完全就搬PTS日志了,到底有别的改动没有呢


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TU11

  • 预期更新时间:9/22
  • 相关周报讨论:

    • 8/19周报介绍了装备幻化系统
    • 8/26周报介绍:彩虹掉落改进、不区分颜色的配件槽位
    • 9/2周报介绍:新的PVE模式“爬塔”、新装备介绍、PTS测试服安排说明
    • 9/16周报:讨论PTS的反馈
  • PTS

    • PTS1 : 9/4 北京时间22:00 - 9/11 北京时间16:00
    • PTS2 : 9/11 北京时间18:00 - 9/18
  • 更新时间:9/22,15:30,3小时

    • 立即解锁赛季3、“高峰大厦”模式
  • twitch drop

    TU11更新后,twitch的全境封锁2游戏分类下的直播间都可以掉落Eig29w4XkAEY5dd.jpg

    • 观看30分钟可掉落 3个传承外观箱
    • 观看60分钟可掉落 “奶昔”背包挂件
  • 对于错误发放第一年通行证的说明

  • (通行证的作用包括独特的机密任务等等)

9月21日,在PC上预购了《纽约军阀》扩展版的玩家被错误地在授予了游戏的第一年通行证。

因此,如果您在昨天玩过游戏,并且之前没有第一年通行证,那么您会注意到游戏中弹出窗口详细说明了您现在拥有此内容。

由于这是我们的错误,因此我们不会收回受影响的人的第一年通行证的所有权,即,预购过纽约DLC,但尚未拥有第一年通行证,且在过去24小时内曾登陆游戏的玩家

如果您不满足以上条件,那么不会观察到任何改动,因为此问题已得到解决。

  • (无限赛季介绍的BUG没有声明。)
  • 网友评论:当年的伤害BUG难道不也是开发组自己的错误吗?为什么要玩家承担责任呢

PTS到正式服的改动(对比官方日志)

  • 音频改进:TU11极大地优化了音频的内存使用,应该能解决TU10之后玩家反馈的音频缺失的问题。
  • 死亡女神: PvP中,天赋的增伤从75%降低至50% 60% 【注:官方在论坛表示正确数值为60%,游戏中未实测。】

PTS日志中存在但没有出现在正式版官方日志中的内容

对于日志的补充

来源:本站(blog.bitlilin.com)。很久没有做这样的补充了,不过这次更新后意外情况还挺多,还是看下吧

  • 新全域事件

    • 赛季3:“国土战略局曝光”

      • 特工被敌人目击时会增加“曝光”状态,提升所有受到的伤害,而曝光程度更会随特工移动而增加。
      • 特工可以对敌人使用近战攻击,借此转移曝光以扭转局势。
      • 完全曝光的特工可以利用完成一次掩体间移动,将自己的曝光值发散给附近所有敌人。
    • 赛季4:黄金子弹
  • 属性

    • 特定类型武器伤害属性

      • 四舍五入的方式向上取整1%改为最近的0.1%
      • 提高了各个品质的比例系数。金色/奇特武器上的上限从15%提高到16.1%

        • 更新:这是为了修复手枪只有14%而引入的BUG。应该会在下次更新中修复。

          • 之前,比例系数=1.4,缩放到属性数值上就是14%,但是由于向上取整,14.001取整到了15。为了解决这个问题,开发者将1.4改为1.5(+7%),同时取整方式改为四舍五入到最近的0.1%,所以维持上限15%不变。但这个过程中,对已经校准到100%的装备而言,相当于进行了一次+7%的增强,就会出现16.1%这样超过正常上限值15的情况。
          • :为什么只有校准过的才会有16.1%的问题:因为校准库是赋予的数值。在之前,原生掉落最大数值是14.001(100%),四舍五入后为15。校准的15%是直接赋予的数值,15/14.001=107%,在校准后突破了100%上限值(>100%是允许的,例如各类具名属性经常有超过该属性常规上限的情况)。所以两件在TU10都是15的装备(校准和原生的)其实在属性百分比上就有了差别,在版本变化过程中按照新的比例缩放导致了BUG
    • 击杀时装甲:

