就是一些解释为什么要这样改。新消息没多少。


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正式服

  • 本周二的维护(TU5.2)

    • 修复了如下BUG

      • 玩家可堆叠超出预期的装甲值的漏洞
      • DX12的问题
      • 主机上浏览大地图导致崩溃
    • 服装活动开启。
  • 服装活动

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调查问卷


搜狗截图19年09月25日2313_9.png

(左:MASSIVE武器设计师 Fredrick 经常在twitter互动)

TU6 - 采访开发者

"TU6会有很多 很多 新内容"

  • 有新专精

    • 切换装备配置,能切换专精了
  • 有五角大楼

"TU6会重点调整平衡"

TU6 PTS时间表

  • 9月16日:目标掉落,暗区
  • 9月24日:新奇特,平衡,BUG修复
  • 10月1日:PTS结束

武器

  • 对大多数武器做了调整,包括伤害,射程外衰减。某些武器能否装长弹匣也有调整
  • 目的是为了让多数武器能处在同一水平线。“让所有武器都有用”

    • 多数冲锋枪增强了
    • p416伤害-5%
    • 霰弹枪也增强了,但PTS中没有实装。霰弹枪的属性改为“对装甲伤害”。过去的“近战伤害”让霰弹枪更适合自卫,是一种实验性质的属性,现在有进攻能力
    • SVD:射速快,处于步枪和射手步枪之间的地位,所以伤害比起比起射手步枪有向下调整
    • FAMAS过去没有弹匣配件,这是一个问题,现在有了
    • 手枪不在TU6更新范围内
  • (图看不清不重要,意思就是现在都平衡了,“数学上”)

    • 搜狗截图19年09月25日2334_12.png
    • 搜狗截图19年09月25日2334_11.png
  • 奇特

    • 增强了多数的奇特天赋
    • 鼠疫:过去是没人用,所以也加强了
  • 新武器 - KSG霰弹枪

    • 搜狗截图19年09月25日2350_13.png
    • 双弹匣,共12发。泵动式

装备

(TU6 PTS日志说过的不再重复。)

  • 为什么500分的某条属性还不如490的?

    • 解释:装分代表总体的属性水品,但某条属性过高会导致其他属性低(还在玩这游戏的,没几个人不知道这个)
    • 对这个系统,一些玩家而言会感到困惑,“可能”在未来会改变,但现在不会。
  • 目的是让更多装备能进入主流配装。配装的多样性、启发性是重要的,一套吃遍天下是不健康的
  • 新的“目标侧重掉落”能激励玩家多出去,去各个地方刷装。
  • 绿套装的件数要求降低了,也扩大了配装的灵活性
  • 新奇特:Odessa's 护膝
    搜狗截图19年09月25日2353_14.png

    • 进入掩体会制造EMP
    • PTS中的是测试版本,还有调整

杂谈

  • 一些玩家对平衡结果不满意。这样的改动让他们辛苦搭建的配装无效

    • 速度,但我们还是要这么做,各种意义上需要这么做。
    • 但我要澄清,这样的大改动不会很频繁
  • 对游戏的教程做了调整。能在一个位置看到所有教程
  • 会有“脉冲保护”这样的属性

    • 暗区的耶尔品牌会出现更多的“脉冲保护”

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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已有 2 条评论

  1. muller muller

    大改动不会很频繁(也就四个月一次吧
    狗头保命

  2. muller muller

    还有 切换装备同时切专精会无限黑屏转圈的bug修了?

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