目前PTS版本也是过时的,变化很快,所以懒得做变动对比了


贴吧版本

官方论坛链接

目录


TU5 PTS时间表

  • https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/352099/title-update-5-pts-is-live
  • 7月1日- 曼宁国家动物园和白橡树营地的故事任务将可用。
  • 7月3日 - 新增华盛顿国家机场RAID的探索模式难度。 这种难度可以进行配对。 绿色套装以及养鹰人不包含在此模式的战利品池中。
  • 7月5日 - 开启远征据点的第一个位置。 7月6日,同一据点的第二个位置将为玩家开放。 第三个地点于7月7日开放。 您可以在新位置开启后返回上一个位置。
  • 7月8日 - 这一阶段将重点关注平衡,技能配装以及引入两个新的奇特:Diamondback 步枪和黑牙手套。
  • 7月10日-PTS结束。

因为时间表的关系,游戏里的平衡改动测试还没开始,所以很多改动没有实装,下面列出的内容也可能是过时的


TU5 PTS1日志

新主要任务:曼宁国家动物园

在罗斯福岛上的失败后,流亡者的领袖Emeline Shaw已经撤向曼宁国家动物园深处。你需要消灭保护她的流浪者,结束她的统治。

新的主要任务:白橡树营地

黑牙和他们的领导者已经建立了一个战略位置,靠近坐落在林地深处的庄园,你的任务是抓捕他。

新模式:远征

这个模式是免费的,将玩家带到特区周围未开发的地点,以发现新的背景故事和游戏可能性。这些远征据点提供了独特的挑战,和其他任何地方都找不到的:新的收藏品,宝藏室,环境谜题,独特的BOSS机制等等,每个特工都值得期待的探险之旅!

新的机密任务

  • 水族馆
  • 数据中心

回应呼叫支援奖励系统

  • 回应呼叫支援能获得“牧羊人”头衔。被帮助者能为提供帮助者点赞,点赞后能增加“牧羊人”经验值。

八人本RAID

  • 华盛顿国家机场RAID增加了故事难度。
  • 排行榜增加了战队Raid完成时间。当队伍成员为同一战队时,通关时间会计入此排行。

奇特

新:响尾蛇

  • 杠杆式步枪
  • 弹匣=5,射速=100
  • 天赋(中文版本说明可能有误。括号里的PVP标注数据未验证):

    • 痛苦龇咬

      • 官方日志版本:响尾蛇随机标记敌人。击中敌人消耗该标记,保证受到+ 20%(PVP:2.5%)总伤害的爆击。在你装弹后会再随机标记一名敌人。
      • (注意:可能是+10%,究竟是那种正确,有待验证。)
    • 深渊毒牙

      • 官方日志版本:击中5个标记的敌人后,获得+ 50%的换弹速度,+ 20%(PVP:5%)的总伤害,所有射击都可以保证10秒内的爆击。
      • (注意:可能是+10%,究竟是那种正确,有待验证。)
    • 蜕皮

      • 官方日志版本:拿出时,每次装填一发弹药时,增加 20%(PVP:5%) 额外装甲,持续 3(PVP:2) 秒。收起时,每次换弹或者单发上弹时,增加 8%(PVP:5%) 加成装甲,持续 2 秒
      • (注意:可能是+15%护甲,究竟是那种正确,有待验证。)

新:BTSU 数据手套

  • 【注:插槽=黄黄蓝】
  • 天赋(中文版本说明可能有误。括号里的PVP标注数据未验证):

    • 元素机件

      • 官方日志版本:技能施加的状态效果持续时间 +50%(PVP:30%),技能加速+50%(PVP:25%)
      • (注意:可能是加速也可能是直接减-CD,究竟是那种正确,有待验证。)
    • 能量灌注

      • 官方日志版本:每当你施加一个状态效果,你的手套会灌注该效果 60 秒。 灌注持续期间,你的装备上的每多一个(黄色电池属性),就会获得+ 10%技能伤害,+ 10%技能治疗和修复以及+ 10%技能持续时间。在灌注状态时施加同样状态效果并不会重置灌注效果时间。
    • 蓄力顶替

      • 官方日志版本:每当你掷出一个技能,该技能会在着陆后 1.25 秒造成爆炸并对 6 米 内的所有敌人施加灌注的状态效果。你的技能造成的伤害对受注入状态效果影响的敌人+50%。

(再次说明:测试阶段改动很大,官方的时间表说的是8号才进行装备的测试)