      • 范围从1~5% 提高到 1~10%。
      • 四舍五入的方式从最近的1%到最近的0.1%
  • 配件

    • 蓝色配件:增加了两个新的抗性到装备配件的属性列表,导致列表变动,已有的蓝色配件的属性有可能变为不同的防御性属性。这属于BUG。
  • 掉落

    • 彩虹:第二属性颜色匹配核心属性的几率是 40%
    • 新奇特背心材料在爬塔模式各层的箱子有20%几率掉落。

      • (箱子需要钥匙开,可参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/6974224334
      • 一旦掉落则无法再次刷出。需要有全部零件之后,过关100层才会给奇特计划。完成计划(两个步骤)后给制作图。
      • 1-10=材料A / 背心:一般防弹衣 / Vest: Normal Body Armor
      • 11-20=材料B / 背心:坚固肩垫 / Vest: Hard Shoulder Pads
      • 21-50=材料C / 背心:挑战猎刀 / Vest: Challenging Hunting Knife
      • 51-80=材料D / 背心:英雄国旗臂章 / Vest: Heroic Flag Patch
      • 81-100=材料E / 背心:传奇狗牌 / Vest: Legendary Dog Tags
    • 皇朝和枪弹王者从专属BOSS转移到了阵营副本BOSS的掉落中(之前的美梦、无情等就是副本的阵营BOSS掉落)。的爬塔模式中的BOSS也算作副本BOSS,可掉落,例如净化者BOSS掉落皇朝等。
    • 新奇特逆火冲锋枪:赛季55级可获得一把,之后在世界中解锁普遍掉落。
    • 新奇特追悼背包:赛季90级可获得一件,之后在世界中解锁普遍掉落。
  • 天赋

    • 道奇城枪套:PVP中每层伤害从1%降低为0.1%?
    • 自由:从友军身上不可触发
    • 爱国者:不再可以打技能叠BUFF
    • 未来主动权:治疗技能物品不可触发
    • 振奋:触发细节可能有改动
    • 火花:从盾牌反射造成伤害,现在也能触发。 (官方日志有提
    • 技术支援:反射盾也能触发 (官方日志有提
    • 熟练:反射盾也能触发 (官方日志有提
    • 探子: 玩家的技能物品不享受增伤BUFF (官方日志有提
    • 改革:对机器(狗、迷你坦克等)爆头也可触发
    • 同步伤害:只有对敌人造成伤害才可以触发(中立的动物不行了) (官方日志有提
    • (还有一堆天赋可能也有暗改,懒得研究了)
  • pvp修正因子

    • 冲锋枪:+11%, 霰弹枪+14%
  • NPC

    • 黑牙的电击子弹换成了EMP子弹。传奇的白牙也有了EMP子弹。
  • 其他

    • 修复了一堆武器的贴图模型图标等
    • 副本结算画面增加了一些统计项目例如技能击杀数

完整版官方日志

【以下内容,是官方日志在22日北京时间19点的版本的翻译。】

新赛季– 隐蔽计划

请输入图片描述

一个新的赛季快到了! 从9月22日开始,“隐蔽计划”提供12周的游戏内活动和独特的奖励。 第3季带来了新的赛季追捕,新的联赛,新的全域事件和新的独特奖励以及服装事件。

  • 从9月22日起的12周内,新的目标追捕会要求您追杀5名叛变特工,以解锁新的“破片陷阱”技能。
  • 新全域事件:“国土战略局曝光”全域事件
  • 新服装活动:最终手段
  • 新联盟:Shade, Wraith, Dusk & Belfry.
  • 新奖励

    • 2个新奇特物品
    • 1套新装备组
    • 2种新的具名武器
    • 2个新的具名装备
    • 1套新品牌
  • 参加以上活动将为玩家带来赛季经验,从而为他们的赛季做出贡献。
  • 冲突等级超过30之后游玩冲突战,可为赛季贡献经验值。
  • 冲暗区等级超过30之后游玩暗区,可为赛季贡献经验值。

新的PvE游戏模式:高峰大厦 The Summit

TU11向《纽约军阀》扩展DLC的拥有者免费提供了新的PvE游戏模式“The Summit”。The Summit 将特工带到敌对派系占领的摩天大楼中,随着您登上最高层,难度将逐渐增加,并面临越发残酷的敌人。峰会的设计具有很高的可重复游玩性,也意味着,这将对无论是硬核的特工还是新特工都提出挑战。每次在建筑物中爬升时,每层都会有所不同,因为单一楼层是从许多预设设计中随机选择的,而且刷新的AI敌人也是随机的。

