raid过段时间再开


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PTS测试阶段

PTS1

PTS2


TU3官方更新日志

0517

新:掠夺战-黑暗时刻行动(raid)

Operation Dark Hours是我们在全境封锁2中进行的首次8人突袭。第一次让8名玩家在一起,体验游戏中最具挑战性的活动。打击黑色獠牙将需要团队合作,协作和适应。

新:机密指派任务

机密任务是第1年通行证所有者的专属任务。发现并完成这些任务,听取特区沦陷背后的故事,以及解锁独家背包挂饰。TU3包括前两个机密任务

新:服装活动:黑暗时刻

从raid发布开始,我们的第二个外观活动将推出新的服装,面具,表情和武器皮肤!

成就与奖杯

  • 增加了新的raid相关成就/奖杯。

功勋

  • 为raid添加了新的功勋。
  • 删除了以下功勋:

    • 28 天殊荣 - 总游戏时间达到 672 小时(28 天 )。
    • 杰出服务殊荣 - 每天都游玩至少 1 小时,并完成 1 项任务,持续共 30 天。
    • 最佳反应殊荣 - 连续 7 天每天完成 4 项主线任务并拯救 5 名平民。
    • 第一年功绩 - 每个月都游玩 14 天,总共 12 个月。
    • 国土战略局服务功绩 - 每天都游玩至少 1 小时,并运送 20 份资源至控制点,持续共 100 天。
    • 开发者注释:我们删除了这些表彰,因为我们觉得他们没有为玩家提供出色的体验。因为技术原因,您可能经常会错过每日登录或丢失记录。我们正在添加不同的功勋,让您在没有登录要求的情况下展示您对游戏的奉献精神。对于那些已经获得上述功勋的玩家,这些功勋会保持可见状态。

  • 为所有玩家添加了新的外观绣章,作为因上述更改而导致的任何时间损失的补偿。
  • 新增了五项功勋

    • 卡牌收集 - 获取所有boss卡片。
    • 杰出服务殊荣 - 游戏市场达到 30 小时
    • 最佳反应殊荣 - 完成所有主要任务和据点,困难或以上难度。
    • 控制点接管功绩 - 接管50个英雄控制点。
    • 入侵服务功绩 - 完成10个入侵据点。
  • 改变了“孔雀奖章”,特别强调了“开合跳”(进入公众区域,在其他特工也在的情况下使用开合跳的表情动作。另一名特工也必须使用开合跳的表情动作。)
  • 改变了“任务探索”表彰,以追踪玩家从战利品箱中收集战利品,而不是打开战利箱。这将确保团队中的所有玩家在玩各自的任务时都能获得这个功勋。

制作

  • 灰色的基本制作材料增加了200(玩家现在最多可携带600)
  • 在操作基地的Inaya al-Khaliq现在是一个专职制作的商人,她可以在白宫的制作台旁边找到。

    • 为她的库存添加了蓝色和紫色技能配件的蓝图。
    • 为她的库存添加了额外的每周蓝图。
    • 将基础操作供应商的制作蓝图移至她的库存。
    • 注意:虽然Inaya将提供各种蓝图,但游戏中还有其他来源,如聚落和控制点。
  • 当使用升级蓝图时,奇特武器现在将始终升级到制作台等级对应的最大装备分数。

装备

  • 装备的额外护甲属性极大地增加了。
  • 装备蓝色属性(防御)能随机出“百分比生命值”、“百分比护甲值”
  • 套装

    • “固线链接”

      • 现在会提升技能伤害,而非电击持续时间。
    • “政令进行式”

      • 现在会给予任何武器特殊弹药,包含装备中的武器。
      • 现在完成任何击杀都会给予特殊弹药,而非只有完成武器击杀才会给予。
    • “真实爱国者”

