2019.09.21 TU6 PTS2 更新日志
又要取消暴击距离的设定,自己打自己脸
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TU6 PTS时间表
- https://t.co/zVJKwy33eT
- 9月16日:目标掉落,暗区
- 9月24日:新奇特,平衡,BUG修复
- 10月1日:PTS结束
官方日志提到的改动不一定在PTS实装,日志的内容也可能是过时的
周报时间表
- 9 月 11 日:改善裝備和戰利品系統,帶給玩家更多樂趣。我們正在計劃撰寫文章來探討這些更新消息,以防你錯過直播。
- 9 月 18日:暗區與衝突戰變更,特別是讓暗區更有人氣的方法,例如變更配對系統。玩家們還可以期待 PvP 平衡與相關獎勵 的討論。
- 9 月 25 日:我們將專注於《The Division® 2》的發展方向,提供有關未來的更多資訊。
牧羊人系统-呼叫支援
牧羊人进度条满了后自动获得点赞
- 现在,进度条满了之后会被自动获得点赞。指导者仍可获得额外点赞。
- 由于有了这种额外点赞,牧羊人等级第一级要求获得15个点赞,之后每个等级要求7个点赞。 (之前是10和5。)
技能
蜂巢:
- 蜂刺现在在命中时施加出血状态效果。
可拾取后随意放置
- 拾取时剩余的弹药数将被保存。
- 不再使用通常的冷却时间,而是使用类似于化学发射器逐个回复弹药机制。
化学发射器:
- 修复气体不再修复敌对玩家的护甲。
储藏箱
- 空间增加了150个栏位。初始200栏,可以通过天赋升级到总共300栏。
选项和控制
- 修复了将按键映射到鼠标滚轮时,在靶场时的换弹问题。
- 在武器切换过程中按下换弹按键,会提高换弹速度
- 为主机添加了“视角自动置中”和“180度转身”的设置选项。
- 新增了“长按进入掩体”的选项,适用于那些不喜欢在翻滚时被迫进入掩体的人。
为手雷/榴弹添加了瞄准辅助。
- 可以在选项中禁用。
- 改进了命中后的视觉反馈的响应能力。
- 现在,腰射会强制角色从奔跑进入步行。
- 蜂窝可被拾取。
- 改进了掩体间移动和经过角落时的响应速度。
- 减少高处坠落后的恢复时间,玩家应该更快地恢复控制。
- 瞄准时提高了视野内敌人的可见度。
- 修复了一些诡异的楼梯。
PVP
技能已针对PVP进行了单独调整。
- 任何数值的调整都将显示在技能信息面板中。
PVP的调整仅限玩家之间,不包括暗区内NPC
- 伤害调整仅影响在冲突和所有暗区中对玩家造成的伤害。暗区中的NPC不受影响。
- 状态效果持续时间的调整仅影响技能在冲突和所有暗区中对玩家造成的状态效果。暗区中的NPC不受影响。
- 盾牌伤害调整只会影响对玩家对盾牌造成的伤害。 NPC对玩家护盾造成的伤害不受影响。
- 治疗效果调整会影响冲突区域和暗区内的所有治疗
- 冷却时间调整会影响冲突区域和暗区内的所有技能的使用。
修改因子(增强):
- 脉冲-干扰【伤害】:0.16-> 5
- 炮塔-狙击【伤害】:0.12-> 0.4
- 炮塔-炮兵【伤害】:0.16-> 0.45
- 化学发射器-火种【爆炸+燃烧伤害】:0.16-> 0.5
- 化学发射器-氧化剂【伤害】:0.16-> 0.35
- 萤火虫-瞬发【伤害】:0.16-> 0.35
- 萤火虫-破坏【伤害】:0.16-> 10
- 滚雷-爆炸【伤害】:0.16-> 0.22
- 滚雷-空爆【伤害】:0.16-> 0.4
- 滚雷-分裂【伤害】:0.16-> 0.25
修改因子(削弱)
- 炮塔-突袭【伤害】:0.12-> 0.1
- 无人机-前锋【伤害】:0.12-> 0.1
?