整个楼层的进度会保存在特定的电梯节点,并且玩家可以在离开后从他们停下来的地方开始而不会失去进度。消除万难到达100层的总时间,取决于玩家的技能和装备以及他们的团队配置,其差异可能很大

  • 高度可重玩性的PvE游戏模式
  • 100层楼挑战
  • 检查点机制
  • 独特的奖励

基于PTS的反馈,我们做了下面的改进,随后将进行TU11的其他调整。为了使该模式更接近我们最初设想,团队内部已经在准备TU11.1

PTS2的改动

  • 随着楼层的爬升,任务目标的多样性增加了。
  • 将人质复活目标的计时器延长,以便在目标失败之前有更多的回旋余地。
  • 扩大了EMP任务目标的占领/黑入区域的半径。
  • 增加了散布在建筑物周围的战利品箱子的数量,其掉落随着难度而缩放。
  • 传奇楼层91-100上的政令数量从4减少到3
  • 除了PTS2已经添加的一些新的任务目标,TU11正式版会有更多

TU11对比PTS的更多改动

  • 我们从反馈中了解到一些玩家不愿意从低等级开始而是希望直接游玩更困难的内容,我们会提供选择跳过低难度楼层。

    • 电梯检查点将默认解锁到51层(英雄楼层的开始)
  • 添加更多的任务目标
  • 更改某些目标的频率。
  • 调整了“从无人机伏击中存活”任务目标
  • 传奇楼层现在已启用“叛变特工”遭遇。其他任何难度的楼层也有几率出现

    • 在叛变特工遭遇之前增加了检查点,因此,即使死于叛变特工,您也不会失去任何进度。
    • 仅适用于“高峰大厦”。传奇难度据点不会刷新“叛变特工遭遇”
  • 传奇楼层也启用了独特原型,例如,可在一次遭遇中遇到所有3种战犬原型。
  • 传奇楼层:伏击任务目标已被禁用,因为分配给该目标的派系未按比例缩放到传奇难度,例如暴徒

新功能:外观配件

外观配件(又名“幻化”)将在TU11中提供,从而可以更大程度地自定义特工角色的视觉外观。在TU11发布后,可以记录所有获得的装备的外观,从而可以使用特定的装备外观替代某件装备的原始外观

  • 外观配件可用于所有装备。
  • 不包括武器和奇特物品

注意:TU11更新后,您将需要登录到每个角色以解锁所有拥有装备的外观。这仅需要执行一次,并且您无需保存什么即可在外观库中更新。

“铁驹行动”八人本探索模式

  • 对所有玩家开放。

新奇特

  • 新奇特冲锋枪:“逆火”(Backfire)【赛季奖励】搜狗截图20年09月03日0939_17.png

    • 属性:第三属性为“弹匣容量”
    • 面板:射速850,弹匣56,换弹2.1s
    • 配件:5%暴率、5%暴伤、10%稳定、20弹匣
    • 天赋“自食其果”:对敌人造成伤害可堆叠+1%暴击伤害,持续10s,上限200。 换弹时对自己施加10s流血,每层堆叠将对装甲造成0.5%流血伤害
  • 新奇特背包:“追悼”(Memento)【赛季奖励】搜狗截图20年09月03日0956_20.png

    • 面板:不存在普通属性,存在三条核心属性:为+15%武器伤害、+170k装甲、+1技能阶级
    • 天赋“已确认击杀”:击杀敌人将在地上掉落战斗强化核心,收集战斗强化核心可获得两种加成

      • 短效加成:依据你的核心属性的数量,获得10s的对应加成。每个红色核心 +5% 武器伤害、每个蓝色核心 +20 +10% 装甲(可叠加)、每个黄色核心 +5% 技能效率。
      • 长效加成:每一个收集来的“战斗强化核心”都能提供一层加成效果,持续300s,+1% 武器伤害、+1% 技能效率、0.1% 装甲回复,最多叠加到30层。
  • 新奇特背心:“瑞吉威的骄傲”(Ridgeway's Pride)搜狗截图20年09月03日1116_25.png

