数据表要改的太多了,处理起来昏头涨脑


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正式服

3月3日 周二的维护

已知问题

  • PC上的游戏崩溃:请切换到DX11,或者更新显卡驱动
  • 控制点NPC/ Kelso无法互动:调查中。如果依然遇到问题,尝试重新登陆,或反复传送到别处后回来,或尝试与进度相近的玩家重玩任务
  • 暗区/商人的物品/掉落质量不理想:调查中
  • 一些来源的奇特的装备强度过高:已经更新到正常值。

    • 【注:装备强度就是过去的装备分数,强度过高意味着各项属性都会尽可能高/或者属性总和过高。奇特现在是非固定属性,一样是随机值,高的装备强度应该只在高难度的活动下有更大可能出现。】
  • 40级之后升级无法获得专精点数:非预期情况,会尽快修复
  • 复仇女神获取BUG:开发团队并没有对复仇女神做出什么预期的改动。这个BUG会尽快修复
  • 更多的“调查中” cool

    • 基纳对EMP的表现不正常
    • ECHO在开放世界中不可互动
    • 互动后未出现控制点军官UI界面
    • 奇特“枪弹王者”无法掉落
    • 面具的数据不显示在UI中
  • XBOX角色被锁定:需要客户端更新,需要一点时间

更多已知问题

育碧论坛帖子:https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2176132-The-Division-2-Known-Issues-List-%E2%80%93-Warlords-of-New-York-Title-Update-8
在切换回华盛顿之前无法与凯尔索互动
很难获得专业化点 - 修复中
Nemesis蓝图不掉落 - 修复中
用户界面在查看面具时未显示属性 - 修复中
[Xbox One]在主菜单中锁定了某些角色 - 修复中
无法与纽约的控制点人员互动 - 已修复
无法与社区领袖NPC交谈 - 已修复
我们已确认在PS4和XB1上的数据载入存在问题的几个地区。
火焰炮塔无法获得超载加成
最大化一把武器所有属性后,将不会解锁“校准功勋”。
传奇据点显示了其普通难度版本的默认描述。
在避风港中缺少纹理,使其看起来像建筑道具上有缝隙。
尽管已经激活了活动,但是在执行服务器转移时,“奖励”和“挑战”菜单中仍会出现“选择来参与”消息。
30级角色提升说明未正确阐述在提升角色后会锁定某些成就
暗区每日计划给与的物品可能被污染。
将奇特物品升级到装备分数515可使其核心属性和常规属性降至最低
完成《纽约军阀》战役后,“政令”教程无法正确触发。
华尔街主要任务中有一个零件箱子,可能会导致玩家在攀爬时卡住。
在纽约地图上漫游期间,PC玩家无法在“中央”频道进行文本聊天。
如果玩家在被击败时距离猎人180m,则他们将无法获取面具。
当仅更改大地图上的政令时,将显示“正在更改全局难度”弹出通知。【因为这两个在设计上是一样的】
在“服装菜单”中检查角色时,UI问题。the Menu does not disappear blocking the view.
在“古墓”主要任务的“集合”这一阶段中,队伍成员不会被传送到其队伍位置。
组队时发现的SHD箱子可能不会出现在玩家的地图上
强心蜂窝的描述错误地指出,它可以使玩家提高移动速度并降低冷却时间。经过重新设计的强心蜂窝可以增加武器的伤害和武器控制力。
从“每日胜者”这一暗区天赋中获得的奖励被错误地污染了。
瞄准镜位置在多种武器上的位置错误
当在较高的全局难度下,匹配地图上的主要任务时,难度将默认为“正常”而不是所选难度。
被提升的角色无法快速前往康尼岛,五角大楼或肯利学院
“校准功勋”没有达到预期目的。
技师蜂窝不会按预期刷新可部署技能的持续时间。
Focus(对焦/专注)装备天赋无法与“复仇女神”一起正常运行
专精的技能配件无法按预期提升至40级
当附近的队伍成员在暗区中割绳子时,玩家无法获得预期的经验值
技能持续时间属性不会增加燃烧黏炸弹的持续时间。
爆炸陷阱在玩家的清单中错误地显示为“滚雷”图标
技能生命值不会根据玩家的技能等级而改变。
与Snitch(告密者)交谈后未出现Cassie Mendoza(神秘商人)的图标

