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TU10

PTS到正式服的关键改动(对比官方日志)

(看过PTS日志的可以只看这一部分而不用看下面的全文。)

武器控制力改动

PTS:

  • 1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...
  • 装备上的该属性数值-4%,现在40级装备上的该属性最大值为10%

TU10

  • ……装备上的该属性数值-6%,现在40级装备上的该属性最大值为8%

PvP

  • 特定武器的PvP修正因子

    • 双筒霰弹枪 + 20 16%
  • 奇特物品的PvP修正因子

    • 道奇城枪手枪套

      • 当手枪收起时,每 0.3(PvP: 0.5 0.3) 秒都会获得叠加的增益效果,最多叠加至 100(PvP: 100)。 切换至手枪时,你所发射的第一发攻击会消耗增益效果,每层可造成 +10(PvP: 2 1)% 的伤害。(新增:【切换到手枪后的第一发】,无论你打中什么部位,都按照爆头来计算伤害。)
  • 天赋PvP修正因子

    • 先锋(Vanguard)

      • TU9:部署护盾会拥有 5(PvP: 5) 秒的护盾无敌效果时间,并会将自身装甲的 45(PvP: 20)% 作为加成装甲赋予给所有友军,持续 20(PvP: 20) 秒。

      • TU10:部署护盾会拥有 2 秒的护盾无敌……
      • 注:文字描述没有更改过来,将在未来更改
  • 专长职业PvP修正因子

    • 烈焰之墙的装甲包回复强度(细胞外基质网 天赋):从200%改为150%(10s内)
  • 技能PvP修正因子

    • 位于暗区时,脉冲现在正确显示并高亮出全部的玩家而不仅仅是叛变特工/敌人

装备组

  • 固线连接

    • 回馈电路:不再能完全重置技能冷却时间,改为最多减少30s的冷却时间。

奇特

  • 变色龙:枪口改为20%准确度(PTS2为10%准确度)
  • 变色龙:最佳射程从15m改为20m,最远射程从42m改为50m

技能

  • 女妖脉冲的基础冷却从20s改为30s【PTS3已这样改了但PTS3日志中遗漏了】

BUG修复

  • 修复了重启游戏后丢失了步枪和射手步枪的“标记为垃圾”的状态的问题
  • 修复了在赛季等级100级之前就错误地奖励经验箱子的问题
  • 修复了重玩赛季1的最终追捕目标任务(改版的潮汐之谭)不奖励经验值的问题
  • 修复了传奇难度下的NPC的具名BOSS错误地对状态效果免疫的问题
  • 修复了“索耶的护膝”无法在国会任务的迫击炮阶段提供吓阻免疫的问题
  • 观点博物馆的燃料罐的生命值现在更好的缩放到队伍人数
  • 修复了靶场DPS计算器没有正确计算时间的问题。现在的DPS数值会较低,也更准确。

已知问题

  • 步枪的基础弹药上限+50%,从280增加到420,这一改动是预期的但没有很好的实装。

PTS日志中存在但没有出现在TU10日志中的内容

新装备的改动是不会出现在TU10日志里的。此外TU10日志还缺失了以下内容,暂时不清楚是有意取消这些改动,还是日志的疏漏:

  • 副本内的箱子的掉落(常规掉落、目标额外掉落)现在能随着副本难度缩放【周报补充:同时在挑战或以上难度不掉落紫色物品】

品牌改动

品牌件数TU9TU10
511x2受到修复+15%……+20%
李与凯R&Kx1受到修复+15%……+20%

完整版官方日志

【以下内容,是官方日志在16日北京时间0点的版本的翻译。】

新赛季– 基纳的遗产

一个新的赛季快到了! 从6月23日开始,Keener's Legacy提供12周的游戏内活动和独特的奖励。 第2季带来了新的赛季追捕,新的联赛,新的全域事件和新的独特奖励以及服装事件。
从6月23日起的12周内,新的目标追捕会要求您追杀5名叛变特工,以解锁新的治疗陷阱技能改造。

  • 新全球活动:好莱坞
  • 新服装活动:凤凰陨落 Phoenix Down
  • 新联盟:Termite, Luna, Huntsman and Titan
  • 新奖励

    • 2个新奇特物品
    • 1套新装备组
    • 2种新的命名武器
    • 2个新的具名齿装备
    • 1套新品牌
  • 参加以上活动将为玩家带来赛季经验,从而为他们的赛季做出贡献。
  • 冲突等级超过30之后游玩冲突战,可为赛季贡献经验值。
  • 冲暗区等级超过30之后游玩暗区,可为赛季贡献经验值。

新八人本-铁驹行动

真实之子已接管了一家铸造厂,以开发新武器,并威胁要摧毁所国土战略局从事的一切工作。
新BOSS,解密和奖励!

  • 6月30日推出40级版本,第二周推出30级版本。
  • 发现模式将在以后提供。
  • 独特奖励

    • 2个新奇特物品
    • 2套新装备组
    • 新的外观物品奖励
  • 进一步的细节将在6月下旬公布。

平衡和错误修复

随着纽约《军阀》发布,TU10带来了大量的平衡改动。除了增加新内容外,更新还集中在三个主要方面,主要是通过错误修复和平衡来提高游戏的健康度,通过增加获得战利品中的高质量物品的机会增加玩家整体力量来显示慷慨性。翻阅下文以获取错误修复,平衡更改和游戏调整的完整列表。

缺少本地化音频

我们想通知您有关在启动TU10和赛季2时出现的本地化音频问题。尽管团队能够在家工作以准备好此更新,并在您的帮助下测试了PTS上的内容,很遗憾,我们无法录制TU10的所有本地化音频内容。随着世界上一切的发展,我们的首要任务是我们团队(包括配音演员)的幸福。当然,在安全的前提下,我们将开始与合作伙伴一起录制丢失的音频,并且在某些情况下,我们已经可以开始工作。在下一次更新中,我们尽快将本地化文件添加到游戏中,这对于团队来说是绝对的优先考虑。这仅影响赛季内容。 《铁驹行动》音频已完全本地化。

如果您当前游戏设置为非英语,则无需在TU10中进行任何更改。当缺少本地化音频时,您只会听到英语音频。字幕已本地化,可以在游戏中选项中激活。

随着工作的继续,我们将下为您提供进度的最新信息。

谢谢您,请注意安全!