    • 面板:普通属性为暴伤、暴率
    • 天赋“嗜血先锋”:对 10m 内敌人造成伤害将对其施加流血。按照10m内流血的敌人数量,同时每秒钟修复 1~25% 自身装甲(1~5个流血敌人对应1/4/9/16/25%装甲修复)
    • 【注:正式服获得方式是通关100层“爬塔模式”后可解锁制作任务。】

新装备组:猎人怒火

近距离作战的进攻套装

名称核心属性x2x3x4背心天赋背包天赋
猎人怒火+15% 霰弹枪/冲锋枪伤害+20% 击杀时装甲、+100% 击杀时生命值顶级掠食者: 15m范围内的敌人会带上减益效果,你对他们的武器伤害+20%。击杀这些敌人会对5m内的其他敌人施加混乱效果,同时提高(amplifies)武器伤害+5%,持续10s,最多叠加5次。无尽饥饿: 提升基础天赋的持续时间从 10s 到 30s绝对力量: 提升基础天赋的困惑范围从 5m 到 10m

新技能分支:破片陷阱

  • 破片陷阱:会在一块区域上布满定向设备,并在敌人进入侦测范围时引爆。
  • 【注:可以扔出去散开(若遇到敌人则会黏到身上),也可以原地快速部署(阔剑地雷形式)】
  • 正式服获得方式是赛季3最终追捕目标奖励。

新具名物品

  • 新具名霰弹枪“拖把”(SIX12)

    • +10% 击杀时装甲
  • 新具名手枪:“TDI KARD 定制”(KARD-45)

    • 握持时,技能阶级+1
  • 新具名背心:日常携带

    • 完美效率第一:使用装甲包时有 75% (普通:50%)几率不消耗装甲包。专精的装甲包加成 +100%
  • 新具名背包:液体工程师

    • 完美吸血生物:击杀敌人可获得并重置1层 +12%(普通:10%) 加成装甲,持续10秒,最多叠加10次

新品牌

名称核心属性x1x2x3
贝尔斯通装备装甲+1% 装甲回复+10% 击杀时装甲+20% 受到的修复

新武器

  • 新霰弹枪:SIX12搜狗截图20年09月03日0935_16.png

    • 紧压六发左轮填充式霰弹枪,非常适合近距离的城市战斗。
  • 新手枪:KARD-45搜狗截图20年09月03日0929_13.png

    • 原型版半自动手枪,使用.45 ACP子弹,使用与Vector相同的技术,但尺寸小得多。

新装备属性:技能效率

  • 类似“武器控制力”,为技能方向的玩法提供多项加成
  • 1% 技能效率=

    • 1% 技能伤害
    • 1% 技能加速
    • 1% 技能持续
    • 1% 技能生命值
    • 1% 技能修复
    • 1% 状态效果

开发者评论:技能效率 当前只出现在 奇特背包“追悼会”上

新政令

  • 易碎物品 (取代“得来不易”)

    • 装甲损毁时,特工身上会叠加“破甲”状态。每一层破甲都会降低特工的最大装甲值。使用装甲包可移除一层“破甲”状态。,
    • 当你的装甲毁坏时,其中一个装备槽位或武器槽位也会随之损坏。坏掉的槽位会失去所有加成和天赋。使用一个装甲包能修复一个槽位。
  • 回收技能 (取代“冷却技能”)

    • 只有通过击杀敌人和摧毁弱点收集技能零件才能减少技能冷却时间。

一般游戏变化

全域事件

开发者评论:在整体上回顾了全域事件之后,我们认为第1赛季引入的全域事件并未如我们所期望的那样为特工提供强大的助力。因此,以下全域事件已重新设计,以极大地增强玩家的力量。

  • 守护者

    • 杀死“守护者”可获得的BUFF效果现在使得玩家可以穿透“守护者”的护盾
    • 此外,buff每次击杀都会刷新其持续时间,允许特工在串连击杀一整个敌人团队,而不必先击败所有守护者。
    • 此外,击败一整个敌人团队中的守护者,可以防止幸存的敌人在一定时间内重新获得保护。 (重获保护的冷却时间是按照敌人老练程度来划分的,红血条敌人会在很长一段时间都无法获得保护,具名敌人可以很快恢复保护。)
    • 最后,近战攻击受保护的敌人,会短暂夺走这些敌人的保护效果
  • 极性切换

