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正式服

3月6日 周五,三小时维护

  • https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2196379-COMPLETED-Maintenance-March-6th-2020
  • 修复了受EMP影响导致 基纳 表现异常的问题。
  • 修复了导致ECHO无法交互的问题。
  • 修复了交互后控制点官员UI不会出现的问题。
  • 修复了导致玩家无法与凯尔索对话的问题。
  • 修复了可能会阻止玩家与社区负责人互动的其他问题。
  • 修复了导致内盖夫造成的伤害比预期多50%的问题。【现在的伤害是之前的2/3】
  • 修正了一个问题,即如果玩家自己未打开安全屋的门,他们将无法解锁对应的区域。
  • 修复了导致在31-40之间升级以及所有SHD升级均无法获得专精点数的问题。
  • 修复了某些新的纽约军阀技能改造无法掉落的问题。
  • 修复了导致服务器崩溃的几个问题。
  • 修复了导致枪弹王者武器无法从莱克斯帮的任务的最终BOSS掉落的问题。
  • 修复了当查看物品栏中的面具等物品时导致详细属性不在UI中显示的问题。
  • 修复了导致无法获得复仇女神Nemesis任务零件的问题。
  • 修复了导致黯牙机器狗悬空的问题。
  • 修复了导致NPC卡在休·凯里隧道任务中的问题。
  • 暗区掉落品质更改:

    • 原因:当我们在开发DLC时,对战利品质量做了一些更改,我们想提高英雄难度副本奖励。 这样做时,DZ中的战利品质量也发生了变化,因为在设计上将暗区考虑为英雄难度。但是暗区战利品的质量之前已经进行了调整,这样一来相当于双倍上调,因此比我们预期的要高。
    • 所以,暗区的掉落的品质将降低,满值装备的数量将减少,这将与 挑战难度副本 持平。
    • 更新:在调整暗区战利品质量的同时,我们还下调了商人物品的品质。由于内部通讯错误,因此未纳入维护说明中。对于疏忽,我们深表歉意。尽管商人会不时提供有价值的物品,但我们认为他们不应该经常在游戏中拥有最好的货物。

3月6日 周五, 30分钟紧急维护

3月10日 周二的维护

  • 修复 新套装蓝图不掉落于控制点 的问题
  • 修复 恢复蜂窝 没有正确消耗弹药 的问题

3月12日 周四(明天)的维护

  • 北京时间17点,停机1.5小时
  • 修复 导致某些玩家无敌的错误。
  • 修复 导致罗斯福岛副本的“确保区域安全”这一步骤无法更新的问题。
  • 修复 导致朋友显示为脱机状态的问题。
  • 修复 NPC不掉落制作材料的问题。

已知问题

  • 暗区无限加载BUG(检查点)
  • 不正常的长匹配时间
  • 一些套装的天赋不正常(请在育碧论坛发帖反馈)
  • 复活队友时出现BUG(请在育碧论坛发帖反馈)
  • 一些悬赏的位置不可达
  • 吸血生物天赋BUG:对技能也能叠加层数。这个bug会在明天之后的某次更新中修复。
  • 暗区获得的赛区箱子被错误的污染了
  • 在暗区无法获得赛季经验的问题

周报参与人员

搜狗截图20年03月12日0027_3.png

  • 左:Yannick,助理策划,前社区经理;
  • 中:Trick,高级设计师,负责游戏终局/悬赏/赛季;
  • 右:Drew Rechner, Associate Game Director,游戏副总监
  • 最右:chris,周报主持人,社区经理,


第一赛季

  • 前面的周报详细介绍了赛季的概念:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/
  • 第一赛季将在3.11开启

    • 已经开启了。首周有双倍赛季箱子BUFF(开一个赛季升级箱子给两个物品)
  • 赛季是40级之后的活动
  • 第一赛季的季票是免费赠送给DLC玩家的,但需要你手动在游戏氪金商店里领取搜狗截图20年03月12日0444_7.png
  • 更新了一张时间表(显示了猎捕BOSS的名字)搜狗截图20年03月12日0032_4.png
  • 赛季等级35(普通轨道奖励)的奇特面具:搜狗截图20年03月12日0034_5.png
  • 赛季的目标追猎

    • 总体目标是猎杀五个叛变特工BOSS,为期三个月,每三周解锁一个BOSS(解锁后不会消失)
    • 第一个BOSS(猎捕目标)“海王星/NEPTUNE”已经解锁了!

