比起PTS 没改什么


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PTS测试服阶段

PTS到正式服的改动(对比官方日志)

技能

  • 将大部分技能的冷却最快从10s改为3s【0710周报说过】,化学发射器的每发弹药cd最快是8s
  • 技能加速

    • 现有装备的所有当前 +冷却时间减少 改为 +技能加速,其数值增加了33% 50%
  • 机枪塔

    • 火塔

      • 基础伤害 -60%,基础火焰伤害 +60%
      • 燃烧持续时间 5s -> 4s
  • 滚雷

    • 爆炸滚雷

      • 爆炸滚雷基础伤害+42.8%
      • CD维持60s
    • 分裂滚雷

      • 分裂滚雷基础伤害+33.3%
    • 空爆滚雷

      • 燃烧基础伤害 +60%
      • 装备/天赋上的技能伤害现在也会影响此技能的伤害
  • 化学发射器

    • 火种

      • 基础燃烧伤害 +60%
    • 修复一个在补给弹药时能重置CD的BUG
  • 蜂窝

    • 恢复

      • 基础生命值+20%
      • 治疗量+50%
    • 蜂刺

      • 基础生命值+50%
    • 强心

      • 基础生命值+33.3%

制作

  • 可用白区货币在蓝图商人直接购买“将这个角色拥有的设计图与材料,共享给同账号中其他也有购买此项升级的角色。“。出于游戏逻辑/游戏进程考虑,一些材料/设计图除外,例如特定的奇特材料

专精职业

  • 降低射手的TAC50伤害【注:-20%】

天赋

  • 精打细算(Calculated) 之前是“在掩体后造成击杀能减少 20% 技能冷却时间。”,现在是-10%,但能在非武器击杀时激活

本地化

  • 添加丢失的“道奇城枪手枪套”描述文字

Bug修复

  • 修复一些蓝色背包的属性可能随机到+0%数值
  • 修复 投机取巧(Opportunistic) 天赋在PVP下不起作用的问题 【我在五月份就给设计师反馈过,今天才修】
  • 修复升级奇特枪套后的基础装甲数值低于宣传最小值的问题
  • 暗区

    • 修复50暗区等级的角色在叛变时死亡不丢失经验值的问题
    • 修复了在天赋“巧妙手法 Sleight of Hand”【完成叛变行动的时间减少10%】激活时,无法割绳子的问题


TU4到TU5的改动(非官方版)

官方日志中有说过的,不再重复。

  • 新增专精对应的武器皮肤(获取方式可能是氪金)
  • 技能

    • 技能配件的技强需求最高改到3000(之前是2966)
    • 技能加速:硬上限500%
    • TU4中瞬发/破坏萤火虫的伤害相等,TU5瞬发-20%,破坏-25%
    • 萤火虫的增加最大目标数的配件,目前仅对致盲萤火虫起作用。(可能是故意的)
  • 天赋

    • 狂战士(Berserk):新增 轻机枪 也可以激活。
    • 牢不可破(Unbreakable):现在在被占领暗区也采用PVP的标准化
    • 叠加(Overlap):TU3后此天赋已更改,但游戏内描述未改。实际效果为+5% 武器控制力。tu5修正描述。
  • UI

    • 角色属性 护甲每秒恢复 现在正确显示加成后的数值。
  • 武器

    • 响尾蛇奇特步枪:伤害比起普通1886 高30%
    • 斯通纳轻机枪:换弹时间=4.7s
    • 霰弹枪伤害上调33%左右
  • PVP

    • PVP修正因子:步枪 1(TU3) -> 1.7(TU4) -> 1.2(TU5), 霰弹枪 1(TU3) -> 1.65(TU4) -> 1(TU5)
    • PVP修正因子0.4->0.55, PVP技能修正因子=0.64
    • 被占领暗区 NPC生命值-16%

完整版官方TU5日志

新主要任务:曼宁国家动物园

在罗斯福岛上的失败后,流亡者的领袖Emeline Shaw已经撤向曼宁国家动物园深处。你需要消灭保护她的流浪者,结束她的统治。

新的主要任务:白橡树营地

黑牙和他们的领导者已经建立了一个战略位置,靠近坐落在林地深处的庄园,你的任务是抓捕他。

新模式:远征

这个模式是免费的,将玩家带到特区周围未开发的地点,以发现新的背景故事和游戏可能性。这些远征据点提供了独特的挑战,和其他任何地方都找不到的:新的收藏品,宝藏室,环境谜题,独特的BOSS机制等等,每个特工都值得期待的探险之旅!

