2019.10.15 TU6 更新日志
比起PTS 没改什么
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PTS到正式服的关键改动(对比官方日志)
装备
- 511在PTS中没有各个部位的装备,TU6中加了进来
装备配件
以下改动不影响旧的物品
- “精准度、抵抗、宝库”从掉落池中移除
- 移除了配件上的击杀经验值
- 移除了特定武器暴率/暴伤【添加了通用的爆率爆伤】
- 修改文字,去掉配件槽位上的“协定”、“系统”,因为已经不做区分了
- 将装备配件上的特定技能技强数值-50% 【注意,是装备配件,不是电池。之前最高是600左右,现在是300】
校准
- 校准分上限“ 100 -> 150”
储藏箱
- 邮箱空间增加到60
品牌
品牌 | ?x | TU5 | TU6 |
---|---|---|---|
阿尔卑斯 | 2x | 5%技强 | 10%技强 |
中国光 | 3x | 30%加速 | 20%加速 |
彼得罗夫 | 3x | 30%加速 | 20%加速 |
复仇女神
- PVP伤害额外-10%。PVE伤害不变
鼠疫
- PVE伤害+20% PVP伤害-5.6%
美梦
- 基础伤害:+20%
完美回避(Evasive):
- TU5: 装备时,翻滚闪避会装填 25% 目前武器的弹匣。
TU6: +额外功能
- pts:拿在手上时,翻滚可以使武器伤害提高50%,持续2秒。
- tu6:拿在手上时,翻滚可以使武器伤害提高20%,持续10秒。
技能电池配件 数值改为之前的1/3
脉冲
- 扫描 冷却 40 -> 60s
- 遥控 范围 12 -> 15m
毁灭(Devastating)
- +5% 武器伤害。-> 10%(pts)-> 5%
完整版官方日志
【部分不重要的改动,不翻译了】
TU6主要改动
- 2x主线任务(五角大楼)。立即对第一年季票拥有者解锁。10.22对所有玩家解锁。
- 季票玩家解锁两个新的机密指派任务
- 新专精职业将在10.15开放。和之前一样,季票玩家立即可解锁,其他玩家需要完成一系列的“战场研究任务”解锁。
- 远征“凯利学院”随着“精通模式”重新开放。
- PVP新模式-团队死斗。新PVP地图“码头”。PVP的标准化几乎取消。
- 新奇特“索耶的护膝”。三十多个新的具名物品。
- 目标侧重的掉落系统:某个区域/任务会有高几率掉落某个品牌/类型的物品。
蓝图
- 为亡者手牌护膝添加了缺失的蓝图。
- 从蓝图集中删除了3个蓝图,因为它们在游戏中无法获得。【就是职业带的三把手枪】
- 玩家没有的获得的蓝图,会在制作台显示获取来源。
品牌套
现在6个装备部位都有各品牌的物品
唯一的例外是“511”品牌,因为现实版本并未涵盖所有部位,我们很乐意坚持这一点。
- 添加了38个具名物品 【参考 -> http://bitlilin.com/p 】
控制点
- 多人游戏时,控制点官员现在会复活所有倒下的玩家,而不单是最后倒下的玩家。
制作
- 敌人将不再掉落玩家当前已达上限的制作材料。
拆解装备和武器有机会提供聚碳酸酯。
- 从拆解中获得额外材料的机会保持不变。
降低制作成本。需要的灰色和品牌材料更少
在500装备分数的情况下,
- 灰色材料 85 -> 60
- 品牌材料 8 -> 5
敌人现在会掉落更多的制作材料。
- 绿色材料 6 -> 12
- 蓝色材料 4 -> 9
- 增加BOSS掉落的材料数量。
- 制作材料箱现在将掉落一种绿色和一种蓝色材料,而不是其中之一。
- 现在还可以在制作工作台界面中看到尚未获得的蓝图,并提供有关如何获取它们的提示。
- 当工作台可升级时现在有明显的提示
- 蓝图商人现在销售一种特殊权限:允许玩家在所有角色之间共享材料。
材料数量上限提高
当所有有关的天赋点数都解锁后
- 灰色材料 600 -> 2000
- 绿色和蓝色材料 400 -> 1500
稀有材料上限提高
- 紫 100 -> 300
- 橙 50 -> 80
- 固线连接/基础 30 -> 50
- 固线连接/组件 5 -> 10
装备配件
以下改动不影响旧的物品
- “精准度、抵抗、宝库”从掉落池中移除
- 移除了配件上的击杀经验值
- 移除了特定武器暴率/暴伤【添加了通用的爆率爆伤】
- 修改文字,去掉配件槽位上的“协定”、“系统”,因为已经不做区分了
- 将装备配件上的特定技能技强数值-50% 【注意,是装备配件,不是电池。之前最高是600左右,现在是300】
远征
故事难度下完成远征后,就能解锁 精通模式 (一种计时挑战)
- 这个模式有自己的修改因子。例如,有个修改因子是,敌人死亡后会在原地爆炸,爆炸效果按照敌人种类而区分。
- 按照完成的耗时长短,结算金银铜牌。
- 每个远征的分支,有 一般/困难/挑战 难度,各个难度都能进行 精通挑战
远征的时间表是每三周的前两周开启,后一周关闭。时间表会在UI中显示。
- 远征会在10.15开启,10.29关闭
日志原文: Kenly College will be opening again on October 15th, with all three Investigation Areas active. The Expedition will then close on October 29th and go on a two weeks closed, one week open rotation.【日志里写的是关两周开一周,但直播说的是开两周关一周】
- 响尾蛇回归。获取方式不变(完成所有的远征分支)
目标战利品系统
参考0911周报: http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/998/
按照一些类别,在一些特定区域/活动/难度中,掉落某个类别的物品的概率更高
- 类别:装备部位、武器类型、装备品牌等 (更新:配件、可能的套装)
- 这个概率是动态的,,按照时间段而改变。所以每天都可能不一样。
具名物品
- 具名指的是有独特名字的武器或者装备。例如艾米琳的护卫P90等
具名物品有固定的加强天赋【完美xx】
- 具名:定位是介于一代游戏的奇特和二代的奇特之间
- 加强天赋:对比常规天赋,某些数值会提高
- 【0911周报说,具名的完美天赋是固定且不可校准的,正式服有能校准的BUG】
- 属性依然是随机的
改进教程
- 序章任务削弱了,序章的教程改善了
- 新增教程:武器切换、投掷手雷、翻滚、近战、设置地图目标点、开关地图、开关物品栏、搜刮、升级、世界活动【例如控制点】、Safe Houses, Fast Travel, Detection, Weak points, Destructible Armor, Veterans and Elites, Coop, Matchmaking, Switch to Side Arm, Armor, Combat Tactics, Climb Up/Down, Field Proficiency Cache, Side Missions and Staff.