      • 减益效果循环周期从4s减少到2s。
      • “旗帜飘扬”启动时,对附近目标的伤害提升到50%。

图标

  • 机密套装情报 现在有一个计划图标,以更好地反映其作用

搜刮/掉落

  • 可搜刮的容器现在将在每天的预设时间重置。

    • 控制点奖励容器现在也按此重置
  • 提高无人机的战利品的质量和数量。
  • 稍微减少了战队箱子的最大可掉落物品数量 掉落物品质量
  • cabinet容器现在有机会掉落暗区钥匙
  • NPC掉落弹药几率增加,以减少玩家在长时间打高难度活动时弹药耗尽的情况。
  • 暗区污染装备不会低于玩家的平均装备分数。当你的平均分为500,受污染的战利品将保证500装备。
  • 一旦达到500的平均装分,这些活动将保证掉落500分数的装备:英雄任务boss,据点boss和悬赏boss,以及控制点等级4奖励箱子
  • 一旦达到500的平均装分,这些活动将保证掉落500分数的装备:每日优先困难难度和挑战难度任务/计划的奖励。
  • 我们已经全面平衡了掉落,以减少物品掉落低于你的角色平均装分的可能性。

任务

  • 新功能:任务完成后的活动摘要

    • 完成任务后,玩家可以选择查看活动摘要,展示他们在该活动中的表现,并允许扩展查看各种详细统计数据。
  • 银行总部

    • 减少solo的难度。
  • 罗斯福岛

    • 减少solo的难度。

技能配件

  • 蜂窝的“实验性混合物(Experimental Blend)”配件上能随机出“+生命值”的属性
  • 蜂窝的“网络防火墙(Network Firewall)”配件上能随机出“+范围”的属性
  • 新:技能配件——辅助电池

    • 此配件能放进任何技能槽位且提供特定技能技强

NPC AI

  • 更新RC Blade以解决各种问题
  • 改变了精英医疗兵的脉冲榴弹

    • 不再有干扰效果
    • 作用半径减小。
    • 现在应该更容易看到榴弹的作用半径。
  • 减少老练,精英和具名NPC的伤害。
  • 极大地降低了坦克类NPC的近战伤害
  • 中等程度地降低了所有NPC的近战伤害
  • 降低榴弹手的投掷准确度, 不再是完美的棒球手
  • 控制点友方军官NPC穿裤子了
  • 控制点友方军官NPC穿戴防弹背心了
  • 完全升级聚落,平民NPC会穿戴战斗装备,且略微增加了生命值
  • 升级聚落能稍微增加友方NPC的伤害
  • 处于掩体中且被玩家瞄准时,NPC的防御倾向会略微降低
  • 降低NPC在战斗中使用梯子的可能性
  • 降低NPC在战斗中寻路到战斗场景之外的可能性
  • 友方NPC会离玩家的掩体远一些,不再与玩家抢占掩体
  • 平民人质会更有保护自己的倾向
  • 修复了爆炸导致的极大增加的威胁度对NPC的误导
  • 修复了多种情况下NPC从状态效果中回复导致的问题(Fixed various sliding issues with NPCs following recovery from a Status Effect)
  • 如果玩家配备了防弹护盾,敌人NPC不再能够在近战攻击中使玩家踉跄
  • 无人机

    • 增加生命值
    • 增加伤害
    • 改善动作
  • 减少流亡者的自杀背心的爆炸半径
  • 降低高难度下的NPC伤害和生命值
  • 在较高难度级别增大NPC的类型多样些

开放世界

  • 多处的UI、音效改善
  • 控制点

    • 为了在视觉上保持一致,除了难度等级,还显示了常见的难度分级:1=普通,2=困难,3=挑战,4=英雄
    • 附近的敌人巡逻/护送资源队伍会显示地更突出
    • 控制点的友方NPC军官可以在接管控制点过程中复活玩家,同时默默地对你作出评论
    • 玩家能在接管控制点过程中选择该控制点作为复活地点。此功能在敌人首领加入战斗后被禁用
    • 现在可以快速传送至友的运输队伍和巡逻队伍
    • 当潮汐盆地可用时,黑牙会派出携带装备武器的战争猎犬运输队伍前往

