2019.07.31 周报NO.131 什么时候能开始讨论掉落的改动呢
BUG修修修,空洞无味的一期
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育碧新闻
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正式服
0726 TU5更新礼包
- https://forums.ubi.com/showthread.php/2092079
特工,第1集:D.C郊区:探险现已上市。 为了让您为在城市范围之外的任务做好准备,我们将为7月26日至8月13日之间登陆的所有人提供额外照顾服务。 登录时,您可以从储藏箱的“获取”选项卡中检索您的奖励。 包括3件装备,可以帮助您应对即将到来的挑战,以及3个服装箱钥匙, 还有一个额外的背包挂件
上周的维护
- https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/2038-Patch-Notes-amp-Server-Status
0726维护
- 修复了导致守卫无人机无敌的问题。
- 修复了在队伍成员被踢出的同时,队伍准备就绪时发生的崩溃。
- 修复了萤火虫技能无法瞄准超过3个敌人的问题。
- 修复了经验箱不显示开启内容的问题。
0730维护
- 修复了导致制作工作台无法升级为500分数的问题。
- 修复了一个漏洞,允许玩家通过设计空投补给来获得大量物品。
- TU5中的新任务、远征:现在为没季票的玩家也解锁了
- 修复了长时间载入的问题
0801周四常规维护
- 重新引入raid完成次数的排行榜。 为了更新您的排行榜(维护后数字是0),需要重新完成一次华盛顿国家机场(会更新到正确的数字)。 请注意,完成次数不适用于故事模式。
- 修复了PC上列表菜单中的错误滚动问题。
- 修复了如果玩家已将第一年通行证移除并恢复,则机密任务的背包挂件无法获取的问题。
- 修复了玩家在RAID开箱时没有获得RAID钥匙的问题。
已知问题
有一些计划奖励蓝图,但是没有在奖励预览中显示,这只是视觉上的BUG。
- “我们在做一个列表,给出一些蓝图的大致获取区域”【注:可直接参考数据速查表=> http://bitlilin.com/td2p/】
- 有一些收集品无法获得。正在调查
- 浏览计划时崩溃。调查中
- 更多已知问题:0724周报=>http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/954/
讨论
直播时候,社区工作人员“Chris Gansler”:“我认为TU5的新任务很有趣,我喜欢重复刷这些副本”
reddit评论:“注意了,开发者居然觉得这很有趣,这太恐怖了”
- “Chris Gansler”:“我表达是我个人的看法。我不是开发者,不代表公司或者开发者的意见”
下一次更新将把重心放在游戏终局、掉落问题、PVP、物品管理
- “我们会很快进行这方面的讨论,也请玩家多给我们反馈”
蜂窝
- “我们修复了很多这个技能不起作用的bug,现在感觉还不错”
论坛有一篇官方文章 =>https://forums.ubi.com/showthread.php/2092072
- 总结起来就是:bug很复杂,多亏玩家发视频给我们才能一步步修复
pvp
- 天赋牢不可破(Unbreakable):现在在被占领暗区也采用PVP的标准化。因为他太强了。这是TU5更新日志中漏掉的内容。【我在之前的更新日志贴中补充过】
- 还有一个TU5日志没提到的改动是步枪在PVP中的伤害修正下调了。
ETF-Delta
- 再次启动ETF(精英玩家内测)计划。
- ETF在一代给了游戏很多帮助,我们很重视玩家的声音。
玩家先自由申请,被选中的玩家将被邀请到MASSIVE公司【国内玩家可忽略】讨论游戏的调整
- 不是只有主播才会被选中。主播的确在时间上投入的要比普通玩家要多,但选择标准是多重的,各层面的玩家都有机会被选中
- 申请时间安排会晚些时候公布(官方推特)
周报暂停
- 因为没什么好说的,暂停一段时间(几周)
社区作品
照片
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更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html
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牢不可破受到PVP标准化是什么意思。。。哪些情况下会被标准化?是进刀区还是进冲突,或者说是进暗区就会
一般的标准化指的是暗区/冲突。TU5后,此天赋在被占领暗区也受到标准化影响。
不需要那些细节,现在最好的pvp装基本上已经确定了,给你个连接,照着配一套,练好AR,就无敌了,保质期一个月左右吧,下个版本EB肯定要nerf了,要不然这根本没得打,当然了,本身div2的pvp就是一坨屎,打不打都无所谓了。
https://www.youtube.com/watch?v=nE8deXmWgZY
其实真的是,所有人都觉得m组会吸取教训,会从1的过程中学会如何制作一款装备驱动类服务型游戏。结果,我们太天真了。
我现在觉得,大厂做这种游戏,不管是第一个还是第二个,都会或多或少和玩家过不去
你说的很多问题是真实存在的。【1】snowdrop的图标是三叶草的样子,所以意思是雪花莲这种植物,这个引擎的特点是能将所有游戏资源通过节点串联起来(三叶草=中心点发散外三点)。我并不会觉得这个引擎除了雪景就没什么优势了,一代的冬天格外的氛围出众很大一部分是因为背景设定。【2】请水军这个问题我觉得你是想多了,因为有很多普通玩家或者说粉丝玩家,对游戏的要求不高,论坛reddit里这样的玩家占了多数。但一旦某个问题引起了玩家的普遍不满,reddit的风向立马就变,massive的社区管理会反馈给公司。中文社区更是不存在水军,因为育碧并不重视国内,尤其是全境,官方论坛按照语言分区,八国语言就是没中文板块,中文玩家的反馈渠道只有英文。【3】marco在一代也做过“刷到理想装备概率有多低”这样的视频,其实任何网游都能做这样的视频,在rpg网游中单独看几率是很蠢的,尽管二代的确在这方面诟病颇多,但这就是刷装游戏的乐趣。他弃坑是因为过于熟悉一代,一些老问题不仅不解决,二代还有新问题,累觉不爱,转去命运2了,这也是很多一代玩家的想法。【4】所以到底该怎么改?好不容易刷出来的装备,改了会不会被喷?massive的运营水平就那样,靠ETF来改,一是免费劳力,二是不用背锅。我是玩家,我只关心massive能不能改好,改不好就不玩,我懒得操心