PTS关闭后的进一步技能调整


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搜狗截图19年07月11日0107_1.png

(左:社区开发者;右:游戏设计师)


正式服

  • 明天周四维护:

    • 常规维护。北京时间15:30-18:30

TU5

  • PTS已经结束测试

  • 07.23更新TU5

    • 拥有第一年机票的玩家可以立即体验:两个新主线、远征之“肯利学院”的第一个位置。7天后(07.30),所有玩家均可体验,同时解锁 远征之“肯利学院”的第二个位置(第三个位置在8.6开启)。

      • 两个新主线=曼宁国家动物园和白橡树营地。你将追捕“艾米琳”(流亡者头目)、“艾利斯总统”(“这家伙是彻底的大反派”)
    • 第一年机票拥有者,还可解锁两个新的机密指派任务
    • 平衡等其余改动会立即对所有玩家生效。包括八人本的故事模式。

      • 故事难度:奖励会略微少于正常难度,但具体的还在讨论中。“有很多玩家反馈要加入养鹰人,我们还没有做最后的决定,不过和玩家交流的过程还是很愉快的”
  • 远征

    • 远征是免费游玩的事件,它会带领玩家去华盛顿特区周遭未探索的地区,并体验全新的故事以及游玩内容。这些地点提供了前所未见的独特挑战以及剧情:全新收藏品、藏宝室、环境谜题、独特头目战机制、以及更多等着所有前往远征的特工来发现!

    • 远征地点包含三个区域,每个区域都有特定的主题和风格。区域会分次释出,并最终会组成一个完整的远征地点。如果你在下个区域出来后还没完成前一个区域,别担心!前一个区域仍能够继续探索。我们希望所有人都能够细细品尝每个区域独有的全新要索,并发掘隠藏的秘密。
      完成所有三个区域,你就能获得进入塞满奖励的专属藏宝室资格!

    • 奖励:完成三个位置有特殊奖励。有背包挂件奖励
    • 有每周循环机制(这周开启这个位置,下周开另一个),但尚未决定好循环次序
    • 之前提到的“精通”机制(重复游玩按等级获得奖励):对现在的奖励不太满意,希望能让玩家更有动力,所有雷明顿育碧工作室还在调整这部分,因此会延后上线。

      • 除了远征本身之外,我们也为远征添加了另一层的挑战:精通系统。这些支线以及可重复游玩的挑战会在玩家完成每个区域的故事模式后开启。玩家会收到专为每个区域精心订制的挑战,并以青铜、白银、黄金做为评分。成绩表现会以个人做为计算基准而非团体表现,所以你的每一步都会直接对你的结算成绩造成影响。评分越高,奖励越好!

      • 彻底完成远征——达到黄金等级精通并获得进入最终藏宝室的资格——就可以获得众多奖励!务必要尽可能完成多场挑战以获得最大数量的奖励。也别忘了在路上拾取敌人掉落的战利品!

  • PTS中所有玩家都是预设的角色

    • 因为这次PTS出现了一些ECHO-2错误,经过调查,是玩家存档损坏了,所以直接预设了技能配装的角色给测试的玩家
    • “有玩家反馈说,开发者预设的配装很垃圾”:预设的配装不是精心设计的,只是尽可能高的技强+加速所有你能解锁全部技能配件
  • 随着TU5更新,会同时有新的外观活动,衬衫相关

技能的进一步补充(对比PTS)

  • ODZ被占领暗区

    • “我们说过这个模式的暗区不设置标准化,但其实还是有一个对技能的修正因子”
    • 问题出在,这个修正因子对于突击无人机以及发射子弹一类的机枪塔并未起作用,显得这些技能特别强
    • RED storm现在正在讨论如何修改被占领暗区下技能的威力。我们希望使得所有技能都有一定的威力,但是也会修复上面提到的两个技能在现在过强的问题。
  • 说明:技能的数值在PVP中仅仅是一些数值做了百分比修正,因此基础数值的改动对于PVE PVP 都起作用
  • 改动重点

    • 上周已经调高了加速的数值、降低了技能的基础冷却等。这周我们决定将之前的最低10s冷却改到3s(“PTS中一件技能加速的技能配件+装备上选择技能加速,就能将滚雷的CD减少至10s,因为有一个限制。现在如果所有配件都上冷却,滚雷可能5s左右”)
    • 修复了脉冲能作用在BTSU数据手套(新奇特)上面的问题。脉冲状态不应该是一个状态效果,“新奇特说的状态效果应该是元素类型的效果,火焰等”
    • BTSU的爆炸效果改为不会在近距离产生,所以不会伤害到玩家自己。
    • 枪手的泡沫手雷:范围 2m -> 3m
  • 机枪塔