(以下内容为官方日志正文。)

新武器装备

新奇特

  • 奇特射手步枪SRS:螳螂(赛季2)

    • 一目了然:你的瞄准镜会显示未瞄准你之敌人的额外信息。使用瞄准镜瞄准时,可高亮敌人弱点。对没瞄准你的敌人,爆头伤害与弱点伤害会有 50% 加成。 爆头击杀会重置诱饵技能的冷却时间。若当下诱饵处于启动状态,该加成会留待诱饵进入冷却时才生效
  • 奇特面具:卑鄙之人(赛季2)

    • 有害快递:状态效果会施加持续伤害减益效果,持续 10 秒; 造成总伤害等同于震荡手雷的 50% ,会根据你的状态效果属性增加。
  • 奇特双管步枪:饥饿之人(新八人本)

    • 基利和库力奇:扣下扳机会同时从两个枪管进行射击。 当枪架在 右肩 时,命中目标可获得攻击基底。当枪架在 左肩 时,命中目标可获得防御基底。 从其中一肩射击命中时将会引爆现存所有另一肩的基底效果。 当受基底影响的敌人被击杀,或者引爆基底时,每一点攻击基底造成 +100% 武器伤害 ,而每一点防御基底可获得 +4% 加成装甲,并增加 +10% 对装甲板伤害 ,持续 5 秒。 叠加至 10 点时,基底效果会翻倍。
  • 奇特手枪:王子左轮手枪(新八人本)

    • 弑君:爆头击杀会产生范围 5 米 的爆炸,对所有被击中的敌人造成400% 武器伤害 并施加 出血 状态。
    • 高基础伤害、高准确度

新装备组

名称核心属性x2x3x4背包天赋背心天赋
日蚀协定技能阶级+15% 状态效果+15%技能加速、+30%危害防护间接传播: 如果敌人被击杀时仍受你造成的状态效果影响,15 米内的另一名敌人将会感染该状态效果并重置 50% 的持续时间。症状恶化: 提升对 受状态效果影响的目标伤害 15%大幅扩散: 间接传播的范围从 15 米增加到 20 米,并重置百分比,从 50% 到 75%
铸造厂堡垒装甲值+10% 总装甲值+3% 装甲回复临场修复:无论你或护盾受到伤害时,伤害量的 20% 可于 15 秒内回复。精炼过程:临场修复的回复速度从 15 秒变为 10 秒。改良材料: 将“临场修复”的回复量从 20% 增加到 30%。【PTS3也说30%但实际为40%】"
未来主动权技能阶级+30% 修复技能+30% 技能持续时间、+15.0% 技能加速地面控制: 装甲全满的你和友军可增加 15% 的总武器伤害和技能伤害。 当你为一位友军修复装甲时,你和 5 米范围内的友军也会同时获得 60% 的修复效果。战略战斗支援: 将“地面控制”的短距修复量从 60% 增加到 120%。战术优势: 将“地面控制”的伤害加成从 +15% 增加到 +25%。

【注:铸造厂堡垒、未来主动权 的 背心背包 来自新八人本】

新品牌

名称核心属性x1x2x3
沃克与哈里斯企业武器伤害+5%武器伤害+5%装甲伤害+5%生命值伤害

新天赋、新具名

  • 新武器天赋:未来完成式(完美版本出现于 具名SIG556:机械动物)

    • 武器击杀会获得 +1 技能分阶 ,持续 15【完美版本:19】 秒。最多叠加 3 次。 在技能分阶为 6 时的武器击杀会造成 系统过载,持续 15 秒。 系统过载冷却时间:90【完美版本:90】 秒
  • 新武器天赋:同步伤害(完美版本出现于 具名MK47:和谐)

    • 击中一名敌人会获得 15% 【完美版本:20%】技能伤害 ,持续 5 秒。 使用一项技能,或用技能伤害一名敌人会获得15% 【完美版本:20%】武器伤害,持续 5 秒。两个增益效果同时启动时,伤害提升为双倍。
  • 新背包天赋:肾上腺素爆发(完美版本出现于 具名背包/沃克与哈里斯企业:斗牛士)

    • 只要你在一名敌人的 10 米 内,就会获得 20%【PvP:10%,完美版本:23%,完美版本PvP:12%】 加成装甲 ,持续 5 秒。最多可叠加 3 次。 冷却时间:5 秒
  • 新背心天赋:猎头者(完美版本出现于 具名背心/沃克与哈里斯企业:连环杀手)

    • 在爆头击杀一名敌人后,你在 30 秒 内的下一次武器攻击会额外造成该致命一击伤害的 125% 【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。 此伤害最高为武器伤害的 800%。如果你的爆头伤害超过 150%, 最高加成为 1250%”

新技能改造

  • 修复陷阱: 修复 陷阱会在一块区域上布满小型设备,修复任何接近的友军。 冷却时间会在陷阱失效时减少。

新政令

  • 取代了赛季1的 无法修复、弹药囤积者

    • 快枪手:初始时没有弹药,使用随身武器击杀敌人是获得弹药的唯一途径。
    • 得来不易:初始时没有装甲包,只能通过填满特有武器弹药条获得装甲包。【日志原文:进入游戏世界或安全区域会剥夺所有装甲包。 装甲包补给箱是空的。 只能通过触发特有武器弹药掉落来获得装甲包,同时掉落特有武器弹药。】

游戏玩法改变

任务

  • 以下的副本中出现的精英NPC数量降低:动物园、康尼岛球场/游乐园、白橡木、航天局总部、联邦地堡、华尔街、自由岛、地下联通道公园、搁浅油轮、坟墓

掉落

  • 常规

    • 一般掉落池中加入了赛季2的新的装备/武器
  • 物品强度

    • 改变了掉落的强度分布,在强度区间更好的分布。
    • 箱子(经验箱/暗区箱子/战队箱/赛季箱)内的掉落强度的下限提高。
  • 目标掉落UP

    • 为各个难度下的副本/控制点增加了目标掉落的几率
    • 在纽约地图上添加了赛季2的品牌到目标掉落循环池中。
    • 纽约DLC新增的品牌也添加到了华盛顿DC地区(包括暗区)的目标掉落循环池中
  • 具名物品

    • 在常规暗区掉落中增加了具名几率
    • 在目标掉落中增加了具名几率
  • 奇特

    • 添加纽约DLC、赛季1的奇特(大角除外)到

      • 目标掉落UP池中
      • 常规奇特掉落池中(英雄/传奇关底boss、八人本每周boss、奇特箱子)
    • 土狼面具现在能从土狼BOSS掉落,不再有赛季等级要求。
  • 控制点

    • 移除了控制点中无法根据难度调节的武器/装备箱子
    • 增加了控制点的大奖励箱子(可随难度调节)中的掉落数目
  • 传奇

    • 增加了传奇难度的老练/精英NPC的掉落战利品的几率

制作

  • 提高了制作物品的强度上下限,从而导致整体上的制作物品强度提高。同时也增加了该范围内的概率曲线(高强度的几率提高),使得制作和重新配置的物品的平均结果更加均衡 更符合付出的材料。(The added weighting between the minimum and maximum power results in a more balanced average outcome for crafted and reconfigured items)【实际效果为制作物品多为强度范围的中间数值,所以奇特重配置到满值的几率大幅降低。参考 研究院第二期
  • 移除了世界5的“强度提高”制作升级,因为已无意义。