校准

  • 重新校准已更改为允许大多数属性按原样从一个物品移动到另一个物品,这样在转移时不太容易被上限值卡住。为了实现这一目标,我们将校准的额外分数表示为装备分数旁边的单独数字。因此,校准将不再增加装备分数。(旧装备也会调整到新格式)
  • 调整了以下天赋的成本(注:这里的成本指的是生成装备时,该天赋消耗的装备点数),让其可以被校准:

    • 终结
    • 膝盖攻击
    • 精打细算

奖励

  • 来自悬赏的经验值已经增加。
  • 各个聚落的每周计划现在都会奖励蓝图。
  • 新的每日制作计划:国土战略局征用

    • 需要制作材料,奖励装备与蓝图。
  • 提高每周计划装备奖励的质量。

技能

  • 突击无人机

    • PvE:一旦失去目前的目标,无人机现在会更积极地寻找新的目标。
  • 防御无人机

    • 一旦偏转了一发子弹,会更快地耗尽电量。
  • 增强剂化学发射器

    • 增强剂气体云不再堆叠。
  • 复活蜂窝

    • 修复了的玩家未被复活的多种情况
    • 复活时间略有增加。
  • 防暴泡沫化学发射器

    • 泡沫用于NPC时,基础持续时间增加。
  • 扫描脉冲

    • 冷却时间从120秒减少到90秒。

装备天赋

  • 狂战士

    • 增加所需的最大护甲从10%减少到20%。
    • 现在需要7个攻击属性。
  • 铁匠

    • 装甲修复从25%增加到50%。
    • 现在可以每15秒发生一次。 (之前是10秒)
    • 现在需要7个防御属性。
  • 嗜血

    • PvE

      • 授予的武器伤害从25%增加到35%。
      • 持续时间从10秒减少到5秒。
    • PvP

      • 授予的武器伤害从25%减少到20%。
      • 持续时间从10秒减少到5秒。
    • 现在需要9个进攻属性。
  • 吸血生物

    • PvE

      • 耗损敌人装甲时叠加 +25% 额外装甲,持续 10 秒。最多叠加 6 次。(之前是20%,20s,5)
    • PvP

      • 20%,5s,5
    • 现在需要11个进攻属性,需要装备突击步枪/冲锋枪/轻机枪
  • 爆击

    • 暴击伤害加成从8%降低到5%。
  • 猛抓者

    • 每次暴击所增加的生命值从15%增加到20%。
    • 每次暴击增加的护甲值从2%降低至1%。
    • 需要<=4的防御属性
  • 巩固

    • 处于掩体时的爆头能修复的护甲值从5%到10%。
  • 重击

    • 精英伤害加成从15%降低至10%
  • 膝盖攻击

    • 击中敌人腿部后的出血几率从10%增加到15%
  • 耐心满满

    • 处于掩体中5秒(之前是3s)后,护甲每1秒修复5% 。
    • 现在需要6个防御属性
  • 安全护卫

    • 持续时间从20秒减少到5秒。
    • 每20秒只能发生一次。

      • 这项改动早已经部署,现在只是在说明文本中明确指出来了。
    • 现在需要4个或更少的攻击属性。
  • 探子

    • 对被脉冲扫过的敌人的额外武器伤害从10%增加到20%。
    • 现在需要5个性能属性。
  • 精准攻击

    • 暴击几率从8%降低到5%。
  • 牢不可破

    • PvE

      • 当你的装甲耗尽时回复 70%(之前是25%) 最大装甲值。在接下来 7秒(之前是5秒)间使用的装甲包将不计入耗损。
    • PvP

      • 25%, 7s(之前是15%, 5s)
    • 现在需要11个防御属性,且没有其他影响护甲包的天赋。
  • 无人能挡的力量

    • PvE

      • 击杀一名敌人时,每 25000 最大装甲值时获得 +2% 武器伤害。
    • PvP

      • 25000,1%
    • 现在需要7个防御属性。
    • 开发者注释:因为装备上的护甲属性值增加,我们决定也增加这项天赋的护甲需求

武器天赋

  • 疯狂

    • PvE

      • 之前是:充填空弹匣能获得 +35% 武器伤害及 +35% 射速,持续 7 秒。
      • 现在是:每10发弹匣最大容弹量,充填空弹匣能获得 +2% 武器伤害及 +2% 射速,持续 5 秒。
    • PvP