新的机密任务

  • 水族馆
  • 数据中心

回应呼叫支援奖励系统

  • 回应呼叫支援能获得“牧羊人”头衔。被帮助者能为提供帮助者点赞,点赞后能增加“牧羊人”经验值。

八人本RAID

  • 华盛顿国家机场RAID增加了故事难度。
  • 排行榜增加了战队Raid完成时间。当队伍成员为同一战队时,通关时间会计入此排行。

奇特

  • 新:响尾蛇

    • 杠杆式步枪
    • 弹匣=5,射速=100
    • 天赋(中文版本说明可能有误。括号里的PVP标注数据未验证):

      • 痛苦龇咬

        • 官方日志版本:响尾蛇随机标记敌人。击中敌人消耗该标记,保证受到+ 20%(PVP:2.5%)总伤害的爆击。在你装弹后会再随机标记一名敌人。
        • (注意:可能是+10%,究竟是那种正确,有待验证。)
      • 深渊毒牙

        • 官方日志版本:击中5个标记的敌人后,获得+ 50%的换弹速度,+ 20%(PVP:5%)的总伤害,所有射击都可以保证10秒内的爆击。
        • (注意:可能是+10%,究竟是那种正确,有待验证。)
      • 蜕皮

        • 官方日志版本:拿出时,每次装填一发弹药时,增加 20%(PVP:5%) 额外装甲,持续 3(PVP:2) 秒。收起时,每次换弹或者单发上弹时,增加 8%(PVP:5%) 加成装甲,持续 2 秒
        • (注意:可能是+15%护甲,究竟是那种正确,有待验证。)
  • 新:BTSU 数据手套

    • 【注:插槽=黄黄蓝】
    • 天赋(中文版本说明可能有误。括号里的PVP标注数据未验证):

      • 元素机件

        • 官方日志版本:技能施加的状态效果持续时间 +50%(PVP:30%),技能加速+50%(PVP:25%)
        • (注意:可能是加速也可能是直接减-CD,究竟是那种正确,有待验证。)
      • 能量灌注

        • 官方日志版本:每当你施加一个状态效果,你的手套会灌注该效果 60 秒。 灌注持续期间,你的装备上的每多一个(黄色电池属性),就会获得+ 10%技能伤害,+ 10%技能治疗和修复以及+ 10%技能持续时间。在灌注状态时施加同样状态效果并不会重置灌注效果时间。
      • 蓄力顶替

        • 官方日志版本:每当你掷出一个技能,该技能会在着陆后 1.25 秒造成爆炸并对 6 米 内的所有敌人施加灌注的状态效果。你的技能造成的伤害对受注入状态效果影响的敌人+50%。
  • 奇特

    • 奇特的基础数值(武器白字、装备基础装甲)固定为对应装分的最大值,免去多次刷的烦恼。(此项改动对现有的奇特也会应用)
    • 英雄BOSS可掉落奇特

      • 条件是玩家已解锁该奇特

        • 通过掉落获取的奇特,需要之前有过掉落
        • 制作出来的奇特,需要有蓝图
      • 可与队伍成员分享
      • 不包括独占的奇特,例如机场RAID的养鹰人

武器

  • 新突击步枪:七号卡宾枪

    • 弹匣=30, 射速=790
    • 【备注:白字=FAMAS】
    • 自带天赋(第一天赋):“溢出”,每3次打空换弹,+100%弹匣容量
  • 新轻机枪:斯通纳轻突击机枪

    • 射速=580,弹匣容量=200
    • 【备注:白字比鼠疫低5%】
    • 自带天赋:

      • 官方日志版本: “排山倒海”,以火力压制一名敌人时,给予 +5% 武器伤害,持续 10 秒。最多叠加 5 层

武器配件

增加了手枪的手电筒附件。


技能

开发者评论:

  • 我们仔细研究了当前的版本流行的配装,包括有趣、高效和最流行的配装方式。技能配装是不少人希望玩的,可惜缺乏竞争力。我们也了解到,有一些配装方式侧重爆炸伤害。但实际上,没有一个是依靠技能配件(技强相关)的。
  • 我们分析了最好的伤害配装和坦克配装,并研究了它们的效率 - 它们杀敌的速度 - 并将其对应到我们的技能。技能需要增强多少,来弥补为了达到3000技能强度(我们目前在技能配件上对于技强的最高要求),玩家需要“放弃”的装备上的伤害加成?
  • 然后我们查看每个技能以及它应该侧重什么(爆发,持续,单个目标伤害,生存能力等)并开始调整技能配件,以使技能配装接近“红色”伤害配装或“蓝色“坦克配装的效率。
  • 技能加速