英雄BOSS可掉落奇特

  • 条件是玩家已解锁该奇特

    • 通过掉落获取的奇特,需要之前有过掉落
    • 制作出来的奇特,需要有蓝图
  • 目的:有机会在不经过装分升级的情况下获得500分数的同款奇特,或者获得材料来升级其他奇特
  • 可与队伍成员分享
  • 不包括独占的奇特,例如机场RAID的养鹰人

武器

新突击步枪:七号卡宾枪

  • 弹匣=30, 射速=790
  • 【备注:白字=FAMAS】
  • 自带天赋(第一天赋):“溢出”,每3次打空换弹,+100%弹匣容量

新轻机枪:斯通纳轻突击机枪

  • 射速=580,弹匣容量=200
  • 【备注:白字比鼠疫低5%】
  • 自带天赋:

    • 官方日志版本: “排山倒海”,以火力压制一名敌人时,给予 +5% 武器伤害,持续 10 秒。最多叠加 5 层
    • 游戏内版本(第三天赋):两倍效率:收起武器时,重新装填全空的弹匣将免费取得 20% 弹匣容量的弹药。每 30 秒 能触发一次

武器配件

增加了手枪的手电筒附件。


技能

开发者评论:

  • 我们仔细研究了当前的版本流行的配装,包括有趣、高效和最流行的配装方式。技能配装是不少人希望玩的,可惜缺乏竞争力。我们也了解到,有一些配装方式侧重爆炸伤害。但实际上,没有一个是依靠技能配件(技强相关)的。
  • 我们分析了最好的伤害配装和坦克配装,并研究了它们的效率 - 它们杀敌的速度 - 并将其对应到我们的技能。技能需要增强多少,来弥补为了达到3000技能强度(我们目前在技能配件上对于技强的最高要求),玩家需要“放弃”的装备上的伤害加成?
  • 然后我们查看每个技能以及它应该侧重什么(爆发,持续,单个目标伤害,生存能力等)并开始调整技能配件,以使技能配装接近“红色”伤害配装或“蓝色“坦克配装的效率。

下面是对于技能配件以及技能基础数值的改动。

【注1:基础数值的改动,下面并未提到,可能是直接削减CD,也可能是高技强下,技能的基础数值有变化。只有等八号才能确定。】
【注2:周报说过,技强也会影响加速对冷却的收益,但日志里以及游戏里均没有此项改动。可能是对于技能的改动尚不完全,等八号再看 190702更新:最新官方说法是,“这是直播时没沟通好的误解。技强对于技能加速的作用,仅限于高加速配件需要高技强解锁,所以900%加速=90-CD这个公式是与技强无关的”。】
【注3:当前版本,堆加速最多也就-CD一半,所以CD很长,这个问题是否会调整,也是要等八号才知道,现在能做的就是去官方论坛喷设计师,让他们别乱改】
【更新:0704周报提到了基础冷却改改动=> http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/909/

搜狗截图19年07月02日1429_1.png

技能加速

“冷却减少”已经被“技能加速”所取代。

100%技能加速可以将冷却时间缩短50%,就像一辆汽车在一半的时间内加速到达目的地一样。这意味着玩家可以投入超过100%的加速,并仍能获得回报。这也意味着技能加速的回报会逐渐减少,而冷却时间则反之(收益递增)。这使得我们可以从装备中获得大量的技能加速,通过高技能强度解锁的技能配件也能获取大量的技能加速,因此能更频繁地使用技能

具体改动

  • 移除该属性上限(冷却减少必须有上限,但加速可以不设上限)。
  • 现有装备的所有当前 +冷却时间减少 改为 +技能加速,其数值增加了33%
  • 装备天赋:涌动(Surge)(TU4=+10% 技能加速,这里的加速=减冷却)改为+20%技能加速(加速含义改为现在的)

职业专精解锁的技能配件

  • 移除了技能需求
  • 加成数值被锁定在一个较高的数值
  • 存在同类型但数值更高的技能配件(制作或者掉落获取),不过需要技强解锁。

各个技能配件改动(表)

(绿底中的百分比为官方日志提到的改动后的数值上限
0sm.jpg


制作

  • 可以升级制作台,然后可以制造500分数物品

    • 需要一把枪和一个490分数的装备
  • 分解金色装备获得的品牌材料,更加的可预测
  • 以前仅在计划,控制点或每周商人上的蓝图现在在所有3个来源上共享
  • 制作出来的装备和武器,可重新校准,并可作为重新校准的来源。

商人

  • Cassie随机商人出售500分数物品。包括普通装备,部分奇特物品,命名武器。

NPC

  • NPC不再双重治疗他们的护甲。
  • 玩家现在可以用爆炸来伤害绳索下降的NPC。
  • 修正了弱点击杀统计数据计算过程中的错误。
  • 玩家再也无法轻易绕过黑牙猎犬。
  • 如果玩家刚刚使用了化学发射器,控制点NPC不会立即复活玩家。
  • 自杀式流亡者现在会在更加接近目标时自爆。