    • 所有机枪塔生命值+100%
    • 突击机枪塔

      • 基础伤害+22.5%(3k技强+配件,每一发子弹有3w伤害)
      • 持续时间:120s -> 300s
    • 火塔:持续时间:120s -> 300s
    • 狙击机枪塔弹药数 5(TU4) -> 15 (PTS) -> 6(TU5),迫击机枪塔弹药数 4(TU4) -> 10 (PTS) -> 4(TU5)【直播没说,育碧新闻写了】
    • 【还有一些配件改动,直播没说的】

      • 暴风弹匣(Cyclone Magazine)配件(机枪塔)

        • 额外迫击弹药上限从 +3(TU4) -> 4(PTS1) -> +20(PTS2) -> +8(TU5)。
        • 添加“额外狙击弹药”分支到掉落池
      • 弹药箱(Ammo Box)配件(机枪塔):

        • 额外迫击弹药的上限从 +4(TU4) -> +20(PTS2) -> +8(TU5)
        • 额外狙击弹药的上限从 +6(TU4) -> +30(PTS2) -> +12(TU5)
  • 无人机

    • 所有无人机:持续时间 -> 300s(守卫无人机也是如此),生命值调整到一样(=20w。等于过去守卫无人机生命值的两倍)。
    • 突击无人机:基础伤害+7.1%(看上去不如机枪塔增强的多,“但是无人机更多定位于辅助”)
    • 闪电战炸药(Blitzkrieg Blasting Powder)配件:在PTS1中新增了伤害分支,3k技强下最高伤害+200%。现在我们改为最高+600%伤害(“如果你不把无人机当作辅助那也行”)
  • 滚雷

    • 爆炸滚雷:

      • UI中的“范围”正确数值为5m。之前显示6m是bug。还有一些滚雷的范围数值也做了UI修正
      • 爆炸滚雷基础伤害+25%(“这一位总是爆炸流的王者”)
    • 分裂滚雷:爆炸范围 3m -> 4m

      • 分裂滚雷基础伤害+42.8%(“定位是清理杂兵”)
    • 修复滚雷:持续时间 120s -> 300s(“意图是让玩家不需要节约使用,注意要保证它不被破坏”)
    • 空爆滚雷:燃烧持续 5s -> 4s【直播没说,育碧新闻写了】
  • 萤火虫

    • 瞬发萤火虫:基础伤害+6.7%(这个改动让其定位区别于“破坏”弱点的萤火虫)
    • 致盲萤火虫:致盲持续 8s -> 6s【直播没说,育碧新闻写了。直播全是报喜不报忧?】
    • 真空包(Vac Pack)、导引系统(Guiding System):修复“最大目标数”实际效果为游戏内描述。之前有bug。
  • 脉冲

    • 有一些后台改动,值得说的是将脉冲的冷却开始计算的时间,从脉冲作用完毕后,改为脉冲开始后的3s后(“之前你如果选择增加脉冲的持续,等于变相的延长了CD,这与我们的大幅降低CD的意图冲突。这项改动其实是全境封锁一代的模式,我们决定将之重新应用到二代”)
    • 女妖脉冲

      • 基础冷却 40s -> 60s
      • 脉冲范围的技能配件(分布式结构(Distributed Architecture)、强力胶(Super Glue))不再对女妖脉冲起作用。“看到一些PTS玩家将女妖脉冲当做狙击枪使用,这不再可能出现了”
    • 扫描:范围 52m -> 50m
    • 分布式结构(Distributed Architecture)、强力胶(Super Glue):范围最高60% -> 50% 【直播没说,育碧新闻写了。TU4就是60%,PTS没动这个配件】
    • 不稳定的震荡器(Unstable Oscillator)、大气分析仪(Atmosperic Analyzer):持续最高55% -> 50% 【直播没说】
  • 化学发射器

    • 镇暴泡沫:云雾范围 1.5m -> 3m(“还可以进一步通过配件增大”)
    • 火种:燃烧持续 5s -> 4s【直播也没说】
  • 蜂窝

    • 刺针:不再被爆炸伤害属性所影响【直播没说】
  • 盾牌

    • 补充:盾牌在PTS已经很强了,但还有个问题是有些治疗对于盾牌没效果。这个问题我们会在TU5之后的更新(可能是TU6)修复。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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