- 盾牌-堡垒:1.82-> 5
- 盾牌-十字军:1.82-> 5
- 盾牌-偏转:1.82-> 5
治疗效果调整(削弱)
- 蜂巢-恢复【治疗效果】:0.64-> 0.5
- 化学发射器-增强剂【治疗效果】:0.64-> 0.5
- 滚雷-修复【治疗效果】:0.64-> 0.5
- 无人机-修复【治疗效果】:0.64-> 0.5【0.64是TU5的通用PVP修改因子】
冷却时间调整(削弱):
- 脉冲-扫描【冷却】:1-> 5
- 萤火虫-致盲【冷却】:1-> 2
状态效果持续时间(削弱):
- 萤火虫-致盲【持续】:1-> 0.3
承受的伤害调整(削弱):
- ?
【上述调整在官方日志中是混乱归类的,估计是开发者给社区人员时没有沟通好】
PTS1到PTS2的天赋调整
奇特天赋-第三
[---削弱]话匣子 Chatterbox - 大嘴巴(Blabbermouth)
- TU5: 收起武器时,在击杀后 5 秒内重新装填武器会获得 20% 射速,持续 10 秒。
- TU6: 15%
[---削弱]复仇女神 Nemesis - 准备(Preparation)
- TU5: 收起武器时,使用目前装备瞄准镜的武器射击,会获得 +25(PvP: 10)% 的爆头伤害。
- TU6: 15%(PvP: 10%)
[+++增强]无情 Merciless - 残暴(Brutality)
- TU5: 收起武器时,击中敌人有 5% 机率造成 +20% 伤害的爆裂物伤害。
- TU6: 5% 机率 +100% 爆裂物伤害
奇特天赋
[+++增强]话匣子
喋喋不休(Incessant Chatter):
- TU5: 每次击中敌人给予 1% 射速,最多达到 60%。装弹时会重置。
- TU6: 不变
盒装弹匣(Box Magazine):
- TU5: 使用这把武器造成击杀能回复 20% 的弹匣,并获得一个增益效果,持续 10 秒。 当此增益效果启动时,每次击中敌人增加 1 弹匣容量,最多增加 60。击杀目标会消耗此增益效果,并完全回复增大后的弹匣。
- TU6: 75%, 3
[+额外功能]美梦
美梦(Sweet Dreams):
- TU5: 在切换至此武器后,以近距离攻击命中敌人会让你获得 5 秒的 35% 额外装甲,并对敌人赋予睡魔减益效果持续 5 秒。
- TU6: 获得 5 秒的 60% 额外装甲(PVP:维持35%不改)
睡魔(Sandman):
- TU5: 此减益效果能防止敌人使用装甲包或从任何来源获得治疗效果。
TU6: +额外功能
- 睡魔效果作用期间内,杀死敌人会再次刷新额外装甲
完美回避(Evasive):
- TU5: 装备时,翻滚闪避会装填 25% 目前武器的弹匣。
TU6: +额外功能
- 拿在手上时,翻滚可以使武器伤害提高50%,持续2秒。
[+++增强]鼠疫
流亡者的瘟疫(Plague of the Outcasts):
- TU5: 在击中同一名敌人 10(PvP: 10) 次后,该敌人会感染流亡者瘟疫,持续 10(PvP: 10) 秒。当有流亡者瘟疫的敌人被击杀时,他们会留下有毒雾气,持续 10(PvP: 10) 秒,对范围内任何敌人造成每秒 400(PvP: 500)% 武器伤害,并使他们感染鼠疫。
- TU6: 1200(PvP: 500)%
鼠疫(Pestilence):
- TU5: 此减益效果减少 50% 治疗效果,持续 10 秒。 当有鼠疫的敌人被击倒时,他们会立刻被击杀。 若敌人恢复至装甲全满,此减益效果就会消失。
- TU6: 不变
[+++增强]无情
- 射速:260 -> 400
双向扳机(Binary Trigger):
- TU5: 此武器装有双向扳机,扣下和放开时皆会发射子弹。
- TU6: 不变
游击战事(Guerrilla Warfare):