商人

  • 白区/暗区商人均增加了具名物品可出售
  • 增加了具名物品的出售价格
  • 增加了所有商人的出售物品的强度
  • 在最大等级之后,商人不再出售紫色品质的物品。

SHD等级

  • 在达到最大赛季等级后,SHD等级升级时可获得精通实战贮藏箱
  • 消耗SHD等级点数在“搜刮”分类下时候奖励更多的资源数目

冲突战

  • 增加了冲突战升级时奖励的赛季等级/SHD等级的经验值

叛变特工遭遇

  • 每个被击杀的叛变特工都会掉落战利品
  • 不会在计时赛中刷新叛变特工

控制点军官

  • 被控制点军官救起来的玩家,可恢复80%的装甲值(之前为0%)
  • 降低控制点军官在战斗中被击倒的可能性

悬赏

  • 在开放世界中通过对话NPC而获取的悬赏,其难度会被设置为获取时的难度或更高。

    • 这会影响告密者、人质处决中拯救的市民、开放世界中的救援活动
    • 这不会影响例如每日悬赏或者战队悬赏这样的固定悬赏
    • 开发者评论:在开放世界中获取的悬赏应该缩放到对应的世界难度,无论现在,提高全局难度具有改善您在其中获得的所有奖励的额外好处。是挑战性还是战利品。现在,提高全局难度具有的额外好处是改善您在其中获得的所有奖励。

计划

  • 季票持有者可以获取一个独特的奖励大量经验值的每日计划

    • 【注:季票=每个赛季需要单独从游戏内的氪金商店使用1000p点售卖,大约人民币80元,可解锁这个赛季的奖励轨道以及一些无关紧要的东西】
  • 世界5/40级的玩家有每周SHD资源获取计划,奖励是奇特箱。(对世界5的玩家而言,这取代了之前的每日SHD资源获取计划)
  • TU10后,完成任意的传奇难度任务即可解锁传奇任务计划槽位。该计划每周一次,需要完成指定的传奇任务,奖励是奇特箱。
  • 开发人员评论:玩家可以通过制作台可以对奇特物品进行“重新配置”,现在,我们创建了新的每周计划,以提供可靠的奇特物品(或奇特零件)来源。


平衡改动

属性

  • 修复降临 / 受到修复”: 不再对 装甲包,天赋或装备效果 所回复的装甲值 起作用。

开发人员评论:受到修复 始终是与 修复技能(提高你的治疗类技能的治疗效果) 等效的防御属性,以便玩家可以进一步提高他们从技能或团队“医生”那里获得的治疗效果。不幸的是,底层代码使我们无法区分装甲回复的各种来源,例如来自 天赋 、 装备组(如铸造厂壁垒) 、 烈焰之墙独特的装甲包效果 。我们想在纽约DLC的开发过程中解决此问题,但决定推迟,以解决当时更高优先级的问题。我们低估了此属性对新版本配装的影响,并且未能预测当与某些天赋或装备组合在一起时,它会造成的游戏玩法退化(degenerate gameplay it would cause)的问题的严重性。重要的是要强调这不仅仅是PvP的问题,也不是因为PvP而改变了PvE平衡【注:因为经常有人责怪Massive削弱PvE的某种玩法是因为PvP】。“受到修复”正在对游戏的两个方面【注:PVE/PVP】都造成破坏,需要加以解决,尤其是考虑到此次更新与新八人本的发布是同时进行。如果不解决该问题,则意味着迫使我们在以下情况的前提下对所有现有和将来的装备和天赋来进行平衡【,而这是很困难的】:玩家(很)有可能知道他们能获得翻倍的修复效果,这扼杀了创造力并有效地限制了玩家的选择。【注:指的是如果不改这条属性,玩家们都会去追求这条属性而限制了配装;另一方面,massive在做新天赋的时候都要想想是不是玩家会意外之多的治疗量,他们显然不想花这个力气。】

武器控制力改动

  • 1%武器控制力=1%武器准确度+1%稳定度+1%换弹速度+1%切换速度。之前为0.25%+0.25%+...
  • 装备上的该属性数值-6%,现在40级装备上的该属性最大值为8%
  • 开发者评论:之前的流行的配装中,武器控制力被视作低收益属性。现在,对某些需要这四条属性的玩家而言,武器控制力应该足具吸引力。将比例设置为1:1也助于避免玩家记忆这样的偏门知识,以及,减少了玩家在考虑是否需要这条属性时候的心算过程。

天赋改动

  • 领导能力(背包)

    • TU9: 进行掩体间移动可将自身装甲的 12(PvP: 8)% 作为加成装甲赋予自己和所有友军,持续 10(PvP: 10) 秒。 如果你最后停在敌人 10(PvP: 10) 米内,则效果加倍。 冷却时间:10(PvP: 10) 秒
    • TU10:进行掩体间移动可将自身装甲的 15(PvP: 10)% 作为加成装甲……
  • 刺击(各类武器)

    • TU9: 爆头增加 20%【完美版本:25%】 技能伤害,持续 8 秒
    • TU10:……持续 15 秒
  • 改革(各类武器)

    • TU9: 爆头增加 30%【完美版本:40%】 技能修复,持续 8 秒
    • TU10:……持续 15 秒
  • 死亡蔓延(背包)

    • TU9: 当你施加一个状态效果时,距离你的目标 8 米内的所有敌人都会受到影响。 冷却时间:15 秒
    • TU10:如果对目标施加状态效果时周围没有符合条件的敌人,不会进行冷却。扩散出去的状态效果会正确的复制作为来源的状态效果的伤害和持续时间。

PvP

  • 全局PvP伤害修正因子

    • 总体PvP武器伤害降低20%
  • 额外PvP伤害修正因子

    • 射手步枪-12%,
    • 突击步枪-15%,步枪-5%,冲锋枪-10%
    • 霰弹枪-12.5%,手枪-10%

开发人员评论:TU10中,突击步枪,冲锋枪和霰弹枪的基础伤害得到了极大的增强。 为了防止这些武器在PvP中变得过分强大,我们必须降低其PvP伤害修正因子以进行补偿。

注意:突击步枪依然比PvP中默认值强10%,以补偿其自带的生命值伤害加成与其他武器类型相比对其他玩家的用处较小。

  • 特定武器的PvP修正因子

    • 双筒霰弹枪 +16.6%
    • 鼠疫 -10%
    • 经典M1A -5%
  • 奇特物品的PvP修正因子

    • 无情/冷酷无情

      • 在PvP中,天赋提供的增强武器伤害和爆炸伤害-50%
    • 道奇城枪手枪套

      • 当手枪收起时,每 0.3(PvP: 0.5 0.3) 秒都会获得叠加的增益效果,最多叠加至 100(PvP: 100)。 切换至手枪时,你所发射的第一发攻击会消耗增益效果,每层可造成 +10(PvP: 2 1)% 的伤害。(新增:【切换到手枪后的第一发】,无论你打中什么部位,都按照爆头来计算伤害。)
    • 皇朝