    • “冷却减少”已经被“技能加速”所取代。
    • 100%技能加速可以将冷却时间缩短50%,就像一辆汽车在一半的时间内加速到达目的地一样。这意味着玩家可以投入超过100%的加速,并仍能获得回报。这也意味着技能加速的回报会逐渐减少,而冷却时间则反之(收益递增)。这使得我们可以从装备中获得大量的技能加速,通过高技能强度解锁的技能配件也能获取大量的技能加速,因此能更频繁地使用技能

    • 移除该属性上限(冷却减少必须有上限,但加速可以不设上限)。
    • 将大部分技能的冷却最快从10s改为3s,化学发射器的每发弹药cd最快是8s
    • 现有装备的所有当前 +冷却时间减少 改为 +技能加速,其数值增加了33% 50%
    • 装备天赋:涌动(Surge)(TU4=+10% 技能加速,这里的加速=减冷却)改为+20%技能加速(加速含义改为现在的)
    • 各个来源技能加速数值提高:

      • 阿尔卑斯x1 10->20%,中国光x3 10%->30%,彼得洛夫x3 10%->30%
      • 先锋部队X3 20%->40%
      • 装备上的“技能加速”属性加成,额外+25%
      • 配件上的“技能加速”属性,数值翻倍
  • 脉冲

    • 脉冲的冷却开始计算的时间,从脉冲作用完毕后,改为脉冲开始后的3s后【“之前你如果选择增加脉冲的持续,等于变相的延长了CD,这与我们的大幅降低CD的意图冲突。这项改动其实是全境封锁一代的模式,我们决定将之重新应用到二代”】
    • 扫描脉冲90s->40s,远程遥控脉冲120s->60s,干扰脉冲120s->90s
    • 扫描:范围 52m -> 50m
    • 女妖脉冲

      • 基础冷却 40s -> 60s 【这里是直播时弄错了,正确的是120s->90s】
      • 脉冲范围的技能配件(分布式结构(Distributed Architecture)、强力胶(Super Glue))不再对女妖脉冲起作用。“看到一些PTS玩家将女妖脉冲当做狙击枪使用,这不再可能出现了”
  • 机枪塔

    • 突击机枪塔120s->60s,火塔120s->90s,狙击/迫击机枪塔240s->60s
    • 所有机枪塔生命值+100%
    • 突击机枪塔

      • 基础伤害+22.5%(3k技强+配件,每一发子弹有3w伤害)
      • 持续时间:120s -> 300s
    • 火塔

      • 基础伤害 -60%,基础火焰伤害 +60%
      • 火塔持续时间 120s -> 300s
      • 燃烧持续时间 5s -> 4s
    • 狙击机枪塔

      • 弹药数 5(TU4) -> 15 (PTS) -> 6(TU5)
    • 迫击机枪塔

      • 弹药数 4(TU4) -> 10 (PTS) -> 4(TU5)
  • 蜂窝

    • 修复/蜂刺/强化蜂窝240s->90s
    • 刺针:
    • 恢复

      • 基础生命值+20%
      • 治疗量+50%
    • 蜂刺

      • 基础生命值+50%
      • 不再被爆炸伤害属性所影响
    • 强心

      • 基础生命值+33.3%
  • 化学发射器

    • 火种

      • 基础燃烧伤害 +60%
      • 燃烧持续 5s -> 4s
    • 镇暴泡沫

      • 云雾范围 1.5m -> 3m
    • 修复一个在补给弹药时能重置CD的BUG
  • 萤火虫

    • 瞬发/破坏萤火虫90s->60s
    • 瞬发萤火虫:基础伤害 +20% TU4中瞬发/破坏萤火虫的伤害相等,TU5瞬发-20%,破坏-25%
    • 致盲萤火虫:致盲持续 8s -> 6s
  • 滚雷

    • 分裂滚雷90s->40s,修复滚雷180s->60s
    • 爆炸滚雷

      • 爆炸滚雷基础伤害+42.8%
      • CD维持60s
    • 分裂滚雷

      • 分裂滚雷基础伤害+33.3%
      • 爆炸范围 3m -> 4m
    • 修复滚雷

      • 持续时间 120s -> 300s
    • 空爆滚雷

      • 燃烧基础伤害 +60%
      • 燃烧持续 5s -> 4s
      • 装备/天赋上的技能伤害现在也会影响此技能的伤害
  • 无人机

    • 突击无人机180s->60s,投弹无人机120s->60s,修复无人机180s->60s,战略无人机180s->60s
    • 所有无人机:持续时间 -> 300s,生命值调整到一样(=20w。等于过去守卫无人机生命值的两倍)。
    • 突击无人机

