2020.03.05 周报NO.150 TU8上线 一周后开启新赛季
数据表要改的太多了,处理起来昏头涨脑
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正式服
3月3日 周二的维护
- 解决了DLC介绍任务“到达市政厅”这一步骤不正常的问题
- 解决了导致退出直升机过场动画的玩家被放置并卡在圣三一教堂中的问题。
- *解决了阻止玩家与社区负责人NPC互动的问题*。
- 进一步防止ECHO错误。
已知问题
- PC上的游戏崩溃:请切换到DX11,或者更新显卡驱动
- 控制点NPC/ Kelso无法互动:调查中。如果依然遇到问题,尝试重新登陆,或反复传送到别处后回来,或尝试与进度相近的玩家重玩任务
- 暗区/商人的物品/掉落质量不理想:调查中
一些来源的奇特的装备强度过高:已经更新到正常值。
- 【注:装备强度就是过去的装备分数,强度过高意味着各项属性都会尽可能高/或者属性总和过高。奇特现在是非固定属性,一样是随机值,高的装备强度应该只在高难度的活动下有更大可能出现。】
- 40级之后升级无法获得专精点数:非预期情况,会尽快修复
- 复仇女神获取BUG:开发团队并没有对复仇女神做出什么预期的改动。这个BUG会尽快修复
更多的“调查中” cool
- 基纳对EMP的表现不正常
- ECHO在开放世界中不可互动
- 互动后未出现控制点军官UI界面
- 奇特“枪弹王者”无法掉落
- 面具的数据不显示在UI中
- XBOX角色被锁定:需要客户端更新,需要一点时间
更多已知问题
育碧论坛帖子:https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2176132-The-Division-2-Known-Issues-List-%E2%80%93-Warlords-of-New-York-Title-Update-8
在切换回华盛顿之前无法与凯尔索互动
很难获得专业化点 - 修复中
Nemesis蓝图不掉落 - 修复中
用户界面在查看面具时未显示属性 - 修复中
[Xbox One]在主菜单中锁定了某些角色 - 修复中
无法与纽约的控制点人员互动 - 已修复
无法与社区领袖NPC交谈 - 已修复
我们已确认在PS4和XB1上的数据载入存在问题的几个地区。
火焰炮塔无法获得超载加成
最大化一把武器所有属性后,将不会解锁“校准功勋”。
传奇据点显示了其普通难度版本的默认描述。
在避风港中缺少纹理,使其看起来像建筑道具上有缝隙。
尽管已经激活了活动,但是在执行服务器转移时,“奖励”和“挑战”菜单中仍会出现“选择来参与”消息。
30级角色提升说明未正确阐述在提升角色后会锁定某些成就。
暗区每日计划给与的物品可能被污染。
将奇特物品升级到装备分数515可使其核心属性和常规属性降至最低。
完成《纽约军阀》战役后,“政令”教程无法正确触发。
华尔街主要任务中有一个零件箱子,可能会导致玩家在攀爬时卡住。
在纽约地图上漫游期间,PC玩家无法在“中央”频道进行文本聊天。
如果玩家在被击败时距离猎人180m,则他们将无法获取面具。
当仅更改大地图上的政令时,将显示“正在更改全局难度”弹出通知。【因为这两个在设计上是一样的】
在“服装菜单”中检查角色时,UI问题。the Menu does not disappear blocking the view.
