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贴吧版本

原文=> https://forums.ubi.com/showthread.php/2032255-Patch-Notes-Invasion-Battle-for-D-C-April-5th-2019

目录


新内容

潮汐盆地

  • 当更新完成时,你将获得一个额外的任务,然后能够开始攻占最后的据点“潮汐盆地”
  • 一旦你完成了据点,你将升入世界5

世界5:

  • 装备分数450~500
  • 开始掉落装备组(绿色套装)

    • 此更新将添加三个套装 (True Patriot / Ongoing Directive / Hardwired)
  • 世界5会给玩家提供每周入侵任务

    • 其中据点和更多任务可以开启入侵模式(不仅仅是需要完成解锁据点的那6个)
    • 当该周第一次完成某入侵任务时,您将获得额外奖励
    • 当一个任务被入侵时,你可以选择入侵版本的不同难度来重玩副本
  • 世界5解锁了英雄难度

    • 一些游戏规则也会因英雄难度而改变,但我们没有具体细节告知。
    • 英雄难度下,你可以获得更多更好的掉落物品(但没有限定英雄难度的专属掉落)

      • 装备组掉落的更频繁
      • 更好的随机属性
      • 掉落高分装备的可能性更高

特殊活动(外观皮肤)

  • 特别活动将持续四周(4月5日-5月2日),玩家可以获得特殊活动箱。

    • 能开出很酷的新服装和其他东西,如表情、面具
    • 开出的物品不会有重复。
  • 第一周星期四(4/11)之前登录,可免费获得一个特殊活动箱

    • 持有第一年通行证(包括在黄金版/终极版),在活动期间登录时可获得3个额外的免费特殊活动箱
  • 有很多方法可以获得更多免费特殊活动箱 - 比如你可以完成的特定计划。

武器,配件和装备

  • 修复了M4(super 90)和P416的错误远程伤害。以前,他们可能会随着距离增加而增加伤害。
  • 步枪:

    • MK17步枪:伤害降低了14%,也修正了这种武器没有远距离伤害衰减的问题。
    • 轻型M4:伤害提高5%,射速从240增加到360
    • LVOA-C:射速从240增加到380
  • 狙击步枪:Model 700 伤害降低13%
  • 霰弹枪: AA12 伤害提高16%
  • 轻机枪:MG5 伤害提高12%, 并修复了之前存在的距离增加后伤害不但不衰减反而增加的问题(一代就有的问题至今才修复)
  • 更新了神射手特有武器狙击枪的初始精度。现在它应该更加可靠,进入瞄准视野后立即可锁定目标。
  • 降低了装备上可能随机出的暴击伤害和爆头伤害,(此改动也作用于现有装备)。这是为世界5做准备,因为我们认为这些加成数值已经达到世界4合理的平衡极限。

技能配件

  • 您从技能配件获得的加成数值现在与解锁它们所需的技能强度相关联。
  • 更改了装备上可能获取的技强范围:装备上的技强数值改为不随等级呈指数级增加,而是更线性地增加。这导致装备上的技强数值降低了(注意:技能配件对于技强需求也降低了)
  • 调整了配件的加成数值的范围,之前它们有一些极端情况。最值得注意的是半径和弹药值。
  • 在终局游戏中,紫色/金色的配件会同时存在,以满足不同构建的不同需求。它们可能会在作用上重叠,但是顶级(金色)配件具有更高的可能随机数值
  • 我们正在研究如何在未来的终局游戏中提供低数值//低品质/低需求的配件,为那些配装方向为低技强的玩家提供可能方案。我们也听说了有些玩家在升级过程中保留了一些低级配件。

武器配件重做

  • 截至目前,武器配件总是对它们有正面或负面的影响。但这意味着,设计为任务和活动的奖励也可能对你的配装产生不利的影响,我们决定重新修改。
  • 所有的武器配件都有新的数值了,新的正面效果,更符合他们在现实世界中的情况
  • 对于每个槽位,每种类型的加成属性都有一个没有负面效果的配件,但相应的正面加成数值也较低
  • 当某个槽位有多个配件可选择时,例如弹匣 - 其中一个弹匣配件会有负面效果,但也有更高的正加成数值。