      • 1.5%,1.5%,5s
  • 杀手

    • 现在是5s的30%暴击伤害,而不是50%暴率
    • 开发者注释:这么改是因为你只有在本身高爆率的情况下才能经常激活这个天赋

  • 精密计算

    • 之前:弹匣前半段获得 +15% 射速和 -20% 武器伤害。弹匣后半段获得 -25% 射速和 +20% 武器伤害。
    • 现在:弹匣前半段获得 +20% 射速和 -15% 武器伤害。弹匣后半段获得 -20% 射速和 +30% 武器伤害。
    • 开发者注释:现在的伤害buff更为可观,增加的射速buff更能作为对其他天赋或者效果激活的助力

  • 长存

    • PvE

      • 杀死敌人可以在5秒内修复10%的护甲。爆头使修复提高到20%。 (之前是3s,5%,10%)
    • PvP

      • 3s,5%,15%
    • 现在需要7个防御属性。
  • 改革

    • 技能修复和治疗从25%到50%。
    • 持续时间从25秒减少到20秒。
    • 现在需要9个性能属性。
  • 刺击

    • 技能伤害从25%增加到35%。
    • 持续时间从10秒增加到20秒。
    • 现在需要5个性能属性。
  • 压力使然

    • 失去装甲需求从5%增加到10%。
  • 精神错乱

    • 伤害加成减少25%至20%。
    • 牺牲的武器控制力从35%减少到25%。

商人

  • 现在将依照玩家的最高到达过的世界级来提供那个世界对应水平的装备分数的物品,而不是依照队伍能到达的最高世界级

武器

  • SOCOM MK20 SSR

    • 蓝色品质以及以上,现在有一个皮肤槽。
  • 复仇女神

    • 配件槽位:

      • 光学配件:+35%爆头伤害
      • 弹匣配件:+10%换弹速度
      • 枪口配件:+15%暴击伤害
      • 下枪管配件:+15%精英伤害
  • 话匣子

    • 伤害增加。
    • 配件槽位:

      • 光学配件:+5%暴击几率
      • 弹匣配件:+10%换弹速度
      • 枪口配件:+10%暴击几率
      • 下枪管配件:+15%武器控制力
  • 美梦/摇篮曲

    • 伤害增加。
    • 配件槽位:

      • 光学配件:+15%准确度
      • 弹匣配件:+15%换弹速度
      • 下枪管配件:+25%最佳射程
  • 无情/冷酷无情

    • 伤害增加。
    • 配件槽位:

      • 光学配件:+10%准确度
      • 弹匣配件:+15%换弹速度
      • 枪口配件:+20%稳定度
      • 下枪管配件:+20%武器控制力
  • 鼠疫

    • 伤害增加。
    • 配件槽位:

      • 弹匣配件:+10%射速
      • 枪口配件:+20%稳定度
      • 下枪管配件:+15%武器控制力
  • 自由

    • 伤害增加。
    • 配件槽位:

      • 光学配件:+10%暴击几率
      • 弹匣配件:+15%精英伤害
      • 枪口配件:+15%稳定度
      • 下枪管配件:+15%射速
  • TAC-50

    • 现在有2个缩放状态。

冲突战

  • 护甲强化物/伤害强化物的提升幅度减少了50%。
  • 名字上的护甲条

    • 改进视觉效果以更好地反映敌人的护甲值
  • 平衡

    • 所有玩家现在都按比例缩放到最大世界等级对应的最大装备分数(500)。

      • 主属性(注:武器白字/装备原生护甲值)数据按照金色质量计算
      • 天赋遵从标准化。
      • 保留标准化之前的装备点数分配。【注:意识是,标准化之前如果某条属性相比其他属性特别高,那么标准化后也是这样,不会重新平均】
      • 不应用额外加成
      • 标准化之前已解锁的天赋和配件,标准化后依旧保持解锁
      • 装备分数500以上的物品将缩放至500。

