“每次PTS都有人泄露我们的新内容,我就知道”——yannick


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正式服

5月26日 周二,三小时维护

  • 修复一些全域事件中队友的进度不计入某些挑战进度的问题
  • 修复国防高等研究实验室中“突破黯牙”阶段时门不打开的问题
  • 【推迟到下次维护】修复燃烧、致盲状态效果的图标不显示在NPC头上的问题
  • 【周报补充】修复能通过切换配装来重置技能冷却的问题,现在无法在有弹药数的技能还在冷却时就切换

其他问题

  • 服务器连接delta/foxtrot问题:调查/修复中。“请在论坛反馈这个问题发生时候更详细的信息”

周报参与人员

视频连线方式搜狗截图20年05月28日1129_1.png

  • 左:yannick,助理创意总监,前社区经理
  • 中:Bruce,游戏设计师
  • 右:Hamish,社区经理
  • Hamish:bruce后面的就是我们massive工作室的样子,现在大概是“鬼城”,very cool,可惜我现在还在被全面封锁出不去。
    搜狗截图20年05月28日1351_2.png


TU10 PTS

  • PTS=公共测试服务器。仅开放给持有本游戏的PC玩家(uplay/epic),主机端因为平台的审核因素不会在此次开放pts。pts需要单独的客户端,在uplay下载,大小约为正体游戏的大小

  • 预期进行至少两个阶段的测试,每个阶段有单独的重点。总体可能是两周时间。

    • PTS1:5/22-5/28(北京时间19:00关服)
    • PTS2: 5/29(周五)北京时间19:00 20:00 开服。更新日志可能在周五发布。

      • PTS2的重点是:新装备的平衡、奇特的平衡、武器伤害、整体的平衡性、掉落的慷慨度
    • Yannick:这次我们有些不一样的举动就是PTS关服24小时,背后主要是技术原因,我们希望能在PTS2开服后一切都按照预期进行

      • “PTS1 -> PTS2:不需要重新下载PTS客户端,会自动更新”
    • 可能会有PTS3来对PTS2的改动进行收尾。因为堡垒套的问题,我们没有在PTS1中获得足够的pvp反馈”

PTS1反馈

“看到玩家们努力尝试我们的新装备(猎头者、螳螂、肾上腺素爆发、王子左轮)时,我们是开心的。即使是饥饿之人这样描述很wow的武器也有人通过实验挖掘出了它的潜力而做了配装。”

  • 铸造厂堡垒过强

    • 当前的效果为

      • x4: 无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 40% 可于 10 秒内回复
      • 背心: 改良材料: 将“临场修复”的回复量从 40% 增加到 60%。"
      • 背包:精炼过程:临场修复的回复速度从 10 秒变为 6 秒。
    • 它的回复是缓慢进行的,这样能克制一些爆发伤害。
    • 这一套的设计(6秒内回复本身或者盾牌收到伤害的60%)结合一些意外因素而变得过于强大,在暗区的表现是不在预期内的。
    • 存在一些意料之外的问题,在PTS2中修复

      • PVP:没有计算PVP修正因子。

        • 例如pvp中玩家伤害100,修改因子为0.35,那么对玩家的实际伤害为35
        • 正确的堡垒套:回复35的60%=21
        • 错误的堡垒套(PTS1):回复100的60%=60 。 回复的量大于实际伤害35,造成了无敌的问题
      • PVE:“修复降临/收到修复”属性不应该对堡垒套的回复产生作用

        • Bruce:我们看到了一些在传奇难度中使用堡垒套 站这就很无敌的视频。这是因为修复降临属性将这一套的回复增加到了最高200%,这是不在预期之中的,使其过于强大。

        • “开发人员也计划在PVE中进行调整,但该套设计目标就是非常的肉。”【这段话来自于育碧新闻的周报总结】
  • 武器伤害调整合理

    • M1A的削弱是比较合适的。

      • Bruce:“你喜欢的枪被削弱了是不高兴的,但最终整体上我们来到更好的位置,我相信社区里大多数玩家都会同意”