      • 伤害+7.1%
    • 偏转无人机

      • 由伤害免疫改为伤害减免:PVE=80%, PVP=20%
    • 投弹无人机

      • 爆炸范围 3m -> 4m
  • 盾牌

    -堡垒/十字军/偏移 盾牌240s->40s

    • 盾牌回血改为百分比。收起来时5%/s,拿出来时2.5%/s
    • 堡垒

      • 生命值 +33%
    • 十字军
    • 偏移

      • 生命值 -6.6%
  • 职业专精解锁的技能配件

    • 移除了技能需求
    • 加成数值被锁定在一个较高的数值
    • 存在同类型但数值更高的技能配件(制作或者掉落获取),不过需要技强解锁。
  • 各个技能配件改动

    • 由于改动繁多,直接参考最新版的《数据速查表》 => http://bitlilin.com/p (TU5待更新)


制作

  • 可以升级制作台,然后可以制造500分数物品

    • 升级制作台到5级后会出现提示。如果已经是五级会自动获得升级
    • 需要一把枪和一个490分数的装备
  • 制作出来的装备和武器,可重新校准,并可作为重新校准的来源。
  • 以前仅在计划,控制点或每周商人上的蓝图现在在所有3个来源上共享。

    • 【注:依然有部分蓝图来源于支线或者其他来源。请参考最新版的《数据速查表》=> http://bitlilin.com/p (TU5待更新)】
  • 分解金色装备保证获得的品牌材料x1(之前是50%几率获得)。具名的金色装备在分解时也会获得品牌材料
  • 可用白区货币在蓝图商人直接购买“将这个角色拥有的设计图与材料,共享给同账号中其他也有购买此项升级的角色。“。出于游戏逻辑/游戏进程考虑,一些材料/设计图除外,例如特定的奇特材料

专精职业

  • 降低射手的TAC50伤害【注:-20%】
  • 枪手的泡沫手雷:范围 2m -> 3m

天赋

  • 精打细算(Calculated) 之前是“在掩体后造成击杀能减少 20% 技能冷却时间。”,现在是-10%,但能在非武器击杀时激活

商人

  • Cassie随机商人出售500分数物品。包括普通装备,部分奇特物品,命名武器。

UI

  • 特有子弹已满时,拾取特有子弹时改进了反馈。
  • 检查玩家:现在可以检查武器,手榴弹和技能。

游戏人物

  • 由偏转无人机拦截的射弹现在造成百分比伤害,而不是简单的是与否。
  • 玩家现在可以在跌倒后更快地获得控制权。
  • 瞄准时降低景深强度。
  • 改进了换弹和交互的优先级。按住交互按钮现在将取消换弹并开始交互。
  • 在玩家具有广泛的不同的连接质量的情况下改进了同步。这应该可以减少玩家不一致的加速和冻结情况。

音频

  • 启用了Slapback系统:重新启用了在发布之前在私有BETA测试版中简要介绍的枪声回声系统。

本土化

  • 改进阿拉伯语配音本地化。
  • 添加丢失的“道奇城枪手枪套”描述文字

Bug修复

  • 技能

    • 暴风弹匣(Cyclone Magazine)配件(机枪塔):添加“额外狙击弹药”分支到掉落池
    • 不稳定的震荡器(Unstable Oscillator)、大气分析仪(Atmosperic Analyzer):现在正确显示持续时间加成
    • 真空包(Vac Pack)、导引系统(Guiding System):修复“最大目标数”实际效果为游戏内描述。之前有bug。
    • 分布式结构(Distributed Architecture)、强力胶(Super Glue)):不再对女妖脉冲起作用。
    • UI现在正确显示爆炸滚雷的爆炸范围=5m
    • UI新增分裂滚雷的爆炸范围
    • 爆炸/分裂滚雷:现在正确显示引爆之前的爆炸范围
    • 火塔:现在, 装备/天赋上的技能伤害现在也会影响此技能的伤害
    • 火种化学发射器:现在, 装备/天赋上的技能伤害现在也会影响此技能的伤害
    • 火种化学发射器:现在正确说明其会造成火焰伤害
    • 添加了丢失的迫击机枪塔、战略无人机的演示视频
    • 空爆滚雷:现在, 装备/天赋上的技能伤害现在也会影响此技能的伤害
    • 修复了重新补给弹药时导致化学发射器冷却时间重置的问题
    • 修复了在某些情况下机枪塔技能可以部署在墙内的问题。
    • 修复了一个问题,导致复活蜂窝在投掷时不能复活玩家。
    • 修复了技能配件的要求具有不可见的小数,显示了不正确的技强需求信息
    • 修复了女妖脉冲的描述,表明它对受影响的目标应用了混淆状态效果。
  • 冲突