- 能在角色菜单中查看已经学习过的教程
前期游戏更顺畅
- 开局就能解锁第二武器
- 天赋解锁教程延后
- 第一个安全屋解锁后,就能进行第一次剧院升级
- 以下任务的开头战斗做了调整:The Jefferson Trade Center, Viewpoint Museum, American History Museum and Air and Space Museum
- 第二个技能的解锁,现在是完成贸易中心后,而不是酒店。
UI改进
- “角色”菜单改名为“物品栏”
- 改进通知,更流畅
PVP
每日暗区计划 改为 PVP计划。
- 每日暗区计划的目标现在在冲突和暗区之间轮换。
开发人员评论:不添加新的计划是为了避免太多计划扰乱玩家体验
额外获得的护甲,会在敌人身上更清楚的显示出来
开发人员评论:之前只能在自己+队友身上看见额外护甲。这样改给你更及时的战斗反馈
装备标准化
- 玩家的数据将不再标准化,校准后的所有加成都保持可用
- 低于 500 装备分数 的玩家仍将获得数据上的提升,以便更容易进入暗区。
- 天赋继续拥有PvE和PvP版本。 天赋的描述会根据是否处于PVP环境而自动调整。
- PVP修正因子会显示在UI中。【例如技能的修正因子】
冲突
新的每轮比赛结算画面
- 添加了新的加载屏幕。
- 添加了新的匹配开始序列。
- 更新了强化物的标志和反馈。
- 更新了胜利/失败的表达方式。为获胜团队添加了新音乐。
- 将强调获得的各个奖励。
比赛结束奖励
- 玩家现在总是可以通过比赛获得奖励,无论胜负。
- 排名上升和获胜将获得额外奖励。
开发人员评论:过去的奖励不如其他活动。增加了奖励能吸引玩家来玩这个模式。
- 为冲突中的倒计时添加了新的音效。
增加了AOE技能的效果范围的可见性。
- 仅当玩家处于受影响区域时,才会显示。
空投
- 添加了更多类型和位置。
- 偶尔会出现在被占领暗区。
更新了贼窝商人
- 调整了库存。并接受暗区资源(作为货币)。
- 暗区资源可在暗区中获得,是一种统一后的货币。
- 商人库存将定期轮换
校准
- 新的重新校准界面。
玩家现在能够跨属性类别校准,例如防御(蓝色)属性 校准为 攻击(红色)属性。
- 前提是两者是同一装备部位【手套换手套】
- 现在可以校准位于储藏箱中的物品。
- 校准分上限“ 100 -> 150”
牧羊人系统-呼叫支援
牧羊人进度条满了后自动获得点赞
- 现在,进度条满了之后会被自动获得点赞。指导者仍可获得额外点赞。
- 由于有了这种额外点赞,牧羊人等级第一级要求获得15个点赞,之后每个等级要求7个点赞。 (之前是10和5。)
储藏箱
- 存储空间增加150。如果所有相关天赋解锁了,最多有300储藏箱空间
- 邮箱空间增加到60
品牌
品牌 | ?x | TU5 | TU6 |
---|---|---|---|
阿尔卑斯 | 2x | 5%技强 | 10%技强 |
中国光 | 3x | 30%加速 | 20%加速 |
彼得罗夫 | 3x | 30%加速 | 20%加速 |
绿装/装备组
降低解锁天赋的需求装备件数
- 仅需4件即可解锁全部套装天赋
- 加强套装的背包/背心:会出现随机天赋
除了背包/背心,其他部位的绿装改为随机掉落
- 之前在RAID八人本中才能掉落的背包/背心:依旧是RAID限定掉落。
- 之前仅能制作或者从黑牙获得的套装一样加入通用随机掉落。
奇特天赋-第三
天赋 | 调整 | TU5 | TU6 PTS1 | PTS2 | TU6 |
---|---|---|---|---|---|
话匣子 Chatterbox - 大嘴巴(Blabbermouth) | -- | 收起武器时,在击杀后 5 秒内重新装填武器会获得 20% 射速,持续 10 秒。 | 15% | ||
复仇女神 Nemesis - 准备(Preparation) | -- | 收起武器时,使用目前装备瞄准镜的武器射击,会获得 +25(PvP: 10)% 的爆头伤害 | 15%(PvP: 10%) | ||
无情 Merciless - 残暴(Brutality) | -- | 收起武器时,击中敌人有 5% 机率造成 +20% 伤害的爆裂物伤害。 | +100% 爆裂物伤害 |
奇特天赋
- 装备BTSU手套时,扔出的技能不再会伤害或诱捕使用该技能的玩家
[+++增强]话匣子
喋喋不休(Incessant Chatter):
- TU5: 每次击中敌人给予 1% 射速,最多达到 60%。装弹时会重置。
- TU6: 不变
盒装弹匣(Box Magazine):
- TU5: 使用这把武器造成击杀能回复 20% 的弹匣,并获得一个增益效果,持续 10 秒。 当此增益效果启动时,每次击中敌人增加 1 弹匣容量,最多增加 60。击杀目标会消耗此增益效果,并完全回复增大后的弹匣。
- TU6: 75%, 3
[+PVE增强, +PVP额外功能]响尾蛇
痛苦龇咬(Agonizing Bite):
TU5:
- PvE: 响尾蛇会随机标记一名敌人。 击中该敌人会消耗标记并保证造成 +20% 总伤害的爆击。每当你触发此效果或装弹后会再随机标记一名敌人。
- PvP: 对玩家爆头保证爆击。 响尾蛇会随机标记一名非玩家敌人。击中该敌人会消耗标记并保证造成 +20% 总伤害的 爆击。每当你触发此效果或装弹,就会再随机标记另一名非玩家敌人。
TU6:
- PvE: 不变
- PvP: Headshots against players trigger deep fangs for 5 seconds.。 依旧会随机标记一名非玩家敌人(NPC或者技能放置物)
深渊毒牙(Deep Fangs):
TU5:
- PvE: 击中 5 名受标记敌人后,可获得 +50% 装弹速度和 +20% 总伤害,且所有射击保证造成爆击,持续 10 秒。
- PvP: 击中 5 名受标记的非玩家敌人,或爆头击中玩家后,可获得 +50% 装弹速度和 +20% 总伤害,且所有射击保证造成爆击,持续 10 秒。
- TU6: 15 秒
蜕皮(Shedding Skin):
TU5:
- 拔出武器时,每装填一轮弹药可获得 +20(PvP: 5)% 加成装甲,持续 3(PvP: 2) 秒。 武器收起时,每次装填或给弹武器可获得 +8(PvP: 5)% 加成装甲,持续 2(PvP: 2) 秒。
- TU6: 之前版本实际效果只有15%加成装甲。已修复为20%
[调整]驯鹰人
- 基础伤害:- 15%
雄鹰突击(Eagle's Strike):
- TU5: 准确度随着持续射击增加,最多 +100%。 爆头击杀提高 +100% 装弹速度、 +35% 伤害,并提供坚持增益效果,持续 10 秒。 坚持的强度于击中身体时增加 1% 并于爆头时增加 5% 。
- TU6: +50% (PVP:35%)伤害
坚持(Tenacity):
- TU5: 在增益效果消失前,能延迟 20(PvP: 20)-80(PvP: 80)% 的承伤。 在增益效果启用时,击杀敌人会减少总计的延迟伤害,最多以 5(PvP: 3) 次击杀达到 100% 减免。
- TU6: 40(PvP: 40), 3(PvP: 3)
[+++增强]无情
- 射速:260 -> 400
双向扳机(Binary Trigger):
- TU5: 此武器装有双向扳机,扣下和放开时皆会发射子弹。
- TU6: 不变
游击战事(Guerrilla Warfare):
- TU5: 按住扳机时会发射基底弹药,嵌在敌人身上。放开扳机时则会发射引爆弹药,引爆敌人身上所有的基底弹药。 引爆每枚基底弹药 +75% 伤害。 基底弹药只能同时嵌在一名敌人身上,最多可嵌入 5 枚。
- TU6: 引爆每枚基底弹药 +100% 伤害(PVP:75%)
复仇女神
- PVP伤害额外-10%。PVE伤害不变
[+++增强]鼠疫
- PVE伤害+20% PVP伤害-5.6%
流亡者的瘟疫(Plague of the Outcasts):
- TU5: 在击中同一名敌人 10(PvP: 10) 次后,该敌人会感染流亡者瘟疫,持续 10(PvP: 10) 秒。当有流亡者瘟疫的敌人被击杀时,他们会留下有毒雾气,持续 10(PvP: 10) 秒,对范围内任何敌人造成每秒 400(PvP: 500)% 武器伤害,并使他们感染鼠疫。
- TU6p1: 1200(PvP: 500)%
- TU6: 5(PvP: 10) 次,当有流亡者瘟疫的敌人被击杀时,他们会留下有毒雾气,持续 5(PvP: 10) 秒, 1000(PvP: 500)%
鼠疫(Pestilence):
- TU5: 此减益效果减少 50% 治疗效果,持续 10 秒。 当有鼠疫的敌人被击倒时,他们会立刻被击杀。 若敌人恢复至装甲全满,此减益效果就会消失。
- TU6: 不变
[+额外功能]美梦
- 基础伤害:+20%
美梦(Sweet Dreams):
- TU5: 在切换至此武器后,以近距离攻击命中敌人会让你获得 5 秒的 35% 额外装甲,并对敌人赋予睡魔减益效果持续 5 秒。
- TU6: 获得 5 秒的 60% 额外装甲(PVP:维持35%不改)
睡魔(Sandman):
- TU5: 此减益效果能防止敌人使用装甲包或从任何来源获得治疗效果。
TU6: +额外功能
- 睡魔效果作用期间内,杀死敌人会再次刷新额外装甲
完美回避(Evasive):
- TU5: 装备时,翻滚闪避会装填 25% 目前武器的弹匣。
TU6: +额外功能
- pts:拿在手上时,翻滚可以使武器伤害提高50%,持续2秒。
- tu6:拿在手上时,翻滚可以使武器伤害提高20%,持续10秒。
NPC
- 调整了:困难、挑战、英雄难度。
黑牙战猎犬和迷你坦克现在将在他们进行死亡爆炸之前发出红色闪光。
- 这与所有其他NPC爆炸之前的提示的方式一致。
黑牙迷你坦克现在在它的爆炸之前有一个短暂的结束。
- 修复了一个阻止了黑牙战猎犬的炮塔在移动时无法旋转超过某个阈值的问题。
开发者评论:这意味着战斗猎犬将能够在移动时更频繁地击中目标。
控制员死后,黑牙迷你坦克的效率降低。
- 机关枪旋转起来的时间大大增加。
- 大大降低准确性。
- 开启友军伤害。
从精英黑牙战争猎犬中移除了爆炸弹药,替换为三连点射。
开发者评论:战斗猎犬能造成出血,对玩家有些过了。
与玩家进行战斗时,NPC现在更具攻击性。
- 如果他们队伍中没有重型兵种,突击兵会为友军提供掩护。
- 狂热者/地下 坦克NPC,生命值 -12.5%。
- 地下坦克NPC的移动速度略有提高。
对坦克NPC(重型敌人)的群体控制,效果削弱
- 电击持续时间减少了50%。
- 诱捕持续时间减少了50%。
- 燃烧不再吓阻或影响坦克的行为。
- 致盲导致坦克NPC静止不动并随意开火(开启友军伤害)。
- 被致盲的近战坦克NPC慢慢移动到玩家最后的已知位置,但不会攻击。
- 混乱导致坦克NPC随机走位并随意开火(开启友军伤害)。
- 被混乱的近战坦克NPC慢慢向玩家移动,但延迟时间相当长。
玩家机枪塔现在更有可能成为敌方NPC的目标。
- 如果玩家隐藏在掩体中或者没有做任何有显著威胁度的事情,则尤其如此。
- 炮塔的可被命中区域hitbox大小也略有增加,我们修复了一些问题,因此敌人NPC现在可以更容易地击中炮塔。
技能
技能已针对PVP进行了单独调整
- 任何数值的调整都将显示在技能信息面板中。
PVP的调整仅限玩家之间,不包括暗区内NPC
- 伤害调整仅影响在冲突和所有暗区中对玩家造成的伤害。暗区中的NPC不受影响。
- debuff状态效果持续时间的调整仅影响技能在冲突和所有暗区中对玩家造成的状态效果。暗区中的NPC不受影响。
- 盾牌伤害调整只会影响对玩家对盾牌造成的伤害。 NPC对玩家护盾造成的伤害不受影响。
- 治疗效果调整会影响冲突区域和暗区内的所有治疗
- 冷却时间调整会影响冲突区域和暗区内的所有技能的使用。
伤害修改因子(增强):
- 脉冲-干扰【伤害】:0.16-> 5
- 炮塔-狙击【伤害】:0.12-> 0.4
- 炮塔-炮兵【伤害】:0.16-> 0.45
- 化学发射器-火种【爆炸+燃烧伤害】:0.16-> 0.5
- 化学发射器-氧化剂【伤害】:0.16-> 0.35
- 萤火虫-瞬发【伤害】:0.16-> 0.35
- 萤火虫-破坏【伤害】:0.16-> 10
