2019.09.25 周报NO.134 PTS的武器调整访谈
就是一些解释为什么要这样改。新消息没多少。
贴吧版本
视频
reddit 总结帖
- https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/d8vy62/state_of_the_game_september_25th_2019/
育碧新闻- https://news.ubisoft.com/en-us/article/?
目录
正式服
本周二的维护(TU5.2)
修复了如下BUG
- 玩家可堆叠超出预期的装甲值的漏洞
- DX12的问题
- 主机上浏览大地图导致崩溃
- 服装活动开启。
服装活动
调查问卷
- PTS中的PVP: https://www.surveymonkey.com/r/WCZCGHB
(左:MASSIVE武器设计师 Fredrick 经常在twitter互动)
TU6 - 采访开发者
"TU6会有很多 很多 新内容"
有新专精
- 切换装备配置,能切换专精了
- 有五角大楼
"TU6会重点调整平衡"
TU6 PTS时间表
- 9月16日:目标掉落,暗区
- 9月24日:新奇特,平衡,BUG修复
- 10月1日:PTS结束
武器
- 对大多数武器做了调整,包括伤害,射程外衰减。某些武器能否装长弹匣也有调整
目的是为了让多数武器能处在同一水平线。“让所有武器都有用”
- 多数冲锋枪增强了
- p416伤害-5%
- 霰弹枪也增强了,但PTS中没有实装。霰弹枪的属性改为“对装甲伤害”。过去的“近战伤害”让霰弹枪更适合自卫,是一种实验性质的属性,现在有进攻能力
- SVD:射速快,处于步枪和射手步枪之间的地位,所以伤害比起比起射手步枪有向下调整
- FAMAS过去没有弹匣配件,这是一个问题,现在有了
- 手枪不在TU6更新范围内
(图看不清不重要,意思就是现在都平衡了,“数学上”)
奇特
- 增强了多数的奇特天赋
- 鼠疫:过去是没人用,所以也加强了
新武器 - KSG霰弹枪
- 双弹匣,共12发。泵动式
装备
(TU6 PTS日志说过的不再重复。)
为什么500分的某条属性还不如490的?
- 解释:装分代表总体的属性水品,但某条属性过高会导致其他属性低(还在玩这游戏的,没几个人不知道这个)
- 对这个系统,一些玩家而言会感到困惑,“可能”在未来会改变,但现在不会。
- 目的是让更多装备能进入主流配装。配装的多样性、启发性是重要的,一套吃遍天下是不健康的
- 新的“目标侧重掉落”能激励玩家多出去,去各个地方刷装。
- 绿套装的件数要求降低了,也扩大了配装的灵活性
新奇特:Odessa's 护膝
- 进入掩体会制造EMP
- PTS中的是测试版本,还有调整
杂谈
一些玩家对平衡结果不满意。这样的改动让他们辛苦搭建的配装无效
- 速度,但我们还是要这么做,各种意义上需要这么做。
- 但我要澄清,这样的大改动不会很频繁
- 对游戏的教程做了调整。能在一个位置看到所有教程
会有“脉冲保护”这样的属性
- 暗区的耶尔品牌会出现更多的“脉冲保护”
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
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大改动不会很频繁(也就四个月一次吧
狗头保命
还有 切换装备同时切专精会无限黑屏转圈的bug修了?