      • MK17同样是超模了(但过去被M1A掩盖了),所以这次也削弱了11%。
      • 对步枪中略弱的武器也提高了伤害
      • 对冲锋枪、霰弹枪进行了大幅增强。过去他们在高难度下因为需要近距离使用而很难出场,现在我们希望它们用起来感觉good,回报是值得的,这意味着提高的伤害
      • “更多的武器来到了M1A的位置,这次的平衡是紧密有力(cohesive)的。”

  • 其他反馈

    • 新品牌很弱?

      • (沃克与哈里斯企业:核心=武器伤害,1/2/3加成= +5%武器伤害 +5%装甲伤害 +5%生命值伤害)
      • 开发者不同意这个看法。装甲/生命值伤害是乘算,是非常强力的属性(用空心人/散兵坑/承包商等举例),即使是5%也足以让这个品牌有最强输出的潜力,
      • 而且这个品牌还有两个具名,带的天赋是完美猎头者、完美肾上腺素爆发,会在很多配装中用得上。
      • 对这个品牌有更多改动吗?

        • 暂时没有。但如果你们能在论坛反馈中说服我们也许我们会调整。
      • 有人建议将5%改为10%,开发者表示,从数学上来说是不对滴的,因为如果改为10%,会让其成为最优解,这是要避免的。
    • 有玩家反馈说当前PTS的难度过于简单

      • Yannick:因为我们增加了玩家的强度(通过增强武器伤害等),内容变得比之前简单是可预料的。

        • 我们希望整体上,玩家能在游玩时更满足(satisfying),意思是我的配装对我的强度的提升值得我的投入。
        • 一方面来说,这样会导致某些内容变得更简单,这是ok的,我们要确保这是有趣的,fun
        • 但另一方面,不会变得过于简单。对于非毕业装备而言,英雄难度依然是足具挑战的,而传奇难度始终是富有挑战的。
        • 我们依然在听取玩家们的反馈,这些改动目前来看是改得很好的。
      • Hamish:参与PTS的都是PC上的,大部分可能是硬核玩家,所以他们的声音应该区别对待。有人还提醒我们要考虑主机玩家,我们也知道。
    • PVP

      • Bruce: “PTS1的PVP主要是堡垒套的问题,掩盖了其他的可能问题”
      • 开发者希望在PTS2,经过了堡垒套的“修复”,以及奇特的改动,以及射手步枪的12.5%PVP伤害增强获得实装(这会导致新奇特SRS螳螂+猎头者等天赋组合起来十分强大),在这些改动之后,看到更多PVP的反馈。
    • 增加玩家贮藏箱空间?

      • 这不在考虑之中。
      • Yaninck:上一次改动已经将150的空间扩容了一倍到300,比起一代的加一点空间,我们已经很慷慨了,但我也知道这永远是不满足的

      • 这一改动并不必要(将300提高到400并能改善多少),也不一定在技术上可行(更多的空间意味着更大的数据库压力)。

PTS2

  • 奇特改动

    • PTS1对各种武器都进行了伤害增强,尤其是冲锋枪/霰弹枪/突击,但奇特看起来有些黯然失色。PTS2会对大多数奇特武器也会做相应改动,举几个例子:

      • 变色龙:+32.8%伤害
      • 大角: +11.2%伤害。描述时获得更高爆头伤害。
      • 养鹰人:+7.8%伤害。没有其他改动
    • BTSU手套:根据技能阶级会对蜂窝技能有单独的技能加速增益。
  • PVP

    • 一些在PTS1日志中提到了但尚未实装的改动:

      • 谈判者困境: 暴击时被标记的目标可以互相伤害的范围减小到15m(仅限PvP)。 当玩家处在另一个标记目标的范围内时,添加了视觉UI反馈。
      • 针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷:流血伤害 -75%【针刺蜂窝本身伤害+75%】