- TU5: 按住扳机时会发射基底弹药,嵌在敌人身上。放开扳机时则会发射引爆弹药,引爆敌人身上所有的基底弹药。 引爆每枚基底弹药 +75% 伤害。 基底弹药只能同时嵌在一名敌人身上,最多可嵌入 5 枚。
- TU6: 引爆每枚基底弹药 +100% 伤害(PVP:75%)
[调整]驯鹰人
- 基础伤害:- 15%
雄鹰突击(Eagle's Strike):
- TU5: 准确度随着持续射击增加,最多 +100%。 爆头击杀提高 +100% 装弹速度、 +35% 伤害,并提供坚持增益效果,持续 10 秒。 坚持的强度于击中身体时增加 1% 并于爆头时增加 5% 。
- TU6: +50% (PVP:35%)伤害
坚持(Tenacity):
- TU5: 在增益效果消失前,能延迟 20(PvP: 20)-80(PvP: 80)% 的承伤。 在增益效果启用时,击杀敌人会减少总计的延迟伤害,最多以 5(PvP: 3) 次击杀达到 100% 减免。
- TU6: 40(PvP: 40), 3(PvP: 3)
[+PVE增强, +PVP额外功能]响尾蛇
痛苦龇咬(Agonizing Bite):
TU5:
- PvE: 响尾蛇会随机标记一名敌人。 击中该敌人会消耗标记并保证造成 +20% 总伤害的爆击。每当你触发此效果或装弹后会再随机标记一名敌人。
- PvP: 对玩家爆头保证爆击。 响尾蛇会随机标记一名非玩家敌人。击中该敌人会消耗标记并保证造成 +20% 总伤害的 爆击。每当你触发此效果或装弹,就会再随机标记另一名非玩家敌人。
TU6:
- PvE: 不变
- PvP: 对玩家爆头保证爆击,而且提供一层“深渊毒牙”计数。 依旧会随机标记一名非玩家敌人(NPC或者技能放置物)
深渊毒牙(Deep Fangs):
TU5:
- PvE: 击中 5 名受标记敌人后,可获得 +50% 装弹速度和 +20% 总伤害,且所有射击保证造成爆击,持续 10 秒。
- PvP: 击中 5 名受标记的非玩家敌人,或爆头击中玩家后,可获得 +50% 装弹速度和 +20% 总伤害,且所有射击保证造成爆击,持续 10 秒。
- TU6: 15 秒
蜕皮(Shedding Skin):
TU5:
- 拔出武器时,每装填一轮弹药可获得 +20(PvP: 5)% 加成装甲,持续 3(PvP: 2) 秒。 武器收起时,每次装填或给弹武器可获得 +8(PvP: 5)% 加成装甲,持续 2(PvP: 2) 秒。
- TU6: 之前版本实际效果只有15%加成装甲。已修复为20%
新天赋的调整
火花
- 用技能或手榴弹对敌人造成伤害,15秒内+15%的武器伤害。
- 部位:背包。
- PTS2: 要求9红
警惕
- 获得+ 25%的武器伤害。受到伤害会暂停 buff 5秒。
-部位:胸甲 - PTS2: 要求7红
- 获得+ 25%的武器伤害。受到伤害会暂停 buff 5秒。
脑震荡
- 爆头可以在2秒内获得+ 20%的爆头伤害,使用射手步枪可以获得5秒。
- 部位:面具
- PTS2: 要求11红
PTS2: 镇静
- 处于掩体时,总武器伤害提高10%。
- 部位:护膝
- 要求11红
天赋变动-装备天赋
装备天赋 - 基础
所有基础天赋(圆圈)都改为不可叠加。玩家需要调整配装,过去单纯堆叠同一天赋的做法不再可行。为了补偿,天赋的数值有所提升。
(下面的大部分天赋,虽然日志写的是PTS2才调整的PVP数值,但PTS1里就已经改了,所以表格中PTS1/2合并为一格)
装备天赋 - 主动
天赋 | 调整 | TU5 | TU6 PTS1 | PTS2 |
---|---|---|---|---|
处于困境(On the Ropes) | -- | 如果所有技能都在冷却中,就会提升武器伤害 25% | 15%(PvP: 10) | |
死亡蔓延(Creeping Death) | ++ | 状态效果扩散到 10 米内最近的敌方。每 15 秒可触发一次。 | 25(PvP: 10)m, 5s | |