- 滚雷-爆炸【伤害】:0.16-> 0.22
- 滚雷-空爆【伤害】:0.16-> 0.4
- 滚雷-分裂【伤害】:0.16-> 0.25
伤害修改因子(削弱)【仅pts】
- 炮塔-突袭【伤害】:0.12-> 0.1(pts)-> 0.12
- 无人机-前锋【伤害】:0.12-> 0.1(pts)-> 0.12
承受伤害修改因子(削弱)
- 盾牌-堡垒:1.82-> 5(pts)-> 3
- 盾牌-十字军:1.82-> 5(pts)-> 3
- 盾牌-偏转:1.82-> 5(pts)-> 3
治疗效果修改因子(削弱)
- 蜂巢-恢复【治疗效果】:0.64-> 0.5
- 化学发射器-增强剂【治疗效果】:0.64-> 0.5
- 滚雷-修复【治疗效果】:0.64-> 0.5
- 无人机-修复【治疗效果】:0.64-> 0.5【0.64是TU5的通用PVP修改因子】
状态效果持续时间修改因子(削弱):
- 萤火虫-致盲【持续】:1-> 0.3(pts)-> 0.4
冷却时间修改因子(削弱):
- 脉冲-扫描【冷却】:1-> 5(pts)-> 3 【仅限冲突战】
- 萤火虫-致盲【冷却】:1-> 2 【pts日志写了, tu6日志漏了】
技能电池配件数值改为之前的1/3
化学发射器:
- 修复气体不再修复敌对玩家的护甲。
无人机:
- 现在,前锋无人机伤害受到精英伤害属性的影响
萤火虫
- 所有萤火虫变种现在都可以快速部署,并可以快速找到最近的目标。
- 致盲萤火虫的冷却时间从60秒增加到90秒
开发者评论:类似于上面概述的内容,普遍的技能加速来源,和BTSU手套上的加速,意味着玩家可以在NPC上实现非常频繁和非常长的盲目持续时间。再加上集束滚雷同样短暂的冷却时间,可以控制一波10+敌人,同时轻松地以极低的风险造成成吨的伤害。我们希望看到强大的技能组合在一起使用,并鼓励巧妙地使用游戏机制,特别是在团队协同方面,但它应该以投资高度专业化的装备为代价。通过这些变化,致盲萤火虫和集束的冷却时间仍然可以达到10秒或更低,但是需要在技能加速上进行更偏门的投资才能实现如此强大的"强力修正因子"。
蜂巢:
- 蜂刺现在在命中时施加出血状态效果。
可拾取后随意放置
- 拾取时剩余的弹药数将被保存。
- 不再使用通常的冷却时间,而是使用类似于化学发射器逐个回复弹药机制。
脉冲
- 扫描 冷却 40 -> 60s
- 遥控 范围 12 -> 15m
滚雷
爆炸滚雷
- 伤害 +20%。
- 现在应用出血状态效果。
集束滚雷
- 伤害+ 30%。
冷却 40s -> 60s。
- 子滚雷数量从4减少到3。
开发者评论:我们已经看到社区对TU5技能和技能提升的总体是积极接受的,并且很高兴看到玩家精心设计并使用他们新的和改进的配装版本。然而,基于技能的配装在最终游戏中变得越来越普遍,很明显,某些技能组合已经过度破坏了预期的体验。特别是,技能加速的普遍来源,加上集束滚雷的基础冷却时间减少,意味着实现非常短的冷却时间相对容易。虽然我们对集束滚雷本身的伤害输出感到满意,但这种技能不仅仅是让事情变得更糟,因为它有效地导致NPC恐慌,进而冲出掩体或远离掩体,从而受到更多的伤害。因此,集束滚雷可被视为"强力修正因子",尤其是组队游玩时。平衡和节奏,在制作挑战性的战斗设计时是必须考虑的,而且对于玩家的整体体验也非常重要,因此,我们认为有必要将集束滚雷的冷却时间增加到60秒(仍比TU4时的CD要短30s)并降低子滚雷的数量,同时补偿损害,确保在同时消除多个分散开的目标时,集束滚雷仍然是您的最佳选择。爆炸滚雷增加了伤害和出血效果,使其与集束滚雷之间的选择更有意义。
炮塔
- 突击炮塔和狙击炮炮塔现在受到精英伤害属性的影响。
- 火塔射击时,可持续时间消耗地更快。
天赋
新天赋x4
天赋 | 部位 | 需求 | pts | tu6 |
---|---|---|---|---|
火花 | 背包 | 9红 | 以技能或爆裂物伤害敌人可获得 +15(PvP: 10)% 武器伤害,持续 15(PvP: 15) 秒。 | |
警惕 | 胸甲 | 7红 | 获得 +25(PvP: 20)% 武器伤害。受伤害会中断此增益效果,持续 5s。 | 4(PvP: 4) 秒 |
震荡 | 面具 | 9红(pts)-> 7红 | 爆头可获得 +20% 爆头伤害,持续 2 秒。以射手步枪爆头则可持续 5 秒。 | 15% |
泰然自若 | 护膝 | 11红 | 在掩体屏蔽下,获得 +10% 总武器伤害。 |
装备天赋
所有基础天赋(圆圈)都改为不可叠加。玩家需要调整配装,过去单纯堆叠同一天赋的做法不再可行。为了补偿,天赋的数值有所提升。
- 毁灭(Devastating)+5% 武器伤害。-> 10%(pts)-> 5%
【具体改动不在此列出。可参考日志原文 https://forums.ubi.com/showthread.php/2141944
,或对比数据速查表http://bitlilin.com/p 】
武器
武器 | 类别 | 伤害调整 | 其他调整 |
---|---|---|---|
ACR | 突击步枪 | +3% | |
AUG | 突击步枪 | +3% | |
7号卡宾枪 | 突击步枪 | +8% | |
F2000 | 突击步枪 | +5% | |
FAL | 突击步枪 | +3%(pts)-> +5% | |
G36 | 突击步枪 | +3%(pts)-> +5% | 射程外伤害衰减降低 |
M4 | 突击步枪 | +10% | |
P416 | 突击步枪 | -5% | |
TAR-21 | 突击步枪 | +8% | |
HK121 | 轻机枪 | +9% | |
KAG | 轻机枪 | +5% | |
M249 | 轻机枪 | -4% | |
M60 | 轻机枪 | -10% | |
RPK | 轻机枪 | +5% | |
SA80 | 轻机枪 | +6% | |
M700战术/卡宾 | 射手步枪 | +19% | |
经典M44 | 射手步枪 | +14% | |
猎人M44 | 射手步枪 | +8% | |
定制M44 | 射手步枪 | +19% | |
