BUG修修修,空洞无味的一期


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正式服

  • 0726 TU5更新礼包

    • https://forums.ubi.com/showthread.php/2092079
    • 特工,第1集:D.C郊区:探险现已上市。 为了让您为在城市范围之外的任务做好准备,我们将为7月26日至8月13日之间登陆的所有人提供额外照顾服务。 登录时,您可以从储藏箱的“获取”选项卡中检索您的奖励。 包括3件装备,可以帮助您应对即将到来的挑战,以及3个服装箱钥匙, 还有一个额外的背包挂件

  • 上周的维护

    • https://forums.ubi.com/forumdisplay.php/2038-Patch-Notes-amp-Server-Status
    • 0726维护

      • 修复了导致守卫无人机无敌的问题。
      • 修复了在队伍成员被踢出的同时,队伍准备就绪时发生的崩溃。
      • 修复了萤火虫技能无法瞄准超过3个敌人的问题。
      • 修复了经验箱不显示开启内容的问题。
    • 0730维护

      • 修复了导致制作工作台无法升级为500分数的问题。
      • 修复了一个漏洞,允许玩家通过设计空投补给来获得大量物品。
      • TU5中的新任务、远征:现在为没季票的玩家也解锁了
      • 修复了长时间载入的问题
  • 0801周四常规维护

    • 重新引入raid完成次数的排行榜。 为了更新您的排行榜(维护后数字是0),需要重新完成一次华盛顿国家机场(会更新到正确的数字)。 请注意,完成次数不适用于故事模式。
    • 修复了PC上列表菜单中的错误滚动问题。
    • 修复了如果玩家已将第一年通行证移除并恢复,则机密任务的背包挂件无法获取的问题。
    • 修复了玩家在RAID开箱时没有获得RAID钥匙的问题。
  • 已知问题

    • 有一些计划奖励蓝图,但是没有在奖励预览中显示,这只是视觉上的BUG。

      • “我们在做一个列表,给出一些蓝图的大致获取区域”【注:可直接参考数据速查表=> http://bitlilin.com/td2p/
    • 有一些收集品无法获得。正在调查
    • 浏览计划时崩溃。调查中
    • 更多已知问题:0724周报=>http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/954/

讨论

  • 直播时候,社区工作人员“Chris Gansler”:“我认为TU5的新任务很有趣,我喜欢重复刷这些副本”

    • reddit评论:“注意了,开发者居然觉得这很有趣,这太恐怖了”

      • “Chris Gansler”:“我表达是我个人的看法。我不是开发者,不代表公司或者开发者的意见”
  • 下一次更新将把重心放在游戏终局、掉落问题、PVP、物品管理

    • “我们会很快进行这方面的讨论,也请玩家多给我们反馈”
  • 蜂窝

    • “我们修复了很多这个技能不起作用的bug,现在感觉还不错”
    • 论坛有一篇官方文章 =>https://forums.ubi.com/showthread.php/2092072

      • 总结起来就是:bug很复杂,多亏玩家发视频给我们才能一步步修复
  • pvp

    • 天赋牢不可破(Unbreakable):现在在被占领暗区也采用PVP的标准化。因为他太强了。这是TU5更新日志中漏掉的内容。【我在之前的更新日志贴中补充过】
    • 还有一个TU5日志没提到的改动是步枪在PVP中的伤害修正下调了。
  • ETF-Delta

    • 再次启动ETF(精英玩家内测)计划。
    • ETF在一代给了游戏很多帮助,我们很重视玩家的声音。
    • 玩家先自由申请,被选中的玩家将被邀请到MASSIVE公司【国内玩家可忽略】讨论游戏的调整

      • 不是只有主播才会被选中。主播的确在时间上投入的要比普通玩家要多,但选择标准是多重的,各层面的玩家都有机会被选中
    • 申请时间安排会晚些时候公布(官方推特)

周报暂停

  • 因为没什么好说的,暂停一段时间(几周)