    • 射击极性相反敌人的电击已取消。堆积BUFF的强度已更新,可为玩家提供强大的power。
  • 复活

    • 用爆头杀死敌人而产生的绿云不再伤害特工。现在,这朵云可以治愈特工,并使其站在内时大大提高他们的火力。绿云转为对敌人造成严重伤害。

配件

  • 背包,背心和面具上的配件插槽现在是通用的,不再与特定的进攻/防御/性能 配件类型相关联。
  • 装备上的配件插槽不再能够校准。

    • 注意:任何在TU11之前已对其配件插槽进行过校准的现有装备,将自动重置到校准之前的状态并归还材料,从而可以重新校准另外的属性或天赋。
  • 为所有的“临时制作”的装备添加了 装备配件插槽
  • 开发者评论:现在可以将任何类型的配件(红色/蓝色/黄色)放置在任何配件插槽中,而与先前的品牌/装备组或奇特的装备颜色预设无关。

  • 防御装备配件将可随机出现诱捕抗性和混乱抗性属性。
  • 所有防御装备配件的最大抗性值从+ 10%增加到+ 20%。【PTS2已取消此改动】

掉落

  • 彩虹掉落

    • 针对装备属性引入了权重,以减少彩掉落的数量

      • 第一个非核心属性与核心属性具有相同颜色的可能性较高
      • 【注:也就是说三条属性中,第二条属性很可能随机到第一属性(核心属性)一样的颜色】
    • 将所有新的第3赛季武器装备添加到目标掉落UP轮换中
    • 将新的第3赛季品牌添加到目标掉落UP轮换中。

第2赛季内容

  • 更新了赛季遗留物箱子,以包含第2季中的武器,装备和具名物品
  • 将第2赛季蓝图添加到一般蓝图掉落池中
  • 删除了赛季2奇特物品的各种掉落来源中对于赛季2等级的要求

    • 螳螂 和 卑鄙之人 现在可以无条件地从一般的奇特来源获取(例如目标战利品,奇特箱子)

平衡调整

具名物品

  • 死亡之握(具名手套):击杀时装甲从+ 5%增加到+ 10%。

装备组

  • 日蚀协定

    • 扩散范围:从15m降低到10m。

      • 背心天赋可将范围从10m提升到15m
    • 增伤:从15%增加到30%。

天赋

  • 抹灭性破坏:武器伤害的最大叠加数从15增加到25

PvP

  • 伤害修正因子:

    • 全局PvP伤害修正因子从0.35降低到0.3
    • 将以前对手枪,步枪和射手步枪 PvP伤害修改因子的更改恢复到10.1之前的值(增强)
    • 霰弹枪PvP伤害修正值的小幅增加以匹配整体伤害减少并保留TU11之前的TTK
    • 轻微降低冲锋枪PvP的整体伤害。

      • 【注:这里应该是日志错误的将增加写成了降低。为了提高近距离的TTK(击杀时间),冲锋枪、霰弹枪都应该削弱伤害。对比TU10.1,因为全局PvP伤害修正因子降低,即使增加了冲锋枪单独的修正因子,冲锋枪伤害也确实轻微降低了(0.3/0.35 x 110% = 95%)。老外的测试贴参考:https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2268856-PVP-dmg-numbers
    • 开发人员评论:以上更改应导致中近距离的TTK(击杀时间)略有增加,而远距离下,使步枪和射手步枪更为致命

      • 【注:步枪、射手步枪在TU10.1版本后面的0728维护期间(参考0805周报),有过一次削弱(1->0.7)。在TU11中,撤销了这次削弱,恢复了TU10.1的数值(0.7->1)。但由于全局PvP伤害降低(0.35->0.3),使得这两类武器的伤害,对比TU10.1是略微降低(1x0.3 < 1x0.35),但对比TU11更新前反而加强(1x0.3 > 0.7x0.35),这就是“更为致命”】
      • 【注2:0728的更新中将步枪/射手步枪的系数1->0.7,M1A的系数从1->0.8(日志错误写成了-12.5%,其实是-20%),复仇女神的系数从1->0.7875(日志错误写成了-11%,其实是-21.25%),TU11撤销更改后,M1A变化 = (1x0.3) / (0.8x0.35) =1.07, 复仇= (1x0.3) / (0.7875x0.35) =1.088】
  • 技能