SRS | 射手步枪 | +11% | |
M700战术 | 射手步枪 | +19% | |
ACR SS | 步枪 | +19% | |
M16 | 步枪 | +68% | |
经典M1A | 步枪 | +39% | |
特种M1A、CQB近战M1A | 步枪 | +30% | |
轻型M4 | 步枪 | +11% | |
LVOA-C | 步枪 | +12% | |
SIG716 | 步枪 | -7% | |
1886 | 步枪 | +20% | 射程外伤害衰减降低 |
MDR | 步枪 | +16% | 射程外伤害衰减降低 |
MK17 | 步枪 | +17% | |
AUG | 冲锋枪 | +15%(pts)-> +20% | |
MP5 | 冲锋枪 | +13%(pts)-> +11% | |
MP7 | 冲锋枪 | +7% | |
MPX | 冲锋枪 | *+38%(pts)-> +20%* | |
P90 | 冲锋枪 | +25% | |
SMG9 | 冲锋枪 | +6% | |
T821 | 冲锋枪 | -8% | |
汤普森 | 冲锋枪 | +12% | |
汤米 | 冲锋枪 | +6%(pts)-> +8% | |
UMP45 | 冲锋枪 | +14% | 射程外伤害衰减降低 |
战术 Vector SBR | 冲锋枪 | +21% | |
Vector SBR 9 | 冲锋枪 | +17% | |
Vector .45 ACP | 冲锋枪 | +25% | |
Super 90 | 霰弹枪 | +20% | |
SPAS | 霰弹枪 | +20% |
更换霰弹枪的随机属性为“对装甲的伤害”而不是TU5中的“近战伤害”
UI、选项和控制
- 配件槽的顺序已经在一些装备上重新排列。染料槽现在总是显示在配件槽列表的底部。
- 向 爆炸滚雷 添加了 出血状态效果UI信息。
- 向 蜂刺 添加了出血状态效果UI信息
- 向 炮兵 添加了出血状态效果UI信息。
- 为主机添加了“视角自动置中”和“180度转身”的设置选项。
- 新增了“长按进入掩体”的选项,适用于那些不喜欢在翻滚时被迫进入掩体的人。
为手雷/榴弹添加了瞄准辅助。
- 可以在选项中禁用。
- 改进了呼喊的字幕。会根据声源的方向显示在屏幕的左/右
- 改进了命中后的视觉反馈的响应能力。
- 现在,腰射会强制角色从奔跑进入步行。
- 蜂窝可被拾取。
- 改进了掩体间移动和经过角落时的响应速度。
- 减少高处坠落后的恢复时间,玩家应该更快地恢复控制。
- 瞄准时提高了视野内敌人的可见度。
外观
- 添加了一个菜单,在一个菜单中显示所有收集的皮肤和涂装。
- 添加了为所有装备部位施加涂装的选项。
物品栏
- 添加了一个菜单,允许以多种方式对装备配件进行分类。
- 为配件添加了网格视图,以按类别对其进行排序。
为物品添加了更多标记:
- 标记为捐赠
- 标记为重新校准
- 装备添加了排序菜单,按品牌,物品类型和其以及其他选项来排序。
角色面板
- 伤害、射速、技能强度,现在可见,可以在物品栏屏幕上进行比较。
装备配置
- 添加了12个装备配置栏位
Bug修复
服饰
- 修复了在男性特工身上佩戴马里布衬衫时胸部皮肤颗粒看起来质量低的问题。
- 修复了一个问题,可能会导致在女性特工身穿夏威夷裤子时,几件衬衫看起来过于塞紧。
- 修复了导致达拉斯项链穿过某些金装胸甲的问题。
- 修复了枪手服装的几个剪裁问题。
- 修复了西雅图运动鞋和男性特工上的多条裤子之间的多个缺失纹理。
- 修复了使用“有氧运动”表情时导致特工武器显示的问题。
- 修复了Band Dance和Impatient表情中缺少的道具。
- Fixed an issue that caused a small freeze at the end of the “Excited” emote animation. Now you can get really excited again.
- 修正百慕大装备涂装不正确地应用于某些“Tay” Protective Pads。
- 修复了在执行和预览Facepalm和Mime表情时导致特工脸部抽搐的问题。
- 修复了在执行“Sassy”表情后导致特工冻结几秒钟的问题。
- Fixed an issue that could cause the flare to be offset on a female agent’s left hand during the Signal Flares Emote.
- Fixed an issue that caused the agent model to snap into position when using the Golf Swing emote.
- 修复了服装的几个剪裁问题。
音频
- 修复了一个问题,可能导致迷你机关炮的枪管在旋转启动和旋转停止之间的突然过渡。
- 修复了选择Mena语言时导致Manny和ISAC的声音过小的问题。
- 修复了没有音频的几个道具。
- 修复了一个问题,该问题可能导致收集的录音在快速旅行或登录游戏后被拾取时不会自动播放。
- Fixed an issue that could cause the sound of mounted guns to stutter and break when fired for prolonged periods.
暗区和PvP
- 修复了在某些情况下可能导致玩家无法加入匹配服务器的问题。
- 修复了在某些暗区区域快速部署机枪塔时可能会跌下地图的问题。
- 修复了导致敌方NPC卡在西暗区某些区域的问题。
- 在南暗区的介绍任务中修复了几个道具。
- 修复了当在冲突中,玩家在空投区域上行走时,会短暂减速的问题。
- 修复了在暗区中的检查点内重复出现倒下的玩家名称的情况。
- 修复了一个问题,可能会导致玩家在冲突中的体育场地图的某些区域无敌。
- 修复了在冲突中使用多个显示器时可能出现的几个显示错误。
- Fixed an issue that could cause enemy NPCs to be stuck in DZ West.