      • 不再自动对距离最近的敌人施加燃烧状态效果
      • 现在在应用燃烧状态效果之前,需要该奇特拥有者和最近的敌人之间保持距离和视线 3秒
      • 添加了视觉UI反馈,以提示PvP中的作用半径,以及该奇特持有者和最近的敌人之间的 视线指示器。
      • 开发人员评论:这应该有助于解决PvP中缺少环境反馈的问题,并提供了短暂的时间来进行反击,或者有可能完全避免突如其来的状态效果的影响。

    • 鼠疫

      • 随时间流逝的“流亡者的瘟疫”伤害,不再触发“真实爱国者”的白旗debuff的装甲修复效果。 (PvP和PvE)
      • 开发者评论:当最终效果独特且有趣时,我们对出乎预料的机制是抱着开放态度的,但“真实爱国者”的白色debuff效果明确指出,需要射击减益效果的目标才能获得装甲修复效果。 鼠疫的的持续伤害设法绕开了这一限制,使其与“真实爱国者”(尤其是与“受到修复/修复降临”结合使用)一起使用时,可扩展到不合适的强度(disproportionate levels of power)。

  • 装备组的PvP修正因子

    • 谈判者困境

      • 减小了暴击时被标记的目标可以互相伤害的范围为15米(仅限PvP)。
      • 当玩家处在另一个标记目标的范围内时,添加了视觉UI反馈。
  • 天赋PvP修正因子

    • 效率第一(Efficient)

      • TU9: 使用装甲包时有 50% 的机率不会消耗装甲包。 专长装甲包加成增加 100%

      • TU10:……专长装甲包加成增加 50%
    • 多才多艺(Versatile)

      • TU9:在你的主要武器与次要武器不同种类的状态下,切换武器可提升武器伤害,持续 10 秒。 霰弹枪和冲锋枪可对 15 米内的敌人造成额外 35% 的伤害。 步枪和射手步枪可对距离超过 25 米的敌人造成额外 35% 的伤害。 轻机枪和突击步枪可对距离介于 15 至 25 米的敌人造成额外 10% 的伤害。 每种武器类型最多每 5 秒可触发一次。

      • TU10:……霰弹枪和冲锋枪可对 15 米内的敌人造成额外 25% 的伤害……
    • 先锋(Vanguard)

      • TU9:部署护盾会拥有 5(PvP: 5) 秒的护盾无敌效果时间,并会将自身装甲的 45(PvP: 20)% 作为加成装甲赋予给所有友军,持续 20(PvP: 20) 秒。

      • TU10:部署护盾会拥有 2 秒的护盾无敌……
  • 专长职业PvP修正因子

    • 烈焰之墙的装甲包回复强度(细胞外基质网 天赋):从200%改为150%(10s内)
  • 技能PvP修正因子

    • 位于暗区时,脉冲现在正确显示并高亮出全部的玩家而不仅仅是叛变特工/敌人
    • 前锋无人机:伤害+30%
    • 突击机枪塔:伤害+55%
    • 火种化学发射器的PvP伤害 -20%
    • 针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷:流血伤害 -75%
    • 针刺蜂窝的PvP直接伤害+20%,在技能等级6时提升至65%(PTS2为+75%,PTS3相对PTS2而言-55%/-10%)

      • 开发者评论:我们希望专门的技能配装具有多个强大的防御工具来进行范围伤害/控制。但是,流血效果过强意味着仅被1个针刺的无人机,迫击炮或滚雷击中,对大多数流派的角色而言几乎是死刑。 现在,针刺蜂窝应该更好地惩罚仍留在其作用范围内的玩家,而不是完全依赖单个出血的过度的持续伤害,同时专门的技能流派可以将蜂窝的无人机伤害扩大到更高的水平。

武器伤害改动

开发者评论:奇特、随身武器将在PTS2中作出改动。一些改动的幅度较大,(单纯用作测试目的),可能会在测试后进一步调整。

突击步枪伤害增加伤害降低
AK-M+15.8%-
F2000+14.3%-
军用 AK-M+13.2%-
黑市 AK-M+13.2%-
FAL+12.0%-
FAL SA-58+12.0%-
FAL SA-58 Para+12.0%-
特战SOCOM Mk 16+11.4%-
战术 Mk 16+11.4%-
Mk 16+11.4%-
AUG A3-CQC+11.2%-
蜜罐Honey Badger+10.9%-
FAMAS 2010+10.6%-
ACR+9.7%-
ACR-E+9.7%-
军用 G36+9.5%-
G36 C+9.5%-
G36 增强型+9.5%-
七号卡宾枪+8.7%-
军用 P416+7.4%-
定制 P416 G3+7.4%-
警用 M4+6.8%-
CTAR 21+8.6%-
轻机枪伤害增加伤害降低
经典 M60+12.5%-
经典 RPK-74+12.4%-
军用 RPK-74 M+12.4%-
黑市 RPK-74 E+12.4%-
军用 M60 E4+9.2%-
黑市 M60 E6+9.2%-
军用 L86 LSW+8.5%-
定制 L86 A2+8.5%-
IWI 内盖夫+2.6%-
斯通纳轻机枪 LAMG+2.0%-
M249 B不变不变
战术 M249 Para不变不变
军用 MK46不变不变
MG5不变不变
步兵 MG5--3.2%
射手步枪伤害增加伤害降低
Model 700+14.9%-
猎枪 M44+13.5%-
经典 M44 Carbine+12.5%-
G28+11.4%-
特战SOCOM Mk20 SSR+9.3%-
SR-18.6%-
定制 M44+8.1%-
M700 战术+8.1%-
M700 碳纤维+8.1%-
改装 SRS+6.0 17.2%-
SRS A1+6.0 17.2%-
库存 SVD--2.9%
伞兵 SVD--2.9%
步枪伤害增加伤害降低
UIC15 MOD+21.6%-
1886+21.3%-
LVOA-C+12.1%-
M1A CQB+10.7%-
轻型 M4+10.5%-
SIG 716 CQB+8.7%-
SIG 716+6.7%-
ACR SS+3.7%-
特战SOCOM M1A不变不变
M16A2不变不变
USC .45 ACP--2.8%
都市 MDR--5.5%
军用 Mk17--11.8%
警用 Mk17--11.8%
经典 M1A--12.6%
冲锋枪伤害增加伤害降低
汤米+38.8%-
PP-19+29.6%-
增强型 PP-19+29.6%-
MP7+27.5%-
MPX+17.7%-
M1928+20.0%-
P90+15.6%-
改装 SMG-9+15.8%-
黑市 T821+15.4%-
警用 T821+15.4%-
Vector SBR .45 ACP+14.7%-
CMMG 女妖+12.5%-
警用 UMP-45+12.0%-
战术 UMP-45+12.0%-
AUG A3 Para XS+11.8%-
增强型 AUG A3P+11.8 %-
战术 AUG A3P+11.8%-
改装 SMG-9 A2+11.6%-
MP5A2+10.0%-
MP5-N+10.0%-
MP5 ST+10.0%-
战术 Vector SBR 9mm+5.9%-
霰弹枪伤害增加伤害降低
M870 Express+23.3%-
军用 M870+23.3%-
定制 M870 MCS+23.3%-
Super 90+23.2%-
海军 Super 90+23.2%-
战术 Super 90 SBS+23.2%-
SASG-12+21.3%-
战术 SASG-12 K+21.3%-
黑市 SASG-12 S+21.3%-
SPAS-12+18.6%-
KSG 霰弹枪+9.0%-
随身武器伤害增加伤害降低
586马格南+68.8%-
警用586马格南+68.8%-
Maxim 9+23.5%-
D50+17.5%-
第一波PF45+13.5%-
定制PF45+9.7%-
军用M9+8.7%-
93R+7.7%-
短枪管犀牛+6.5%-
警官的M9A1+6.3%-
犀牛左轮手枪+5.9%-
M45A1--9.5%
战术M1911--9.5%
M1911--7.3%