UI

  • 特有子弹已满时,拾取特有子弹时改进了反馈。
  • 检查玩家:现在可以检查武器,手榴弹和技能。

游戏人物

  • 由偏转无人机拦截的射弹现在造成百分比伤害。
  • 玩家现在可以在跌倒后更快地获得控制权。
  • 瞄准时降低景深强度。
  • 改进了换弹和交互的优先级。按住交互按钮现在将取消换弹并开始交互。
  • 在玩家具有广泛的不同的连接质量的情况下改进了同步。这应该可以减少玩家不一致的加速和冻结情况。

音频

启用了Slapback系统:重新启用了在发布之前在私有BETA测试版中简要介绍的枪声回声系统。

本土化

改进阿拉伯语配音本地化。

Bug修复

修复了导致玩家在航空航天博物馆任务中“到达第一个大厅”目标时卡住的问题。
修复了入侵国会据点中的掉落漏洞
修复了在“博物馆水源”支线任务中卡在刷新点的NPC。
修复了“消灭敌人”目标未在“支援特工爱德华”任务中正确更新的问题。
修复了导致旧版Tobii 眼球追踪无法响应的问题。
修复了导致Tobii 眼球追踪的“Aim at Gaze”选项不准确的问题。
修复了在某些情况下导致NPC武器音频陷入循环的问题。
修复了从手榴弹切换后立即射击时导致武器音频丢失的问题。
修复了冲突PvP模式下与AFK相关的漏洞利用。
修复了冲突地图上的几个位置,玩家可以在掩护后无视伤害。
修复了在队伍中时,与ECHO交互相关的问题。
修复了重新补给弹药时导致化学发射器冷却时间重置的问题
修复了特殊战场研究目标“用射手步枪完成5次公开处决”在某些情况下没有进展。
修复了特殊战场研究进展圆圈与其他进展圆圈的不一致性。
修正了一个问题,在罗斯福岛的一次BOSS战中,在挑战难度下,玩家能投票踢人。
修复了在某些情况下机枪塔技能可以部署在墙内的问题。
修复了一个问题,导致复活蜂窝在投掷时不能复活玩家。
修复了技能配件的要求具有不可见的小数,显示了不正确的技强需求信息
修复了战争猎犬运输队伍的NPC可能刷新在不可游玩区域。
修复了司法广场无法进入的悬赏位置。
修复了在玩家视角之外被压制的NPC的异常行为。
修正了黑牙医疗兵的无人机在暗区自毁的问题。
修复了使用双显示器和偏移UI选项时冲突PVP模式UI未对齐的问题。
修复了在Xbox One上浏览物品栏时性能下降的问题。
修复了在PC上打开Ubisoft Club挑战 选项卡时性能下降的问题。
修复了女性角色的枪手制服的剪裁问题。
修复了“装备配置”会将技能都设置为相同的问题
修复了女妖脉冲的描述,表明它对受影响的目标应用了混淆状态效果。
修复了动晕症模式导致玩家的FOV(视野)在启用时发生剧烈变化的问题。
修复了特有武器弹药可能掉落在空中的问题。
修正了玩家可以离开可玩地图的几个区域。
修正了玩家可以穿越世界的几个区域。
修正了几个玩家可以跳入水中的区域。特工不要带着一身装备游泳!
修复了几个缺少攀爬提示的区域。
修正了玩家可能卡在开放世界中的几个区域。
修正了玩家可能卡在任务中的几个区域。
修复了几个缺少掩体提示的特定对象。
修复了与特定对象交互时出现的几次Delta错误。


官方日志未提到的改动(更新中)

  • 可购买“将这个角色拥有的设计图与材料,共享给同账号中其他也有购买此项升级的角色。”
  • 物品栏里用颜色标出了某件装备的分数是高于还是低于当前装分
  • 转移一个配件到另一件装备上时,会提示是否从原先装备转移,并说明具体之前插在哪个装备
  • 美梦/摇篮曲升级图纸能领取了
  • 能正确显示技能的“标准化数值”了
  • PVP修正因子0.4->0.55, PVP技能修正因子0.25->0.64 (缩短击杀时间)
  • 霰弹枪伤害上调33%左右(包括:870/SUPER90.以下未改:美梦/摇篮曲)

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

版权声明:本文为原创文章,版权归 Bitlilin's Blog 所有,转载或引用请注明出处。

赞赏排名 赞赏支持

标签: none

添加新评论