        • 不应用额外属性数值。
        • 不应用校准的分数加成
    • PvP覆盖

      • 全局的武器和技能的伤害调整因子
      • 有针对性的武器和技能调整因子

        • 突击步枪+25%伤害(pvp)
      • 技能行为覆盖。
  • 冲突战NPC被转移到一个更突出的位置,在基地外的直升机停机坪旁边。
  • 重生

    • 重生的队友现在更有可能与队友重生。
  • 技能

    • 当玩家被杀时,技能冷却时间不再重置。

PvP

  • 伤害调整因子减小,以增加击杀所需时间。
  • 技能调整因子增大,让技能对PvP产生更大的影响。

暗区

  • 受污染的战利品

    • boss现在保证掉落污染的战利品。
    • 更高的挑战难度地标可以掉落多个受污染的物品。
    • 老练和精英的NPC的掉落率降低了,但现在有一个非常高的几率掉落污染的物品
  • 暗区包容量

    • 默认容量增加到6。
    • 等级1天赋 Ba​​g Space现在将其增加到8个。
    • 等级4天赋 Bounceback现在减少死亡时丢失的暗区经验值
    • 等级10天赋将其增加到10。
  • 缩小暗区等级划分位2个

    • 1~30级。
    • 世界0+
  • NPC AI

    • 减少伤害输出。
    • 增加击杀他们所需的时间。
  • 地标

    • 为地标增加了一个短暂的冷却时间。
  • 红名

    • 删除了冷却时间。

      • 切换开红开关,依旧有5秒的冷却时间。
  • 贼窝

    • 现在允许玩家切换武器。(注:特殊弹药)
  • 被占领的暗区

    • 添加了单独的PvP伤害修改因子
  • 死后损失的暗区经验值减少到当前暗区等级的35%

一般

  • 文字聊天改进

    • 玩家可以切换显示个人和团体战利品掉落。
    • 发送消息后,文本聊天现在将失去焦点。
    • 匹配raid时,队伍成员数量显示区域将扩大到所有raid成员。
    • 在文本聊天中尝试无效操作时改进了反馈。
  • 设置

    • 为所有平台添加了中性照明设置。
  • PC

    • 设置

      • 添加了“抗锯齿”图形设置和新的Ultra方案,可在运动时获得更清晰的图像。
  • UI

    • 角色数据

      • 现在可以正确更新并显示“+武器控制力”中的准确性,稳定性,后坐力,武器切换速度和换弹速度。
    • 社交界面

      • 倒下时,玩家能通过快捷键进入社交界面
    • 现在能在英雄难度任务期间匹配
    • BOSS战斗期间以及BOSS战斗结束/任务结束后的短暂时期内,玩家免疫被提投票踢出队伍的风险。进入AFK(长期不进行任何操作)状态将取消此免疫。

BUG修复

  • 修复了悬赏界面中的NPC动画的问题。放下手吧。
  • 修复了PlayStation 4上的玩家无法完成Big Game Hunter功勋的问题。
  • 修复了一个可能阻止玩家完成支线-攻击医疗营的问题。
  • 修复了暗区中AI的护甲值缩放错误的问题。
  • 修复了PvP中狙击炮塔瞄准视线外的目标的问题。
  • 修复了扫描脉冲和远程脉冲未受技能持续时间影响的问题。
  • 修复了技能加成未正确应用的各种问题。
  • 修复了一个问题,即来自计划的悬赏奖励了错误数量的经验值和货币点数。
  • 修复了战队箱子在另一个玩家的低等级世界中打开时不正确缩放的问题。
  • 修复了一个错误,即来自资源车队的NPC可以在玩家顶部凭空产生。
  • 修复了在占领控制点过快时控制点奖励室将保持锁定的问题。
  • 修复了几个配对的错误,这些错误阻止了玩家根据他们的区域,语言,装备得分和其他标准进行正确匹配。
  • 修复了“患难之友”(回应一次增援呼叫,并复活一名特工)成就/奖杯的问题,这会导致它在某些条件下无法解锁。
  • 修正了玩家无法完成“王牌猎人”(在每个安全藏身处都完成一次悬赏任务)成就/奖杯的问题。
  • 修复了PC上Ubisoft Club 每周挑战屏幕上的一个问题,该问题导致该屏幕上的帧率较低。
  • 修复了导致韩语字符在游戏内聊天中无法正常显示的问题。