- 修复了暗区中的几个音频问题。
- 修复了几个在暗区可作为掩体的道具。
- 修复了冲突中的几个掩体问题。
- 修复了暗区中的几个掩体问题。
一般
- 修复了一个问题,在组队完成潮汐盆地后,玩家无法与曼尼说话。
- 修复了一个问题,导致某些PC玩家在点击/悬停在聊天时无法看到聊天中链接的物品。
- 修复了链接物品后导致聊天显示错误颜色的问题。
- 修正了一个问题,可以让玩家在不击败猎人的情况下在其他玩家的会话中拾取猎人的面具。
- 修复了在瞄准墙壁时导致角色动画不正确的问题。
- 修复了一个问题,可能导致在低掩体下,向后瞄准无法正常工作。
- 修复了在检视特工时,切换队伍成员过快,可能导致相机移动未对准的问题。
- 修复了从楼梯顶部战斗翻滚后角色浮空的问题。拒绝跑酷!
- 修复了在交互动作可用时尝试换弹会导致换弹失败的问题。
- 修复了“牧羊人”系统中达到1级后丢失的动画。
- 修复了牧羊人系统可能导致经验值错误的问题。
- 修复了当换弹键映射到鼠标滚轮时可能导致换弹行为异常的问题。
- 修复了使用12x瞄准镜时可能导致敌方NPC纹理不足的问题。
- Fixed an issue that could cause the Gunner’s signature weapon to clip through an agent’s body when using an emote in Photo Mode.
- Fixed multiple gear and agent clipping issues.
- Fixed a number of collision issues throughout the game.
肯利学院
- 修复了肯利学院在大地图上的占位符文本。
- 修复了一个问题,可能导致直升机到达的动画在离开队伍时反向播放。
- 修复了导致倒数计时器和“进行中”文本在肯利学院进度选项卡中闪烁的问题。
- 修复了可能在肯利学院进度选项卡中显示不正确的NPC级别的问题。
- 修复了一个问题,如果游戏重新启动或玩家在肯利学院学生会调查区的“正确顺序禁用电源”目标期间断开连接,将导致激活的面板灯不再出现。
- 修复了在肯利学院学生会调查区某些地点的“调查:IED终端”任务期间,在保护该区域时可能导致其余敌方NPC不跟随玩家的问题。
- 修复了每次玩家从远征队返回时会重复播放发现肯利学院的配音的问题。
- 修正了一个问题,如果队长已经在远征地点,可能会阻止玩家快速前往肯利学院。
- 修正目标指示器未在肯利学院地铁站调查区的某些区域正确更新。
- 修复了一个问题,如果他们在肯利学院图书馆调查区的“黑客终端网络”目标的“目标失败”屏幕中断开连接,可能会阻止玩家与终端进行交互。
- 修复了PlayStation 4上的一个问题,即使在肯利学院学生会调查区的玩家已经激活了“搜索更多JTF伤亡人员”目标的检查点标记后,小地图上仍将高亮显示该目标。
- 修复了当一个队伍成员离开肯利学院返回基地时可能导致出现多个加载屏幕的问题。
- 修正了玩家模型可能漂浮在肯利学院地铁站调查区的某些区域的问题。
- 修复了一个问题,即当前玩家处于暗区,在接受肯利学院的好友的邀请后,会被立即踢出队伍。
- 修复了在靠近离线状态的调查区域的门时显示的错误信息
- Fixed an issue that could cause party members to be teleported to the Base of Operations when declining an invitation to Kenly College.
- 修正了肯利学院的几个掩体问题。
- 修复了肯利学院道具的几个碰撞问题。
- 修正了肯利学院的一些照明问题。
主要任务
- 修复了导致入侵的航空航天总部中的目标标记在最后一步错放的问题。
- 修复了在英雄难度下航空航天总部任务的第一部分中团灭时可能导致串流问题的问题。
- 修复了在波托马克活动中心任务中的“到达码头”目标期间,错误的标记
- 修复了在入侵的银行总部任务中的目标“上传数据”期间导致NPC穿过关闭的门的问题。
- 修复了当玩家在曼宁国家动物园任务中站在最后一个ECHO内时传送回华盛顿特区时可能导致音频失效的问题。
- 修复了在曼宁国家动物园任务中单轨列车内的艾米琳投掷手榴弹时导致手榴弹着陆UI出屏的问题。
- 修复了一个问题,如果在单轨列车过场动画播放完后,邀请玩家进入曼宁国家动物园任务后,会导致这些玩家无法看到单轨列车和周围环境。
- 修复了当瞄准单轨列车中的艾米琳时十字准线错误地变为红色的问题。因为那时她还无法被射击。
- 修复了曼宁国家动物园任务中单轨列车战斗期间失踪的烟雾和火焰效果。
- 修复了在曼宁国家动物园任务的特定情况下可能导致生命条出现在火车上的问题。
- 修复了曼宁国家动物园任务中Access Point房间门的交互高亮提示丢失的问题。
- 修正了曼宁国家动物园任务中的不正确穿模。
- 修复了一个问题,导致Devourer BOSS只攻击活跃的前锋无人机并忽略曼宁国家动物园任务中的所有玩家。
- 修复了一个问题,可能导致玩家卡在曼宁国家动物园任务的一个位置。
- 修正了白橡木营地打雷期间不会下雨的问题。【打雷要下雨 雷欧 ?】
- 在白橡木营地任务中的“到达隧道”目标后修复了一个缺失的目标。
- 改善白橡木营地任务挑战难度中的“到达隧道”目标区域的性能
- 修复了导致玩家在任务开始时购买年一通行证并离开队伍时无法离开白橡木营地任务的问题。
- Fixed a tree that didn’t provide cover in the Camp White Oak mission. Probably wasn’t an oak?!
- 修复了如果会话所有者在“前往曼宁国家动物园/白橡木营地”界面离开该队伍可能会导致无限加载屏幕的问题。
- 修复了在华盛顿大酒店任务的特定墙壁上进入掩体,NPC将停止战斗的问题。
- 修正了一个问题,玩家可能会在华盛顿酒店任务的挑战难度中翻阅某处道具时跌出地图。
- 修复了一个问题,即当玩家快速前往华盛顿酒店任务并且之前已经叫过电梯后,电梯门将无法打开。
- 修复了一个问题,可能会导致玩家在华盛顿酒店任务中的某个区域时不会受到任何伤害。
- 修复了导致真实之子重型NPC在林肯纪念馆任务中刷新区出现问题的问题。
- 修复了在Xbox One上使用低于中等图形设置时罗斯福岛任务中缺失的水纹理。
- 修复了在入侵的视点博物馆任务中NPC在某些情况下过于积极地包抄玩家的问题。
- 修复了一个问题,允许玩家在视点博物馆任务中穿过墙壁收集“移居命令”收藏品。
- Fixed a lighting issue in the exit area of the View Point Museum mission.
