他们回答坦克配装的问题就知道他们根本不明白我们到底想要什么,坦克配装在pve类似于d3那种的,可能有些意思吧,但其实也不是太重要,但是到了pvp里面呢?以团队,我们可以有一个电工治疗、两个dps、一个坦克,两个dps的走位速度故意慢于坦克,坦克吸引火力,两个dps输出,等到对手发现我们的配装体系,开始盯人,那我们四个人就瞬间相互之间更换职能,这样才达到完美的配合,这种操作和配合、斗智斗勇,全境2想过么?更别说有没有了。坦克配装的目的不是像他们解释的那样是单纯的击杀的时间快就减少伤害,跟击杀有个什么关系?目的在于吸引火力。我真的觉得一个项目开发完成之后交给维护团队去做是不靠谱的,所有的经验都到了维护团队身上而没有到开发团队身上。全境2给我的感觉真的是一个新团队在开发游戏。

    1. Angel_Lid Angel_Lid

      你又懂什么了,蠢汉烂共

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