休假40天后重新连接。掉落改动简单来说就是把二代的各种限制去掉,改回一代的样子


贴吧版本

视频

reddit 总结帖

育碧新闻

目录


搜狗截图19年09月11日2301_1.png

(左:设计师Nikki Kuppens,负责玩家的进展设计,例如掉落装备等)

重点提要

  • 之前几周的维护修复了

    • RAID重置BUG
    • 机密任务的BUG
    • 收集品的BUG
    • 音频BUG
  • 会对“牧羊人”指导系统进行一些调整
  • TU6 下周更新

    • “这是一次大更新”
    • 会有PTS测试。时间安排会尽快在官方推特上通知。
    • 叙事/剧情类的更新内容不会在PTS提供。

箱子扩容到300

  • (这是直播即将结束时突然的好消息)

讨论

(下面说的改动并不是绝对的,还要经过PTS测试。)

掉落

  • 品牌装备不限制只出现在几个特定部位

    • 改为全部部位都能出现。

      • 511除外:因为这是现实中存在的。我们不能违背现实。
    • 更清楚了。因为之前有玩家不知道哪个品牌会出现在哪个部位【所以都查表格啊】
    • 提供更多灵活性
    • 这样做会不会增大掉落池?会,接下来我们会通过别的方式来缩窄掉落池。
  • 绿装/装备组

    • 降低解锁天赋的需求装备件数

      • 仅需4件即可解锁全部套装天赋
    • 加强套装的背包/背心:会出现随机天赋

      • 随机的天赋大致就是现在的品牌装备上的天赋
      • 【尚不清楚此改动是否追溯】
    • 除了背包/背心,其他部位的绿装改为随机掉落

      • 之前在RAID八人本中才能掉落的背包/背心:依旧是RAID限定掉落。
    • 当前固线连接套是制作的。这会被改为和其他套装一样的掉落。之前仅能制作或者从黑牙获得的套装一样加入通用随机掉落。
  • 具名物品

    • 具名指的是有独特名字的武器或者装备。例如艾米琳的护卫P90等
    • 添加35件具名物品

      • 获取方式还在设计中。我们的目标是收益和付出保持一致。
      • 掉落时,会有特殊提示让你不会错过。
    • 这些物品会有独特的外观。
    • 有固定的加强天赋

      • 具名:定位是介于一代游戏的奇特和二代的奇特之间
      • 加强天赋:对比常规天赋,某些数值会提高
      • 天赋是固定的。而且不可校准
      • 【更新:直播并未表明是全部天赋固定还是仅有一个天赋固定。猜测只有一个天赋是固定的,因为加强天赋有一个就很厉害了】
    • 属性依然是随机的
  • 缩窄的掉落池:掉落侧重

    • 掉落池会划分的更细,方便有目标的刷装
    • 按照一些类别,在一些特定区域/活动/难度中,出现某个类别的概率更高

      • 类别:装备部位、武器类型、装备品牌等 (更新:配件、可能的套装)
    • 这个概率是动态的,,按照时间段而改变。所以每天都可能不一样。

      • 搜狗截图19年09月11日2322_2.png
      • 搜狗截图19年09月11日2322_3.png
      • 搜狗截图19年09月11日2325_4.png
      • 本次直播展示的划分方式是 区域和主线任务。而且这两个也是分开的(一个主线在某个区域,但区域的掉落侧重和该主线的掉落侧重并无关联)
    • “掉落侧重”:这是在目前的掉落上附加的内容。所以之前会掉落的依然会掉落,但有额外的几率掉落指定类型物品
    • 暗区也包括在这个系统中,但掉落物品需要回收。
    • 仅在世界5中生效。
    • 更新:官网新闻

校准

“这是你主要设计的部分吗?”
——“一代是的,二代后并是rasmos负责。”

  • 校准时候的UI变得更大了,列表更详细,更方便比较

    • 之前校准列表是选择装备后再选择属性,现在是直接选属性,所以更直观。
  • 校准允许交换不同颜色的属性 但天赋依然限制同类才能校准(三角/圆圈)
  • 能否校准装备上的槽位颜色?考虑中
  • 一些物品的原始天赋池是独特的,但是通过校准你能将同类物品的某个天赋转移过来,即使这个天赋不属于这件物品的原始天赋池。【现在不就是这样吗?】