探子(Spotter) | -- | 对受脉冲影响的敌人 +20% 武器伤害。 | 15(PvP: 10)% | |
膝盖攻击(Knee Cap) | 重做 | 射击敌人的腿部有 15% 的机率附加出血效果。 | 射击敌人的腿部会对他们造成10(PvP: 5)秒的流血。每30秒发生一次。 | |
技术支持(Tech Support) | PVP+ | 启用中技能造成击杀时提升 +25% 技能伤害,持续 10 秒。 | +25(PvP: 50)% 技能伤害,持续 10(PvP: 15) 秒。 | |
牢不可破(Unbreakable) | PVP- | 当你的装甲耗尽时回复 70(PvP: 25)% 最大装甲值。在接下来 7(PvP: 7) 秒间使用的装甲包将不计入耗损。 | 70(PvP: 20)% | |
吸血生物(Bloodsucker) | PVP- | 耗损敌人装甲时叠加 +25(PvP: 20)% 额外装甲,持续 10(PvP: 5) 秒。最多叠加 6(PvP: 5) 次。 | 叠加 +25(PvP: 15)% 额外装甲% ;最多叠加 6(PvP: 2) 次 | |
终结(Terminate) | PVP+ | 耗损敌人装甲时赋予 +35% 技能伤害,持续 15秒。造成击杀可重置此效果 | 35(PvP: 50)%, 15(PvP: 30) 秒 | |
重新补给(Reassigned) | PVP+ | 击杀一名受状态效果影响的敌人会增加 3 发随机的随身武器特殊弹药。每 45秒 可触发一次。 | 45(PvP: 30)秒 | |
精打细算(Calculated) | PVP+ | 在掩体后造成击杀能减少 10% 技能冷却时间。 | 10(PvP: 20)% |
天赋变动-武器天赋
天赋 | 调整 | TU5 | TU6 PTS1 | PTS2 |
---|---|---|---|---|
面包篮(Breadbasket) | ++ | 成功击中身体能叠加 +5(PvP: 2)% 爆头伤害,持续 10(PvP: 10) 秒。最多叠加 10(PvP: 10) 次。 | 成功击中身体能为下一发射击叠加 +50% 爆头伤害,持续 10 秒。最多叠加 3 次。 | |
步枪兵(Rifleman) | ++ | 成功造成爆头能叠加 +10(PvP: 5)% 武器伤害,持续 5(PvP: 5) 秒。最多叠加 5(PvP: 5) 次。期间再次造成爆头能刷新持续时间。任何非爆头伤害则移除此效果。 | 打空或者非爆头时,不会移除效果。PVP/PVE同数值 | |
刺击(Spike) | PVP++ | 爆头击杀增加 35% 技能伤害,持续 20 秒。 | 35(PvP: 70)% | |
长存(Perpetuation) | ++ | 击杀能让下一个使用的技能获得 5% 技能持续时间、弹药以及使用次数。效果最高可叠 10 层。 | 5(PvP: 50)%,10(PvP: 2) 层 | |
预料之中(Premeditated) | -- | 每装填一发子弹会提升武器伤害,最大提升 +35%。如果完整装填完毕的话则额外提升 +50% 的武器伤害。增益效果持续 10 秒。 | 最大提升+40%,额外+10% | 最大提升+75% |
武器调整
我们想确保更多的武器是可行的。我们根据数学模型以及玩家的反馈来做来调整。
我们专注于当前弱势的武器,并将其提升。有一些特别强势的武器确实需要削弱,但我们尝试尽可能地不对伤害做太多削弱。对于确实需要减少伤害以确保其他武器不失去竞争力的武器,我们尝试着眼于这些枪支的其他方面,以赋予它们其他优势。例如,M60的长距离性能有所提高,而最大伤害则略有降低。最令人振奋的类别是冲锋枪,我们认为它们在最终游戏中总体表现不佳。部分原因与爆击配装还没有完全成型有关,因此我们将继续着眼于此。最值得注意的是,我们正在考虑从游戏中删除关键的暴击范围。目前,大多数冲锋枪的伤害都提高了不少。步枪在游戏终局中也没有那么受欢迎,所以也有可见的增强。