    • 十字军盾牌、反射盾牌、突袭盾牌:PvP中受到的伤害提高33%
    • 在PvP中,防暴泡沫化学发射器的基础诱捕持续时间从3s降低至2s
  • 专精“烈焰之墙”的“火爆处理”天赋(装甲毁坏后,对5米内敌人造成燃烧),将在PVP中移除燃烧效果
  • 日蚀协定

    • 状态效果的间接传播在PvP中的传播范围从15m降低至5m(装备背心后为7m)
  • 死亡女神

    • PvP中,天赋的增伤从75%降低至50% 60%
  • 猎头者

    • PvP中,增益持续时间从30秒降低至5秒
    • PvP中,伤害加成从40%降低至20%(完美猎头者为25%)

音频改进

  • TU11极大地优化了音频的内存使用,应该能解决TU10之后玩家反馈的音频缺失的问题。

BUG修复

(对原文进行了归类)

  • 高峰大厦

    • 修复了高峰大厦中众多的掩体。
    • 在高峰大厦的各个部分中修复了交互式笔记本终端的位置。
    • 修复了有时导致“杀死首领”目标无法完成的问题
    • 修复了第100层敌人可能刷新在地板下方的问题。
    • 修复了一个问题,该问题允许玩家在不杀死敌人的情况下完成高峰大厦的100层。
    • 修复了导致传奇难度的高峰大厦中仅产生一种敌人的问题。
    • 修复了导致高峰大厦中100层敌人穿过墙壁射击的问题。
    • 修复了在进行主要任务匹配时导致您与高峰大厦的队伍相匹配的问题。
    • 修复了在高峰大厦中完成“保全SHD箱”目标后,SHD箱消失的问题。
  • 天赋

    • 修复了换武器时导致猎头天赋刷新的问题
    • 修复了 自由 奇特手枪在子弹弹跳后不会触发的问题
    • 修复了“反馈回路”天赋的问题,有时在装备时不激活,而在未装备时仍保持激活状态
    • 修复了杀死野生生物时激活“同步”同步天赋的问题
    • 修复了螳螂的瞄准镜错误地高亮敌人
    • 修复了“探子”天赋在与技能结合使用时会错误地使伤害加倍的错误
    • 修复了 十字弩 特有武器错误触发弹药加成的问题
  • 技能

    • 修复了偏转盾无法触发某些技能天赋的问题
    • 修复了防暴泡沫化学发射器在某些情况下不会对区域联合体育场的最终BOSS施加诱捕的情况
    • 修复了技能持续时间属性不会增加 燃烧黏弹 的持续时间的问题
    • 修复了“电击陷阱”在被附近敌人触发时也会对玩家造成影响的问题
    • 修复了各种陷阱技能卡在天花板上的问题。
  • PvP

    • 修复了一个会导致“振奋”的额外护甲【注:对敌人施加状态效果会赋予友军临时装甲】应用于叛变特工的问题
    • 修复了在比赛结算屏幕中有时无法将冲突战经验值添加到整体PvP经验值中的问题
    • 修复了PvP中的玩家名称和生命值条在诱饵上方放置过高的问题
    • 修复了来自敌人的谈判套天赋造成的伤害少于对其他特工展示的伤害
    • 修复了在受到全旗帜debuff影响时,玩家技能被摧毁将会导致爆炸,对附近玩家造成伤害的问题
  • 任务/AI

    • 修复了Keener在无人机自毁后依然无敌的问题
    • 修复了阻止叛变特工使用技能的干扰器
    • 修复了特工在基地直升机飞行员NPC身上会穿模的问题
    • 修复了处于队伍中时变更全局难度不会将特工重生在安全区域的问题
    • 修复了玩家快速离开并返回后“铁驹行动”后看不见熔融金属水坑的问题
    • 修复了“铁马行动”突袭中玩家可以超出边界的位置
    • 修复了“铁马行动”突袭中的一个问题,即下水道互动目标可以在没有全部特工集合的情况下启动,从而导目标重置
  • 世界