第一赛季

  • 上周周报详细介绍了赛季的概念:http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1283/
  • 第一赛季将在3.11开启,总体目标是猎杀五个叛变特工BOSS,为期三个月,每三周解锁一个BOSS(解锁后不会消失)

    • 第一个BOSS奖励的技能改造是EMP粘弹
  • 赛季是40级之后的活动

游戏难度的改动

  • 改动是预期的。

    • 因为“装备2.0”:现在所有的属性都可能最大化,既然我们可能有“神装”,那就需要难度提升
    • 你获得了好装备,同时也需要一个好地方来检验你的装备是否足够优秀
  • 游戏现在变得更难了

    • “我们希望让挑战难度/英雄难度更有意义而不是笑话”
    • 从普通到传奇的难度分级是对玩家的装备/水平/配合的一次次要求提升
    • “玩家要学会使用掩体、注重战术”
    • 现在没有有肉又有输出的配装,我们巴不得这样
  • 当然话不能说死,你们先玩着,以后如果不能习惯,到时候再说改不改

    • 但暂时不改。
  • PVP/暗区的击杀时间过短?

    • 这不是预期的,调查中。

stadia云平台

  • 3.17就能在stadia上游玩全境封锁2以及《纽约军阀》DLC

    • 支持“跨平台玩家进度”:关联了UPLAY账号后,stadia上的玩家数据也能在uplay/PC上同步
    • 支持“跨平台组队”:stadia能与PC玩家组队

(这里的“跨平台”是虚假概念,stadia后端也是PC架构,等于是远程给你一台PC遥控游玩。PS/XBOX依然无法跨平台)


策划推特消息补充

  • 打牌套不再能给全队BUFF
  • 挑战难度是设计给装备基本毕业的玩家的。

    • 黄血条的精英应该是不好对付的。
    • 如果你觉得怪过于肉了,考虑下是不是你玩的难度过高了,你的装备是不是不太行,【而不是我们游戏设计的有问题】
    • 即使是你全毕业装备,无敌配合团队,SHD等级过800,游戏依然是要有挑战性的。何况这才两天?
  • 装备UI的底部小三角是显示你的校准库数值是多少。例如左侧有个三角意味着你能从你的校准库中有更高的属性数值,所以你能升级这条装备上的属性搜狗截图20年03月05日0505_1.png
  • 盾牌的等级关系着核心属性中的技能等级/装甲值之和搜狗截图20年03月05日0510_2.png
  • 技能

    • 之前,主动取消激活的技能能返回一半的冷却时间,现在,这个设计被移除了,因为技能的初始冷却已经改到很短了
    • 6技能等级+技师的额外+1技能等级并不能让你一直处于技能超载,因为后者需要特定天赋/行为才可以激活。
  • 配件上的精英伤害被移除了,改为其他值,可能是暴击距离
  • 暴击伤害没有上限。暴击几率有上限。
  • 武器的核心属性始终是“+xxx武器伤害”+“+xxx特定伤害”(依据武器类型而定),但普通属性是随机的
  • 训鹰人需要重刷40级八人本。以后“可能”有升级老30到40的途径
  • 奇特依然无法校准,而且属性也是随机值。当然高难度活动给与的奇特有更高的可能出现高数值的随机值。


本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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已有 5 条评论

  1. Neko_Sylvie Neko_Sylvie

    小埋辛苦啦……

  2. Ao_Horizon Ao_Horizon

    感谢, 更新辛苦了!=v=

  3. FreezeLin FreezeLin

    埋总这篇文章的分类放错了吧233333,另外埋总辛苦了

  4. 0net1me 0net1me

    这周没周报?

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