        • bruce: “我们不希望有人会被一发针刺无人机击中后就流血致死。针刺应该是范围AOE技能(area-denial),惩罚的是站在技能范围内的人”

      • 皇朝:在应用燃烧状态效果之前,需要该奇特拥有者和最近的敌人之间保持距离和视线 3秒。
  • 武器控制力的改动也没有在PTS1实装

    • (改为1%控制力=1%准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度,之前都是0.25%)
    • 会在PTS2实装
  • 掉落

    • NIKKI(上周的光头设计师,负责掉落)给hamish发了一些PTS2的掉落改动

      • 改变了掉落的强度分布,在强度区间内的概率。这导致了掉落会更可能是区间内偏高的强度,而不是之前那样在区间内偏低的强度

        • 0625更新:应该理解为“降低了掉落物品的数值很低的可能性” 。(result is mostly fewer rolls at the minimum)
      • 箱子内的掉落强度的下限提高。
      • 副本内的箱子现在能随着副本难度缩放,并匹配目标掉落UP的设定,同时在挑战或以上难度不掉落紫色物品
      • 制作:增加了制作物品的强度范围,同时也增加了该范围内的概率曲线(高强度的几率提高)

赛季1

  • 时间表 => http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/#menu_index_17

    • 赛季1延长到了6/15已补偿 TU10 PTS耽误的时间。
  • 所有追捕目标已解锁。追捕目标一旦解锁就能在本赛季内自由选择时间完成。所有追捕目标都完成后会解锁EMP粘弹

    • 对于错过赛季1的玩家:赛季1结束后,赛季2中进度到一定赛季等级后即可再次激活最终追捕目标副本来解锁EMP粘弹
  • 当前进行的是“守护者”全域事件:敌方士兵中会出现一个守护者,击杀守护者之前其他敌人是无敌的。杀死守护者后敌人会被电击,我方则获得一些增益效果

    • 全域事件的挑战是分作四天解锁的,但可以都留在最后一天之前完成。
  • 当前进行的是山丘联盟的第二周。联盟是为期两周的副本竞速活动。

    • 联盟或者全域事件都会奖励奇特箱子。【blog.bitlilin.com注:奇特箱可保留到TU10开纽约奇特或者上赛季奇特(土狼面具)或新赛季奇特(螳螂、卑鄙之人;前提是达到了新赛季对应的奇特解锁等级之后)】
  • “季票”的澄清:

    • 购买了纽约DLC的玩家就能玩第一年的所有赛季。
    • 每个赛季有单独的季票,季票需要单独在游戏内的氪金商店按照1000 premium点(大概80 rmb)购买。

      • 季票的作用是解锁赛季等级的第二条奖励轨道,这样你在升级赛季等级时除了常规奖励之外,可能还有额外奖励。但这些额外奖励,除了外观物品之外,都可以通过正常游戏方式获取的,不会有独占的装备等物品。
      • 第一赛季的季票是免费赠送给纽约DLC玩家的。在游戏内的商店可以免费领取。

有关PTS阶段出现的泄露内容的声明

泄露内容 可以参考本站文章:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1445/

  • Yannick:“这是让人失望的,是我们开PTS的风险。泄露是不好的(sucks),我们应该做得更好避免这些泄露出现”

剧情部分

“开发团队知道PTS可能附带一些不会立即更新的数据,但这一次它包含的内容超出了开发人员的预期。
开发人员强烈建议希望避免被剧透的玩家远离有关泄露内容的任何讨论或猜测。(最好使用剧透标签)
剧情还在开发中,对泄露内容不应该认真对待,因为它可能会发生变化。”

爬塔模式

开发团队正在研究一种新的PVE模式,该模式旨在满足玩家对更多可重玩内容的要求。
它不意味着是“地下2.0”,而是一种具有不同外观和感觉的全新体验。(“不会简单的复刻一代的生存或者地下”)

  • "我们不会说更多了。也别问我们。"

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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