(双短管霰弹枪:射程从11m降低为8m)


奇特改动

奇特武器伤害调整

奇特武器伤害增加伤害降低
大角+11.2%-
训鹰人+7.8%-
变色龙+32.8%-
枪弹王者+2.6%-
复仇女神+11.1%-
无情/冷酷无情+12.5%-
响尾蛇+7.7%-
美梦/摇篮曲+11%-
死亡女神+18.9%-
话匣子+16.7%-

奇特武器天赋调整

奇特....TU9TU10
大角使用瞄准镜时,切换至半自动射击模式,每次攻击造成的武器伤害变为 450%。新增:“每次爆头可以+2%爆头伤害,最多叠加50层,叠满后重置为0层”
变色龙攻击头部 30 次能获得 +20% 爆击机率与 +50% 爆击伤害,持续 45 秒。 攻击躯干 60 次能获得 +80% 武器伤害,持续 45 秒。 攻击腿部 30 次能获得 +150% 装弹速度,持续 45 秒。……攻击躯干 75 次能获得 +90% 武器伤害……新增:离开战斗时重置增益效果( retains your current buffs to the next combat encounter when combat ends,)
自由每次命中后叠加一层,最多累积 30 次。爆头会消耗所有叠加,每一层叠加修复 3% 护盾。新增:每层BUFF可以+2%武器伤害
无情/冷酷无情此武器在扣下与放开扳机时都会发射子弹。 若两发子弹击中相同目标即可获得一次叠加效果。 累积至 7 次,射击敌人时将会引起范围 7 米的爆炸,造成 1200% 的武器伤害,并移除所有叠加效果。"在累计至 7 次后,射击敌人会 +500% 伤害(amplified damage),并引起范围 7 米的爆炸,造成 500% 的武器伤害,并移除所有叠加效果
死亡女神移动中每秒获得4层buff,冲刺则8层,最高叠加40层。每次射击都消耗一层,+60%伤害;击杀+20%移动速度,持续10s未改……最高叠加32层……+75%伤害

奇特装备天赋调整

奇特....TU9TU10 PTS2
忍者摩托车信差护膝进行掩体间移动或是翻越掩体会自动帮手中已拔出的武器装弹。新增:提供 +25% 额外装甲,持续 5 秒
道奇城枪手枪套当手枪收起时,每 0.3(PvP: 0.5) 秒都会获得叠加的增益效果,最多叠加至 100(PvP: 100)。 切换至手枪时,你所发射的第一发攻击会消耗增益效果,每层可造成 +10(PvP: 2)% 的伤害。 (需求:必须装备手枪)"新增:【切换到手枪后的第一发】,无论你打中什么部位,都按照爆头来计算伤害。【PvP修改因子的调整见上文】
BTSU数据手套引爆 强心或巧匠蜂窝(PVP:一个蜂窝) 会重置全部友军的技能冷却时间,并赋予他们 超载状态 (PVP:+6 技能分阶),持续 15 秒。 获得此效果的友军在 120 秒内无法再度受益。1、要求改变:…… 会重置自己的技能冷却时间,并赋予 超载状态……如果装备者的技能阶级达到6,则可以将此效果赋予到全部友军;2、新增:+(15%*技能阶级)的蜂窝技能加速
索耶的护膝不会被爆炸所吓阻。 未移动的每一秒都会提升总武器伤害 3%。可累积至最多 10,一旦移动就会归零……一旦移动,10s后丢失加成效果【注:这里的原文是All stacks lost 10s after moving.是错误的,应该理解为buff可以在移动后保持10s】

奇特其他调整

  • 大角:最佳射程从27m 改为 40m
  • 自由:瞄准时,不再高亮弱点
  • 无情

    • 开发者评论:先前,为了补偿无情的笨拙操作感,增加了非常高的爆炸伤害。 由于武器控制力的增强,该武器也显著地下调了。(With access to much higher weapon handling, this is being toned down dramatically)

  • 响尾蛇:对描述文字做了更新,以正确表明“只有当前的5s buff结束后,才会在换弹后标记下一个敌人”
  • 变色龙:最佳射程从15m改为20m,最远射程从42m改为50m

奇特配件改动

开发者评论:随着武器控制力的增强,一些奇特的配件提供的这个属性显得不合理或者超出预期。我们也借这个机会调整了一些效果不佳的奇特配件。

(未有变化的配件不列出属性)

奇特武器瞄准镜枪口下枪管弹匣
大角0 30%爆头伤害--7%爆头伤害 10%换弹速度
驯鹰人--10%稳定度 10%武器控制力-
变色龙15%准确度 15%暴率5%暴率 20%准确度10%暴率 10%稳定度-
复仇女神35%爆头伤害 45%爆头伤害-15%武器控制力 5%武器控制力-
自由5%暴率 5%爆头伤害15%稳定度 5%暴率15%换弹速度 15%武器控制力-
无情/冷酷无情-20%稳定度 10%稳定度20%武器控制力 10%武器控制力15%换弹速度 10%换弹速度
死亡女神5%暴率 10%暴率5%暴率 5%暴伤5%暴伤 500%近战伤害-
话匣子5%暴率 15%暴率10%暴率 5%暴伤15%武器控制力 10%武器控制力10%换弹速度 10弹匣容量(基础弹容从60改为50)
鼠疫-10%稳定度 10%准确度10%武器控制力 10%稳定度-

装备组改动

  • 固线连接

    • 回馈电路:不再能完全重置技能冷却时间,改为最多减少30s的冷却时间。
    • x3: +15% 30% 技能修复
  • 政令进行式

    • 4x:

      • TU9:交战规则: 击杀被状态效果影响的敌人会掉落空尖弹。 空尖弹会提升 20% 武器伤害,并在击中时施加出血效果。
      • TU10:“掉落空尖弹”改为“自动赋予空尖弹到当前激活的武器”
    • 背包天赋