      • 它关系到四个“区域”
      • 需要完成这些区域内的一些控制点+悬赏
      • 随着总共四个小BOSS的完成(25% x4),你就能解锁最终BOSS(JUPITER/木星)
  • 第2~3周的活动是“西区联盟”

过与其他玩家在各种活动中竞争,来提升阶级并赢得每个联盟的奖励,以证明你身为特工的能力。

每个联盟都将进行四项计时赛活动与两项开放世界活动。

在一周结束时,活动阶级将会被归零,但你的整体联盟阶级将不受影响。

在每个联盟的最后,活动将会关闭,任何尚未领取的奖励会寄送至你的信箱。

地图活动在切换全局难度/政令后重置

  • 猎捕目标进度会重置:

    • 这是BUG

      • 改变政令/全局难度不应该重置猎捕目标的进度。
    • 临时方案

      • 如果你选择在具体某个任务上启用政令,而不是全局难度,就不会重置的进度
      • 或者,你先完成了猎捕目标(100%),然后UI(猎捕目标页面,boss头像下方)中能看到“可重玩”,这时候你随便改变全局难度都没关系了。UI的BUG可以忽略。

        • UI显示的“解锁 JUPITER/木星 0%进度”,这是错误的。因为一旦你完成了一次对某个BOSS的猎捕,你会永久解锁对应的进度
    • 以后打算

      • 会对UI做一些改进,添加对各种重置的明显提示。可能添加一个专门的按钮用来重置猎捕活动的进度。
    • 需要说明的是,重置了第一个BOSS的进度,并不会影响赛季后面的BOSS(猎捕目标)的解锁
  • 一些当前的BUG

    • 启用的政令会在进入到他人的世界(或者反复传送)后重置
    • 加入难度比你的全局难度低的他人世界后,无法增加猎捕目标的进度(反之则可以)。这是预期的,但应该至少有一个UI提示(当前没有)
  • 控制点会重置

    • 是的,这是开发者的意图,

      • 让你可以主动选择不同难度来重玩控制点。
      • 而且,控制点会在新的入侵到来时,或者新的猎捕目标激活时,自动改变状态。
    • 但当前有BUG导致不会重置。会尽快修复

游戏难度讨论

难度梯度的设计意图

  • 困难难度:当前的难度基本达到预期(可能会进行一些微调)
  • 挑战:

    • 内部测试时,没有意识到问题。实际上,标准过高了,原因有二

      • 在设计时,要求玩家的配装完美。但忽视了这对于配装的多样化的限制,导致玩家基本上选择都是全红
      • 另一个原因是错误的组队时NPC增强。

        • 组队打本时应该增加难度,但玩家是四个人,NPC不会也是四倍,否则就太挤了,(也有性能限制)
        • 难度的增加体现在NPC的伤害输出+血量(装甲)。
        • 但当前对于紫/金NPC的缩放参数有些过高了,(尤其是血/甲),导致过于肉。考虑到挑战/英雄难度的本身设计难度,组队时打这些副本会感到额外困难。
    • 会下调难度(适当地),但依然是具有“挑战”的,不可能像之前(TU7)那样简单
  • 英雄:是一种对所有玩家的挑战。

    • 有些“硬核”玩家一直渴望特别困难的游戏内容
    • 这个难度并不适合所有玩家
    • 可能有些调整。 即使对其调整了难度,依然会保证十分困难
  • 传奇:不想改太多,这是为专家们设计的。

    • 事实上,我们很高兴看到这个难度(从一代)的回归,即使是全优化配装依然是挑战性内容
  • 注意,上面提到的组队参数的调整,会影响到所有难度,导致这些难度的程度都会比起当前更简单
  • 难度应该是梯度爬升的,玩家能通过前一难度获得的好装备去增强自己来挑战下一难度

击杀时间

  • so so so long

    • 实际难度有些超出预期,导致玩家们的配装趋于单一,导致一些技能无用武之地
    • 过高的难度让玩家十分沮丧,子弹就像是BB枪,打空一个又一个弹匣才能杀死敌人的感觉很不好
    • 英雄/传奇的难度坡度过大,刷装快感不足。
  • 一些特别的NPC导致难度坡度骤升,例如战争猎犬,这会被单独调整

改变需要时间

  • 对副本难度调整需要客户端也进行更新,这需要一些时间,例如PS商店需要审核更新补丁
  • 计划是,增量式迭代更新,“慢慢改”,而不是一次性大改。

    • 做一些调整后,需要看玩家的反响。
    • 这也意味着你见到的游戏难度调整可能并不是最终状态。

八人本难度始终是单独设计

  • 和一般副本的难度是区分开的。

过多的紫色掉落

  • 当前有过多的紫色品质掉落,这是不在预期之内的。
  • 挑战难度应该不会掉落紫色物品。如果发生了,可到育碧论坛反馈。
  • 箱子(副本或者开放世界中的)开出来的可能会掉落紫色,这不是设计意图,将被修复。

暗区TTK过短

  • 当前击杀时间过短,需要延长。
  • 让技能配装也有用武之地

其他补充

  • 补充自reddit:暗区的异常状态效果的问题在调查。
  • 周报后补充:幽灵子弹问题。 周报之前没有注意到,等调查。

策划推特消息补充

  • 这位策划最近自闭休息了,他给出了YANNICK / CHRIS 的推特地址,转移火力

  • 为什么要削弱内盖夫轻机枪的白字-50%?

    • 因为超出了设计好的TTK之外50%。如果不削弱,会影响配装的多样性,最后只有一把枪能用了
  • 技能修复 = 你自己的修复类型的技能的治疗量增加,“Incoming Healing/修复降临” = 他人给你的治疗量增加

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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