- Fixed a weird door.
- 修复了一个问题,当站在地图的某些区域时,可能会使入侵国会任务中的屋顶遭遇变得太容易。
- 修复了一个问题,即允许玩家在英雄难度的国会大厦任务的最后站在非预期中的位置。
- Fixed an issue that caused some Corrugated Metal in the Capitol Building mission to not have collision. Yes, we also googled how Corrugated Metal looks like.
- Fixed an issue that could cause the player to fall through the roof and get stuck in the Capitol Building mission.
- 修正了在杰斐逊广场任务中迫击炮的音效延迟的问题。
- Fixed an issue that caused weird lighting on the water in the Jefferson Plaza mission.
- 修复了在美国历史博物馆任务的目标“确保审讯数据”期间收集笔记本电脑时,玩家会听到不正确的声音效果的问题。
- 修复了几个门口的几个照明问题。
- 修复了掩体的几个问题。
- 修正了几个照明问题。
- 修复了几个遮挡问题。
- 修复了几个不可破坏的道具。
- 修正了一些面包屑问题。希望你不会再迷失在树林里......
配件,制作和重新校准
- 修复了导致激光瞄准器在卡宾枪-7上未对齐的问题。
- 修复了导致瞄准镜在斯通纳轻机枪上未对齐的问题。
- 修复了导致“摇篮曲升级”和“无情升级”蓝图不计入制作工作台中的武器升级栏目的问题。
- 修复了导致一些玩家无法升级奇特的问题。
- 改进了将制作台升级为500分数的UI
- 修复了导致随机品牌背心有时产生的装备少于蓝图描述的问题。
- 修复了在女性角色上装备时会导致某些装备涂装无法正确显示在物品上的问题。
- 修复了导致当装备了“+ X/s装甲回复”和“+ X击杀装甲回复”的配件时,数据菜单显示“装甲回复”为0的问题。
- 修复了导致 黑市RPK-74 E复制品 具有奇怪属性的问题。
- 修复了一个问题,可能导致Pivot Pads制作出来没有装甲值和属性。
- 修复了可能导致玩家无法升级已经装备的奇特物品的问题。
NPC
- 修复了一个可能导致NPC在被近战攻击击中后失去同步的问题。You’re not One Punch Man.
- 修复了一个问题,可能导致RPG NPC在状态影响下失去使用RPG的能力。
- 修复了一个问题,导致重型敌人的迷你机关炮的子弹不能与武器同步。
- 修复了导致NPC在被瞄准时循环露头的问题。
- 修复了在肯利学院爬梯子时NPC会丢下榴弹发射器的问题。
- 修复了一个问题,可能导致NPC穿过门而不是打开它们。
- Fixed an issue that could cause Flamethrower Outcasts to not do damage to certain props. Now everything shall burn!
- Fixed an issue that caused Emma Richards’ mouth to erratically vibrate. No more humming in that area.
黑暗时刻RAID
- 在RAID的最后战斗场景提高了性能。
- 在与黄鼠狼相遇时改善了性能。
- 修复了接受了过期的队伍邀请时丢失的游戏内通知。
- 修复了导致露西的“360°旋转机枪攻击”没有声音效果的问题。
- 修复了Razorback尖背野猪关卡中迫击炮丢失的音频。
- 修复了导致黑牙狙击手在“识别货物交付”目标期间不积极行动的问题。
- 修复了在某些位置开枪时可能导致无意中开始关卡的问题。
- 修复了一个问题,可能导致并非所有RAID队伍成员都收到了亡者手牌6件BUFF。
- 修复了一个问题,导致谈判者困境装备6件天赋不对所有团队成员应用“+ 10%爆炸伤害”buff。
- 修复了在观战移动中的特工时可能导致视角抖动的问题。
- 修复了在部分本地化情况下,活动摘要中的文本可能重叠的问题。
- 修复了可能导致子队伍在“活动摘要”中不一致显示的问题。
- Fixed an issue that could cause the laptops to incorrectly show an error message during the “Identify cargo delivery” part.
- 修复了掩体的几个问题。
其他
- 修复了使用特化弹药穿过芦苇射击时可能导致玩家视觉被遮挡的问题。
- 修复了在使用技能杀死重型NPC时导致“游荡枪手”目标无法更新的问题。
- 修复了在启动Benchmark测试时会导致玩家角色出现在黑屏中的问题。
- 修正了一个问题,允许玩家在靶场完成“SHD Skill Merit”, “Demolitions Merit” and “Drone System Distinction” 功勋。
- 修复了无论以前使用过什么设置,每次游戏启动时都可能导致辅助瞄准变为开启的问题。
- 修复了在宽屏幕显示器上错误显示通知的问题。
- 修复了使用宽屏显示器并启用“锚点UI”选项时,聊天的默认布局会在游戏窗口外重叠的问题。
- 修复了的几个错误的菜单描述。
技能
- 修复了当守卫无人机偏转传入的子弹时导致视觉效果丢失的问题。
- 修复了一个问题,当玩家倒下后生命值低时,可能会导致复活蜂窝无法正常工作。【半年过去了,还在修蜂窝】
- 修复了一个问题,该问题可能导致复活蜂窝在玩家已被控制点官员复活的情况下触发。
- 修复了一个问题,该问题导致具有技能加速时,炮兵炮塔的冷却时间比相同基础冷却时间的其他技能的冷却时间降低得更快。
- 修复了一个问题,该问题可能导致火种的弹药在弹药冷却结束时丢失,此时玩家至少有100%的技能加速。
- 修复了导致修理滚雷的教程视频在“技能改造”菜单中不可见的问题。
- 修复了导致火塔音频效果无法正常工作的问题。
- 修复了导致恢复蜂窝不影响其他友方技能的问题。
- 修复了一个问题,该问题可能会导致突击步枪对生命值的伤害加成,会在当前装备突击步枪的情况下,应用到技能上
- 修复了一个问题,该问题导致炮兵炮塔UI没有说明它对命中目标施加了出血状态效果。
支线任务和机密任务
- 修复了一个问题,如果第1年通行证已被撤销,然后再次添加,可能会阻止玩家在机密任务中收集背包挂件。
- 修复了可能在“无人机坠机现场”任务中无限刷新敌人NPC的问题。
- 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在被其他玩家踢出时卡在机密任务中。
- 修复了一个问题,该问题可能导致在被踢出另一个玩家的会话时,机密任务会进入冷却。
- 修复了可能导致NPC穿过水族馆机密任务中的门的问题。
- Fixed an issue with lighting for props in the Central Aquarium Classified Assignment.