      • TU9:紧急征用: 替武器装弹时会自动收集在 40 米内的战斗资源(装甲包、子弹、手雷)。
      • TU10: 外伤专家

        • 你的流血状态效果的持续时间+50%,流血伤害+100%
        • 将3件加成的+20%换弹速度提升到+30%
  • 先锋部队

    • 4x:

      • TU9:激进侦察: 使用专长武器(PVP:手雷)击杀会增加 20% 的武器伤害,持续 60 秒。 每 60 秒自动补充专长(PVP:手雷)弹药。
      • TU10:获得伤害增益的条件由“击杀”改为“造成伤害”
    • 背包天赋

      • TU9:十字弓专家: “激进侦察”每 60 秒会生成一支额外的十字弓弩箭。
      • TU10:专长武器伤害+20%,从“激进侦察”中获得的专长弹药翻倍。
  • A、8两对

    • 将TU9的背包天赋(扑克脸:爆头多翻一张牌)放入4x的亡者手牌基础效果中。
    • 现在的背包天赋为:“袖中王牌”:翻牌时多获得一发有加成效果的子弹
    • x3

      • TU9: +20% 爆头伤害(乘算)
      • TU10: +30% 爆头伤害(加算)
  • 系统毁损

    • 4x

      • TU9:"骇步协定: 以一个可以瞬间使用且无限次数的技能替换装甲包,技能效果为获得 50% 加成装甲,并隐藏你的名条,持续 5 秒,技能冷却时间 20 秒。"
      • TU10:除了50% 加成装甲,还修复20%的装甲。每获得5%加成装甲,武器伤害+1%,最高+20%
  • 突袭者战斗装备

    • 4x:

      • TU9:"突袭者赌注: 每次使用武器命中目标便会增加 0.5% 总武器伤害,最多可叠加 50 次。 每秒会失去 1 层叠加效果。 每未命中一次都会失去 3 层叠加效果。"
      • TU10:…… 每未命中一次都会失去 3 2 层叠加效果。
    • 背包天赋

      • TU9: “突袭者赌注”未命中时失去叠加效果的数量从 3 减少到 2。"
      • TU10:“突袭者赌注”的每层伤害从 0.5% 增加到 0.65%
      • 【注:“No longer reduces number of stacks lost on missed shots”,应理解为背包的原天赋(降低打空时丢失的层数)不起作用了,因为已经转移到了4x天赋中了 】

  • 谈判者困境

    • TU9: 4x: 爆击时会标记敌人 20 秒,最多标记 3 名敌人。 当你爆击一个受标记敌人时,其他被标记敌人全都会承受所造成爆击的 60% 伤害。 只要受标记敌人死亡,就会获得 +2% 的爆击伤害,最多叠加 20 次,或直到战斗结束。"

    • 之前,转移的伤害计算过高。正确的为“按照第一个被暴击的受标记敌人来计算”

品牌改动

品牌件数TU9TU10
阿尔卑斯x1修复技能+15%……+20%
村上工业x2修复技能+15%……+20%
李与凯x3修复技能+15%……+20%
天命x1爆头伤害+10%……+15%
阿尔拉蒂x2爆头伤害+10%……+15%
影子x3爆头伤害+10%……+15%
霸主x2准确度+10%……+20%
道格x2稳定度+10%……+20%
道格x3准确度+10%……+20%
芬尼斯x2装弹速度+10%……+20%
芬尼斯x3稳定度+10%……+20%

专长职业改动

  • “枪手”专长的天赋:武器控制力加成从+15%改为 +10%(UI描述尚未更新,会在未来修复)

技能改动

  • UI

    • 针刺蜂窝、迫击炮、爆炸滚雷:现在可以显示流血伤害和持续时间

滚雷

  • 多重滚雷的瞄准精度提高
  • 开发人员评论:多重滚雷的准确性不如爆炸滚雷。一旦与目标之间有一定距离,它就会锁定其瞄准的位置,并继续朝着该位置前进,而不管其原始目标从那以后一直移动到何处。这种“蛮牛冲撞”的行为反映了小型地雷的较差的技术, 并 平衡(降低)了技能配件的有效性。这就是说,我们注意到多重滚雷的准确性一直令人感到沮丧,因此我们缩短了它发动”蛮牛冲撞“所需的与目标距离,并调整了爆炸时机。这些调整应使多重滚雷感觉更准确,但这是经过测量的,因为我们不希望该技能返回其OP(过于强大) 的TU7状态。

蜂窝

  • 针刺蜂窝的基础伤害-20%
  • 每个技能等级的针刺蜂窝的伤害加成从+ 10%增加至+ 20%
  • 开发人员评论:为了使 对技能等级的投资对针刺蜂窝的伤害产生更大的影响,我们略微降低了基础无人机的伤害,同时使每个技能等级获得的伤害量加倍。这些变化将为专门的技能配装带来正向收益,与TU9的值相比,技能等级6的针刺蜂窝的无人机伤害提高了10%

  • 修复蜂窝现在每技能等级可获得+ 5%的无人机飞行速度
  • 开发人员评论:增加修复蜂窝的半径的一个负面效果是,目标离蜂窝越远,修复无人机到达目标的时间就越长。在增加技能范围的同时,提高每个技能等级的无人机飞行速度应有助于抵消有些违反直觉的行为,并使修复蜂窝成为治疗者更可靠的工具。

控制技能的修改

  • 化学发射器

    • 防暴泡沫化学发射器的每个技能等级的持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%
  • 萤火虫

    • 致盲萤火虫的每个技能等级的致盲持续时间加成从+ 20%降低至+ 10%
    • 致盲萤火虫的基础致盲持续时间从6s降低至5s
  • 脉冲

    • 女妖脉冲的基础冷却从20s改为30s
    • 女妖脉冲的基础混乱持续时间从5s降低至4s
    • 干扰脉冲的基础干扰持续时间从4s减少到3s
  • 陷阱

    • 电击陷阱的基础电击持续时间从5s降低至3s(PvP持续时间保持不变)
    • 电击陷阱的基础半径从2m增加到2.5m
    • 电击陷阱:当激活结束时,非激活状态下的秒数会在冷却时间中归还。(When Shock Trap’s active duration ends, its cooldown is refunded an equal number of seconds that it was active.)