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技能

  • 狙击炮塔

    • 它现在将自动瞄准最靠近玩家屏幕中心的敌人(与用于挑选其他炮塔目标的方法相同),并在按下按钮时向该目标射击,无需预先锁定。
    • 如果玩家瞄准敌人,狙击炮塔将尝试瞄准相同目标,这将会使得狙击炮塔得以进行精确射击。
    • 已经修复了狙击炮塔的爆头伤害加成异常的问题。
  • 化学发射器

    • 按下技能按钮现在将装备化学发射器,类似于切换武器。玩家可以使用普通的武器控制进行瞄准和射击,并且可以使用其他技能和盲射(不瞄准直接开火)。
    • 仍然可以按照旧的方式快速向自己的位置部署化学发射器的修复版本。
    • 解除使用:按下技能按钮,B(XBOX)/ 圆圈(PS4),或使用武器切换操作。
  • 萤火虫

    • 修复了到达目标时有时无法激活的问题。
    • 瞄准机制已经过重新设计,因此可以更快地标记目标

  • 投弹无人机

    • 修复了在攀爬梯子或绳索时导致无人机被摧毁的问题。
    • 在轰炸阶段,投弹无人机撞到障碍物的反馈有所改善。
  • 复活型蜂巢

    • 修复了如果特工忙于执行不同操作(例如在触发时使用不同技能),复活蜂巢不会自动部署的问题。

平衡调整

天赋

  • 盲目正义

    • "摧毁一个敌人的弱点或敌方电子设备后,你的下一发子弹会造成+xx伤害",增伤buff会在脱战后自动移除
  • 第一滴血

    • “通过瞄准镜,在战斗状态外或弹匣填满时所射出的第一发子弹,不论命中任何部位都会造成爆头伤害”,更新了标准化后的天赋说明,以正确解释从空弹匣重装后的第一枪是增强子弹。

搜刮/奖励

  • 开放世界

    • 调整街头处决活动的奖励,提供略低的质量/等级的装备,以使奖励更符合活动的难度。
    • 控制点的奖励箱子包含的物品的数量会正确适应当前的控制点防御等级。防御等级4现在奖励5件而不是3件。
    • 降低了宣传广播中掉落的质量和装等,以及聚落封锁的掉落
  • 减少从地标获得的暗区经验
  • 从空投活动中获得的箱子开出的物品现在随您连续打开多个箱子而调整。降低了第一个箱子的奖励,但几乎不影响整个活动的奖励。
  • 皮肤箱子

    • 添加了5个皮肤箱子钥匙作为奖励(奖励的等级是2-4)

      • 为了感谢您的参与,4月4日之前玩过游戏的玩家都可以获得5个特殊服饰箱钥匙,无论玩家等级如何。
      • 下周稍晚时发放
    • 皮肤箱子钥匙碎片添加到PvP奖励箱中。
  • 悬赏

    • 阵营钥匙现在保证从悬赏中掉落,并在战利品预览中显示。(Faction Key loot drops from Bounties are now guaranteed and are displayed in the loot preview)
  • 等级缩放调整

    • 低级别玩家在高等级世界中的活动获得的经验增加了
    • 调整悬赏奖励的点数。(Adjusted bounty credit rewards to use scaling values in World Tiers instead of flat values )如果低等级的玩家与较高等级的玩家组队,则他们将获得更适合其等级的点数。
    • 技能点数的奖励改为仅限非入侵模式,因此与高级朋友组队的玩家在游玩故事模式之前进行入侵模式将无法获得技能点奖励。
    • 更新了收藏品套组的经验奖励,与玩家级别适应。
  • 修复了坠落直升机的掉落异常