PTS到正式服的官方日志差异

(对比参考了PTS期间的一次官方日志和三次周报,这里只列出本正式服更新日志的差异内容)

新:机密指派任务

机密任务是第1年通行证所有者的专属任务。发现并完成这些任务,听取特区沦陷背后的故事,以及解锁独家背包挂饰。TU3包括前两个机密任务

新:服装活动:黑暗时刻

从raid发布开始,我们的第二个外观活动将推出新的服装,面具,表情和武器皮肤!

功勋

  • 为raid添加了新的功勋。
  • 删除了以下功勋:

    • 28 天殊荣 - 总游戏时间达到 672 小时(28 天 )。
    • 杰出服务殊荣 - 每天都游玩至少 1 小时,并完成 1 项任务,持续共 30 天。
    • 最佳反应殊荣 - 连续 7 天每天完成 4 项主线任务并拯救 5 名平民。
    • 第一年功绩 - 每个月都游玩 14 天,总共 12 个月。
    • 国土战略局服务功绩 - 每天都游玩至少 1 小时,并运送 20 份资源至控制点,持续共 100 天。
    • 开发者注释:我们删除了这些表彰,因为我们觉得他们没有为玩家提供出色的体验。因为技术原因,您可能经常会错过每日登录或丢失记录。我们正在添加不同的功勋,让您在没有登录要求的情况下展示您对游戏的奉献精神。对于那些已经获得上述功勋的玩家,这些功勋会保持可见状态。

  • 为所有玩家添加了新的外观绣章,作为因上述更改而导致的任何时间损失的补偿。
  • 新增了五项功勋

    • 卡牌收集 - 获取所有boss卡片。
    • 杰出服务殊荣 - 游戏市场达到 30 小时
    • 最佳反应殊荣 - 完成所有主要任务和据点,困难或以上难度。
    • 控制点接管功绩 - 接管50个英雄控制点。
    • 入侵服务功绩 - 完成10个入侵据点。
      改变了“孔雀奖章”,特别强调了“开合跳”(进入公众区域,在其他特工也在的情况下使用开合跳的表情动作。另一名特工也必须使用开合跳的表情动作。)

改变了“任务探索”表彰,以追踪玩家从战利品箱中收集战利品,而不是打开战利箱。这将确保团队中的所有玩家在玩各自的任务时都能获得这个功勋。

技能配件

  • 蜂窝的“实验性混合物(Experimental Blend)”配件上能随机出“+生命值”的属性
  • 蜂窝的“网络防火墙(Network Firewall)”配件上能随机出“+范围”的属性

NPC AI

  • 处于掩体中且被玩家瞄准时,NPC的防御倾向会略微降低
  • 降低NPC在战斗中使用梯子的可能性
  • 降低NPC在战斗中寻路到战斗场景之外的可能性
  • 友方NPC会离玩家的掩体远一些,不再与玩家抢占掩体
  • 修复了爆炸导致的极大增加的威胁度对NPC的误导
  • 修复了多种情况下NPC从状态效果中回复导致的问题(Fixed various sliding issues with NPCs following recovery from a Status Effect)

开放世界

  • 多处的UI、音效改善
  • 控制点

    • 玩家能在接管控制点过程中选择该控制点作为复活地点。此功能在敌人首领加入战斗后被禁用
    • 当潮汐盆地可用时,黑牙会派出携带装备武器的战争猎犬运输队伍前往