    • 修复了白宫中的“铁驹行动”的世界首通的肖像画无法在Xbox上正确显示的问题
    • 修复了在寡妇网络控制点附近无法互动的梯子
    • 修复了门附近的无法互动的梯子
    • 修复了导致玩家无法从纽约快速前往暗区的问题
  • UI

    • 修复了玩家处于倒下状态时游戏菜单与大地图重叠的问题
    • 修复了喷火器标注的伤害和实际伤害不一致的UI问题
    • 修复了导致“临场修复”【堡垒套天赋】图标不显示生命值条下方的问题
    • 修复了在检查特有武器并左右移动左模拟摇杆时导致角色装备手榴弹的问题
    • 修复了PC聊天屏幕在倒下或死亡状态下不可见或无法使用的问题
    • 修复了“发射信号弹”表情动作被打断后没有清理掉信号弹的问题
    • 修复了ISAC在遇到带有盾牌的敌对NPC时不会提醒玩家的问题
    • 修复了导致几种皮肤染料无法应用于突袭套的问题
    • 修复了“ Premium Access”和“ Discover Pass”在切换后重叠在屏幕上的问题
  • 赛季

    • 修复了全域事件和联盟菜单在进入菜单状态下,玩家受到NPC近战攻击时,会偏移的问题
    • 修复了导致联盟任务的难度缩放到全局难度而不是所选择的难度的问题
    • 修复了“守护者”全域事件的 “用守护者BUFF消灭敌人”目标中不计入小组成员的问题
    • 修复了“守护者”全域事件的 “用守护者BUFF消灭老练敌人”目标中不正确显示需要50个敌人的问题
    • 修复了导致叛变特工在联盟竞速期间刷新的问题
    • 修复了导致在“双倍猎捕经验”活动期间创建的新角色仅获得前14个级别的双倍奖励而不是15个级别的问题
    • 修复了升级到新的赛季等级时,可用的双倍经验值加成不会减少的问题
  • 其他

    • 修复了校准库中的一个问题,即某次维护后手枪伤害属性从15%降低到14%
    • 修复了制作冲锋枪的聚碳酸酯成本比预期高三倍的问题
    • 修复了螳螂的属性可以在校准站提取的问题
    • 修复了将新角色提升到30级时缺少的专精教程的问题。

已知问题

请注意:此列表并不详尽,并且可能不包括当前版本中存在的所有问题。

一般

  • 在敌方附近,做出掩体间移动时,总脉冲(Total Discharge's Pulse)与曝光图标不显示。【应该指的是新的全域事件】
  • 如果在没有装备背包的情况下捡起战斗强化核心,则不会触发“追悼”奇特背包的的天赋。【这难道不应该如此吗?】
  • 如果世界所有者断开连接,全局政令将不起作用,新的队长使用政令启动任务,然后将领导权交还给世界所有者,以重设全局政令。
  • “与您的团队集合”计时器到达零时,若向后翻滚,则玩家将留在门后面。
  • 传奇副本中的箱子中的掉落表不正确

八人本

  • 在BOSS被杀后的“组织坩埚爆炸”倒计时中,玩家如果退出登陆游戏后,无法获得掉落。
  • 如果40级玩家加入了所有特工均为30级的世界,团队的八人本等级不会改变。
  • 在弗雷泽上尉战斗遭遇期间,如果队伍退出,火车的大炮将消失。
  • 在“等待其他特工”倒计时的最后一刻,如果玩家走出房间,则玩家前面的门将关闭。

高峰大厦

  • 当玩家断开连接后,重进游戏后重生在当前游玩部分的开头时,UI不会更新。
  • 在该模式下菜单或者大地图上缺失了猎捕目标的UI元素。
  • 在战斗遭遇过程中,玩家如果一直在某些位置挂机,可能导致门会不开。
  • 玩家可能会从边缘上掉下来,并卡在某些位置的电梯地板之间。
  • 玩家在某些位置前后移动可能会卡在服务器机架上。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/category/TD2/
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已有 3 条评论

  1. feergod feergod

    枪弹王者和皇朝改阵营掉落了,那爬塔的白牙boss会掉落大角吗?

  2. expex.ru

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