制作

  • 材料上限增加

    • 标准和专业制作材料的材料上限增加到400(全部天赋解锁后)
    • 高端制作材料的材料上限增加到50。
  • 降低武器配件制作材料需求

    • 制作武器配件所需的材料不会异常迅速地增加,并且在游戏终局时有更低的需求数量。
    • 在升级制作工作台质量后,制作武器配件所需材料不再会有小幅增加。
  • 奇特武器

    • 改变了奇特“摇篮曲”“冷酷无情”的升级蓝图,直到你达到30级才会显示在商人出售清单上。
    • 奇特武器的升级蓝图会在当前世界等级的最大装备分数上奖励升级后的武器。
    • 奇特武器现在预先装备了背景故事“配件”。这个“配件”没有任何加成,也无法装备于其他地方。
  • 增强了游荡商人:她的库存的装备分数范围更接近当前世界的装等上限

NPC

  • 减少所有NPC自动霰弹枪的伤害
  • 减少所有NPC 冲锋枪的伤害
  • 降低基地的工作人员对玩家大喊大叫的频率。

任务调整

  • 世界银行 - 入侵 - 服务器室

    • 在服务器室中完成下载所需的时间从200秒增加到250秒。
    • 减少服务器室的难度:敌人组合密度设置为低,低,中 - 而不是中,高,中。
  • DCD总部:任务级别从17变为18。
  • 罗斯福岛 - 入侵 - 检疫码头

    • 通过降低精英和老练敌人数量,减少在任务最后一段战斗中遇到的第一波敌人的难度。
    • 只有在队伍人数>=2人时,NPC才会使用固定机枪。(Enemies in this part of the mission can only use mounted weapons if there are 2 players or more.)这应该减少对尝试此任务的单人玩家的惩罚。

其他

开放世界

  • 平民死亡不再是接管控制点的失败条件。在完成控制点或团灭之前,军官会处于倒下状态。
  • 入侵后的开放世界,增加了黑色獠牙的数量。
  • 新的“伏击者”NPC现在在街道上巡逻。

社交

  • 为“呼叫增援”添加了“好友&战队”选项,仅显示来自朋友和战队成员的呼叫。
  • 添加了“请勿打扰”队伍隐私选项,可阻止所有邀请。

PC

  • UI:添加了“视野”滑块

PlayStation 4

  • 修复了可能导致玩家卡在职业专精教程的问题

错误修复

  • 修复了登录或理发后可能导致角色外观更改的问题。遗憾的是,受外观更改影响的玩家无法自动改为之前的外观。我们想对由此造成的任何不便表示道歉,我们正在研究允许玩家在未来完全自定义其角色的选项,但我们没有此功能的时间表。
  • 技能

    • 修复了分裂滚雷可能比预期更频繁地分裂的问题。
    • 解决了爆炸滚雷偶尔无法通往目标的问题
    • 修复了防御无人机可以无限制正常运行时间的问题。
  • 玩家

    • 修正了玩家可以快速前往非友好控制点的错误
    • 修复了可能导致玩家无法完成支线“工厂社区”的问题
    • 修复了玩家在到达新世界级后无法更新制作工作台的问题
    • 修正了玩家能够获得比预期更高的档位分数的装备的问题

      • 任何拥有的金色装备将降至500分数。
      • 任何拥有的紫色物品将降至490分。
      • 战队箱子不再奖励高于最高可掉落分数的物品。
      • 重新校准仍然允许装备分数略高于最高可掉落分数。
  • 修复了阻止玩家完成Unite 谜题的问题。我们相信这下子再也没有bug了
  • NPC

    • 修复了NPC有时无法对缩短了引线的手榴弹做出正确反应的问题
    • 修正了如果玩家逃离战斗地点,猎人并不总是适当地刷掉的问题
    • 修复了在尝试与掩体中玩家进行混战时NPC可能卡住的罕见问题
    • 修复了白天地下敌人会浮出水面的问题
    • 修复了遇到友好NPC请求资源的频率太低的错误
  • 修复了在进入基地时导致据点激活动画始终播放的问题。
  • 修复了拾取时不能自动播放的多个音频日志实例。
  • 修复了一堆奇怪的楼梯和无形的墙壁。

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更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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