    • 修复了冲突PvP模式下与AFK相关的漏洞利用。
    • 修复了冲突地图上的几个位置,玩家可以在掩护后无视伤害。
  • 武器、装备

    • 修复 美梦/摇篮曲升级图纸 不出现在蓝图商人处的问题
    • 修复一些蓝色背包的属性可能随机到+0%数值
    • 修复 投机取巧(Opportunistic) 天赋在PVP下不起作用的问题 【我在五月份就给设计师反馈过,今天才修】
    • 修复升级奇特枪套后的基础装甲数值低于宣传最小值的问题
  • 任务、开放世界

    • 修复了导致玩家在航空航天博物馆任务中“到达第一个大厅”目标时卡住的问题。
    • 修复了入侵国会据点中的掉落漏洞
    • 修复了在“博物馆水源”支线任务中卡在刷新点的NPC。
    • 修复了“消灭敌人”目标未在“支援特工爱德华”任务中正确更新的问题。
    • 修复了战争猎犬运输队伍的NPC可能刷新在不可游玩区域。
    • 修复了司法广场无法进入的悬赏位置。
    • 修正了玩家可以离开可玩地图的几个区域。
    • 修正了玩家可以穿越世界的几个区域。
    • 修正了几个玩家可以跳入水中的区域。特工不要带着一身装备游泳!
    • 修复了几个缺少攀爬提示的区域。
    • 修正了玩家可能卡在开放世界中的几个区域。
    • 修正了玩家可能卡在任务中的几个区域。
    • 修复了几个缺少掩体提示的特定对象。
  • 特殊战场研究

    • 修复了特殊战场研究目标“用射手步枪完成5次公开处决”在某些情况下没有进展。
    • 修复了特殊战场研究进展圆圈与其他进展圆圈的不一致性。
  • 功勋

    • 修复了“资源分配功绩”的进度问题
    • 修复了“校准奖章”的进度问题
    • 修复了“俯卧目标奖章”的进度问题
  • 装备配置

    • 修复了“装备配置”中使用统一技能的情况下,会将技能配件(也可能是技能改造)都设置为相同的问题
  • UI

    • 修复了使用双显示器和偏移UI选项时冲突PVP模式UI未对齐的问题。
  • NPC

    • NPC不再双重治疗他们的护甲。
    • 玩家现在可以用爆炸来伤害绳索下降的NPC。
    • 修正了弱点击杀统计数据计算过程中的错误。
    • 玩家再也无法轻易绕过黑牙猎犬。
    • 如果玩家刚刚使用了化学发射器,控制点NPC不会立即复活玩家。
    • 自杀式流亡者现在会在更加接近目标时自爆。
    • 修复了在玩家视角之外被压制的NPC的异常行为。
  • 暗区

    • 修复50暗区等级的角色在叛变时死亡不丢失经验值的问题
    • 修正了黑牙医疗兵的无人机在暗区自毁的问题。
    • 修复了在天赋“巧妙手法 Sleight of Hand”【完成叛变行动的时间减少10%】激活时,无法割绳子的问题
  • 专精

    • 修复了击杀动物能掉落特有武器弹药的问题
    • 修复了特有武器弹药可能掉落在空中的问题。
  • 外观

    • 修复了女性角色的枪手制服的剪裁问题。
  • 连接性

    • 修复了在队伍中时,与ECHO交互相关的问题。
    • 修复了与特定对象交互时出现的几次Delta错误。
  • 性能

    • 修复了在Xbox One上浏览物品栏时性能下降的问题。
    • 修复了在PC上打开Ubisoft Club挑战 选项卡时性能下降的问题。
    • 修复了PTS中出现的过长加载时间的问题
  • 音频

    • 修复了在某些情况下导致NPC武器音频陷入循环的问题。
    • 修复了从手榴弹切换后立即射击时导致武器音频丢失的问题。
  • 其他

    • 修复了导致旧版Tobii 眼球追踪无法响应的问题。
    • 修复了导致Tobii 眼球追踪的“Aim at Gaze”选项不准确的问题。
    • 修复了动晕症模式导致玩家的FOV(视野)在启用时发生剧烈变化的问题。
    • 修正了一个问题,在罗斯福岛的一次BOSS战中,在挑战难度下,玩家能投票踢人。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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