霰弹枪不在这一轮调整中,但也会得到改进,尤其是在游戏终局中。这将通过更换霰弹枪的随机属性为“对装甲的伤害”而不是TU5中的“近战伤害”来实现,并调整一些弱势的霰弹枪的伤害以提高竞争力。 PTS上还没有实装这部分改动。
武器 | 类别 | 伤害调整 | 其他调整 |
---|---|---|---|
ACR | 突击步枪 | +3% | |
AUG | 突击步枪 | +3% | |
7号卡宾枪 | 突击步枪 | +8% | |
F2000 | 突击步枪 | +5% | |
FAL | 突击步枪 | +3% | |
G36 | 突击步枪 | +3% | 射程外伤害衰减降低 |
M4 | 突击步枪 | +10% | |
P416 | 突击步枪 | -5% | |
TAR-21 | 突击步枪 | +8% | |
HK121 | 轻机枪 | +9% | |
KAG | 轻机枪 | +5% | |
M249 | 轻机枪 | -4% | |
M60 | 轻机枪 | -10% | |
RPK | 轻机枪 | +5% | |
SA80 | 轻机枪 | +6% | |
M700战术/卡宾 | 射手步枪 | +19% | |
经典M44 | 射手步枪 | +14% | |
猎人M44 | 射手步枪 | +8% | |
定制M44 | 射手步枪 | +19% | |
SRS | 射手步枪 | +11% | |
M700战术 | 射手步枪 | +19% | |
ACR SS | 步枪 | +19% | |
M16 | 步枪 | +68% | |
经典M1A | 步枪 | +39% | |
特种M1A、CQB近战M1A | 步枪 | +30% | |
轻型M4 | 步枪 | +11% | |
LVOA-C | 步枪 | +12% | |
SIG716 | 步枪 | -7% | |
1886 | 步枪 | +20% | 射程外伤害衰减降低 |
MDR | 步枪 | +16% | 射程外伤害衰减降低 |
MK17 | 步枪 | +17% | |
AUG | 冲锋枪 | +15% | |
MP5 | 冲锋枪 | +13% | |
MP7 | 冲锋枪 | +7% | |
MPX | 冲锋枪 | +38% | |
P90 | 冲锋枪 | +25% | |
SMG9 | 冲锋枪 | +6% | |
T821 | 冲锋枪 | -8% | |
汤普森 | 冲锋枪 | +12% | |
汤米 | 冲锋枪 | +6% | |
UMP45 | 冲锋枪 | +14% | 射程外伤害衰减降低 |
战术 Vector SBR | 冲锋枪 | +21% | |
Vector SBR 9 | 冲锋枪 | +17% | |
Vector .45 ACP | 冲锋枪 | +25% |
绿套装两件效果
x | 2 | |
---|---|---|
"政令进行式Ongoing Directive" | +25% 出血伤害 | |
"真实爱国者True Patriot" | +10% 总装甲值 | |
"固线链接Hard Wired" | +20% 技能强度 | |
"谈判者困境Negotiators Dilemma" | +30% 爆炸抗性 | |
"先锋部队Tip of the Spear" | +20% 对精英的防御 | |
"亡者手牌Aces & Eights" | +10% 射手步枪伤害 |
3,4=原5,6件效果
【】中的内容是我添加的备注
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如果火花天赋能用机枪塔(常规)打中就能激活的话。。。。那亡者手牌还是不错的~~~其他技能都太麻烦了。。。