开发人员评论:设计团队在与《纽约军阀》合作时的核心目标之一就是让游戏终局再次具有挑战性,并更加强调个人和团队配装的协同。当我们发布纽约DLC时,我们降低了装备上的强度差异的上限值,这意味着玩家不再能够像以前那样有“超出水平的装备”,这产生了使难度分级再次变得重要的理想结果。尽管我们认为这是成功的,但它还带来了幸运的结果,即揭示了许多不正常(degenerate)的NPC行为:这些行为一直存在,但在之前因为玩家的能力比起副本级别高4-5倍,从而掩盖了这些问题。 RPG机制的这种重新调整迫使我们以不止一种方式来审查NPC遇到的经济问题(economics of our NPC encounters ),以解决 不公平,过度惩罚或总体上过度调整的NPC兵种。我们认为所有这一切都是一件好事,因为它使我们保持开发人员的诚实,并使游戏尽可能公平,而又不会损害挑战性,而挑战性正是使困难的内容变得有趣且富有回报的首要条件。

综上所述,从《纽约军阀》发布之初就有两件事很清楚:NPC太强大了,而玩家的群体控制(CC)技能也缩放得太高了。这两者是彼此的必要恶果,因此我们在解决NPC平衡的核心问题之前不愿意对控制技能进行任何更改。我们相信,从TU9.1开始,NPC的调整及其在不同难度等级上的缩放比例将处于更好/更健康的位置,并且TU10中大量的武器伤害和装备的增强只会进一步让玩家得利。为了在最高难度下保持玩家和NPC之间的健康平衡,并保持我们对终局游戏的愿景的一致性,我们现在需要关注群体控制技能的力量。

上面概述的更改是为了使专门的群体控制配装在团队中的贡献更加符合我们的预期。 控制效果可充当强大的力量倍增因子,既可以 降低/防止 传入伤害,又可以增加团队中每个人的实力,并使团队的输出角色可以不受惩罚地输出伤害。当前版本的控制效果参数(TU9.1)导致即使是传奇NPC,陷入 诱捕/致盲/干扰/混乱 的时间,比起技能本身的冷却时间 还要短,这使他们没有机会保护自己或等到控制效果消失后进行一次反击。这不可避免地导致这样的情况:如果队伍里存在专门的控制流派玩家,则只会在一种情况下受到威胁:NPC在被重复施加控制后,或者控制效果本身没有正确激活(我们将比以往任何时候都更努力地修复这些问题)。

存在过于强大的群体控制流派,导致的更隐蔽,更不明显的结果是,它阻止了对不是“1控制3输出”的任何其他形式的团队分工的需求。当控制流角色基本上同时执行两者的工作时,为什么要考虑带上一个 坦克 或 医生 呢?如果队伍永远不会受到伤害,则无需医生;如果NPC总是无能为力或被固定在原地,则无需坦克。

需要强调的是,这些更改都不是为了阻止 群体控制流派 进入战场。实际上,尽管减少了控制持续时间,但控制效果依然十分强大,所以我们非常有信心,专业的控制配装 将仍然是任何英雄或传奇难度下 团队的关键。我们希望发生的事情是,您会重新考虑为您的下一次战斗该选择何种流派的玩法,并且随着消除 控制流和其他流派 之间的巨大差异,医生/坦克的价值可能会增加


BUG问题修复

(对原文进行了归类)

天赋

  • 修复了“枪神”天赋图标。不再使用"神枪手”表情图标
  • 修复了“感同身受”天赋在治疗一个技能放置物后不再对技能所有者提供增益的错误
  • 修复了“创伤”天赋,现在可以根据“状态效果”属性正确缩放
  • 修复了“无人能挡的力量”天赋,现在不会在你的技能放置物损坏时触发
  • 装备组

    • 修复了突袭者装备组可以从射击队友、尸体、友军NPC身上获得层数的问题
    • 修复了突袭者装备组不会单独计算霰弹枪的弹丸来增加层数的问题
    • 修复了“固线连接”套装在使用化学发射器的时候可以重置化学发射器的冷却的问题
    • 修复谈判者困境的标记在复活后依然错误地保持在玩家身上的问题
    • 修正了“政令进行式”装备组会授予专长武器无限的空尖弹的问题。
    • 修复“突袭者”装备组的背心天赋“强化优势”的层数不一致的问题。
    • 修复了“先锋部队“的Signature Move(招牌动作)天赋不会使爆破专家的特有武器弹药翻倍的问题。
    • 修复了未来主动权的“战术优势”天赋无法正确增加伤害的问题。
    • 修复了系统毁损的“骇客协定”天赋未正确应用20%修复的问题。
  • 奇特

    • 修复了流亡者的瘟疫的debuff错误地传播到机械NPC的情况
    • 修复了流亡者的瘟疫的debuff效果偶尔不会跳到另一个目标的问题
    • 修复了无情在7层后不会触发爆炸的问题。
    • 修复了忍者包“跑酷”天赋不给予额外护甲的问题。
    • 修复了大角的天赋的爆头叠加层数不起作用的问题。
    • 修复了BTSU手套的“转移超频”天赋未赋予蜂窝技能加速的问题。
    • 装备谈判者困境套装时,变色龙不再为每个被标记的目标都获得多个射击身体的层数。

技能

  • 修复了可能导致 弱点利用(你与队友对受脉冲影响的目标伤害增强)【脉冲的超载天赋】 天赋debuff叠加几次的问题。
  • 修复了净化者工程师弱点在被摧毁后仍可被萤火虫瞄准的的问题
  • 修复了空中爆炸地雷在某些情况下不会爆炸的问题
  • 修复了玩家在受到干扰影响时能够引爆粘弹的问题
  • 修复了至少具有技能阶级1级且没有装备的技能可能显示的不正确技能统计数据的问题(Fixed incorrect Skill stats shown when having a skill at least at Skill Tier 1 and which is not equipped)
  • 修复了玩家在复活了装备了盾牌的队友后错误地受到装甲伤害的问题
  • 修复了无人机技能在寻路时会在某些情况下卡住的问题
  • 修复了导致女妖脉冲在使用技能配件后无法正确调整 效果持续时间 和 效果范围/半径值 的问题。
  • 修复了部署多重滚雷时,在NPC所在位置爆炸的问题(Fixed the Cluster Seeker Mine detonating at the NPC’s location when it was deployed.)
    — 从低矮的掩体后面扔出时,致盲萤火虫不再自毁
  • 从低矮的掩体后面快速部署时,粘弹不应再被卡在脸上爆炸

技能配件

  • 修复了“改进的粘性弹头”技能配件在多个粘弹分支中不起作用的问题
  • 修复了“诱饵外罩壳”其实并不会增加诱饵的生命值的问题
  • 修复了“陷阱炸药改良”不会增加修复陷阱、破片陷阱的持续时间

    • 【注:这两个技能分支尚未正式更新。】

  • 修复了脉冲技能与其技能配件之间的描述不一致问题
  • 修复了蜂窝技能与其技能配件之间的描述不一致问题
  • 修复了多个技能配件不会增加空爆滚雷和修复滚雷的半径的问题
  • 修复了多个技能配件会增加干扰脉冲的充能速度的问题【注:日志漏掉了“不”字】