天赋

  • 猛抓者

    • 每次暴击所增加的生命值从15%增加到20%。
    • 每次暴击增加的护甲值从2%降低至1%。
    • (新)需要<=4的防御属性
  • 重击(新)

    • 精英伤害加成从15%降低至10%
  • 杀手

    • 现在是5s的30%暴击伤害,而不是50%暴率
    • (新)开发者注释:这么改是因为你只有在本身高爆率的情况下才能经常激活这个天赋

  • 精密计算(新)

    • 之前:弹匣前半段获得 +15% 射速和 -20% 武器伤害。弹匣后半段获得 -25% 射速和 +20% 武器伤害。
    • 现在:弹匣前半段获得 +20% 射速和 -15% 武器伤害。弹匣后半段获得 -20% 射速和 +30% 武器伤害。
    • 开发者注释:现在的伤害buff更为可观,增加的射速buff更能作为对其他天赋或者效果激活的助力

  • 无人能挡的力量

    • PvE

      • 击杀一名敌人时,每 25000 最大装甲值时获得 +2% 武器伤害。
    • PvP

      • 25000,1%
    • (新)现在需要7个防御属性。
    • (新)开发者注释:因为装备上的护甲属性值增加,我们决定也增加这项天赋的护甲需求

武器:奇特武器的配件现在拥有加成属性

  • 复仇女神

    • 配件槽位:

      • 光学配件:+35%爆头伤害
      • 弹匣配件:+10%换弹速度
      • 枪口配件:+15%暴击伤害
      • 下枪管配件:+15%精英伤害
  • 话匣子

    • 配件槽位:

      • 光学配件:+5%暴击几率
      • 弹匣配件:+10%换弹速度
      • 枪口配件:+10%暴击几率
      • 下枪管配件:+15%武器控制力
  • 美梦/摇篮曲

    • 配件槽位:

      • 光学配件:+15%准确度
      • 弹匣配件:+15%换弹速度
      • 下枪管配件:+25%最佳射程
  • 无情/冷酷无情

    • 配件槽位:

      • 光学配件:+10%准确度
      • 弹匣配件:+15%换弹速度
      • 枪口配件:+20%稳定度
      • 下枪管配件:+20%武器控制力
  • 鼠疫

    • 配件槽位:

      • 弹匣配件:+10%射速
      • 枪口配件:+20%稳定度
      • 下枪管配件:+15%武器控制力
  • 自由

    • 配件槽位:

      • 光学配件:+10%暴击几率
      • 弹匣配件:+15%精英伤害
      • 枪口配件:+15%稳定度
      • 下枪管配件:+15%射速

一般

  • 社交界面

    • 倒下时,玩家能通过快捷键进入社交界面
  • 现在能在英雄难度任务期间匹配
  • BOSS战斗期间以及BOSS战斗结束/任务结束后的短暂时期内,玩家免疫被提投票踢出队伍的风险。进入AFK(长期不进行任何操作)状态将取消此免疫。

BUG修复

  • 修复了一个错误,即来自资源车队的NPC可以在玩家顶部凭空产生。
  • 修复了在占领控制点过快时控制点奖励室将保持锁定的问题。
  • 修复了几个配对的错误,这些错误阻止了玩家根据他们的区域,语言,装备得分和其他标准进行正确匹配。
  • 修复了“患难之友”(回应一次增援呼叫,并复活一名特工)成就/奖杯的问题,这会导致它在某些条件下无法解锁。
  • 修正了玩家无法完成“王牌猎人”(在每个安全藏身处都完成一次悬赏任务)成就/奖杯的问题。
  • 修复了PC上Ubisoft Club 每周挑战屏幕上的一个问题,该问题导致该屏幕上的帧率较低。
  • 修复了导致韩语字符在游戏内聊天中无法正常显示的问题。

本期消息参考自reddit/youtube/官网/其他注明链接
更多全境封锁2消息: http://blog.bitlilin.com/index.php/td2.html

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