制作

  • 材料

    • 按照类别,提高各种材料的上限。
    • NPC掉落的材料数量增加
    • 如果某种材料已满,不会掉落。
    • 拆解物品会有概率给你聚碳酸酯。
    • 搜刮容器会提供更稳定可预测的材料

      • 会提供两种类型的材料
    • 品牌材料也会更加可预测的搜刮
    • 降低制作的材料数量要求
  • 会直接将未拥有的蓝图的来源显示给你【注:全蓝图列表=> http://bitlilin.com/p

周报时间表

https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/zh-tw/news-updates/355059/september-schedule-state-of-the-game-livestreams
在瑞典馬爾默 Massive 工作室的菁英作戰部隊 E 小隊已經出動並在路途中。我們收到了很多申請,開發團隊非常期待看到社群對這一切 ETF 相關事物投入的程度!

目前,開發人員正與一群選定的玩家密切合作,以呈現《The Division®》整體社群內的各種玩法,包括 PvE、PvP、小組合作和單人玩家。

接下來我們將展示計劃進行的若干變更,並詳細說明他們對這些變更的意見反應與建議。本研討會是社群持續參與《The Division®2》前景的一環,補足了現有的意見反應管道體系,如官方論壇以及 reddit 討論區。

菁英作戰部隊 E 小隊的所有成員都將受到保密協定規範,所以他們不會透漏任何在 Massive 工作室這裡進行的討論內容。

在這些研討會中,曝光焦點是擺在《The Division® 2》的現況上,並穿插即將發布之遊戲週報所探討的變更和改善項目:

  • 9 月 11 日:改善裝備和戰利品系統,帶給玩家更多樂趣。我們正在計劃撰寫文章來探討這些更新消息,以防你錯過直播。
  • 9 月 18日:暗區與衝突戰變更,特別是讓暗區更有人氣的方法,例如變更配對系統。玩家們還可以期待 PvP 平衡與相關獎勵 的討論。
  • 9 月 25 日:我們將專注於《The Division® 2》的發展方向,提供有關未來的更多資訊。

前几周的维护

0808

修复了一个无法触发猎人的问题

0823

添加了一个修复程序,可以改善音频质量降低,音频切断和音频失真等问题。
修正了尖背野猪在“黑暗时间行动”中被击败时不会被视为被摧毁的问题。
修复了raid队长离开小组后可能重置raid进程的问题。
修复了几个收藏品在地图上持续显示,即使玩家已经收集了它们。
修复了一个问题,该问题阻止了机票持有者在团体中完成尼尔森剧院人质时访问下一步的机密任务。

0905

修复了一些玩家没有出现每周入侵的问题
修复了允许玩家的养鹰人获得90发弹药的问题

0906

修复了一个问题:世界5玩家加入低等级玩家,后者会解锁所有主要任务


【之前的消息】第一年三大章节DLC

第 1 章:市郊:远征

  • 将首次带领城外的特工探索周边地区和林地,因为他们正在寻找埃利斯总统和流浪者的领导者。其中包括华盛顿国家动物园,将面对11个不同生物群落的威胁。这一集还将介绍远征模式,这将使玩家面临合作挑战,每周可进行“圣三一学院”的不同分支挑战
  • 七月份上线。而1年级通行证持有者将提前一周解锁。

第 2 章:五角大楼:最后堡垒

这可能是TU6之后,也可能就是TU6 按照官方新闻来看,这就是TU6)

  • 秋季更新
  • 五角大楼:特工必须处更加严峻的黑牙威胁,并在美国最具代表性的建筑物内进行三个新的主线任务。
  • 第二个RAID:在铸造厂对抗真实之子

第 3 章:布鲁克林:归乡

  • 2020早期更新
  • 第3集将带领玩家回到纽约市,以应对康尼岛的新挑战。一名复仇者试图传播绿色病毒,摊牌即将来临。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

版权声明:本文为原创文章,版权归 Bitlilin's Blog 所有,转载或引用请注明出处。

赞赏排名 赞赏支持

标签: none

已有 3 条评论

  1. Phoenix Phoenix

    过年啦 噼里啪啦噼里啪啦

  2. muller muller

    震惊 制作组居然向玩家妥协了
    我是不是看了假消息

  3. Jings Jings

    大佬你终于回来了

添加新评论