在“古墓”主要任务的“集合”这一阶段中,队伍成员不会被传送到其队伍位置。
组队时发现的SHD箱子可能不会出现在玩家的地图上。
强心蜂窝的描述错误地指出,它可以使玩家提高移动速度并降低冷却时间。经过重新设计的强心蜂窝可以增加武器的伤害和武器控制力。
从“每日胜者”这一暗区天赋中获得的奖励被错误地污染了。
瞄准镜位置在多种武器上的位置错误
当在较高的全局难度下,匹配地图上的主要任务时,难度将默认为“正常”而不是所选难度。
被提升的角色无法快速前往康尼岛,五角大楼或肯利学院。
“校准功勋”没有达到预期目的。
技师蜂窝不会按预期刷新可部署技能的持续时间。
Focus(对焦/专注)装备天赋无法与“复仇女神”一起正常运行。
专精的技能配件无法按预期提升至40级
当附近的队伍成员在暗区中割绳子时,玩家无法获得预期的经验值
技能持续时间属性不会增加燃烧黏炸弹的持续时间。
爆炸陷阱在玩家的清单中错误地显示为“滚雷”图标
技能生命值不会根据玩家的技能等级而改变。
与Snitch(告密者)交谈后未出现Cassie Mendoza(神秘商人)的图标
第一赛季
- 上周周报详细介绍了赛季的概念:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/
第一赛季将在3.11开启,总体目标是猎杀五个叛变特工BOSS,为期三个月,每三周解锁一个BOSS(解锁后不会消失)
- 第一个BOSS奖励的技能改造是EMP粘弹
- 赛季是40级之后的活动
游戏难度的改动
改动是预期的。
- 因为“装备2.0”:现在所有的属性都可能最大化,既然我们可能有“神装”,那就需要难度提升
- 你获得了好装备,同时也需要一个好地方来检验你的装备是否足够优秀
游戏现在变得更难了
- “我们希望让挑战难度/英雄难度更有意义而不是笑话”
- 从普通到传奇的难度分级是对玩家的装备/水平/配合的一次次要求提升
- “玩家要学会使用掩体、注重战术”
- 现在没有有肉又有输出的配装,我们巴不得这样
当然话不能说死,你们先玩着,以后如果不能习惯,到时候再说改不改
- 但暂时不改。
PVP/暗区的击杀时间过短?
- 这不是预期的,调查中。
stadia云平台
3.17就能在stadia上游玩全境封锁2以及《纽约军阀》DLC
- 支持“跨平台玩家进度”:关联了UPLAY账号后,stadia上的玩家数据也能在uplay/PC上同步
- 支持“跨平台组队”:stadia能与PC玩家组队
(这里的“跨平台”是虚假概念,stadia后端也是PC架构,等于是远程给你一台PC遥控游玩。PS/XBOX依然无法跨平台)
策划推特消息补充
- 打牌套不再能给全队BUFF
挑战难度是设计给装备基本毕业的玩家的。
- 黄血条的精英应该是不好对付的。
- 如果你觉得怪过于肉了,考虑下是不是你玩的难度过高了,你的装备是不是不太行,【而不是我们游戏设计的有问题】
- 即使是你全毕业装备,无敌配合团队,SHD等级过800,游戏依然是要有挑战性的。何况这才两天?
- 装备UI的底部小三角是显示你的校准库数值是多少。例如左侧有个三角意味着你能从你的校准库中有更高的属性数值,所以你能升级这条装备上的属性
- 盾牌的等级关系着核心属性中的技能等级/装甲值之和
技能
- 之前,主动取消激活的技能能返回一半的冷却时间,现在,这个设计被移除了,因为技能的初始冷却已经改到很短了
- 6技能等级+技师的额外+1技能等级并不能让你一直处于技能超载,因为后者需要特定天赋/行为才可以激活。
- 配件上的精英伤害被移除了,改为其他值,可能是暴击距离
- 暴击伤害没有上限。暴击几率有上限。
- 武器的核心属性始终是“+xxx武器伤害”+“+xxx特定伤害”(依据武器类型而定),但普通属性是随机的
- 训鹰人需要重刷40级八人本。以后“可能”有升级老30到40的途径
- 奇特依然无法校准,而且属性也是随机值。当然高难度活动给与的奇特有更高的可能出现高数值的随机值。
本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html
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小埋辛苦啦……
感谢, 更新辛苦了!=v=
埋总这篇文章的分类放错了吧233333,另外埋总辛苦了
哈哈 改了
这周没周报?