玩家

其他

  • 修复了如果帐户中存在激活了英雄全局难度的40级角色,则40级以下角色无法选择难度的问题
  • 修正了玩家在被致盲时能够看到敌人的血条的问题。
  • 修复了装备迷你机枪时与游戏内商店互动导致的T型姿势。
  • 修复了通过切换到空武器然后返回可以立即重新换弹的问题(swapping over to an empty weapon and back)
  • 修复了SIG 556拆解后不给材料的问题
  • 修复了在PS4上接受组队邀请时加载屏幕不会更新进度数字的问题
  • 修复了故事难度下不掉落目标战利品(UP)的问题。
  • 修复了“王子左轮手枪”和“饥饿之人”重新配置的蓝图在购买后无法显示在制作台上的问题。
  • 修复了开放世界中的阵营箱子缩放到低于当前难度的水平的问题。
  • 修复了重启游戏后丢失了步枪和射手步枪的“标记为垃圾”的状态的问题
  • 修复了在赛季等级100级之前就错误地奖励经验箱子的问题
  • 修复了靶场DPS计算器没有正确计算时间导致出现错误的DPS数值的问题。现在的DPS数值会较低,也更准确。

    • DPS计算方式:

      • 一旦你开始射击一个目标,就开始计算时间
      • 第一秒中,显示总伤害。第一秒后,显示总伤害除以经过的时间
      • 目标死亡后,计时器暂停,直到你再次射击新的目标。这个阶段,会将数值加在之前的结果上
      • 当你按下重置按钮后,清除记录的时间和伤害
      • 一般(红血条)目标适合测试你的爆发伤害,无敌目标适合测试你的持续伤害(包括换弹时间)

性能

  • 修复了以下场景的帧数降低

    • 附近有 叛变特工 时
    • 入侵暗区中,回收时
    • 入侵暗区中,新队伍成员加入时
    • 主线任务中的多种情况
  • 修复了AMD Ryzen 1000系列CPU用户遇到的崩溃

任务

  • 修复了每周入侵任务轮换中的不一致问题
  • 修复了潮汐盆地据点不在排行榜上的问题
  • 修复了潮汐盆地要塞中可能会卡住玩家的位置
  • 修复了罗斯福岛据点上的一个位置,玩家可能会卡在那里
  • 修复了罗斯福岛任务中无法到达的弹药箱
  • 修复了导致玩家在某些情况下无法放弃自由岛任务的错误
  • 修复了DARPA中击杀敌人后无法获得掉落的一个位置(Fixed a location in DARPA Research Lab that would not drop loot near the player from enemies in an unreachable area)
  • 修复了允许玩家绕过自由岛BOSS战斗的错误
  • 修复了大华盛顿饭店的敌人卡在刷新点中引起的任务卡住的问题
  • 修复了可以在不击败所有敌人的情况下完成航天局总部任务的问题。
  • 修复了在“NSA安全警报机密任务”的“停用安全警报目标”期间可能导致“橡皮筋”【指的是模型错误】的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在完成后但没有退出五角大楼任务时无法进行DARPA国防研究实验室任务的匹配。
  • 修复了自由岛主要任务期间因为在无法到到的区域刷新了叛变特工而导致的进度卡住的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致直升等级30之后,无法快速前往康尼岛和五角大楼。

    • 肯利学院仍然存在此问题。
  • 修复了五角大楼任务中在叛变特工遭遇中死亡后发生的进度卡住的问题。
  • 修复了区域联盟体育馆中在不进入房间的情况下杀死战犬导致的进度卡住的问题。
  • 修复了自由岛任务中某个NPC会卡住的区域。
  • 修复了在机场八人本中出现delta错误的问题。
  • 修复了重玩赛季1的最终追捕目标任务(改版的潮汐之谭罗斯福岛)不奖励经验值的问题(Fixed missing XP reward when completing a replay of the the Season 1 Prime Target mission at Tidal Basin)
  • 修复了传奇难度下的NPC的具名BOSS错误地对状态效果免疫的问题
  • 修复了“索耶的护膝”无法在国会任务的迫击炮阶段提供吓阻免疫的问题
  • 观点博物馆的燃料罐的生命值现在更好的缩放到队伍人数

UI

  • 修复了处于倒下或死亡状态时无法查看聊天栏的问题
  • 修复了在进行叛变特工遭遇时团灭后的复活按钮仍然可用的问题
  • 修复了控制点UI不正确地显示普通难度而不考虑全局难度的问题
  • 修复了解锁奖励的UI提示中缺少蓝图名称的问题。
  • 修复了电击陷阱受到debuff效果影响时出现的占位符图标的问题
  • 修复了有时在另一个玩家队伍中时,友军控制点会显示“目标追捕”图标的问题
  • 修复了排行榜错误地显示先前查看过的任务的信息的问题
  • 修复了在“赛季”菜单中时某些UI元素部分不在屏幕上的问题
  • 修复了物品栏UI中错误的配件数量
  • 修复了导致PTS上的“欢迎”和NDA信息区域太暗的问题。
  • 修复了BTSU数据手套的错误描述。
  • 修复了谈判者困境的敌对谈判天赋的错误描述。
  • 修复了变色龙的适应本能天赋的错误描述。

世界

  • 修复下水道中有时存在天气效果和草的问题
  • 修复了一些开放世界的梯子无法攀爬的问题
  • 修复了玩家可能卡在开放世界中的各种位置
  • 修复了玩家可能在开放世界中掉落到地图外的一个位置
  • 修复了一些奇怪的楼梯。

NPC

  • 修复了导致真实之子的坦克的射击动画不同步的问题
  • 修复了各种NPC卡住的情况
  • 修复了常春藤隧道控制点附近一个错误设置的刷新点导致NPC卡住的问题
  • 修复了公开处决活动在挑战及以上的难度下刷新太多的NPC的问题

PvP

  • 修复了冲突站的“码头”地图上的一个使玩家无敌的位置
  • 修复了玩家在冲突战中重生后“疯狂轰炸机(Mad Bomber)”天赋失效的问题。

赛季

  • 修复了复活全域事件中,队友击杀不计入进度的问题
  • 修复了复活全域事件中击杀进度的一个问题(Fixed Reanimated kills not counting if the reanimated NPC does not shoot after being reanimated)
  • 修复了极性切换全域事件中,未激活全域事件修改器的任务依然会被计入进度的问题
  • 修复了极性切换全域事件中,在任务开始后无法激活全域事件修改器的问题

已知问题

  • 致盲萤火虫的冷却时间在效果应用后才重新计算:这不是预期的,将得到修复。
  • 与谈判者困境一起使用时,无情当前无法正确获得层数。
  • 谈判者困境仍然对PvP中标记的目标造成不正确的伤害(低于预期)
  • 步枪的基础弹药上限+50%,从280增加到420,这一改动是预期的但没有很好的实装。
  • 先锋天赋的文字描述没有更改过来【5s调整到2s护盾无敌】,将在未来更改。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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仅有一条评论

  1. 老丈人 老丈人

    终于等来了心心念念的战利品掉落提升

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