- 修复了在司法部任务的“收集爆炸物0/4”目标期间在战斗中拾取爆炸物时导致计数器错误地增加2的问题。
- 修复了一个PlayStation 4上的问题,即使满足要求,也可能导致尼尔森剧院机密任务的门的菜单不会出现。
- 修复了机密任务中道具的几个碰撞问题。
UI
- 修复了在PS4上启用晕动模式 Motion sickness 后导致FOV急剧变化的问题。
- 修复了“回收完成”排行榜中的措辞,改为包括“已回收污染物品”。
- 修正了一个问题,无法邀请玩家进入黑暗时刻RAID时,没有清楚的提示的问题。
- 修正了当肯利学院的配对成功时,“快速前往任务”不起作用的问题。
- 修复了缺少某些音频收藏品的均衡器UI的问题。
- 修复了导致VOIP设置中的麦克风输入阈值的灵敏度反馈条无法正常工作的问题。
- 修复了导致感叹号不会从“技能”选项卡UI中消失的问题。
修复了一个问题,尽管满足要求,但可能导致刺击(Spike)天赋无法正常运作。- 修正了“致力奉献殊荣 Commitment Distinction ”和“支线任务功绩 Side Mission Merit”功勋,会记录序章、遭遇战、“同基地长官交谈”作为任务和支线任务的问题。
- 修复了在切换世界等级时打开菜单导致世界等级过渡UI与其他UI元素重叠的问题。
- 修复了使用“调节锚点 UI down”设置时可能导致通知窗口与聊天窗口重叠的问题。
- 修复了在观战模式下切换团队成员时突出显示技能的问题。
- 修复了大地图上展示的道路高于白橡木营地的建筑物的问题。埃利斯总统绝对没有走高路......
- 修复了导致 双短管霰弹枪 将进度条作为换弹动画的问题。
- 修复了在选择“任务”作为排序方法时导致“发现”选项卡无法正确排序的问题。
- 修复了靶场内可能导致伤害数字显示在之前的目标身上的问题。
- 修复了一个问题:如果队长在准备过程时将队长身份转移给另一个人时,另一个人拒绝了队长身份,则无法完成准备。
- 修复了物品栏界面中防暴泡沫手榴弹的描述显示震荡手榴弹描述的问题。
- 修复了一个问题,导致活动摘要奖励星星给对BOSS的伤害和对多个玩家的伤害,尽管这些玩家有不同的数字。(Fixed an issue that caused the Activity Summary to award stars for Damage Done to Bosses and Damage Dealt to multiple players despite those players having different numbers.)
- 修复了在冲突中投票时,查看其他玩家可能导致UI变空的问题。
- 修复了在单击和拖动时导致HUD元素被隐形屏障阻挡的问题。
- 修复了当困难、挑战难度的每日计划同时处于活动状态时,导致视点博物馆入口处的任务面板丢失的问题。
- 修复了在启用Anchor UI时,在给定自定义位置后导致HUD元素移位的问题。
- 修复了当目前会话的主机断开连接或离开队伍时,导致“社交菜单中的恢复个人进度”通知的任务图标丢失的问题。
- 修复了新闻UI挡住了社交UI的问题。社交第一!
- 修复了导致“补偿”天赋加成未反映在“攻击”统计面板中的问题。
- 修复了导致用户界面在“统计”菜单中不显示爆炸伤害, Crit Chance Resistance, Incoming Healing 和 诱捕抗性的问题。
- Fixed an issue that caused several UIs to overlap when repeatedly pressing the inspect and back buttons while in the death screen.
- Fixed an issue that could cause UI elements of the Spectator Camera to stay active after being revived and using Synced View mode.
武器与装备
- 修复了玩家的备用弹药已满时无法拾取特有弹药的问题。
- 修复了导致脚架在KAC 轻突击机枪的物品栏图片上可见的问题。
- 修复了一个问题,可能导致玩家在重复进行计划时无法获得道奇城枪手枪套。
- 修复了一个问题,如果他们未能在队伍中搜刮指定BOSS,那么可能会无法重复进行“决战正午酒馆”计划。
- 修复了一个问题,如果玩家装备了道奇城枪手枪套并且他们的手枪被拔出,那么导致巧妙手法天赋在安全区域内激活。
- 修复了道奇城枪手枪套中的手枪未对准的问题。
- 修复了在用响尾蛇开枪时,杠杆动画不触发的问题。
- 修正了一个问题,当玩家处于 EMP效果时,亡者手牌5件效果不工作。
- 当备用特化弹药已满时,改进了特化弹药的拾取。
- 修复了可能导致“装弹保护”和“部署保护”天赋随机给予20%额外装甲的问题。
- 修复了一个问题,导致军用M60在换弹和左右移动时与玩家模型重叠的问题。
- 修复了一个问题,可能会导致装备BTSU手套时,扔出的技能会伤害或诱捕使用该技能的玩家。
- 修复了 装填保护 一直激活的问题。
世界
- 修复了资源收集过程中的的友方NPC携带的盒子消失并在某些距离重新出现。拒绝更多魔术盒!
- 改进了开放世界地下入口处的墙壁串流。
- 改善了剧院定居点中午的光线转换。
- 修复了开放世界中的几个遮挡问题。
- 修复了一个问题,即玩家在站在开放世界的某个位置时不会受到任何伤害。
- 修复了开放世界中的几个掩体问题。
- 修复了开放世界中道具的几个碰撞问题。
- 修复了开放世界中的几个照明问题。
- 改进了开放世界中的几个流媒体问题。
- 修复了开放世界中的一些面包屑问题。是的,Hänsel和Gretel会有更多的参照物了!
- Fixed a specific car not allowing players to swap corners on the chassis.
- Fixed an issue where an agent’s legs could clip through the ground in certain areas.
- Fixed missing collision on some broken car windshields.
- Fixed an issue that could cause Rubber banding on the balcony of the Hotel Infirmary Control Point when the agent was in a downed state.
PTS测试服阶段
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- TU6 PTS2日志=> http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1023/
- 133周报=> http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1016/
- 134周报=> http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1030/
- 135周报=> http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1042/
- 136周报=> http://blog.bitlilin.com/index.php/archives/1048/
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