官方还没意识到奇特枪套能校准的问题


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正式服

  • TU4更新后,有一小段时间内,服务器不太稳定,但现在应该已经解决了。若你还遇到此类问题请在官方论坛汇报。
  • RAID八人本的首周通关奖励:该发的,应该已经全部都补发了。若你还遇到此类问题请在官方论坛汇报。
  • 之前说过的靶场里的子弹打在空气墙上的问题:

    • 修复起来比较复杂,不会在周四的维护里完全修复。
  • TU4的更新日志比较“简单”,没有列出所有的改动,例如

    • 主机端增加了FOV视野设置

周四维护:

  • 延迟到北京时间20点开始,三小时。
  • 修复枪手解锁任务的“泡沫派对” 太疯了”无法完成的问题
  • 修复特有子弹无法拾取的问题(这是客户端服务器之间不同步导致)
  • 修复击杀动物能获取特有子弹的问题
  • 修复TU4后一些武器的UI图标丢失的问题
  • 修复PVP中使用护甲包可能无敌的BUG(这也是不同步导致:对方在打包的时候的动画导致服务器认为你没有对其的着弹点,即使你打中,服务器也认为没有命中hitbox。这类的动画不同步的情况还有一些,例如放置技能的时候,但较少见,放在未来修复)(“虽然PVP打中了对方却不掉血很让人沮丧,但你们将其反馈到论坛里可真是做了很大的贡献,能发现并解决问题真的很不错”)

TU4

邀请到了3C设计师Fedrick(就是经常出现在推特的那个男人)讨论新专精

枪手

  • 能不能介绍下新专精枪手?

    • “拿着一把迷你机枪就能出去莽,很肉!”
  • 如何“很肉”?

    • “有额外的护甲;迷你机枪还有吸血能力,打出去的子弹能回复你的装甲,所以如果你够准就能一直在外面射个不停”
  • 设计目标?

    • 强力续航,让你能那一把大枪轮翻敌人

其他专精

  • “我们也重做了其他的专精树。我们希望百花齐放”
  • 首先,能依据自己的喜好选择专精赋予的武器类型伤害,少一些限制。
  • 其次,是一些“生活质量改进”,例如你的专精解锁的手枪现在能根据世界级的增高解锁更高伤害(不然谁会用呢?),还有你的特有武器能随着世界等级自动调节伤害,所以一旦你解锁枪手就能立马使用,而不是等着慢慢解锁专精点数
  • 旧的奇特武器更强了:TAC50伤害近乎翻倍,十字弩的破甲能力增强了50%。TAC50 会非常“good”。

特殊战场研究

  • 作为新专精的解锁任务,有第一年机票的玩家能直接解锁,不过完成解锁任务就能获得额外的外观奖励
    搜狗截图19年06月20日0421_1.png

无情

  • 修复了能无视护甲作用于生命值的BUG
  • 设计的意图就是两发子弹,一发基底,一发引爆
  • 之前能直接作用在生命值上,这不是初衷
  • 这样会让我们一些挑战性的设计变得无效。等于将RAID中的精英重甲变成了红条杂兵
  • 我们也希望奇特足够强,但这样的BUG让我们的整个游戏机制被绕过,是不可接受的
  • “有些玩家认为这样很好啊,用起来很愉快啊”——“看上去是这样,但你知道这样的是不可能长久,因为没有其余的可匹敌它,所以在未来是必然会被削弱的,暂时的快乐,反而有些PTSD效果。我们称之为游戏设计部分的移除。在某一方面极其强的设计,是缺陷的设计”
  • 我们希望奇特用起来爽,但不能op

官方TU4日志缺失的内容

  • 萤火虫:之前不好用,我们改了很多

    • 现在瞄准更快,寻路更优,撞墙更少,致盲更久。
    • 总体用起来更顺滑,更强大。我们将这个技能完全提升了一个档次,这也是今后的更新可能的手段,专注于一个技能的修改。
  • 治疗化学发射器:改善主机操作,现在一次按键就能治疗自己
  • 配件:现在可以加为“我的最爱”,还可以批量标记为垃圾

未来计划

  • 之后的更新也会加强技能,主要是技能强度的设定要改善,让技能配装(电工)能和武器配装(火体)或者其他配装(手枪盾等)一较高下
  • 品牌的部位分布:一个品牌究竟能出现在哪些部位,游戏里没有体现,我们知道这很烦恼,我们会考虑在UI上增加表现方式。但现在无法给出具体更新日期。(不必烦恼,玩这游戏必须查表。最直接的就是我做的表啦=>bitlilin.com/p

(77岁老爷子都能通RAID,你能吗,我不能)
搜狗截图19年06月20日0452_2.png


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更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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