社区作品

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照片

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本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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已有 6 条评论

  1. muller muller

    牢不可破受到PVP标准化是什么意思。。。哪些情况下会被标准化?是进刀区还是进冲突,或者说是进暗区就会

    1. 一般的标准化指的是暗区/冲突。TU5后,此天赋在被占领暗区也受到标准化影响。

    2. Angel_Lid Angel_Lid

      不需要那些细节,现在最好的pvp装基本上已经确定了,给你个连接,照着配一套,练好AR,就无敌了,保质期一个月左右吧,下个版本EB肯定要nerf了,要不然这根本没得打,当然了,本身div2的pvp就是一坨屎,打不打都无所谓了。
      https://www.youtube.com/watch?v=nE8deXmWgZY

  2. Angel_Lid Angel_Lid
    现在国外玩家的认识基本是到了RNG问题的程度,但问题的根本不在这里,是整个系统设计的过于繁琐,比如火体电数值竟然和装备词条关联……这种繁琐的结构就导致了一个问题,根本不需要研究配装了,1代的时候,一套装备可以有很多种配法(这个无关T dps或是奶妈这种分类),甚至更换几件装备,可以在火体和火电或是纯电等等之间切换,这种研究的乐趣在2代完全不存在,因为过于繁复的设置直接把每件装备都锁死了,牵一发动全身,这就造成了无数的问题。 装备无用,为什么无用?我得看6件才知道有没有用,1件我根本不知道有没有用啊,索性只能都留下来,但是储物格是按照1代的逻辑设计的啊,哦,多了个mod库,但是有什么用呢,以现在这种系统设计,需要的储物格是一代n倍都不止,我看玩家们天天喊储物空间,心里都好笑了,给你500个箱子也不够,这只是无数问题中的一个。 再比如,这种繁琐的系统设计会导致以后所有玩家的配装都会趋同,因为优劣能很好的判断出来,装备只能这么或那么配,因为还有一个繁琐的问题,每个品牌装备可能的词条还不一样,天啊…… 当然可能玩家们的研究时间要长一些,但制作公司如果就是像玩家们说的那样,刻意想让这个时间拉长,那是极为肤浅的,好的游戏是有扎实和简易的系统,而让玩家自己去探索无限的可能性,进而去探索团队的配合,进而竞技或是其他什么的。一代到现在为止我都不能说我玩儿明白了,因为每个团队都是由四个人组成的,每个团队都有自己的想法配装和打发,这里面的可能性是无限的,孰优孰劣很难说。 最早最早的时候,我玩儿了是试玩儿之后,就说,这次装备要靠做了,图纸和洗词条是关键,因为靠打,你永远弄不到自己想要的那件而装备,结果制作和洗点也是垃圾。 额……好吧,RNG,如果RNG是问题的话,那根据掉落有个改的方案,直接把数值取消,词条默认掉落最大数值,一点儿不极端,就这样都不够我们忙活的。或者还有个方案,制作站可以提供所有装备的制作,洗点可以随便洗词条,没错,就是在游戏给我们divisionbuilder的既视感,如此激进的原因,就是整个系统设计根本没有任何逻辑性。或者干脆别麻烦了,最简单的直接把1代的系统带过来,保证毫无违和感。这才单单解决了一个装备问题。 团队配合问题呢?难道8个dps打打副本就是团队配合了?这么说制作组把怪血增加几倍,还重现了魔兽几十人副本的辉煌呢~! 平衡问题呢?以现在的系统设计,制作组根本无法对平衡问题有一个大概的印象,因为装备系统的太复杂了,他们根本无法预测玩家会怎么玩儿,那就只能更新一版平衡一版再更新再平衡,就是头疼医头脚疼医脚。举个最简单的例子,前几次有玩家说,我们太脆了,无法在游戏里面做T,pvp的ttk也太低了,好么,这一下把装甲和血量提上来了,整个修改让pvp玩家感觉ttk就是个笑话,好在这时候EB出现了,我们可以用武器的op去搞定ttk过长,制作组真是睿智至极。 大家总喜欢把全境的引擎叫做雪花莲,当然这个单词是这么翻译的,但我个人觉得就是两个单词,就是落雪引擎,这个引擎,适合精细化渲染冬季雪景和建筑物,非要给我个夏季青草绿树大森林,前期到处马赛克就很说明问题了。 说了这么多,真是伤心啊,今天玩儿着游戏,想象着,如果2代就是把13年E3的画面和8人本带到1代,多更新几块地图,就算是初期让人骂换皮,最后也一定是神作,游戏,是靠玩家的口碑活着的,不是靠现在这种假新颖。 说到底,这次2代的制作总监就是想弄个跟前任不一样,领导变了,整个团队的氛围都变了,hamish上次做游戏直播的时候直接被pvp问题包围,也没法儿说什么,而且这次全境制作团队对舆论有控制,现在能明显的感觉reddit上的内容大多言之无物,简单来说就是花钱公关了版主和请了水军,不知道这是不是上海工作室的贡献,我一直不知道“水军”这个词英文是什么,但上一次在reddit的一条评论里面看到了,翻译成中文好像是“劝导别人买东西的……”具体英文忘记了,这就证明外国人也不傻,也感觉到了某种不对劲。 这些问题还仅仅是现在游戏的一小部分,marco说,他觉得游戏很难有改变了,因为全境2有着基础性的问题,他只能寄希望于全境3。他曾经在TU3的时候做过一个视频,后来不知为何视频删除了,可能是受到了来自制作组的公关或者是自己觉得已多说无益,里面他算过一个数据,我记不太清了,好像是在目前的系统下想拿到自己想要的装备几率是万分或十万分之四……如果这次他不参加ETF,制作组不对装备问题进行大幅度的调整,真不知道这游戏还有什么希望,当然这只是从我的角度,每天看着reddit和贴吧一片祥和的景象,也许只是自己要求的太多了,但如果一直是这样,那全境3呢?真的会更好么?
    1. muller muller

      其实真的是,所有人都觉得m组会吸取教训,会从1的过程中学会如何制作一款装备驱动类服务型游戏。结果,我们太天真了。
      我现在觉得,大厂做这种游戏,不管是第一个还是第二个,都会或多或少和玩家过不去

    2. 你说的很多问题是真实存在的。【1】snowdrop的图标是三叶草的样子,所以意思是雪花莲这种植物,这个引擎的特点是能将所有游戏资源通过节点串联起来(三叶草=中心点发散外三点)。我并不会觉得这个引擎除了雪景就没什么优势了,一代的冬天格外的氛围出众很大一部分是因为背景设定。【2】请水军这个问题我觉得你是想多了,因为有很多普通玩家或者说粉丝玩家,对游戏的要求不高,论坛reddit里这样的玩家占了多数。但一旦某个问题引起了玩家的普遍不满,reddit的风向立马就变,massive的社区管理会反馈给公司。中文社区更是不存在水军,因为育碧并不重视国内,尤其是全境,官方论坛按照语言分区,八国语言就是没中文板块,中文玩家的反馈渠道只有英文。【3】marco在一代也做过“刷到理想装备概率有多低”这样的视频,其实任何网游都能做这样的视频,在rpg网游中单独看几率是很蠢的,尽管二代的确在这方面诟病颇多,但这就是刷装游戏的乐趣。他弃坑是因为过于熟悉一代,一些老问题不仅不解决,二代还有新问题,累觉不爱,转去命运2了,这也是很多一代玩家的想法。【4】所以到底该怎么改?好不容易刷出来的装备,改了会不会被喷?massive的运营水平就那样,靠ETF来改,一是免费劳力,二是不用背锅。我是玩家,我只关心massive能不能改好,改不好就不玩,我懒得操心

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